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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Ash

    Per riconoscere un oggetto magico..

    Per riconoscere natura, funzionamento ed effetti di un oggetto magico hai bisogno dell'incantesimo Identify. Con Detect Magic ed una prova di Spellcraft con DC 15+Spell Level puoi riconoscere qual'è la scuola di magia usata per creare un oggetto magico
  2. Fixed Per la questione del furtivo/critico, io direi che potresti semplicemente guadagnare una fortificazione leggera, ovvero 25% di immunità al critico, perchè il 50% mi pare troppo. Ok che hai un braccio ed una gamba artificiali, ma hai anche un braccio e una gamba normali più un busto ed una testa (collo compreso) che sono due bei bersagli per i critici. Potresti HRare poi i doppi numeri sul dado% come malfunzionamento dell'automail (00-11-22-33-44-55-66-77-88-99, tot. 10%) in modo da avere anche l'opzione "mi ha salvato dal critico, ma si è inceppato nel farlo" oltre al "hanno fatto critico sull'automail". Per la creazione dell'automail, io ti consiglio di dare uno sguardo al Fiend Folio dove sono presenti il talento Graft Flash e tutti i vari Graft. Credo che le modifiche per trasformare Graft Flash in un ipotetico Craft Automail e i vari Graft in, appunto, Automail siano minime, e guardando i graft esistenti ti fai anche un'idea sul costo/potenzialità dei tuoi automail.
  3. Questo credo di averlo capito proprio leggendo qualche tuo vecchio post un po' di tempo fa, però la mia perplessità riguardava più il livello di classe in sè, che non i benefici. Per cercare di essere più chiaro: Pg normale -> Animarei Morti -> DV massimi: 4x20 DN 8/Cdp 12 -> Animare i morti -> DV massimi: (4+Mod Car.)x8 DN 20 -> Animare i Morti -> DV massimi: (4+Mod Car.)x20 In una campagna con potenziale alto, un DN potrebbe pompare il Carisma in modo tale da rendere notevole l'aumento dei DV nonostante il moltiplicatore sia "solo" 8 (diciamo che parte con un 20 e ci spende tutti gli avanzamenti e 5 tomi, arrivando a 30, cioè +10, per un totale di 14x8= 112 DV di non morti, 32 DV in più di un pg "normale") In una campagna con potenziale più basso già i benefici si notano di meno (mettiamo che arrivi, alla fine, ad un 22 in Carisma, 4+6=10, 10x8=80, stesso numero di DV di un pg "ormale") Mentre un DN che arrivi non dico al 20, ma già al 15, non avrebbe un beneficio sostanziale nel numero di DV controllati? (lo stesso DN con Carisma 22 arriverebbe a controllare 150 DV di non morti in questo caso, quindi quasi il doppio di un pg "normale" e senza la necessità di avere un Carisma incredibilmente elevato) Quindi la mia perplessità era: ok che dopo l'ottavo livello non c'è niente di eclatante per il DN, ma il numero di DV di Non Morti creabili non è una discreta motivazione per continuare con la classe base? magari limitandoci a pochi livelli (5-6) in una sola CdP? Faccio questo discorso perchè non ho mai giocato un necromante basato sui minion non morti (ne ho giocato solo 1 di necromante ed era basato sugli effetti debilitanti & Co.) e quindi non conosco bene i pro e i contro dell'avere un esercito di mostriciattoli al seguito... mi piacerebbe chiarirmi le idee a riguardo.
  4. Avrei una domanda a proposito della capacità Undead Mastery del Dread Necromancer. Esistono Faqs che modificano il testo di suddetta capacità? Chiedo perchè spesso leggo commenti sul fatto che arrivati all'ottavo livello da DN sia buona cosa multiclassare, mentre guardando il testo della capacità leggo che fa riferimento specificamente ai livelli di classe e non ai livelli da incantatore. Qualcuno può spiegarmi qual'è il passaggio che mi sono perso?
  5. Ash

    Incantamento Aptitude

    Ok, chiarito tutto. Thanks all. Un ultima domanda: se non erro c'era un modo per considerare un'arma X (es: Longsword) come un'arma Y facente parte delle armi di una disciplina (es: Dagger, Tiger Claw). Era un altro incantamento? Era valido ai fini del punto 1 del primo post?
  6. Io mi astengo dal voltare perchè non saprei classificare con esattezza le varie build nei vari tier, in pratica sarebbe un voto falsato da ignoranza. Al massimo posso votare a favore del fatto che siano i più "esperti" a valutare le build. Per la questione equip, io rinnovo la considerazione che ho fatto diversi post fa e il cui riassunto è: eliminare l'equip vuol dire rendere competitive esclusivamente le build degli incantatori (perchè è vero che un ubercharger senza equip fa lo stesso un botto di danni al lvl 20... ma un mago lvl 10 rimane lo stesso superiore al suddetto ubercharger) In più, non ricordo se l'ho detto nell'altro post o meno, sono d'accordo nel tenere in considerazione durante la valutazione della build il fatto che alcune capacità derivino da oggetti o meno, dando più importanza a capacità del pg vero e proprio che al suo equip.
  7. Ash

    Incantamento Aptitude

    Grazie Ithiliond per il quote! Leggendo la descrizione mi sento abbastanza sicuro quando diciamo che nel primo caso la risposta è no, ma ho qualche dubbio sul secondo caso... Un talento che fa riferimento a "Slashing Weapons" mi sembra un talento che "affect the use of a particular type of weapon", tenendo conto anche del fatto che quando si parla di "type" tecnicamente si parla proprio del tipo di danno che l'arma infligge. Inoltre in genere, se non ricordo male, quando intendono un'arma precisa usano la dicitura "specific", sbaglio? Di contro i talenti portati ad esempio sono tutti talenti specifici per armi specifiche, e questo mi riporta al punto di partenza. Dati i pareri espressi nel topic sono più propenso, a questo punto, al no. Mi piacerebbe però avere qualche altro parere per fugare ogni dubbio.
  8. Ash

    Incantamento Aptitude

    Un'arma con incantamento Aptitude può contare come un'arma diversa ai fini di alcuni talenti... non avendo a disposizione in questi giorni il manuale per esaminare la descrizione precisa dell'incantamento, volevo chiedere: 1) L'arma così incantata può essere considerata diversa anche per i privilegi di classe? Per esempio: una spada lunga aptitude può essere considerata un'arma Tiger Claw per un Bloodclaw Master? 2) L'arma così incantata può essere considerata avente un differente tipo di danno ai fini dell'utilizzo di qualche talento? Per esempio: uno stocco aptitude che fa danni perforanti può essere considerato un'arma da taglio per il talento Snowflake Wardance?
  9. Archetipo di un MM (non ricordo bene quale), ti passa l'allineamento a CM, ti concede +6 a For e Cos, diventi Fearless, ha MdL+1
  10. Ash

    7th Sea

    Ho aperto il topic perchè mi piacerebbe capire i motivi della scarsa popolarità di un gioco che tutto sommato, anche se non è un capolavoro, credo meriterebbe qualcosa in più (per dire.. hanno provato a fare anche la versione d20 del sistema con 2-3 manuali, per cercare di riprendere le vendite, ma alla fine hanno abbandonato tutto) Vorrei ascoltare i pareri di chi conosce il gioco, pareri come il tuo, che mi hai spiegato che non ami la meccanica e l'ambientazione non ti affascina (sul quest'ultimo punto mi piacerebbe sapere se è il genere piratesco in generale a non attirarti o se è specificamente l'ambientazione di 7th Sea) Per le ragioni che hai elencato sullo scarso successo, devo dire che non avevo pensato alla seconda, anche perchè, sorpresa sorpresa, esiste anche il gioco di carte collezionabili di 7th sea, che ha riscosso, da quello che so, abbastanza successo, un "abbastanza" che è molto ma molto più del gdr. Probabilmente il fatto che L5R sia l'ambientazione usata per Oriental Adventures deve aver giocato un ruolo determinante sul suo successo. Sarei curioso però di sapere se qualcun'altro sul forum ha mai giocato a 7th Sea o ne ha mai sentito parlare... insomma, vorrei continuare un po' la mia indagine. Intanto, mi caro Fenna, ti ringrazio per aver risposto ed avermi esposto le tue opinioni al riguardo! PS: ma non è che, scavando scavando, scopro di essere l'unico possessore italiano di svariati manuali di 7th Sea? u.u
  11. Premetto che non ho letto tutto, ma solo parte del topic, vorrei però fare una considerazione. La questione dello scegliersi gli incantesimi, se posso dire la mia, è una cosa solo meccanica per gli stregoni derivante dal fatto che in pochi si divertirebbero a giocare un incantatore che ad ogni livello prende incantesimi a caso. La magia dello stregone è una magia innata, lui gli incantesimi non li "impara", gli vengono spontanei, è una cosa che sa o non sa fare. Che poi il giocatore scelga quali apprendere è solo per non stroncare la giocabilità della classe. Un fato elementale ha determinati incantesimi, e non credo che possa definirsi "tipico" a seconda di quali conosce, è una limitazione data dal tipo di creatura.
  12. Ash

    7th Sea

    Per il sistema Roll & Keep la spiegazione è semplice, sono della stessa casa, anche se non so quale dei due è stato il primo pubblicato, con l'unica differenza che L5R ha avuto successo, mentre 7th Sea purtroppo no. Davvero i samurai hanno più fascino dei pirati? (non era "ninja vs pirati" l'eterno dibattito? xD) L'ambientazione, che è dichiaratamente una rivisitazione del suddetto periodo storico, fatta per mettere i personaggi di fronte a qualcosa di "vagamente familiare", io la trovo adattissima per il genere di avventure che propone. Io quando ho visto Pirati dei Caraibi ho pensato "Cavolo, con un master coi controattributi questa poteva essere chiaramente una campagna (fenomenale) di 7th Sea!" (tra l'altro i caraibi sono anche presenti nell'ambientazione!) Chi di noi non ha mai sognato almeno una volta di essere l'Errol Flynn dell'avventura? e trovo il sistema molto adatto allo scopo. La cosa che in fondo mi ha più stupito comunque è proprio il fatto che mentre L5R ha ottenuto un gran (o discreto, fate voi) successo, 7th Sea è passato del tutto sotto silenzio nonostante il sistema di gioco sia simile e l'argomento trattato sia, in generale, un argomento che ha sempre attirato il pubblico.
  13. Penso che Black si riferisca alla parte del regolamento che si occupa del carico dei pg, dove elenca il carico massimo che un pg può sollevare sopra la testa in base al suo punteggio di forza. In questo frangente il DM deve solo stabilire quant'è il peso delle macerie che sovrastano il pg e quindi controllare che la creatura in questione abbia o meno la forza necessaria per sollevare le macerie.
  14. Ash

    7th Sea

    Vorrei sapere se qualcuno lo conosce... chi lo conosce se lo usa... e se lo usa che ne pensa. In generale vorrei i pareri di chiunque conosca il gioco in questione. /discuss
  15. Ash

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    Ma è... è... fenomenale!!! Adesso devo fare due cose: 1) Capire come devo fare. 2) Fare i complimenti ad Aza! Per il punto 1, l'ora è tarda e il sonno non aiuta. Per il punto 2, grandissimo Aza!
  16. Ash

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    Awesome!!!
  17. Da regolamento un 1 o un 20 nelle prove di abilità non sono un fallimento o un succeso automatico, Ithiliond si riferiva appunto ad un eventuale HR. Ovviamente poi si può sempre decidere di affidare tutto ai dadi, ma questa è una decisione che va presa in partenza da DM e giocatori assieme.
  18. Grazie, mi hai tolto un dubbio. Ero parecchio indeciso su come gestire una situazione del genere sia come DM (ma mi è capitato poche volte fino ad ora per fortuna) che come giocatore (un pg BGato, buildato, e ancora non giocato sarebbe esattamente il tipo che non si fida di nessuno e dubiterebbe di tutti, e pensavo di mettere in difficoltà "meccaniche" il master)
  19. A questo proposito... come comportarsi con un pg che rasenta la paranoia e che a prescindere non si fida di nessuno? Roba del tipo DM: *frase a caso di un png, magari vera e credibile* G: "non mi fido" DM: "tira percepire intenzionni" G: "ma io non mi fido a prescindere, anche se avesse detto la verità... devo tirare lo stesso?" il tutto considerato che è il pg ad essere diffidente in maniera sovrumana e non il giocatore a fare metagame
  20. Puoi provare questo programma o la sua versione precedente oppure quest'altro programma, niente di fantasmagorico, ma si possono ricavare soluzioni discrete.
  21. Devo ammettere però che una cosa mi sfugge dello Swordsage 20 o dello swordsage 18/bloodclaw master 2... la maggioranza delle manovre sono azioni standard e sono poche le manovre (in effetti me ne vengono in mente solo 4) che boostano il TWF in maniera consistente. Perchè allora preferirlo a build ibride X+ToB? Non si avrebbero maggiori benefici nel secondo caso con sneak attack, favored enemy, skirmish, sudden strike e compagnia bella? Addirittura la catena della weapon specialization se si fa Fighter/Warblade magari? Illuminatemi!
  22. Beh... dal punto di vista del GdR è possibile più che teoricamente. Prendiamo un mezzo-immondo caotico... fffffatto?... bene, ora prendiamo una mezzo celestiale... ffffffatto?... prendiamo un paio di forbici, mi raccomando con la punta arrotondata! e della ccccolla vinilica... ffffatto?... si? bene, mettete da parte sia la ccccolla vinilica che le forbici. Ora facciamoli combattere in qualche battaglia per il dominio (Immondo) o la salvezza (Celestiale) di un semipiano... fffffatto?... mettiamo il caso che il mezzo-immondo riempia di mazzate la mezzo-celestiale... la creatura di pura malvagità può decidere di risparmiare la vita alla creatura di pura bontà per il semplice capriccio di (genitori, mandate a letto i bambini.... fffffffatto?) violentarla e vederle portare in grembo il frutto del suo seme (malvagio)... la creatura di pura bontà che non era in grado di opporsi, essendo buona e giusta di certo non colpevolizzerà il bambino quarto-immondo-quarto-celestiale per essere nato, ma magari cercherà di non fargli pesare il suo retaggio immondo... avete messo assieme tutti i pezzi del puzzle?... ffffatto?... bene, ecco a voi un quarto-immondo-quarto-celestiale pg giocante! Ci vediamo alla prossima puntata di Planart Attack!!! (Ok, se volete insultarmi non mi lamenterò)
  23. 30 e lode. Stavo rimurginando su come scrivere quello che dovevo dire e quando ho aperto la pagina ho scoperto che l'avevi già fatto tu e pure meglio PS: Le regole ci sono, l'interpretazione può stare semplicemente nel "farlo" o "non farlo". Se un giocatore di un gruppo dice "voglio giocare un mezzo-immondo-mezzo-celestiale" io non posso dirgli "non si può fare" perchè si può (e il regolamento è abbastanza chiaro in proposito) e non posso neanche dirgli "non devi perchè io non sono d'accordo" perchè il pg lo deve interpretare lui, e magari può anche riuscirgli benissimo (interpretazione da oscar) un pg del genere. Io posso limitarmi a dire "io non lo giocherei, non lo trovo coerente" o al massimo potrei proibirne l'uso se fossi il master, tutto qui.
  24. Sono giunto ad una build su 10 livelli che penso potrebbe essere soddisfacente come cacciatore, vorrei però il vostro parere... Spoiler: Race & Alignment Dark-Elf, True Neutral Abilities Str 10, Dex 20, Con 10, Int 18, Wis 10, Cha 18 Variant Bard -> Bardic Sage Rogue -> Lose Sneak Attack, Gain Bonus Feats Trait: Detached Trait: Hardy Flaw: Shaky Flaw: One-Eyed (Sarebbe Murky-Eyed, ma visto che il pg mi ispirava con una benda sull'occhio ho pensato che tanto valeva prendere un difetto adeguato) Classes 01) Bard 1 02) Bard 2 03) Swashbuckler 1 04) Swashbuckler 2 05) Swashbuckler 3 06) Rogue 1 07) Rogue 2 08) Fighter 1 09) Champion of Corellon Larethian 1 10) Champion of Corellon Larethian 2 Feats 01) Martial Study [Non sono sicuro che il master lo conceda, potrebbe essere sostituito] 01) Martial Stance [Non sono sicuro che il master lo conceda, potrebbe essere sostituito] 01) Shadow Blade [Non sono sicuro che il master lo conceda, potrebbe essere sostituito] 03) Weapon Finesse (Swashbuckler) 03) Exotic Weapon Proficiency: Elven Thinblade 06) Mounted Combat 06) Obscure Lore 07) Dodge 08) Combat Expertise 09) Doomspeak 09) Mobility Skills Balance +12 Bluff +9 Craft: Trapmaking +5 Decipher Script +9 Diplomacy +18 Disable Device +9 Gather Information +11 Intimidate +14 Jump +7 Knowledge: Arcana +5 Knowledge: Architecture and Engineering +5 Knowledge: Dungeoneering +5 Knowledge: Geography +5 Knowledge: History 9 Knowledge: Local +9 Knowledge: Nature +5 Knowledge: Nobility & Royality +9 Knowledge: Religion +5 Knowledge: The Planes +5 Open Lock +10 Perform: Oratory +9 Listen +8 Search +9 Sense Motive +10 Spellcraft +5 Spot +8 Swim +3 Tumble +12 Use Magic Device +5 +Collector of Stories Equipment +1 Elven Thinblade Aptitude, "Graceful Strike" +1 Mithral Chainshirt +2 Ring of Protection +2 Amulet of Natural Armor +3 Cloak of Resistance Stats HP: 50 BaB +8 Initiative +5 (+5 Dex) AC 24 (10 +5 Armor, +5 Dex, +2 Natural, +2 Deflection) Fort +12 (+8 Base, +0 Con, +3 Resistance, +1 Trait) Ref +11 (+4 Base, +5 Dex, +3 Resistance, +1 Grace, –2 Traits) Will +13 (+7 Base, +0 Wis, +3 Resistance, +1 Trait, +2 Racial) Bardic Knowledge +14 (+2 Bard, +2 Sage, +4 Int, +4 Feat, +2 Syn) SR 21 Attack: +14/+9 (+8 BaB, +5 Dex, +1 Magic) Damage: 1d8 +20 (+5 Dex, +5 Dex, +5 Dex, +4 Int, +1 Magic) Spells: Feather Fall Comprehend Languages Che ne dite? Troppo sbilanciato verso il combattimento per uno che deve anche sapersi relazionare i png? (tetro si, asociale no xD) Può considerarsi performante? Sono in cerca di critiche e consigli. PS: dovesse continuare il pg, andrebbe avanti in parte bardo ed in parte Monster-Hunter.
  25. Tetro ok, solitario non tanto anche perchè enfatizzando questo tratto rischierei di essere troppo staccato dal gruppo. Il bardo non deve essere per forza il fanfarone allegro e spensierato che fa la corte ad ogni donna che vede. L'avevo pensato come una sorta di storyteller, uno che porta notizie e racconti di altre terre, non uno che canta e balla. la Bardic Knowledge è una cosa in più che meccanicamente aiuta parecchio, parlo di miti e leggende più che di conoscenze "scientifiche" vere e proprie sui mostri. Diciamo che l'immagine del Dirgesinger sul Liber Mortis rende grossomodo l'idea del tipo di bardo che avevo in mente. Comunque quella del bardo era solo una delle idee, come ho scritto prima sono aperto a tutti i consigli e le idee. Il Ranger può essere un'alternativa, ma come buildarlo? E come regolarsi con i Nemici Prescelti?
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