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pbf Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
Non è semplicissimo renderlo in PF. E sinceramente mi sembra più adatto lo stregone, perché nulla vieta di far apprendere gli incantesimi allo stregone studiando dai libri invece che per grazia celeste, rispetto al mago che non può proprio fare a meno del libro degli incantesimi e di preparare gli incantesimi. Sarebbe uno Strange ancora in fase di apprendimento, quando non ha ancora la conoscenza approfondita di tutte le magie, ma tutto sommato plausibile.- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
La scheda del Dr. Strange l'avevo cominciata come Sorcerer (Arcane Bloodline), ma adesso qualcuno mi ha messo il tarlo dell'Arcanist... Io già lo so che finirò per fare due schede per il Dr. Strange... Per tagliare la testa al toro, finisco prima la scheda di Shazam.- 456 commenti
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pbf Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
I punteggi base della mia scheda erano 14-18-13-10-10-10, che con i bonus da umano (+2 des), I bonus unchained (+2 des e int), ed i due intcrementi a lvl 4 e 8 (+1 e +1 des) arrivano a 14-24-13-12-10-10. Considerato il personaggio avrei voluto mettere un punteggio di carisma più alto, ma non ce la facevo con point buy 25. Per Deadpool in effetti la costituzione sembra bassina, però la saggezza non è così strano. Se ci pensi è uno dei pochissimi personaggi ad avere la consapevolezza di essere finto, e quello si rispecchierebbe in un punteggio di saggezza molto alto.- 456 commenti
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pbf Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
My name is Oliver Queen, and I am the fastest man alive... no, wait... that's Barry Allen... I am a Legend? Nope... that's the other guys... I became a vigilante after my father's death? Nope again... that's Batman...- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
Mi quoto perché è una questione secondo me importante. Io sto facendo le schede di Green Arrow, Dr. Strange e Shazam, quindi in caso il full caster lo potrei fare.- 456 commenti
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meccaniche Monster Hunter in 3.5/Pathfinder
Ash ha risposto alla discussione di Ash in House rules e progetti
Dato che sono una personcina a modo e non mi drogo, continuo imperterrito con i miei deliri notturni a tema Monster Hunter... Volendo un momento sistemare lo scheletro base dei cacciatori, si potrebbe fare così Le Hunter Arts si dividerebbero in 4 livelli e sarebbero un palese plagio delle manovre del ToB (3.5) e del PoW (PF), eliminando però la suddivisione in discipline ed il livello originale delle manovre, ma modificando i livelli ed introducendo requisiti di armi/armature per ciascuna Hunter Art. Ad esempio una Hunter Art che consente di compiere tre attacchi con tutte le armi impugnate contro un nemico avrebbe come requisito quello di essere eseguita con armi leggere, mentre una Hunter Art che consente di bloccare un attacco ad area avrebbe come requisito quello di essere eseguita con scudi grandi o torre. Si potrebbe pensare di suddividere le Hunter Arts proprio in base alle armi, sostituendo le discipline con gruppi di armi più le Hunter Arts (che per pigrizia da ora chiameremo HA) universali utilizzabili indipendentemente dall'equipaggiamento utilizzato. Del tipo: Heavy Blades HA, Light Blades HA, Polearms HA, Spears HA, Hammers HA, Hunting Horns HA, Axes HA, Bows HA, Firearms HA, Light Shields HA, Heavy Shields HA, Universal HA. Universal HA sarebbe la categoria più numerosa, con parecchie Arts per livello, mentre le altre categorie conterebbero una manciata, due/tre/quattro credo, di Arts per livello con magari una stessa HA condivisa da più categorie. Mumble mumble... -
pbf Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
C'è una cosa che noto in questa scheda e che avevo notato anche in qualche altra scheda, ma avevo dimenticato di menzionare in precedenza. Correggetemi se sbaglio, ma stiamo usando il sistema "Automatic Bonus Progression" che concede bonus di potenziamento indipendenti dagli oggetti appunto per non dover usare oggetti magici come guanti della destrezza, cintura della forza etc etc. Gli oggetti magici dovrebbero essere rari e non appartenenti semplicemente alla categoria "+X ad Y stat", ma ho visto in più schede guanti, cinture o fasce che danno bonus alle caratteristiche. Cerchiamo di fare chiarezza e metterci d'accordo. Edit: Tra l'altro, a proposito proprio dell'ultima scheda, sia i bonus unchained che quelli dell'oggetto sono "enhancement bonus" e quindi non si sommano neanche tra loro.- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
Io ho ancora 15.000 e passa monete con Green Arrow, dato che non porta oggetti magici. Pensavo di comprare casa.- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
La paghi 2000 monete d'oro, la usi come se non fosse potenziata +1. Per dire: Prendi una spada affilata (bonus equivalente +1), la paghi 2000 monete, e la usi sottraendo il bonus equivalente al bonus di attunement (quindi 1 - 1 = 0). Risultando in una spada con critico aumentato, ma che non è più +1 (quindi niente bonus al tiro per colpire e danni). Edit: Per maggior chiarezza, se fossimo stati di lvl 9, con bonus di attunement +2, il risultato sarebbe stato una spada affilata +1 ( bonus attunement +2 meno bonus equivalente "affilata" +1 = +1).- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
Da regole, se prendi un'arma con una capacità magica da +1 la paghi 2000 monete d'oro, ma la usi come se fosse un'arma +0 perché le capacità magiche si sottraggono ai bonus di attunement.- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
I pugni sono armi naturali, non manufatte. Le armi manufatte sono spade, archi, bastoni etc etc. Edit: Mi sono ricordato ora che stai facendo un monaco, le cui armi naturali contano anche come manufatte. Che figuraccia.- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
Fixed- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
Ma come dicevo prima, ricorrere ad incantesimi (a meno di pesare su altri pg) vuol dire tarpare le ali al pg dal lato del combattimento corpo a corpo. Quindi o ti sbatti per rimediare alla cecità, o crei un combattente come si deve. Purtroppo fare tutte e due le cose risulta impossibile.- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
Significa che l'armatura e lo scudo che indossi ottengono un bonus di potenziamento di +1 (+1 armatura / +1 scudo)- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
Il problema è che sono tutte capacità che vanno ad inficiare le risorse del pg (essere cieco non ti garantisce più risorse, quindi spendere risorse per riequilibrare l'handicap finisce inevitabilmente per tarpare tutte le altre capacità) e soprattutto funzionano solo in un raggio circoscritto (Daredevil sente battiti cardiaci ad isolati di distanza, blindsense ti dà una vaga idea entro 9-18 metri) Praticamente sarebbe un combattente mediocre con sensi acuti in un raggio limitato a confronto di uno dei migliori combattenti non-superumani dell'universo Marvel con sensi superiori al senso di ragno di Spiderman.- 456 commenti
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Ash commented on Ian Morgenvelt's inserzione blog in Pensieri in libertà
Io avevo abbozzato Green Arrow, Dr. Strange e Shazam per adesso, con altri in lista. Sono terribilmente indeciso. Edit: Avevo abbozzato anche Ironman, ma mi sembra un personaggio molto richiesto, quindi lo lascio a qualche altro giocatore. Edit PS: Purtroppo PF non permette meccanicamente di rendere Daredevil in maniera decente, altrimenti salirebbe in cima alla classifica accanto ai tre elencati sopra.- 456 commenti
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meccaniche Monster Hunter in 3.5/Pathfinder
Ash ha inviato una discussione in House rules e progetti
Premesso che quando non dormo e sono stanco mi vengono strane idee... In questo periodo di insonnia stavo rimuginando sulla possibilità di modificare il sistema 3.5 o PF per adattarlo ad un feeling alla Monster Hunter. Le modifiche da fare non sarebbero poche, ed il risultato tutt'altro che assicurato, ma un'ambientazione come quella di MH, popolata con le sue creature, sarebbe una gran cosa ed io in qualche modo devo passare la nottata, quindi sopportatemi. La prima cosa da fare sarebbe eliminare la magia. Lo so che per alcuni è una blasfemia, ma è il primo passo necessario. Magra consolazione: la presenza di alchimia che produce pozioni dall'effetto simile ad una manciata di incantesimi, fondamentalmente cure e potenziamenti. La seconda cosa sarebbe scegliere un livello di potere. Ed ispirandomi all'E6 avevo pensato a qualcosa del tipo livelli 3-9. Ma c'è sotto l'inghippo. Cos'è l'inghippo? L'inghippo è quella cosa che stravolge il sistema. Quella cosa che fa mettere le mani nei capelli ad un sacco di gente (tranne a chi li ha persi... loro devono arrangiarsi in altra maniera). Nel caso specifico l'inghippo consiste nell'abolizione delle classi, da sostituire con uno scheletro composto da bab pieno, dado vita predefinito, numero di punti abilità predefiniti con abilità "di classe" da scegliere, e due tiri salvezza buoni da assegnare al momento della creazione del pg. "E tutte le capacità delle varie classi?" mi chiederete voi... In parte diventerebbero acquistabili con un qualche sistema ancora da decidere ma probabilmente ispirato a quello presentato su arcani rivelati. Tra gli "acquisti" figurerebbero in maniera prominente le meccaniche del ToB/PoW. O magari le manovre sarebbero una dotazione standard dello scheletro, permettendo acquisti differenti. Per fare un esempio esplicativo, un Cacciatore di rango uno potrebbe figurare grossomodo così (uso PF perché al momento è più comodo): L'esperienza acquisita tramite la caccia non porterebbe al lvl up, bensì alla possibilità di prendere altri talenti o capacità, mentre i lvl up sarebbero associati all'avanzamento di rango all'interno della gilda di cacciatori e sarebbero quindi dipendenti dalla storia. (Sì, ci sarebbe una storia, non sto cercando di mettere semplicemente il videogioco su carta con una serie di incontri in sequenza ) L'equipaggiamento, non più magico, sarebbe basato sui materiali derivati dai mostri, con proprietà particolari. Ad esempio lame create dai pezzi di un determinato mostro potrebbero essere particolarmente affilate, mentre quelle create dai pezzi di un altro mostro potrebbero mantenere proprietà elementali del suddetto mostro ed infliggere una parte dei danni come danni elementali. Entrerebbe in vigore la regola delle armature come riduzione del danno. In modo da promuovere le schivate/bloccate "attive", magari tramite manovre, ed allo stesso tempo diminuire progressivamente i danni subiti in caso di fallimento mano a mano che si ottengono armature migliori (a parità di mostro attaccante). In più armature di mostri diversi porterebbero benefici diversi (oltre alla DR), con un'armatura che potrebbe concedere immunità alla paura, ed una che concede bonus ai danni etc etc... Per sistemare le differenze tra melee e ranged, attingendo a piene mani da MH, le armature si dividerebbero in due categorie: Leggere e Pesanti. Con le armature pesanti che impongono delle penalità consistenti relative al combattimento a distanza, mentre le armature leggere hanno un'attenuazione del danno sensibilmente inferiore. Non sono propenso ad affibbiare penalità alle prove di abilità per le armature pesanti perché andrebbero ad inficiare le capacità difensive dei pg da mischia dal lato del combattimento, e andrebbero ad inficiare di nuovo i pg da mischia durante le esplorazioni o situazioni simili. Garantisco che non sono ubriaco!!! Però comincio a pensare che forse drogarmi potrebbe essere un passatempo meno assurdo per le mie notti insonni... -
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Ash ha risposto alla discussione di Zaorn in Cerco master/giocatori via Forum
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Ash ha risposto alla discussione di Zaorn in Cerco master/giocatori via Forum
Io ancora devo cominciare ad informarmi sui blog, e già vuoi che ne apra uno??? Mi vuoi così male? Ma come... e io che già ti vedevo come Deadpool ed anche come il Professor Charles Xavier!!! -
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Ash ha risposto alla discussione di Zaorn in Cerco master/giocatori via Forum
Come sei all'avanguardia Io non ho mai aperto il blog su DL, mi toccherà informarmi... Non intendevo le schede dei pg, che concordo essere l'ultima cosa, ma semplicemente il mettersi d'accordo su chi interpreta quale personaggio. -
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Ash ha risposto alla discussione di Zaorn in Cerco master/giocatori via Forum
E adesso ti immagino con le guance piene di cotone, che parli con accento siciliano... Per non fare troppa confusione nel TdS, io proporrei di cominciare a fare qui un elenco dei pg possibili per ciascun giocatore. Ci sono diversi pg che sono stati elencati da più persone e si dovrebbe fare una piccola selezione su chi gioca quale supereroe, mettendosi d'accordo. In questo modo nel primo post del TdS si può fare l'elenco. Tipo: Ash Zaorn Tyrion Pascolaio etc etc... Sono esempi fatti a caso, per dare l'idea. -
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Ash ha risposto alla discussione di Zaorn in Cerco master/giocatori via Forum
Anche questo me lo dicono tutte... -
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Ash ha risposto alla discussione di Zaorn in Cerco master/giocatori via Forum
Quello è Javier, eretico! Uno dei migliori terzini destri di sempre! Xavier è il tipo pelato sulla sedia a rotelle che avevi menzionato in qualche post che adesso mi sfugge. -
pathfinder Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Ash ha risposto alla discussione di Zaorn in Cerco master/giocatori via Forum
Posso proporre di rasare la testa di Zaorn per fargli fare il Prof. Xavier? Comunque non intendevo che fosse una cosa letale aspettare, mi sembrava solo più complicato che portare avanti i due pbf in maniera principalmente separata con gli occasionali crossover. Non mi stavo opponendo all'idea, stavo solo facendo considerazioni. -
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Ash ha risposto alla discussione di Zaorn in Cerco master/giocatori via Forum
Ok, il mio dubbio su questa impostazione riguarda le tempistiche. Per poter mischiare i gruppi, dando libertà a tutti, i due (o tre) pbf dovrebbero partire e finire con le stesse tempistiche. La cosa mi sembra un po' complicata, soprattutto essendo master diversi che mandano avanti i pbf, che quindi non possono sapere quanto può durare l'altro.