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Meg-9

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Meg-9

  1. Ho trovato qualche numero di Dragon Magazine che cerca di colmare la lacuna dei sangueverde e degli incantesimi marini proprio come li intendi tu. Fammici dare un'occhiata migliore... Ma Elayne dov'è finito? Tutto tace?
  2. Ho un mega-grimorio in doc che raccoglie un po' tutti gli incantesimi di cui sono a conoscenza... lo vuoi?
  3. Torno adesso da una settimana al mare! L'idea del doppio lancio è carina di per sé, ma temo vada a cozzare col sistema dei livelli... Perché un incantesimo "solo bardico" per un oggetto da scasso? I bardi non sono ladri...
  4. Alcune esistono già (Muro d'acqua, Maelstrom); comunque sono così tante che non riesco a scorrerle tutte, scusa... mi sembra si sovrappongano alla magia del Mare dell'ambientazione araba, per lavorarci su si può partire da lì (non intendevo ridurre le tue proposte a quei kit, volevo solo dire di "appoggiarci" alle descrizioni di kit vicini come atmosfera per elaborare i tuoi tipi di maghi)
  5. Tutte idee più che ottime, ma le vedrei meglio come incantesimi specifici della classe (e magari da lanciare col canto): per modificarle però posso aiutarti solo in parte, è un lavorone e io non ho moltissimo tempo a disposizione... possiamo lavorarci tutti insieme se vuoi.
  6. Ho riflettuto sulle scuole... Nell'ambientazione di Al-Qadim, il Manuale dello Sha'ir descrive tipi di maghi generici che lanciano incantesimi in modo poco ortodosso: il Tessitore deve infonderli in tessuti da dove poi può scatenarli, il Meccanico può lanciarli solo attraverso congegni creati appositamente da lui. Il Tecnomante o il Mago delle Gemme sembrano molto simili a questi... o, se vogliamo, particolari tipi (kit) di Artificieri.
  7. Ok, spediscimi il tuo indirizzo mail e te li mando! Ho anche Psionic Artifacts of Athas, ora che mi ricordo...
  8. Ho Dragon Kings, The Will & The Way, un Monstrous Supplement, e forse qualcos'altro ancora...
  9. Quali manuali vi servirebbero? Ne ho già tradotto qualcuno per me.
  10. Secondo me si può fare un mix delle due cose. Creare magie specifiche per le varie razze più le scuole di magia delle Gemme (gnomi), dei Ragni (elfi oscuri) e dei Serpenti (razze rettiloidi). Per quanto riguarda la magia del mare, direi di dare accesso alla magia elementale dell'Acqua alle razze acquatiche, aggiungendo incantesimi unici loro (ce ne sono molti di buoni nelle fonti ufficiali, come Of Ships and the Sea e Arabian Adventures).
  11. Meg-9

    Scripts NWN

    Ciao... vorrei chiedere una mano anch'io... Ho creato un arco a cui voglio dare il potere unico solo su se stesso di creare speciali frecce una volta al giorno (sempre di mia creazione). Che script devo mettere nell'OnActivateItem del modulo?
  12. Le scuole paraelementali e quasielementali sono state sviluppate nell'ottimo Grande Netbook degli Elementali, che ti consiglio di procurarti, è quasi la più bella opera di fan che abbia letto. Quanto a me, il dio supremo della mia campagna ha 8 aspetti elementali (Acqua = Legge = Femminile, distinto in Ghiaccio/Terra/Alberi/Vento, e Sole = Caos = Maschile, Fuoco/Fulmine/Minerali/Luce), e sacerdozi relativi... nonché scuole di magia relative. Ma sono regole della casa.
  13. Certo che possiamo: infatti io uso il sistema di S&M regolarmente per creare i sacerdozi della mia campagna.
  14. In Spells & Magic si dice che le regole sui punti personaggio superano e sostituiscono quelle del Manuale del Sacerdote e del Manuale di Miti e Leggende. Infatti io nei ritagli di tempo mi diletto a rivedere e correggere i sacerdozi presentati in precedenza adattandoli a S&M... alcuni erano troppo potenti, altri troppo poco. I punti personaggio sono un sistema più equilibrato e versatile. Prova anche tu.
  15. Nel Manuale dell'Elfo c'erano alcuni incantesimi specifici solo per elfi (mezzelfi inclusi). In "I Drow dell'Underdark" si trovano diverse magie degli elfi oscuri; in Dragon Magazine 245 vediamo il Sacerdote della Forgia nano, che ha accesso a una sfera di magia unica chiamata Litania, e in DM 250 (che devo ancora tradurre per intero) ci sono, credo, incantesimi per i soli elfi marini. Ecc. ecc. Certo, gli umani hanno scuole "riservate" a loro, quindi avrebbe senso, che so... la tua magia delle gemme (scuola metodologica) per gli gnomi, o la magia dei ragni (scuola pratica) per gli elfi oscuri...
  16. Nelle Core Rules è prevista la possibilità di incantesimi utilizzabili da una sola razza. Per me basterebbe questo...
  17. Nelle Core Rules esiste il concetto di magie specifiche per bardi, druidi, ranger e paladini, ossia incantesimi che possono essere usati solo da quella classe e non dalle altre e SI SCALANO dalle magie quotidiane concesse. Io ne ho creata qualcuna. Anche in Spells & Magic ci sono alcune magie specifiche per sciamani. Se vuoi la mia mail te la mando... però non ce la fò proprio a leggere roba in quantità causa piccolo adorabile impegno di tre mesi a tempo pieno. Scusa.^^
  18. Alla possibilità di scuole solo razziali non ci ho mai pensato... è interessante, certo, ma quali dovrebbero essere i parametri?
  19. Uhm... non vedo l'underdark come una "scuola", semplicemente i suoi abitanti hanno molti incantesimi che non ci sono in superficie. Anche la magia delle gemme è più metodo che scuola, come con preservatori/distruttori...
  20. Infatti alcune mie di 1°, per esempio, non sono ancora state discusse^^ Le mie "magie smembrate di Shanila" le includerai ora, spero... la nuova Fiamma Bianca dovrebbe andare proprio qui.
  21. Per me può anche andare, ma tieni presente che coi dettagli non sono brava come Elayne.
  22. Invulnerabilità alle arti psioniche: forse la si potrebbe riscrivere per dare una protezione solo parziale, del genere barriera anti-magia? Risucchiavita: forse meglio "Raggio vampirico"? E i danni vanno bilanciati, sì, con Tocco del vampiro. Copia migliorata: ottimo, mi piace molto:-)
  23. Questi sono una specie di tiefling, vero? In che manuale se ne parla? Sapevo delle tanar'ri yochlol dal Planescape Monstrous Compendium II... ma tu hai una versione precedente, perché Lolth è chiamata con un altro nome?
  24. Tutte ok per me
  25. Trappola: ok con la modifica detta, se no è davvero forte Dimensione oscura: così com'è va alzata molto di livello Smargly? Oooookay
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