Meg-9
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Bastone luminoso: Quindi intendi "tutte le creature del Piano delle Ombre"? Allora può andare, perché ce ne sono alcune veramente pericolose. Analisi elementale: Mi pare debole... non ha un'utilità generica, ma molto specifica.
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No, aumentando la durata va benone. Direi che possa liberarsi dal controllo come un elementale e attaccare il mago (fisicamente) se questo perde la concentrazione, che ne dite? Fa molto "atmosfera".
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Elementale del tempo: Non ricordo se è stato descritto un mostro simile anche nei compendi ufficiali... mi pare esista un Semipiano del Tempo con qualcosa di simile a un "cronomentale". Meglio verificare. L'incantesimo va bene, ma bisognerebbe ampliare la descrizione. Scie elementali/Filtro elementale: Ok, ovviamente un elementalista però non può usare l'elemento opposto al suo, e quindi avrebbe a disposizione al massimo 3 gemme... è voluto?
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Mano spettrale potenziata: Diciamo che ha la THAC0 di un guerriero dello stesso livello del mago, e si risolve. Falsa divinazione: Buona idea... direi di aumentare (di molto) la durata, ma imporre il tiro per Dissolvi magie: una divinazione strapotente ha meno probabilità di essere influenzata. Non vi pare adatto per Metamagia? Tutore: 1 incantesimo al prezzo di 2 ci sta, ma le penalità sono forti... le ridurrei.
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Bene tutti e tre. Approvo Muro di tenebra (molto suggestivo come effetto, e più potente del semplice Muro d'ombra), ci sta nella scuola dell'Ombra più che in Negromanzia però.
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Mi sembra buono... magari potremmo aumentare la perdita di Forza col livello del mago? Elayne, che dici?
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dnd os Su "Fiamma Bianca di Shanila"
Meg-9 ha risposto alla discussione di Meg-9 in Dungeons & Dragons
Infatti: proprio per questo ho insistito tanto per bilanciarlo invece di opporre subito che era una magia "unica". Mi piace Faith & Avatars ma non volevo creare sacerdozi superpotenti come quelli di Faerun. Se ci sarà quella sezione a parte mi piacerebbe pubblicare la magia originale come "unica" di Shanila in persona, ma queste saranno le versioni "non uniche", e va bene così. -
No, lascio 1 round e 1 persona per livello. Devo pensare a un buon motivo per l'anti-ESP però. Ok per la modifica a Infusione di vita (sostituisco però una prova di choc corporeo al TS, mi sembra più in tema. Ti va bene?)
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Per me va bene.
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Però dovresti specificare la durata di Arma incantata, che nella descrizione non c'è.
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Destino condiviso: potente, ma mi piace. E' più debole della mia Infusione di vita. Glassee: Il nome italiano è Vetrificazione. Vibrazione distruttiva: ok.
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Propongo "Scomposizione elementale". Per metterla tra le scuole elementali, non saprei, visto che sì, usa gli elementi ma tutt'e quattro insieme, non uno per volta o a scelta... così un elementalista si ritroverebbe a usare il suo elemento opposto. Alchimia ci sta con tutte le scarpe, invece. Risucchio di forza: Mi interessa sapere se si può mandare la forza a 0, e che succede in quel caso, come dice Elayne.
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Io direi "Ambiente planare" o "Sacca planare".
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La durata posso anche non aumentarla. Quanto proponi, comunque?
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Per me le modifiche ad Area planare sono ok, ma il titolo ancora non mi sembra soddisfacente.
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Okay, magari riscrivo la descrizione trovando un'altra spiegazione per l'anti-ESP. Per quanto riguarda soggetti e durata?
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Vite passate: Complicato, ed è la prima volta che vedo un incantesimo su cui il livello riduce le componenti materiali... ma in linea di principio non mi dispiace. Barriera luminosa mi sembra un po' debole per il 5° livello. Modellare le fiamme è una variante di Modellare le onde, sempre di magia selvaggia. Caratteristiche e componente materiale sono basate su quell'incantesimo, da cui le "stranezze" di cui parlate. Per Bomba magica, risolverei il problema sollevato da Elayne con questa modifica al testo: Una volta creata la bomba, il mago può portarla con sé per 1 giorno più 1 giorno per ogni suo livello oltre il 9°. Se la bomba non viene fatta esplodere entro questo periodo, esplode da sola alla scadenza, ovunque si trovi; lo stesso avviene se subisce un forte impatto (a discrezione del DM). Il mago può "attivare il timer" della bomba quando vuole, predisponendola perché esploda in un qualsiasi momento entro questo periodo. Una volta "attivato il timer", l'"esplosione" non si può rimandare o anticipare se non con altri incantesimi. [...] Se i raggi d'esplosione di due o più Bombe magiche attivate si sovrappongono... etc. etc.
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dnd os Su "Fiamma Bianca di Shanila"
Meg-9 ha risposto alla discussione di Meg-9 in Dungeons & Dragons
Spero che apprezzi il fatto che ora dovrò cambiare una parte importante della mia campagna (nella quale Shanila è diventata una semidea e quell'incantesimo era concesso ai suoi sacerdoti e ai maghi suoi discendenti) Però mi fa piacere che tu abbia approvato così in fretta. Ok, discorso terminato vittoriosamente per fortuna. -
Modellare la pietra esiste sia in versione da mago che sacerdotale, per cui anche Modellare il metallo è doppio:-D
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Bomba magica: In realtà io non prevedevo che un mago ne creasse e usasse più di 1 per volta... Il fatto che non se ne possano portare appresso due o più insieme (a meno di non rilanciare l'incantesimo per riattivarle quando le si piazza o lancia) è una limitazione troppo forte per te? Preservazione: ok. Genio Pontili: non è troppo poco per un 5° livello? Modellare il metallo: Esistono capacità come Oreficeria, Metallurgia, Lavorare il ferro ecc. Il mago deve avere una di queste capacità e superare la prova di capacità se vuole creare oggetti di metallo lavorati (che so, una collana da un pezzo d'oro grezzo).
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Risucchio corporeo: Che succede ai punti risucchiati? Si trasferiscono al mago o vanno semplicemente persi? Il malus di -1 è poco trattandosi di un 9° livello. Che succede a chi perde tutti i suoi punti? Muore? Cade in coma? Fuorviare III: Nella traduzione italiana, Misdirection di 2° livello è Fuorviare I, e Mislead di 6° è Fuorviare II. Ok per diminuire i soggetti, se vuoi diminuire anche la durata dimmi pure. Manterrei l'anti-ESP, magari permettendo a poteri mentali più pesanti di scoprire il trucco. Estensione VII: ok.
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Concordo sull'eliminare Gabbia luminosa. Infondere di potere: in realtà credo che l'incantesimo sacerdotale sia di 4° livello, quindi i livelli in più sono 3. Non mi piace molto il nome, cambierei in "Arma Incantata" per fare pendant con "Arma Magica"... Che succede alle altre magie quando ne viene usata una? Svaniscono? Restano in attesa di essere usate a loro volta? Mi sembra un bel po' forte, pur con i limiti premessi. Alacrità: Il fatto che sia solo somatico è potente. Però il guadagno non è forte. Non saprei.
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dnd os Su "Fiamma Bianca di Shanila"
Meg-9 ha risposto alla discussione di Meg-9 in Dungeons & Dragons
Okay. Dopo l'ennesima riflessione, cedo le armi. Divido l'incantesimo in quattro parti di quattro livelli diversi. Chiamo "Gelafuoco di Shanila" l'effetto n. 3, "Congelare il fuoco/Bruciare il ghiaccio", e lo lascio al 1° livello, visto che avevi detto che ti stava bene lì. Passo "Fiamma bianca di Shanila", l'effetto n. 1, al secondo livello, chiedendoti se a questo punto va bene l'ultima descrizione che avevo postato. "Doppio raggio bianco-scarlatto di Shanila" diventa un incantesimo di 3° livello. "Neve di fuoco di Shanila" diventa di 6° livello. Magari riscrivo tutte le descrizioni prima di continuare, ok? EDIT: Gelafuoco di Shanila (Alterazione, Elementale–Fuoco, Elementale–Ghiaccio) Incantesimo reversibile Raggio d’azione: 9 m Componenti: V, S, M Durata: speciale Tempo di lancio: 1 Area d’effetto: 28 dm3 per livello Tiro–salvezza: nessuno Shanila fu, se non la più potente, senz’altro la più testarda maga–guerriera elfa che sia mai vissuta, ciecamente convinta della possibilità dell’unione degli opposti, come ben dimostrò tutta la sua vita. Molti dei suoi incantesimi, collettivamente chiamati Fiammaneve, combinano la potenza del gelo e quella del fuoco, i due elementi che sentiva parte del suo essere. Gelafuoco ha effetto su un fuoco di dimensioni equivalenti a 28 dm3 per livello del mago, fino a 9 m di distanza. Il fuoco sarà congelato in un blocchetto di ghiaccio di forma irregolare, senza più emanare luce e calore né causare danno. Si può vedere la sagoma del fuoco in trasparenza nel ghiaccio; non riprenderà a bruciare finche questo non si sarà sciolto, naturalmente o per volontà del mago. In questo modo si può trasportare il fuoco anche in ambienti molto umidi o freddi, per averlo pronto all’uso in caso di bisogno. La forma inversa, Bruciaghiaccio, farà bruciare un blocco di ghiaccio di 28 dm3 per livello del mago come se fosse legno, alimentando un fuoco per la stessa durata di un quantitativo di legna equivalente. L’incantesimo ha effetto anche su fuoco e ghiaccio magici, superando una prova per Dissolvi magie. Componenti materiali: incenso e un pezzo di vetro. Fiamma bianca di Shanila (Alterazione, Scongiurazione, Elementale– Fuoco, Elementale– Ghiaccio) Raggio d’azione: 0 Componenti: V, S, M Durata: speciale Tempo di lancio: 2 Area d’effetto: raggio di 6 m Tiro–salvezza: nessuno Dal palmo della mano del mago scaturisce un fuoco candido che, pur non causandogli alcun dolore, illumina in modo equivalente a un fuoco da campo in una sfera con raggio di 6 m. Per tutta la durata della fiamma, all’interno dell’area d’effetto si mantiene un piacevole tepore: tutti coloro che vi si trovano sono protetti dalle alte e basse temperature. La temperatura interna della sfera può salire o scendere fino a 10 gradi, e il danno da caldo e freddo magici si riduce di 1 punto per livello del mago. Per il resto, la fiamma non provoca danni di nessun genere. L’incantesimo dura solo finché il mago mantiene la concentrazione: non può compiere altre azioni a parte parlare e camminare lentamente (non può lanciare altri incantesimi). Se si distrae o se viene colpito, la protezione svanisce. L’incantesimo funziona anche sott’acqua. Componenti materiali: un pizzico di fosforo e un po’ di neve oppure, in alternativa, un petalo di bucaneve. Duplice raggio bianco–scarlatto di Shanila (Evocazione, Elementale–Fuoco, Elementale–Ghiaccio) Raggio d’azione: 0 Componenti: V, S, M Durata: istantanea Tempo di lancio: 3 Area d’effetto: raggio di 10 m Tiro–salvezza: ½ Il mago protende entrambe le mani davanti a sé, incrociate o separate. Dalla mano sinistra esce un raggio rosso di calore, dalla destra un raggio bianco di gelo, che si intrecciano viaggiando in linea retta fino a una distanza di 10 m, infliggendo al bersaglio 2d4 ferite più 2 per livello del mago, dimezzabili con un tiro–salvezza riuscito. Esseri immuni a uno dei due tipi d’attacco subiranno comunque l’altro. È anche possibile dirigere i due raggi in direzioni diverse, colpendo due bersagli anziché uno: ogni raggio causerà la metà delle ferite (1d4 più 1 per livello). Quando il raggio è unico, non brucia i materiali infiammabili, ma può far sbriciolare gli oggetti di metallo e vetro per la doppia esposizione a freddo e caldo. Gli oggetti di questo tipo presi in pieno dall’incantesimo effettueranno il tiro–salvezza più svantaggioso tra quello contro fuoco magico e quello contro gelo. Componenti materiali: un pezzo di brace e un frammento di cristallo di rocca da 50 mo. Neve di fuoco di Shanila (Evocazione, Elementale–Fuoco, Elementale–Ghiaccio) Raggio d’azione: 10 m per livello Componenti: V, S, M Durata: 1 round ogni 2 livelli del mago Tempo di lancio: 6 Area d’effetto: speciale Tiro –salvezza: ½ Viene evocata una nevicata simile in tutto a una Tempesta di ghiaccio, che si abbatte su un’area di 24 m di diametro e distante al massimo 10 m per livello del mago. La neve si trasforma in fuoco appena tocca terra, incendiando ogni cosa infiammabile e causando 2d6 ferite a tutti i presenti nell’area d’effetto per ogni round di permanenza, dimezzabili con un tiro–salvezza: il danno è provocato sia dal fuoco che dal gelo, che si rafforzano l’un l’altro anziché contrastarsi a vicenda. Se si cerca di andarsene, la velocità sarà dimezzata rispetto al normale a causa della violenza della nevicata che riduce la visibilità e delle fiamme che sbarrano la strada. Esseri immuni al fuoco o al gelo subiscono automaticamente metà danno, ¼ in caso di TS riuscito. Componenti materiali: una scaglia di drago rosso e una di drago bianco. -
Lo so che è uguale, solo che mi sembrava scritto in modo troppo macchinoso. Offrivo solo una riformulazione. Vada allora per Oggetto osservatore, che mi sembra la versione "medievaleggiante" più accurata di "Telecamera nascosta"...
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La cosa ha senso... anche perché gli elfi hanno limiti alla rianimazione e resurrezione. Non nella mia ambientazione però... uhm. Magari gli elfi possono usarlo solo su altri elfi... Immanenza... non avrebbe molto senso evitare l'uso in combattimento. Aspettiamo finché parli col tuo amico?