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Meg-9

Circolo degli Antichi
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  1. Per Armi naturali, ok. Rosa della veglia non l'avevamo già vista in precedenza?
  2. Flash II mi sembra debole per il settimo livello... Leggerezza di massa: simile ad Alleggerire il peso, sacerdotale. Buono, direi, considerata la differenza di livello tra i due. Fioritura fatale... urk!
  3. Be', riduco lo stordimento al round di lancio, oppure lo elimino del tutto... che altro?
  4. Immanenza III: Potrei limitare i danni "trasmessi" a una sola categoria, o a un certo numero limite dopo il quale l'incantesimo scade da solo, o entrambe le cose. Per esempio, solo le ferite provocate da armi, fino a... diciamo 10 pf per livello. Che ne pensi? Infusione di vita: Ho eliminato la parte sugli immortali... per gli elfi, capisco il ragionamento ma la cosa non mi soddisfa. Un anno è un anno, non "un anno per secolo". Devo pensarci su. Hai saltato Fuorviare III?^^
  5. Stelle fiammeggianti: Scenica, e buona via di mezzo tra Piccole meteore e Sciame di meteore. Riformulerei così: Il mago può lanciare 1-2 stelle continuando a muoversi e a compiere altre azioni; se sceglie di lanciarne di più, non può camminare, combattere e lanciare incantesimi. Se non lancia alcuna stella... ecc. ecc. Aria planare: Modificherei in "Ambiente Planare". Fiamma scarlatta: bello, niente da dire. "Presenza Osservatrice"... uhm... forse "Oggetto Osservatore"?
  6. Risucchio di Forza: Visto che è dello stesso livello di Enervation, direi di eliminare i danni e il malus al TS. Credo che il potere di un'ombra non imponga malus. Si potrebbero subire danni se il PG "crolla" sotto il peso di qualcosa che prima stava trasportando facilmente e ora non riesce più a reggere. Aumenterei invece la durata, sempre per avvicinarlo di più al potere dell'ombra. Disintegrazione minore: interessante, ma serve un limite di volume. Tecnoteletrasporto: ok, i limiti specificati sono accettabili.
  7. Veleno: Io la terrei dicendo che il mago può creare veleni che conosce. In fondo, può farlo anche con Trasmutazione dei liquidi che è di 1° livello... quindi, perché no? Mano del mago: Va bene aumentarne la durata a 1 turno per livello. Randazzo è d'accordo? Identificazione superiore: potente, ma la possibilità di coma bilancia molto... uhm... diciamo che va bene. Per Bomba magica, applico la modifica ultima proposta da me? Ecco il testo: Se i raggi d’esplosione di due o più Bombe magiche si sovrappongono, i conti alla rovescia di tutte le bombe coinvolte si annullano, rendendole quiescenti finché non vengono riattivate da questo incantesimo o da un forte impatto (ad es. inciamparci sopra, ma non spingerle inavvertitamente). Simili «mine magiche inesplose» possono restare quiescenti anche per anni, solo per provocare una brutta sorpresa ad avventurieri ignari!
  8. Non mi sento molto qualificata per giudicare le tecnomanzie... però, "a pelle", come atmosfera mi piacciono. Che siano bilanciate nel gioco è un'altra cosa... magari alzerei il destriero di livello per giustificare il fatto che includa l'imbracatura alata (comunque NE VOGLIO UNO)
  9. Ok il primo, ok il secondo, e... non è chiara la parte sul propellente.
  10. Serratura: ok Alterare magia planare: Direi che va lanciato PRIMA di entrare nella zona a condizione alterata, e quindi si potrebbe dargli una durata massima da quiescente (tipo, un giorno), mentre quando entra in azione si consuma in 1 round per livello. Simulacro-spia: Le probabilità sono le stesse di una Sfera di Cristallo, come detto, quindi meno il mago conosce il posto e più è probabile che non riesca ad osservarlo. Non è invece necessario che conosca l'oggetto, non sa neanche quale oggetto sarà usato. Ombra spia non va bene come nome, perché si tratta di oggetti e non di ombre... Oggetto spia è troppo prosaico... mah, non so.
  11. Bene per i vostri. Per il mio (era concepito inizialmente come versione inferiore di Terrore) posso correggere "per un round" in "per il resto del round", ma in Terrore (che è superiore di un solo livello) le vittime restano paralizzate per un round e perdono anche Forza... lo stordimento è molto meno di questo. Se ho capito bene, le conseguenze del secondo TS restano le stesse? Per le modifiche di raggio d'azione e area d'effetto, non saprei...
  12. I primi 2 vanno bene, per il terzo condivido i dubbi ma d'altra parte 3 livelli in più sono adeguati alle modifiche... non saprei davvero.
  13. Così a occhio Disarmare va bene. Annebbiare la mente va senz'altro in Mentalismo... Fermoimmagine si può tenere se ha durata perenne, direi, se no, no.
  14. Ok a tutto (mi piace l'idea delle aure, potrei anche svilupparne qualcuna io). La storia degli immortali era per l'uso dell'incantesimo da parte di PNG come "deus ex machina", ma capisco che intendi. Vedrò di fare qualche aggiustamento. Che intendi con "si capisce meglio Connessione"? Per Immanenza, ci penserò su.
  15. ...Il che sembrerebbe un po' un controsenso, vero? Una palla di fuoco sì, un incendio normale no? Ammetto che mi stai quasi convincendo a smembrare la magia in 4 incantesimi indipendenti (però poi te ne farei pentire creandone altri dello stesso tipo per i "livelli mancanti") In questo caso, potrei separare la protezione in incantesimi distinti... vedremo.
  16. Vediamo. Come per le versioni precedenti, potrei legare l'effetto dell'incantesimo a un oggetto personale, che non va perso. Oppure mettere il limite della concentrazione per il mago.
  17. Skulltrap esiste già, è di 3° livello e fa danno da energia negativa. Mi sa che questo va modificato o bocciato. Gli altri mi piacciono, anche se concordo sulla necessità di spiegare meglio i dettagli.
  18. Non avevo pensato al caso. Diciamo di sì in entrambi i casi (cioè l'incantesimo non funziona alla luce solare).
  19. Trance (non Transe) Metamagica: Bello e spettacolare, complimenti. Parola del potere: Non so se lasciarlo a questo livello, considerando che non esiste una Parola del Potere pari a Uccidere (esiste anche Parola del Silenzio di 6°). Immanenza III: Stai dicendo che me lo bocci in toto o c'è ancora modo di usare l'idea, magari ponendo limitazioni?
  20. Be', però un mago di 3° livello dovrebbe essere molto fortunato per superare la prova e leggere una scritta criptata da un mago di 18°... vediamo quando torna Elayne che dice.
  21. Eccovi il mio ultimo parto: Palinsesto (Divinazione, Geometria) Raggio d’azione: 0 Componenti: V, S, M Durata: 1 round per livello Tempo di lancio: 1 round Area d’effetto: speciale Tiro–salvezza: nessuno Il mago è in grado di leggere iscrizioni magiche e normali cancellate o visibili soltanto in condizioni speciali: ad esempio, potrebbe esaminare una pergamena ora vuota e dire quale incantesimo conteneva (ma non potrebbe lanciare o ricopiare quell’incantesimo), o leggere le rune sulla lama di una spada magica normalmente visibili solo alla luce della luna piena, ecc. La decifrazione non innesca la magia di uno scritto cancellato neanche nel caso di una pergamena maledetta (la maledizione è sparita insieme alla scrittura una volta attivata), ma può attivare scritti criptati maledetti. Nel caso di uno scritto criptato con un incantesimo, il mago riuscirà a leggerlo superando una prova di Dissolvi magie contro il livello dell’autore. L’incantesimo non permette di decifrare codici segreti o capire lingue diverse: leggere la scritta non significa conoscerne automaticamente il significato. Palinsesto dura un round per ogni livello di esperienza; il mago può leggere una pagina o uno scritto di lunghezza equivalente per round. Componente materiale: una lente di cristallo, che non si consuma nel lancio.
  22. Ma scusa, uno scheletro ha sempre 1 DV anche se animato da un mago di 10° livello... non mi sembra proprio che i maghi possano animare scheletri con DV pari al loro livello. Avrò le traveggole ma la descrizione di Animare i morti non dice così.
  23. Scheletri con 10 DV? Che intendi, scusa?
  24. Aumento: ok Immanenza: posso specificare che passino sensazioni ed effetti dannosi... ovviamente, non passano neanche guarigioni. Duplicazione: Elayne intende che non si può dire "cartoni animati" nella descrizione di un incantesimo, non esistono i cartoni animati nel mondo di AD&D.;-)Aspetto che dica il suo parere sulla tua descrizione prima di esprimermi... comunque l'idea in sé è caruccia e va senz'altro usata.
  25. Un pezzo di carne NO, è troppo macabro... magari una firma o un'impronta digitale per chi non ha sangue?^^ Qualcosa insomma che abbia sempre valore di promessa. Per il diamante/sfera di cristallo, posso tenerlo abbassandone il valore?
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