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Meg-9

Circolo degli Antichi
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  1. Per me qualsiasi incantesimo che ha effetto su altri incantesimi è implicitamente di metamagia (per cui, ad esempio, anche il mio Allontanare la salvezza di 8°), quindi va benissimo lasciarlo di quella scuola anche se scegliamo il mio. Elayne?
  2. Intensificazione della terra, bene. Immanenza I: Buona l'idea della rottura di ossa, potrei aggiungerla benissimo. Quelle che ti piacciono di più sono le magie più perfide, noto... Breccia magica: arghhhhh... stavo per approvare le tue modifiche suggerite, ma questo rimette in gioco tutto. Stessa idea indipendentemente e stesso livello? Che si fa?
  3. Che suggeriresti allora? Il sangue è simbolo di "promessa" da sempre in magia... (Randazzo, suggerimento per il tuo emomante!) Combinazione: Qui è spinoso proprio come con la tua convocazione... infatti l'ho creato proprio per abbreviare la ricerca d'incantesimi. Potrei limitare il numero d'incantesimi combinabili ed eliminare il CT 1. Volare di massa: esiste Mass Flight (Dragon Magazine 244) di 6° livello, che permette di portare con sé una creatura ogni 3 livelli, senza limiti di taglia. Direi che il tuo va bene per essere di 9°, come ulteriore potenziamento. Sollevare il terreno: bene, con le modifiche proposte.
  4. Sì. Quindi la definizione delle altre scuole è solo pro forma. Comunque sarebbe utilizzabile anche dai maghi con un certo kit (vedrai quando faremo il manuale dei kit cosa intendo).^^
  5. Luce nera: Visto che è nera, non la si può vedere oltre la sua area d'effetto, come succederebbe ad una luce normale. Occhio della mente: L'ho creato proprio per aiutare contro effetti di quel genere... Riflessione dello sguardo non funziona contro le meduse, questo sì, e non rimanda indietro gli attacchi con lo sguardo. Lo lascerei com'è. Sacrificare CHE?
  6. Ok per le modifiche a Muraglia. Aumento dei sensi, bene... Aura di calma: Ho cercato perché mi sembrava già esistente un dissolvi magie ad area, ma non l'ho trovato. Certo poter usare le proprie magie bloccando quelle altrui è tanto, ma ogni magia ha la possibilità di eludere il dissolvimento, quindi forse può anche andare essendo di 6°.
  7. Sì, la lista copia quella del ToM. Lascerei comunque Alterazione (sposta le creature soggette dopotutto). Quindi Alterazione, Incantamento, Dimensionale e Magia Selvaggia.
  8. Ops! Scusa.
  9. Allontanare la salvezza: Mi vanno bene le modifiche. Chiarisci un attimo solo l'ultima parte. Perché si dovrebbe subire Contagio/Cancrena fallendo il TS? Era nella descrizione di Parola che uccide o dello Scarabeo? Non ricordo. Possessione: Il fatto che il mago parli con la sua voce è dovuto alle situazioni simili presenti nei cartoni animati... quando qualcuno è posseduto, parla con la voce del possessore:-p. Potrei aggiungere "se il posseduto è in grado di parlare o almeno possiede una bocca", se vuoi. Magie della vittima, no. Si entra nel corpo di un altro, ma non se ne assumono le conoscenze. Sì, il TS è ripetuto a intervalli a meno che il corpo del mago non sia attaccato, hai capito bene. Il corpo del mago subisce effetti di deperimento se non è protetto. Ok, possiamo togliere Divinazione... Tempesta: ok. Reazione chimica: I golem ci stanno vista la descrizione. Per la penalità su MR non saprei, ma dopotutto è di 8°...
  10. Dipendenza: Per me è una maledizione, Scaccia maledizioni ci sta. Tecnoserver: Tenerla in una sezione a parte può andare. Non sono contraria di per sé alla tecnomanzia, specie in ambientazioni cyberpunk (mai letto Marvel 2099?^^), ma non dovrebbero essere incantesimi "ortodossi" disponibili in qualunque ambientazione. Efficienza magica: Ok per alzarla di livello come dici tu, rendendola qualcosa di simile alla tua alterazione di Elayne. Manca proprio qualcosa di questo tipo.
  11. Cosa intendi per bloccati al viaggio planare? Per Convocazione... non saprei, è vero che la descrizione evita di usarlo per roba "esotica", ma mi sembra comunque troppo comodo servirsene per ottenere "lacrime di ninfa" senza TS contro la morte. D'altra parte, molti componenti devono essere "raccolti con le proprie mani" e questa sarebbe un'uteriore limitazione.
  12. Ok, hai anche ragione su Scongiurazione... e su Alchimia mi ero confusa io... però Alterazione credo ci stia. Se vuoi famigli deboli anche al 10° livello... d'accordo^^ Per Bomba magica: credo che si risolva tutto dicendo che le bombe si disturbano a vicenda, bloccando o azzerando il timer, se i raggi d'azione degli incantesimi caricativi si sovrappongono. Ciò evita i problemi con eventuali nuove magie che temevi tu. Potremmo perfino "annullare il conto alla rovescia", cioè rendere del tutto inattiva la bomba in questo caso e costringere a riattivarla. (Ehi, una bomba disattivata in una casa abbandonata e qualcuno che dopo anni ci mette un piede sopra riattivandola... una Mina Magica? XD)
  13. Breccia: Può andare, o magari potrei dire che non funziona su incantesimi di 8° e 9° livello... Baricentro: Mi stai cooptando?:lol:Sì, ottimo farne una versione potenziata di Superior Magnetism, però non è che ho tanto tempo a disposizione per pensare ad ogni aspetto... anche riscrivere semplicemente la descrizione potenziando qualche cifra qua e là non credo andrebbe bene... Traslocazione: Ho capito il punto, però obiettavo che sono due tipi di movimento diversi, non so se sia giusto combinarli in una sola magia. D'altra parte, Volare è di 3° e Teletrasporto di 5°... potenziando l'uno e depotenziando l'altro... magari l'incantesimo potrebbe starci pure, se non di 7° allora di 8°...
  14. Proporrei qualcosa del genere: hai usato Memoria di Sol per memorizzare una Palla di fuoco in più? Allora dovrai lanciare quella Palla di fuoco prima di poterlo riutilizzare. Insomma, se consente 6 incantesimi memorizzati in più, tutte e 6 quelle "caselle" vanno svuotate prima di riutilizzarlo. Se il mago non ha usato tutti gli incantesimi concessigli in quella giornata, quelli memorizzati grazie a Memoria di Sol restano "fissi" e occupati anche per il giorno dopo (il che è un vantaggio), ma quelli consumati non si possono sostituire (cioè, se ne resta anche uno dei 6, non puoi rilanciare l'incantesimo per sostituire gli altri 5).
  15. 100 mo, non di più.
  16. Dunque, per Allontanare la salvezza: potrebbe aver effetto su un solo incantesimo lanciato nel round immediatamente seguente, ovvero influenzare "solo il prossimo TS del soggetto su cui è lanciato".
  17. Uhm... a questo punto, il miglior suggerimento è il tuo primo... limitare l'accecamento alle creature con meno di tot livelli. 8? 12?
  18. Pensandoci però, come fa il sangue a dirti il livello di uno? Questa informazione la toglierei.
  19. Sfera elastica: ok Estrarre informazioni: Skifuuus... ok con le modifiche proposte Muraglia di fulmini: posso togliere l'accecamento se volete... per quanto riguarda la sfera elementale, ripeto che vale nella mia ambientazione e in quelle che vogliono mettercela, quindi considerate la cosa valida anche per tutti gli altri...
  20. Spirito di emulazione: bello, facciamolo di 4° livello magari:-o Giga bibendi: Elayne, non capisco la prima riga del tuo commento... approvo le modifiche proposte. Strumento magico: no, non c'è nel Manuale del Bardo. Direi di farne un incantesimo specifico dei bardi, altrimenti approvo in toto. Il livello Cantrip è stato suggerito in diverse descrizioni d'incantesimi nell'Encyclopedia Magica e altrove, ed è stato realizzato anche un "Book of Cantrips" che raccoglie i trucchetti descritti in queste varie fonti. Ne ho una traduzione amatoriale in pdf, se vuoi te la mando.
  21. Randazzo, mi convinco sempre più che l'emomante vada meglio come kit di negromante che come specialista separato. A parte questo, concordo con le osservazioni di Elayne per i primi due incantesimi. Per il terzo, è giusto che non debba essere cumulabile con Memoria di Rary... per il resto, non so... amplia la scelta d'incantesimi del mago ma non gli incantesimi lanciabili, quindi è meno forte "praticamente" di Memoria... però mi sembra ancora un pelino troppo. Magari limitarne l'uso a una volta ogni tot? Oppure precisare che gli incantesimi memorizzati in più vanno usati prima di servirsene ancora?
  22. Licheni: proporrei una lente d'ingrandimento di cristallo come componente materiale. Alterare il peso: mi sembra più utile di quel che dice Elayne, ovviamente un tipo superappesantito non riesce più a muoversi dopo un po'! Cinetocontrottolosa: complimenti per il titolo:lol:, e ovviamente varrebbero le modifiche già concordate per il precedente.
  23. Intendi spostarlo di classe? Idea interessante...
  24. Adattare il corpo: se vale solo per adattarsi all'ambiente di un piano diverso, dovresti specificarlo nella descrizione. In questo caso, può andare. Altrimenti, no. Individuazione dei portali: purtroppo va esclusa, c'è come incantesimo base in Planescape. Le altre due vanno bene, sono carucce anzichenò. Ma scusa, Elayne, e le altre mie di 1° livello che fine hanno fatto?
  25. Farfalle: potente, con la debolezza forse eccessiva dei pochi pf dei famigli. Il mago corre un bel rischio se vengono esposti al pericolo. Non è troppo? Lo metterei in Convocazione, perché anche Trovare familiare non è Universale. Invecchiamento: ok per le modifiche proposte, vedere anche gli incantesimi sacerdotali di Tempo. Gelo preservante: tieni presente che il mio grimorio l'ho fatto per la mia campagna!:lol:Quindi acqua sia se acqua vuoi... però è un incantesimo protettivo, da cui Scongiurazione, e altera un elemento, da cui Alchimia.
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