Meg-9
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Traslocazione: I due effetti mi sembra c'entrino poco l'uno con l'altro. Un Volare potenziato sommato a un teletrasporto? Non saprei. Baricentro: Può starci come potenziamento di Magnetismo potenziato. Breccia: Creato per la mia scuola d'Architettura. In realtà "permanente" vale solo per i muri permanenti come Muro di pietra: negli altri casi la breccia svanisce con lo svanire del muro. Se vuoi posso rivedere la durata. Per la revisione a Dissolvi magie, intendevi abbinarla alla durata rivista o proporla in alternativa? Sì, funziona solo su muri magici.
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Allontanare la salvezza: Fammi capire, non c'è proprio possibilità di utilizzare l'idea? Mi spiacerebbe cancellarlo del tutto. Se per esempio non fosse reversibile, o se avesse effetto su un solo incantesimo? Metamagia: Bellissimo, approvato. (PS. Nella mia traduzione artigianale, io chiamo i due incantesimi "Alterazione sensoriale" e "Quadratura del cerchio"). Paralisi oculare: Interessante, aspetto delucidazioni...
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Battaglia Planare: Per le scuole credo di essermi attenuta a "Bando casuale di Hornung", che è una magia selvaggia (anche questa lo è, nella mia descrizione avevo messo l'asterisco, credo). Comunque va bene anche come vuoi tu. (Incidentalmente: la usa il personaggio omonimo del mio romanzo che sto pubblicando sul forum...)^^ Antigravità: Pienamente d'accordo con le obiezioni. Convocazione maggiore: Qui non sono d'accordo. Anche a un arcimago non dovrebbe essere permesso di saltare le lunghe e difficili ricerche per la creazione di oggetti magici. Okay, ci sono dei limiti, ma tutti i manuali concordano sul fatto che la ricerca dev'essere un'avventura di per sé, altrimenti si perde tutta l'atmosfera.
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dnd os Su "Fiamma Bianca di Shanila"
Meg-9 ha risposto alla discussione di Meg-9 in Dungeons & Dragons
Primo effetto: Potremmo fare così: al 1° livello nessuna protezione (com'era in origine), al 5° entrambe... ma con aumento di solo 1 punto ogni 2 livelli anziché ogni livello. In compenso, che possa proteggere da ogni incantesimo (8 punti di protezione al 20° livello sono irrisori, no?) Secondo effetto: In effetti la limitazione dei soli danni è molto meno di quello che mi aspettavo. Sei davvero in modalità "amica". Posso accettarla (sempre con l'intesa che colpisca 1 bersaglio per raggio). Altrimenti, potrei chiederti se con un raggio d'azione molto minore (diciamo solo 10 m senza aumento) i danni proposti da me potrebbero essere accettabili. PS. L'impossibile non esiste (disse il mago Baol)^^. Per curiosità comunque, se il raggio fosse un incantesimo a parte di 3° livello quali sarebbero le modifiche per te? -
Direi: "Se c'è più di una bomba magica nel raggio di 10 m [indicativamente, se avete in mente qualche altra distanza...], il timer di TUTTE si blocca, ripartendo solo quando sono allontanate a più di questo limite". Quindi si blocca anche il timer della bomba che dovrebbe esplodere per prima. Se preferite, anziché bloccarsi potrebbe ripartire da capo.
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Per me vanno bene tutte e tre:-D
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Elayne suggeriva soltanto che i due incantesimi non si possano fare INSIEME. Se cambi la descrizione dicendo "Cura Malattie seguito da Scaccia Maledizioni" o viceversa (secondo me dovrebbero volerci questi due), non c'è alcun problema. Grazie del plebiscito... l'ho inventato per un personaggio biclasse guerriera/negromante ispirato a una mia "cara" amica.
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Uhm... sì, capisco. Però come messo da te è un po' macchinoso. Ci dormo su stanotte e domani vedo di farti una proposta alternativa (solo per semplificare la descrizione, sulla non sovrapponibilità delle bombe siamo d'accordo).
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Aggiudicato. Per quanto riguarda Irritazione, preferirei che l'effetto partisse comunque e poi il secondo TS dimezzasse la durata... mah... comunque, non è così importante.
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Nella traduzione italiana lo spessore di Muro d'ossa è dato come 15 cm per livello (6 inches). Potrei aumentare molto lo spessore...
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Quindi 1 solo incantesimo, massimo di 3° livello, e 1 sola bomba in un'area? (Semplificherei dicendo che le bombe non esplodono se i loro raggi d'azione si sovrappongono...)
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Libreria: Lo voglio:-D Armatura: Sì, la CA è equivalente Malattia: Approvata, con le modifiche proposte
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Sguardo di ghiaccio: vorrei averci pensato io! Copertura: non ricordo se Visione del vero permette di vedere attraverso ostacoli, gli alberi sono in questo caso ovviamente reali. Suggerirei 3 m d'altezza. Le creature volanti dovrebbero avere problemi ad atterrare e decollare nell'area. Clone: poco chiaro anche per me, e cambierei il titolo per non confonderlo con quello negromantico.
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Per Alterare fuochi magici, m'interessa soprattutto che sia "in linea" con l'incantesimo di cui è potenziamento. Proponi pure. Per Bomba magica, pensavo che tempo di lancio e ritardo prima dell'effetto fossero buoni deterrenti, ma probabilmente sbagliavo. Se dicessi che ci si può caricare un solo incantesimo, magari con limiti di livello, sarebbe sufficiente come depotenziamento o avevi in mente qualcosa di ancora più drastico? Per i vostri due incantesimi, niente da dire, mi piacciono entrambi.
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dnd os Su "Fiamma Bianca di Shanila"
Meg-9 ha risposto alla discussione di Meg-9 in Dungeons & Dragons
Dici bene, quello che mi interessa di più è il concetto e il livello... insomma, non sono tanto attaccata all'effetto in sé quanto alla descrizione che posso farne in una storia. Sarà perché sono una scrittrice (come puoi vedere nella sezione apposita del forum). Quanto al livello, be'... ci sono altri due incantesimi di Shanila e ci tenevo che questo fosse contemporaneamente il più versatile ed elementare. Insomma, la mia "Sfera multicolore" (lo so, quello non lo consideri) Se per te lo sforzo che stiamo facendo è eccessivo, possiamo sospendere la discussione, ma mi sembrerebbe un peccato: proprio perché sono molto affezionata al mio primo incantesimo, ho sempre desiderato un riscontro da un esperto per renderlo ben bilanciato, e trovo che stia migliorando grazie al confronto. Posso continuare a lavorarci da sola, ma non sarebbe la stessa cosa. Dimmi tu. Per quanto riguarda la tua proposta, non la trovo così lontana dalla mia idea quanto pensi. Mi mancherebbe solo un minimo di gradualità nella protezione con l'aumento di livello, e poi ci saremmo. Cerco di adeguarmi ai tuoi parametri, sai? Il fatto è che tu li cambi spesso... Passando al secondo effetto: la prima cosa che devi ancora dirmi è se è accettabile una potenza equivalente ad incantesimi acquisiti al 5° livello o se la vuoi inferiore. La prima limitazione che mi auto-pongo è colpire un bersaglio o al massimo 2. -
Muro di carne: ok, ok. Volevo un muro negromantico (avevo in mente anche Muro di sangue, ma chissà perché poi non l'ho sviluppato) e mi sembrava giusto farlo inferiore a Muro d'ossa che è di 5°. Potrei potenziarlo o potremmo calarlo di livello. Suggerimenti? Come potenziamento però non vedo molti margini, è carne... Fermare il proiettile magico: Bello, mi piace. Ok. Concordo sulle scuole proposte (quantomeno in aggiunta a quelle dette nella descrizione). Fiamme frangi-ombre: Potente contro le creature dell'ombra ma non molto contro altri: direi che va bene per il livello.
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Protagonismo: Così com'è, lo sposterei a livello di Cantrip. Pugno devastante: Dicendo che il limite è di 20 danni al 10° livello, gli darei per il resto pollice su. Saccheggiatori: Approvo le obiezioni di Elayne. Toglierei la possibilità del mago di scegliere cosa recuperare prima, e limiterei l'area d'effetto come ha detto lui.
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Okay, per me va bene. Con TxC e TS per dimezzare allora? Oppure TxC ma senza TS?
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Il TxC mi starebbe bene. Oppure, come danno potremmo fare 1d3+1/lvl, ottenendo 23 danni al 20° livello anziché i 43 di Mani Brucianti.
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Ok alla modifica a Giavellotto. Per Irritazione: la persistenza mi convince fino a un certo punto... potremmo metterci che il TS va ripetuto ad ogni round finché non se ne supera uno, altrimenti l'irritazione non termina.
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dnd os Su "Fiamma Bianca di Shanila"
Meg-9 ha risposto alla discussione di Meg-9 in Dungeons & Dragons
Il fatto è che sto facendo i salti mortali per tenerla "concettualmente" come l'ho immaginata all'epoca... Senti, e se facessimo allora protezione al 3° livello come hai detto tu, 1 punto di protezione per livello del mago oltre il 2°, e limite di 10-12 punti? -
Cartomanzia: Gradirei una descrizione più dettagliata prima di pronunciarmi... così è troppo vago, davvero. Sembrerebbe quasi la descrizione di una proficiency più che di un incantesimo, e comunque mi sembra debolissimo per un 3° livello. Ti scolmo...: Un mago su cui è lanciato Silenzio può ancora fare incantesimi senza componente verbale, e se poi si tratta di un alchimista o un geometra Silenzio gli fa un baffo:lol: Invece questo ti distrugge qualsiasi potere psionico... se vuoi proprio tenerlo possiamo dargli invece un effetto ritardante o attutente sulla psionica, ma cambiandogli il nome. Così è perfetto per "il libro degli incantesimi buffi" tipo Bardo incantato!... Clava d'osso: Non includerei nel grimorio rivisitazioni di incantesimi esistenti, e comunque quello del Manuale del Mago mi sembra vada bene com'è.
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Casa vivente: ottima aggiunta alla mia scuola di magia di Architettura! Il secondo e terzo effetto però mi sembrano un po' deboli per un quinto livello... un Cantrip diffuso per me dovrebbe essere al massimo di 3° livello, non di 5°. Aggiungerei magari qualche effetto dannoso, che so, cassetti che mordono, bauli intrappolanti ecc. Riavvolgere il tempo: mi pare che ci sia qualcosa di simile nella sfera sacerdotale del Tempo, ma bisognerebbe andare a vedere per confrontare i livelli... in genere un incantesimo dei maghi ha 2 livelli in più di uno sacerdotale paragonabile. Alterare fuochi magici: visto che Alterare fuochi normali è di 1° livello, pensavo che il 5° fosse buono per questa versione, ma se volete aumentare il livello, va bene... va bene anche metterlo in stand-by, basta che poi ci ricordiamo di ripescarlo.
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Controconvocazione: ha ragione Elayne, infatti nel Tome of Magic e in Spells & Magic sono stati inclusi anche nella sfera sacerdotale omonima incantesimi atti a scacciare le creature evocate. E scacciare le creature altrui è uno dei poteri speciali di un convocatore. Quindi ci sta tutta. Animare i morti minore: Ok, però il mio Animare arti è di terzo... non è che i due si "sovrappongono" o si escludono a vicenda? Aura di convocazione: esiste già Intensify Summoning di 7° livello che dà SOLO +2 pf per dado alle creature. Quindi lo boccerei.
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Spinta: Non vorrei complicare troppo la descrizione... (che comunque va arricchita!):lol:Diciamo allora che il FM aumenta di 2 ogni 6 punti di FM normali della creatura? Giavellotto di ghiaccio: Ah, adesso comincio a divertirmi se mi dici che bisogna POTENZIARE e non depotenziare...:lol:Comunque sia questo che Fiamma Bianca sono tra i miei primissimi incantesimi, e parliamo di 10 anni fa... non ero ancora molto brava a destreggiarmi coi parametri, credo si veda. CREDO di essermi basata, all'epoca, su Freccia di fuoco (a giudicare alla descrizione). Non ricordo proprio se nelle mie intenzioni ci fosse di poterlo dare ad altri o no. Così a freddo direi di no. Vediamo come potrei potenziarlo... come dice Randazzo, un Cono di freddo fa un massimo di 14 danni al 10° livello, quindi non aumenterei i danni... se dicessi che il mago lancia il giavellotto con la THAC0 di un guerriero, sarebbe sufficiente? Oppure, come dici tu, potrei permettere al mago di far lanciare il giavellotto anche da altri. Irritazione persistente: questo sembra troppo debole a me. Suggerirei di aumentare la durata dell'Irritazione originale e permettere un TS per dimezzare.