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MasterDiabolicus

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me i due manuali di KULT in uscita a lucca editi dalla RAVEN sono il massimo .. ( dopo terre perdute del sine ovviamente)... Per il resto sicuramente ONE RING merita parecchio ... Se Qualcuno di DL si fa trovare a lucca offro volentieri una bevuta ! A presto ! MD
  2. Concordo in pieno ! Lunga vita ai Master-narratori !( e diabolici)....
  3. Questa risposta é molto personale , quindi ti chiedo di prendere quello che dico " con le pinzette" ( come si dice da noi ..) Secondo me il DM classico ( D&D e giochi fantasy legati al d20 , e anche altri ) ha lo scopo di essere una persona che "Rafforza" l'interazione con i png e l'interpretazione e immedesimazione dei giocatori. Credo fondamentalmente che , per quanto a un giocatore possa piacere o meno il proprio personaggio , la campagna o l'ambientazione , un buon DM riesce comunque a rendere "godibile" il tutto. Il DM quindi non genera solo incontri casuali , ma il suo ruolo é determinante anche per rendere la campagna migliore. Secondo me il potere del DM , siccome in game sicuramente più "forte"( siccome crea ,ditrugge , monta e smonta) di quello dei giocatori deve essere gestito nel giusto modo , senza obbligare o umiliare nessun Pg-giocatore . E chiaramente ogni giocatore deve impegnarsi al massimo nel ruolo e l'interazione. Spero di aver centrato il punto , se ho sbagliato chiedo venia . MD
  4. Salve a tutti ! volevo sapere se per caso qualcuno avesse letto il libro Zombie Spaceship Wasteland di Patton Oswalt per sapere la vostra opinione prima di comprarlo. Sembra che abbia avuto un discreto successo ( nerdicamente parlando). Sapete qualcosa riguardo una possibile traduzione ? MD
  5. Non penso sia quello che tu cerchi , però a livello " investigativo io ho trovato molto belli questi titoli " - In fondo alla palude di Lansdale ... ambientanto nel texas del dopo depressione - un incrocio tra horror e investigativo ... non lo conosco bene perché ho letto solo la trama e l'ho comprato " la festa di orfeo " ( edito in italia dalla gargoyle books ) -Pastworld ... un futuro in un fittizzia " Londra Vittoriana " ... molto carino. ( edito da asengard edizioni) Spero di essere stato utile .. MD
  6. Non credo esistano a parte qualche avventura fan made trovata qua e la . Anche io avevo cercato a tempo debito. L'unica soluzione secondo me , é comprare il manuale in inglese e leggerselo tutto .... Mi dispiace MD
  7. Esiste un ottimo programma a pagamento , si chiama City Designer 3 , della Profantasy Software .... Io purtroppo lo uso poco , ma é davvero molto utile ..p erò non le si genera .. le si disegna !
  8. Grazie per la fama zaccaria ! spero ti siamo utili !

  9. Grazie maldazar per la fama !!

  10. Ecco ora vi pongo un paio di domandine .. Abilità : Se un personaggio non ha gradi nell ' abilità , cosa sommo /sottraggo al D20 Movimento : Se sulla mappa tattica mi muovo in diagonale ... 1 quadretto conta 3 metri ? Grazie , attendo risposte !
  11. Allora ti posso dare un paio di consigli : - Preparati le sessioni ( almeno una traccia ) prima di ogni giocata . é molto importante , poiché in questo mondo 1/4 del lavoro é fatto. - Costruisci una trama approfondita , con diversi png ( non troppi ) che abbiano una personalità e un carattere particolari , in modo tale che vengano ricordati dai pg. Dovresti inoltre non progettare avventure lineari , ma con diversi sbocchi e finali . - non costringere mai i giocatori a prendere la scelta che Tu ( il sommo master ) preferisci , in questo modo i giocatori crederanno di avere una libertà completa ( mwahahaha ) -crea sussidi "reali" per i giocatori quali fogli invecchiati , vecchie mappe e documenti importanti ... ( basta un foglio con un minimo di spessore e acqua misto caffé , spalmati sopra con pennello ). - Parla sempre in prima persona evitando i " il personaggio ti dice che ... " , in questo modo , almeno secondo me i giocatori si immedesimeranno meglio. -Descrivi bene i luoghi dove i personaggi si trovano . ultimi consigli : se vi piace potete utilizzare musica di sottofondo ( secondo me meglio solo strumentale ) e candele , quando ci si trova in dungeon e luoghi oscuri , oppure é notte . Evita inoltre di far lanciare dadi anche per le cose più semplici.( tipo raccogliere una pietra .... o mettersi il tovagliolo ... giuro che c'é chi lo fa ... ) Premia l'interpretazione con i punti esperienza , non chi uccide più nemici. Detto questo , Fai divertire i tuoi giocatori. Perins
  12. MasterDiabolicus

    Mago

    quanti ne conosce ?? ?
  13. Per D&D la cosa migliore é la colonna sonora ufficiale fatta dai midnight syndacate : il titolo di ogni canzone rappresenta una particolare scena di gioco ( esempio " battle " , che indica la battaglia , "stealth" che indica le azioni compiute dai ladri per esempio ".) Per Giochi più Horror consiglio invece , Sempre dei midnight syndacate la colonna sonora ufficiale di cthulhu " out of darkness". Spero di essere stato utile , Perins
  14. Quindi si può giocare senza ? ( I PA [punti azione ] che sono ? )
  15. MasterDiabolicus

    Punti eroe

    Salve a tutti ... Dopo 2 anni circa passati a giocare unicamente horror , soprattutto in modo "narrativo" , mi sono apprestato a comprare i manuali di pathfinder ... Tornare al D20 é stato tragico .. più che altro per la gran quantità di regole. Non trovo sul manuale l'utilizzo dei punti azione ... che invece sono riportati in una casella sulla scheda. Sareste così gentili da spiegarmi come funzionano e indicarmi la pagina sul manuale ? Grazie Perins
  16. Una boiata epica che non ha niente a che vedere con i libri .... Al posto di un cimmero hanno messo una sorta di Saraceno... c'é molto poco dei racconti a livello di contenuto .... e conan a 10 anni uccide 5 pitti a mani nude .... davvero tragico .... Da racconti Fantasy-horror , é uscita una tamarrata pazzesca ..
  17. Secondo me é il caso che tu legga il ciclo di Elric di Moorcock. (la vendetta della rosa é bellerrimo). Ci sono diversi romanzi , uno più bello dell' altro e niente gnomi , nani ed halfling ! un mondo cupo e perverso ! Secondo me ti piacerà. Perins
  18. Allora ... secondo me , se cerchi qualcosa di " realistico" o almeno verosimile devi abbandonare il D20. Per quanto riguarda Il realismo nel combattimento , posso consigliarti Warhammer fantasy roleplay 2 ed..... Pf localizzati nelle varie parti del corpo , utilizza il sistema d100 con qualche modifica . Questo tipo di gioco però varia dal classico fantasy ,perché l'ambientazione é cupa ,ci sono pochissime armi magiche e anche personaggi avanzati muoiono facilmente negli scontri . ( di solito 1,2 colpi di spada o altre armi bastano ad uccidere il pg) Attento però : non ci sono poteri particolari tipo DeD 4.0 , (a parte la magia per i maghi ). Rune Quest II edito in italia dall' Asterion Press é anche un buon gioco ( confesso che ho il manuale da poco , l' ho letto ma non ci ho ancora giocato). RQ II é un sistema generico di regole sempre D100 , con una gestione particolare della magia , sempre pf localizzati . Qua ci sono abilità simili a "poteri" ma non ha niente a che vedere con il DeD. Queste secondo me sono le scelte migliori ! Perins
  19. Esiste Maghi Dark age , anche se non ricordo il titolo completo , ma non so se esista in italiano. però me ne hanno parlato bene. Perins
  20. Sicuramente puoi farlo ! però secondo me il d20 sistem non rende bene quanto un gioco con un regolamento più improntato all'investigazione. Inoltre in un mondo fantasy , la mia paura é che il personaggio , preferisca " estrarre la spada e combattere " invece di investigare a fondo ecc... ( ricerche in biblioteca in pieno stile supernatural ) , rendendo la tua sessione horror un continuo tirare di dadi. Perins
  21. Secondo me dovresti optare per un altro sistema di regole : Ti consiglio : Mondo di tenebra manuale base per giocare umani oppure Hunters , che sempre della linea Mdt che ti permette di giocare " cacciatori " Dotati di particolari poteri. Esiste inoltre il Gioco di ruolo di supernatural , in inglese edito dalla Margaret Weis production .... Da quello che so é apprezzato lo puoi ordinare su Amazon al seguente link : http://www.amazon.com/Supernatural-Role-Playing-Jamie-Chambers/dp/1931567492/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1313703189&sr=8-1 Ulteriore consiglio : durante i momenti di tensione utilizza candele per illuminare la stanza e con una buona musica di sottofondo ( midnight syndacate per esempio ) , sicuramente otterrai maggior coinvolgimento per i giocatori. Perins
  22. Si katakumbas deve essere bellissimo e divertentissimo ! lo si trova ancora su internet ( Ebay , o negozi specializzati ) Io ne ho visto una copia in buone condizioni a Lucca ... Ma nulla sotto i 100 euro !
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