Caro lepracauno , finalmente posso darti io un consiglio, dopo Le grandi informazioni che tu mi hai dato.
Ps : non conosco Doramarth e mi scuso se faccio errori grammaticali .
Riguardo alla campagna imperiale , pensavo ad una trama semplice , che potrebbe essere ambientata in una cittadina non troppo grande , Partendo da un semplice omicidio al quale i personaggi sono coinvolti ( investigatori o accusati ) direttamente .
La trama principale potrebbe poi vedere i 4-5 giocatori che si dividono seguendo le diverse tracce che potrebbero essere ... una lettera che stava per consegnare ed una toppa cucita , che attesti alla persona l'appartenenza ad un qualche gruppo ( inquisizione ? Chierici ? ) , il quale é opposto politicamente -spiritualmente alla persona a cui la lettera era indirizzata .
Attraverso gli indizzi , testimoni e testimonianze si potrebbe arrivare alla soluzione ...
Un inquisitore / chierico ( é il morto ) che a causa dei metodi utilizzati dalla chiesa , aveva deciso di aiutare in qualche modo un Gruppo-setta ( secondo i canoni della città eretici ) di persone , scagionandole dalle accuse , salvandoli prima che venissero arrestati ecc .
Una persona molto vicina al neo - defunto , dopo aver scoperto il suo doppio gioco , potrebbe avere riferito il tutto al superiore , che ha ordinato all ' uomo di ucciderlo , avvelenadogli il pasto / pugnalandolo.
Dopo aver scoperto questo , starà ai pg continuare : Punire il colpevole ( accusandolo di cosa ? ..) oppure , appoggiare l'assassino e incolpare dell ' omicidio un innocente , per paura di essere uccisi a loro volta ?
Riguardo alla campagna nanica.[ Penso sia utile utilizzare un buon numero ( 4-5) di png ben pensati con propia emotività ]
1- Spedizione di oggetti " tecnologici " oppure armi , pietre preziose , minerali , che con una carovana scortata dai pg ha il preciso compito di raggiungere una località .
2-Un gruppo di nani rivale , soggioga in qualche modo dei goblin - altri mostri che attacano la carovana e rapiscono alcuni png , considerati importanti dai giocatori.
3- i pg , andranno a liberare i loro amici o moriranno nel tentativo.
4- ripresi i png e la carovana che é stata danneggiata i personaggi dovranno offrire ,siccome troppo lontani per tornare a casa ,qualcosa ( oro ,merci , monete , servigi di altro tipo ) ad un "signorotto " locale che riparerà le ruote rotte ecc.
5- Partenza e ulteriori peripezie .
6 - Arrivo alla località , distrutta da un attacco di non si sa chi ( é il gruppo rivale dei nani ) .
7- Degli altri nani , fingendosi avventurieri , pagati dal gruppo rivale , raccontano bugie ai pg , offrendo loro da mangiare , per assassinarli la notte e rubare le pietre preziose .( muore il padre di uno dei pg durante l'agguato )
8 - i personaggi , se riescono a sopravviere , cattureranno un nemico , che dirà loro la verità
9- Viaggio fino alla città più vicina / Ritorno verso casa e vendetta