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fed_44

Concilio dei Wyrm
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  1. vediamo se arriva conferma entro sera, altrimenti giochiamo noi 3 Ragazzi, come città alla fine penso di scegliere Roma, bene o male è la mia città e la conosco meglio di qualunque altra Potete cominciare a compilare le schede? quando avete fatto me le mandate, così procediamo con le domande
  2. per me si, ma non si è fatto più vivo nessuno facciamo la conta? chi vuole partecipare scrivesse entro stasera, specificando l'archetipo che preferisce
  3. eh, torino e venezia sarebbero adattissime, però le conosco poco, solo come turista torino in particolare mi stuzzica essendo al centro dei vari triangoli magici, ma ci sarebbe molto da studiare per renderlo interessante e non banale, vediamo, non so se riesco a prendermelo come impegno... vediamo che dice anche @sbranzo che si era candidato per giocare e poi decidiamo intanto @Ji ji hai avuto modo di scegliere l'archetipo? al momento abbiamo uno spettro ed un dannato (decisamente soprannaturale come campagna). Ci vedrei bene un bel cacciatore, giusto per aggiungere zizzania fra i pg, ma ovviamente siete liberi di decidere l'archetipo che più fa per voi. Solo ricordate che nella stessa campagna non possono esserci due PG con lo stesso archetipo
  4. molto bello lo spettro come personaggio Una domanda per tutti, dove vi piacerebbe giocare? una campagna Internazionale o ambientata in italia? vorrei partire da una città che conosco, quindi vi propngo queste alternative _Roma (la mia città) _Napoli (la città di mia moglie, molto adatta a misteri e fazioni) _Southampton (ci sono stato in ersamus diversi anni fa, quindi la conosco benino, secondo me un ottimo posto per una campagna soprannaturale) _Boston (è quella che conosco meno, ma ci sono stato e ne ho studiato un pò la storia) _Accetto suggeirmenti su altre città 🙂
  5. benissimo, se vuoi puoi cominiciare a riempire la scheda, lascia da parte le fazioni e qualuqnue cosa includa rapporti con gli altri personaggi per il momento. Sarà più utile farle assieme una volta che saremo tutti Certo! dimmi pure cosa ti risulta difficile così vediamo di chiarirlo assieme. In generale ogni volta che il tuo personaggio si troverà a compiere un'azione (non solo combattimento, quindi, vale anche nel caso tu voglia ingannare qualcuno o chiedere un favore) con un esito incerto, si tirano due dadi. se fai 7 o + hai avuto successo e la tua azione riuscirà. Se fai meno di 7 sarà un fallimento e finirai per trovarti in una situazione peggiore di quella in cui ti trovavi prima del tiro. All'interno di questa distinzione, poi c'è il successo parziale 7-9, per cui, si avrai successo, ma questo avrà un costo oppure ti lascerà comunque in una situazione difficile/metterà un to compagno in una situazione difficile
  6. Ok, grazie per averlo detto subito, così possiamo lasciare posto ad altri Vediamo entro fine giornata se riusciamo a confermare un bel gruppetto 🙂 Una volta definito gruppo e archetipi poi facciamo qualche esempio per spiegare il gioco
  7. oh, bene, non pensavo che un gioco così poco conosciuto potesse suscitare tanto interesse bene, allora benvenuti anche @Zellos @sbranzo e @b4d aspettiamo conferma da @clayone nel frattempo vi chiedo di cominciare a dare un'occhiata agli archetipi, le loro mosse e di scaricarvi il file con le mosse base come detto trovate tutto qui : http://www.narrattiva.it/it/downloads/ sezione Urban Shadows
  8. Scusate se rispondo un maniera stringata, domani cercherò di farlo meglio. Per i powered by apocalypse si intendono tutti qui giochi che partono da il mondo dell'apocalisse, il più famoso fra questi probabilmente è Dungeonworld. Sono giochi incentrati sulle mosse, meccanismi che legano il lancio di dadi, non solo al successo /fallimento di un'iniziativa, ma a come questo porta avanti la storia, generando nuova ficiton Urban shadows è una vesione urban fantasy di queste regole. Si gioca in una città moderna, ma divisa da fazioni, umani, fatati, vampiri e altri notturni e gente con poteri paranormali. Ci saranno combattimenti, ma soprattutto intrighi, rapporti con le varie fazioni, etc etc. Ah, in questi giochi il master (qui MC) non ha mai una storia pronta, ma gioca per vedere cosa succederà, quindi sta molto anche ai giocatori contribuire ad arricchire la storia Bene, quindi @Ji ji lo considero dentro, aspetto almeno che altri due giocatori siano convinti di voler partecipare (max in 4 giocatori) Per il materiale, sul sito narrattiva.it trovate in download le schede con gli archetipi(tipo le classi), così potete cominciare a farvi un'idea
  9. Salve, c'è qualcuno nel forum che vorrebbe provare a partecipare ad una campagna di urban shadows?! Per chi non lo conosce è un "powered by the apocalypse" con ambientazione urban fantasy. Dai, fatevi avanti, vorrei provare con almeno 3 giocatori!
  10. fed_44

    La mia gallery

    ciao a tutti, dopo un bel pò di tempo in cui ho lasciato da parte il disegno, finalmente ho ripreso la matita (digitale questa volta) per un paio di disegni del mio party, spero vi piacciano (azz, sono passati 2 anni dall'ultimo post/disegno 😞 ) Ecco la Ranger ed il Mago del gruppo:
  11. molto belle queste avventure, complimenti!
  12. Alystaire Van Der Mont nuove urla vengono da dentro la torre, seguite da un rumore di passi sempre più forte. uno, due, tre colpi, vengono assestati alla botola, poi di nuovo silenzio. Dal bosco, invece, senti delle urla da battaglia. Sei piuttosto lontano, ma da quel che puoi vedere uno dei due orchi è a terra, mentre l'altro è riuscito a far fuori il suo nemico Che fai? Thali Riesci a deviare il colpo dell'orco quel tanto da rendere il suo fendente quasi innocuo, riesce a prendere Nicolas di striscio, ma espone le sue difese quel tanto che basta a permetterti di colpire. Affondi la tua spada sul suo braccio, l'orco urla di dolore e getta la sua mannaia a terra. sta per lasciarsi andare al suolo anche lui, quando con un ultimo lampo di folle vitalità ti si lancia addosso, le sue grandi mani verdi puntano al tuo collo, tese nel tentativo di soffocarti a morte! Che fai?
  13. Thali Provi ad alzarti ma ti manca il fiato, il risultato è di farti cadere di nuovo a terra. Nel frattempo vedi l'orco colpire in pieno volto lo sventurato nano. Questi cade a terra esamine, temi che la morte che tanto agognava debba averlo finalmente raggiunto. sei ancora a terra quando vedi l'orco trionfante dirigersi verso Nicolas, se il nano è caduto così facilmente sotto i suoi colpi, il mago gracilino non reggerà a lungo... Che fai? Alystaire Van Der Mont da quel poco che riesci a capire le urla non sono altro che ordini gridati da un paio di voci e qualche mugugno di risposta. Nel momento in cui apri la botola vedi che sono tutti intenti ad indossare armi ed armature, un piccolo contingente, ma decisamente preparato. Sembrano pronti a subire un attacco dall'esterno, hanno già sbarrato la porta e un paio di loro sono affacciati dalla feritoia dalla feritoia dalla quale sei entrato armati di balestra. Delle grida salgono verso l'alto, non capisci quel che dicono, ma sembra porprio che stiano rivolgendosi alla sentinella che hai da poco mandato al creatore degli orchi... Che fai?
  14. Alystaire Van Der Mont Oltre alla lancia (Lancia lunga, da lancio, vicino, 5 monete, peso 1) l'orco che hai ucciso ha ben poco di interessante con se, una divisa logora, evidentemente non era particolarmente in vista nella sua tribù. Quello che noti è che ha dei colori di guerra tracciati sul volto (conosci qualcosa sulle tribù orchesche? hai idea a chi possano appartenere questi segni colorati? non deve essere facile avere certe informazioni, gli orchi sono stati sempre piuttosto isolati rispetto alle popolazioni umane/elfiche/naniche) Intanto da dentro la torre giunge sempre più forte il rumore di gente in movimento e urla. (capisci qualche parola di orchesco? se si, come mai?) Vedi inoltre i due orchi che facevano la guardia all'ingresso lanciarsi nel bosco e senti urla varie di uno scontro, qualcuno deve avergli dato battaglia! Che fai?
  15. il tuo affondo è tanto veloce quanto letale! riesci a prendere in controtempo il baldanzoso orchetto e trafiggerlo da parte a parte. Non fa neanche in tempo ad urlare che cade privo di vita ai tuoi piedi. Sei finalmente da solo in cima alla torre, ma non hai molto tempo per goderti la meritata quiete. Da dentro ti giunge il suono di corni da guerra orcheschi, qualcosa ha attirato l'attenzione della guarnigione, il tuo piano di entrare di soppiatto sembra andre in fumo che fai?
  16. @Thali Ti lanci a testa bassa verso l'orco che è ancora in piedi. Mentre sei in corsa vedi come questo colpisce con la sua mannaia Murdock, ouch, per quanto siano coriacei i nani, questo deve averlo sentito! La voglia di vendetta deve farti perdere il momento giusto perché quando arrivi di fronte all'orco questi riesce a prenderti sul tempo e con un violento calcio all'addome farti rimbalzare indietro e finire a terra senza fiato. (nessun danno, ma sei a terra e fatichi ad alzarti, il calcio ti ha tolto il fiato) mentre sei a terra vedi con la coda dell'occhio Nicolas nascosto fra gli alberi che lancia una scarica vero l'orco. Questi ferito e ancora più arrabbiato, si riscaglia verso Murdock, determinato a non far alzare più il nano da terra. Che fai?
  17. Bene si riprende a giocare! un piccolo riassunto per ora attivi abbiamo Thali (Elfo guerriero) e Alystaire Van Der Mont (Umano Bardo Ghal, non trovo più la scheda potresti rimandrmela o pubblicarla nel post dei personaggi? Grazie!) Thali ha attirato su di se l'attenzione dei due orchi che erano a guardia della torre, dopo qualche tentennamento da parte dei due guardiani, si son decisi a rincorrerti nella foresta, dove sono appostati, ben nascosti, Nicolas e Murdock, tutto questo però non prima di aver dato l'allarme al gruppo che si trova dentro. i corni orcheschi riecheggiano nella notte, gli occupanti della torre saranno romai tutti svegli! nel frattempo Alystaire è risucito a salire in cima alla torre non visto. Ad attenderlo però c'era un orco di guardia che non vede l'ora di scoprire che rumore fa un umano quando viene lanciato giù dalla torre di guardi... @Thali il tuo piano ha funzionato, gli orchi ti stanno seguendo nella foresta! non appena passi davanti a Murdock il belllicoso nano si lanci addosso a loro come un fulmine. chi l'avrebbe mai detto che un nano potesse muoversi così velocemente, deve sentire forte l'odore della battaglia! Vedi murdock gettarsi a capofitto sul rpimo degli orchi, riesce a coglierlo di sorpresa e gettarlo prono a terra con la violenza del suo colpo! non riesci a capire se l'abbia ucciso o meno, ma di sicuro faticherà a rialzarsi prima che il nano possa farlo fuori definitivamente. Il secondo Orco, però, riesce a riprendersi dalla sorpresa in tempo e mentre il nano si appresta a finire il suo compagno a terra, si prepara a rendergli pan per focaccia! che fai? @Alystair la tua idea del cappello, ha distratto il nemico quel tanto da permetterti di avvicinarti a lui senza il rischio di finire infilzato sui uno spiedo, che il duello abbia inizio!
  18. dai allora, speriamo almeno in un'altra aggiunta, in ogni caso da domani si ricomincia!
  19. benissimo, mi fa piacere! dai, vediamo se riusciamo a recuperane almeno altri due su, su gente!
  20. Ciao ragazzi, direi che è passato un bel po di tempo da quando abbiamo interrotto, chi di voi è ancora interessato a continuare? Su che c'è una torre piena zeppa di Orchi che vi aspetta!
  21. Bene, direi che è deciso, ci fermiamo fino all'inizio del nuovo anno, seprando di riuscire a riprendere tutti assieme a ritmo sostenuto Garzie a tutti ragazzi!
  22. Condoglianze Crees, mi dispiace molto che ne dite se congeliamo il PbF e proviamo a ricominciare dopo le vacanze?
  23. Scusate, in questi giorni riesco ad accedere a singhiozzo 😞 tu rivolgiti a loro come personaggi, se non rispondono provo a guidarli io ho visto che qualcuno si è rifatto vivo, quindi aspetto di vedere se ti risponde, altrimenti li guido io @DarkSight
  24. Alystaire Van Der Mont il cappello finisce dritto sul muso dell'orco, che ritrovandosi improvvisamente al buio, frena la sua carica giusto il tempo di gettare il cappello a terra. Lo scherzo è riuscito, ma non ti terrà al salvo a lungo, eccolo di nuovo che prova ad infilzarti! Thali I due orchi ti seguono inferociti fino al limitare della vegetazione, dopodichè li vedi fare solo qualche altro metro con molta cautela, prima di fermarsi del tutto. Non sembrano entusiasti di avventurarsi nella foresta nel cuore della notte. Grugniscono qualcosa di poco carino nei tuoi confronti, dopodiché fanno dietrofront e torano al loro posto di guardia
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