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nolonx

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie @Anderas II =)
  2. Grazie, consiglio interessante, lo provo di sicuro! =)
  3. Questo è un ottimo consiglio, grazie! =)
  4. Grazie @MattoMatteo Forse il mio problema deriva dal fatto che un personaggio così non mi viene esattamente naturale da interpretare dato che è diametralmente opposto al mio carattere. Oltretutto gioco in inglese, che per quanto lo parli fluentemente, non aiuta! Di solito trovo questi spunti di poco aiuto quando devo prendere decisioni che non siano legate al combattimento, anche perché in genere non voglio giocare un personaggio totalmente suicida (es: vedo il capo dei nemici, lo assalgo perché è una sfida. Se capisce che è molto probabile che gli faccia il culo, di certo non si mette a sfidarlo a duello). Quindi quando si tratta di parlare diciamo che sono un po' a corto di idee. Da qui la mia richiesta di aiuto.
  5. Ciao a tutti, è da un po' che gioco un Goliath chierico della Guerra devoto a Tempus (ambientazione Forgotten Realms). Il suo nome è Lo-Rah "Warscream" Thunukalathi, ed è un reietto. Esiliato assieme al padre dopo aver commesso un errore che avrebbe potuto costare la vita di tutta la sua tribù, Lo-Rah ha vissuto la maggior parte della sua esistenza in esilio come discepolo di un chierico di Tempus, che lo ha accolto quando la vergogna dell'accaduto stava portando Lo-Rah nella depressione più profonda. Con la fede e la dedizione alla causa di Tempus, pian piano Lo-Rah riesce ad uscire dalla depressione. Padre e figlio passano momenti molto difficili di estrema povertà, ma in qualche modo riescono a sopravvivere e infine a condurre una vita normale, anche se completamente diversa da quella di un qualsiasi Goliath. Dopo pochi anni il padre è oramai alla fine della sua vita. Sul letto di morte confida a Lo-Rah che per sopravvivere è stato costretto a svolgere alcuni lavori per il Culto del Drago. Pentito delle proprie azioni chiede a Lo-Rah di fare di tutto per ostacolare il culto impedendo che acquisti troppo potere così da pulire il nome Thunukalathi. Dopo la promessa di Lo-Rah il padre si spegne, finalmente in pace. E così inizia l'avventura di Lo-Rah (hook creato apposta per giocare Tyranny of Dragons). Basandomi sulla descrizione della razza e la classe di chierico del dominio della guerra, sto cercando di intepretare il personaggio in questo modo: Cerca sempre di mettersi alla prova, a volte anche rischiando grosso. Il fair play è imperativo, quindi per quanto sia importante vincere, la vittoria non ha senso se la sfida non è degna dell'abilità di Lo-Rah. Perdere non è disonorevole, è un modo di imparare. La ritirata o ricorrere alle arti divine per proteggersi e guarirsi sono perfettamente accettabili e parte della strategia che ogni combattimento dovrebbe avere. Comunque rimane un personaggio aggressivo in combattimento, prediligendo la prima linea con armi da mischia e le azioni eroiche. L'onore più grande che può concedere ad una persona (quindi anche ai propri compagni) è una sfida a duello. Significa che ritiene la persona in grado di competere e superare l'abilità di Lo-Rah. Il suo nickname deriva dalle urla di battaglia che lancia quando carica in combattimento. Di solito sono in onore a Tempus. Per ora tutto questo sta funzionando discretamente bene, tuttavia vorrei approfondire meglio l'interpretazione e dare più spessore al personaggio, magari allontanandolo un po' dalla descrizione base del manuale. Quindi, come vi sembra? Avete consigli, critiche costruttive? Grazie!
  6. Grazie! Ottimo consiglio!
  7. Grazie @rexxar1. Per ora non abbiamo pg, per cui è difficile partire dal bg L'idea era organizzare qualcosa di veloce con pg pregen per passare qualche ora nei weekend di pioggia. Ora cerco l'avventura!
  8. Grazie @Phoenix86, non credo sia un problema adattarle se non sono particolarmente complesse
  9. Ciao! Avete consigli per avventure da 2 giocatori + DM? Preferibilmente per D&D 5, ma in realtà va bene qualsiasi rule set, se facilmente adattabile. Pensavo ad avventure tipo one-shot o comunque brevi, in modo da poterle giocare in un weekend. Grazie!
  10. Riporto in cima il post in quanto siamo ancora alla ricerca di un giocatore da aggiungere al gruppo. Nel frattempo siamo passati ad una campagna nei Forgotten Realms, sempre quarta edizione, ed abbiamo spostato il giorno al Mercoledì sera (anche se volendo ci si può adattare alle esigenze).
  11. Ciao a tutti! Siamo un gruppo già avviato da circa due anni con una campagna di D&D 4a edizione ambientata in Planescape. Giochiamo a Montevecchia (LC) o a Ronco Briantino (MB) il lunedì sera (il giorno non è modificabile, usiamo il mercoledì come giorno di recupero) dalle 21.30 alle 00.30. L’età media è di circa 30 anni. Cerchiamo un giocatore o una giocatrice, anche senza esperienza nel gioco di ruolo (siamo più che disposti ad aiutarlo ad imparare). Diamo molto peso all’interpretazione, quindi cerchiamo una persona che sia in grado di immedesimarsi nel proprio personaggio. Non è necessario essere degli attori nati, nessuno di noi lo è, ma preferiremmo evitare persone che non dicono una parola per tutta la sessione. Diego
  12. nolonx

    Porcupine Tree

    Tho non ci speravo più che qualcuno rispondesse
  13. Spinto proprio dai bellissimi disegni che avete postato in questa sezione e da una curiosità sopita da molto tempo nei confronti del disegno, mi è presa la voglia di imparare a disegnare A parte nelle lezioni di educazione artistica a scuola (dove me la cavavo) non ho mai preso in mano una matita per disegnare "sul serio", per cui immagino che oltre a copiare tonnellate di disegni, come consigliato da voi e in giro per la rete, io debba impadronirmi delle basi del disegno a matita (quello che miro ad imparare per ora). Quindi mi chiedevo se fosse fattibile fare tutto da autodidatta o se valesse la pena di cercare un corso di disegno. Se magari qualcuno mi sa dare qualche dritta per cercare corsi in zona Milano / Lecco mi farebbe un favore. In alternativa potete consigliarmi qualche libro valido per iniziare? Dreamworker mi ha consigliato i libri di Loomis per quanto riguarda l'anatomia (me li sono procurati), ma cercavo qualcosa di proprio basic che spiegasse cose tipo come tenere la matita, come fare tratti curvi o dritti, o cose simili. Grazie PS: Ieri mentre provavo le matite ho provato a copiare l'occhio e la bocca di questo disegno che adoro http://omar-dogan.deviantart.com/art/Cindy-162565549 L'occhio non è un granchè trovo, ma sono più soddisfatto della bocca e il naso. Ovviamente l'originale è molto meglio
  14. Ciao, io ci sono per Star Wars, ma devo procurarmi il manuale. Stasera vedo di provvedere.

  15. nolonx

    I miei disegni

    Quoto in pieno, compresa la parte dell'imparare a disegnare
  16. *Sbuca da dietro un angolo ed effettua un attacco..* Con copertura... no senza.. spe..lol.. :lol::bye:

  17. Nella sessione di ieri è capitato giusto appunto questa situazione ed abbiamo stabilito che si ha il beneficio della copertura. Pensandoci bene in effetti ha senso perchè se ci si ritrova a combattere in quella situazione è possibile utilizzare l'angolo per ripararsi così come è possibile sporgersi un po' e attaccare. Quindi secondo noi si ha una copertura normale (non superiore). Secondo me in ogni caso tra il manuale del giocatore e quello del master, ha prevalenza quello del master in quanto più specifico. Sul manuale del giocatore viene data una regola generale, probabilmente per evitare di oberare chi sta imparando con tonnellate di regole specifiche. Poi alla fine se tutti si è d'accordo, si fa come si decide col gruppo
  18. Prego. Non è corretto quello schema, credo. Se fai una punto punto con wifi probabilmente sarà una cosa del tipo:
  19. nolonx

    StarCraft

    Le tre fasi di gioco sono rappresentate dal dorso delle carte evento. In genere le carte evento aumentano di potenza man mano che si passa di fase. Nella terza fase si può vincere con le vittorie speciali di ciascuna razza. Le carte risorsa di Chau Sara. La galassia di gioco (disposta a caso per fare un esempio). Normalmente all'inizio del gioco ogni giocatore pesca a caso due pianeti. Poi si fa a turno e si dispongono come si preferisce. I semicerchi colorati che sono attaccati ad alcune estremità indicano l'asse Z dello spazio, ovvero i pianenti possono essere collegati anche se si trovano agli opposti del tavolo. Qualche unità disposta sul pianeta. Le unità si possono costruire esclusivamente sui pianeti dove si hanno delle basi. I pallini che assomigliano a dei palloni da basket inicano il limite di unità in difesa posizionabili. L'attaccante può mobilitare un attacco con quel numero di unità più due. Nell'esagono apposito ho posizionato un paio di ordini coperti pronti per essere scoperti quando si decide di utilizzarli. Una volta che tutti gli ordini sono posizionati si fa a turno e se ne scopre uno alla volta, fino a che non si esauriscono. Un altro pianeta con delle unità. Alcune carte combattimento e ricerca. Le carte combattimento possono essere assegnate a qualsiasi unità. Se l'unità corrisponde con quelle nell'immagine allora l'unità otterrà attacco e difesa pari ai numeri grandi, altrimenti ai numeri piccoli. Le carte col pallino verde in basso sono carte ricerca e devono essere comprate usando risorse (il costo è in basso) prima di poterle pescare dal mazzo. Le carte col + sono carte di supporto e vanno assegnate ad un'unità oltre alla carta combattimento. Altre carte ricerca. Chiedo venia per la qualità delle foto che non è delle migliori
  20. nolonx

    StarCraft

    Dunque ho scattato un po' di foto.. La scatola La scatola aperta Tutto quello che c'è dentro. Per evitare di metterci ore, non ho disposto tutte le pedine delle razze, ma solo quelle dei Terran di Jim Raynor. Le unità, le basi, gli edifici, i moduli, gli ordini (quelli esagonali) , le carte da combattimento e ricerca, i lavoratori e i trasporti (quelli ellittici). Dettaglio delle unità. Altre unità. Dettaglio degli edifici (i trapezi), le basi (i quadrati più grossi), i moduli (i quadrati più piccoli), gli ordini (gli esagoni) e le carte combattimento e ricerca. Gli ordini sono da sinistra verso destra: costruzione, mobilitazione e ricerca. Le regole e il segnapunti. Qualche pianeta. Sono suddivisi in varie zone. Quelle delle risorse (cristalli e gas) e quelle che assegnano i punti alla fine del turno. Da sinistra a destra, dall'alto verso il basso: i segnalini per pescare i pianeti all'inizio della partita, i segnalini di esaurimento delle risorse, il segnalino del primo giocatore per il turno, le rotte di navigazione normale e quelle dell'asse Z, le carte risorsa dei pianeti, le carte evento. La scheda di Jim Raynor. Da sinistra a destra, dall'alto al basso: il posto dove mettere il mazzo tecnologia, le risorse di base che si hanno sempre, il costo di lavoratori e trasporti, il posto dove mettere i moduli, gli edifici e cosa producono (con il costo di produzione), la riserva dei lavoratori e quelli non disponibili. Delle schede riassuntive che spiegano cosa si può fare con i comandi e sul retro la potenza media delle unità (quella effettiva viene data dalla carta combattimento che si assegna all'unità in fase di combattimento). Il mazzo eventi con una carta scoperta. Continua nel prossimo post visto che non mi lascia mettere più di 14 immagini.
  21. Dovrebbe essere possibile fare una connessione wifi point to point, ma onestamente non ho mai provato quindi non ne sono sicuro al 100%. Se è possibile probabilmente riesci a usare il bridge per connettere le due reti, ma non ho idea se incida sulla lag o meno. Ecco uno schemino della connessione di cui parlavo prima:
  22. Domanda: perché siete collegati via crossover? Io prenderei uno switch a cui collegare tutti quanti con cavi di rete normali e a cui collegate un Access Point wireless dove si attacca il tizio in wifi. Metti tutti gli ip sulla 192 ed il gioco è fatto.
  23. nolonx

    StarCraft

    Prego. Stasera se mi ricordo faccio qualche foto.
  24. Ecco.. nel manuale non è scritto così. C'è scritto "scegli un angolo e vedi se c'è almeno una linea che attraversa l'ostacolo". Non c'è scritto "controlla tutti gli angoli". Diamo retta al compendium a sto punto...
  25. Io interpreto la scelta dell'angolo da parte di chi attacca come una sorta di piccolo spostamento del corpo all'interno del quadretto. Anche perchè dobbiamo pensare che nel combattimento i pg non sono statue che si muovono sul quadretto e poi stanno lì impalate. Se c'è un ostacolo cercano di evitarlo. Nel caso dell'angolo per esempio il pg blu potrebbe semplicemente sporgersi sulla sinistra e menare un fendente con la spada.
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