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Snorky Snork

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Snorky Snork

  1. Snorky Snork

    Attacco Furtivo

    Capisco, grazie per la risposta! Vorrei avere un consiglio allora, fintare migliorato conviene tenerlo oppure ci sono altri talenti migliori che sfruttano il furtivo e magari il combattere con due armi?
  2. Snorky Snork

    Attacco Furtivo

    Scusate volevo porrere alcune domandine che a voi risulteranno ridicole, perciò vi chiedo venia fin da subito! Ho un ladro con il talento "combattere con due armi" e da quello che ho capito, il talento va ad incidere solo sul malus alla BAB e nn permette di fare un attaco in più, almeno che nn faccia un attacco completo! Fino a qui ho detto giusto? Il mio dubbio si annida nell'altro mio talento "fintare migliorato"! Se il mio fintare raggiunge un buon esito, l'attacco che ne deriverà sarà soltano uno oppure potrà comprendere anche l'altro? Il furtivo di conseguenza sarà solo uno oppure potrà essere applicato anche all'altro attacco?
  3. Ho avvertito il master e nei prossimi giorni mi farà sapere qualcosa! Ora darò un'occhiata a questo template, grazie per le dritte!
  4. Non sapevo della possibilità di annullare il mdl, ora controllerò arcani rivelati e poi contatterò il master, grasigrasie! Comunque ripensandoci il master me lo aveva proposto di farmi diventare archetipo senza troppi problemi, considerando che ho fatto un BG abbastanza idoneo. Per l'arma nn sapevo che avesse queste controindicazioni, al master va bene considerarla come ascia normale che può essere lanciata, ora cercherò le armi che mi hai postato. Però se ora decidessi di diventare un'archetipo mi si modificherebbe tutto il piano della distribuzione dei talenti e potri far diventare il mio pg ancora più caratterizzato e "figo":)
  5. L'archetipo penso che sia molto interessante, considerando il fatto che il nostro gioco più che sulle "mazzate" si basa sull'interpretazione. Infatti il nostro master ha detto che di oggetti magici ne troveremo pochi, di creature come non morti o troll o comunque non umani saranno rari o ad ogni modo li troveremo più avanti. La sopravvivenza in questo gioco sarà tutt'altro che scontato e di scontri ce ne saranno pochi ma si faranno sentire. Una sorta di Stormbringer alla D&D, dove ad ogni passo dovevi pregare di nn venire ucciso sul colpo da una freccia lanciata da un qualche nemico nascosto ( la media era di circa sui 15 punti ferita per personaggio) Il problema dell'archetipo è che mi farebbe avanzare di livello ogni morto di papa e siccome nell'avventura i png saranno molto tosti, lavanzamento lento sarebbe alla lunga un handicap. Come armi avevo iniziato con un kukry, ma visto che per ammazzare un persona ci mettevo circa mezz'ora ( non scherzo, ogni volta gli facevo la media di due danni o non lo colpivo affatto!!), sono passato all'ascia da lancio (1d6 tutto tondo) e come arma per aprire le danze una bella balestra leggera. Lo stocco l'ho eliminato appena l'ho visto, bellissima arma ma di combattere stile moschettiere mi dava sui nervi:-) Il personaggio come l'ho creato mi piace, però pensare che dovrò aspettare il 12' livello per diventare telflamm un pò mi irrita:(
  6. Vi ringrazio tantissimo per le risposte. Allora il master ci ha dato la possibilità di utilizzare tuttui i manuali di D&D 3.5 sia italiani che inglesi che pachistani:) Tra circa tre sessioni dovrei livellare al 7' livello e così prenderei il 3' liv. di ladro, ma dopo che faccio? Siccome il mio obiettivo era mister telflamm, avevo due alternative o fare un'assassino di 7 livelli per prendere portale dimensionale e diventare maestro di telflamm oppure arrivare a fare 4 livelli di ombra per prendere salto d'ombra e successivamente prendere la classe di telflamm. Come si evince dalla mia build ho optato per la seconda ( fare solo assassino mi sembra troppo noioso). Però da quanto ho capito è possibile prendere solo due livelli di ombra? Sul manuale per diventare maestro di telflamm c'è scritto che devo avere porta dimensionale o salto d'ombra. Può essere che abbia capito male o frainteso.
  7. Salve mi chiamo Giancarlo ed è da un pò che sto monitorando il vostro forum e devo dire che è eccezionale! Ho un consiglio da chiedervi, ho cominciato da un paio di mesi a giocare a D&D e ho creato un pg di 6' liv. guerriero( obbligatorio per il nostro DM) e poi passato a ladro, questa è la build del mio pg: Umano :4 liv. di guerriero, 3 liv. di ladro, 4 liv. di ombra danzante e maestro telflamm! Caratteristiche al 5' liv.: Des 18 (+4) Cos 17 (+3) Int 16 (+3) Car 13 (+1) For 12 (+1) Sag 11 Talenti: 4 liv.: schivare, mobilità, attacco rapido, arma accurata, maestria in combattimento, riflessi in combattimento. 6 liv.: fintare migliorato 9 liv.: craven 12 liv.: combattere alla cieca Il mio obiettivo è quello di diventaremaestro telflamm, ma con i 4 liv. obbligatori di guerriero ho dovuto fare delle scelte! Volevo sapere se può essere migliorata questa build e soprattutto se ci sono dei talenti più azzeccati o più devastandi per far diventare questo personaggio letteralmente devastante! Vi ringrazio in anticipo per il vostro interessamento!
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