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Pippozucca

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Pippozucca

  1. Scusate ma non mi torna una cosa, non vi sembra che ci sia un vantaggio nel poter usare un weaplement rispetto ad essere un mago ed usare un implement? Chi usa uno strumento ha un talento che concede un bonus per colpire, ma nessuno che conceda un bonus per ferire Chi usa un weaplement riceve invece anche un bonus da talento ai danni, derivante dal talento per le armi Guardandolo anche solo per il paladino (tanto per fare un esempio), risulta più potente una holy weapon che non un'arma magica e un simbolo sacro. Non so voi, ma mi sembra parecchio strano! Nella mia testa, i talenti che parlano di "Arma" valgono solo per poteri "Arma" e non per poteri "Strumento"
  2. Ciao a tutti, mi trovo spesso a creare PG con Character Builder. Una cosa che non sopporto è non aver modo di dirgli quali manuali usare e quali no. Ho scritto anche alla Wizards (ricordando loro che con il software si poteva farlo, ma da quando sono on-line non si può fare più) ma mi hanno detto che non è una funzionalità attiva, punto e basta. Spesso mi ritrovo con dei talenti provenienti da D&D Essentials (molto più potenti dei talenti "normali" dato che se ho ben capito, si tratta di un gioco "semplificato" e come tale addensa in pochi skill quello che normalmente troviamo in tanti) ... e quelli ho imparato ad evitarli ... il problema è con PH Heroes ... CHE COSA SONO? Mi ritrovo con giocatori che mi scelgono poteri da PH Heroes delle varie serie, e non so se considerarli materiale per altri giochi o materiale corretto per D&D. Nella mia esperienza, fino a quando prendo cose dai manuali standard (compresi i vari "potere arcano", e simili) non ho mai avuto problemi ... valuto con attenzione le cose provenienti dalle riviste ... evito come la peste roba che fa riferimento ad Essentials (mi sbilanciano il gioco) ... non so come considerare quelle di PH Heroes. Sapete spiegarmi di cosa si tratta? Voi vi fate tante menate come me o ve ne fregate? Non trovate che siano cose sbilancianti? Vi prego di aiutarmi, Grazie
  3. Ancheio li sommavo al bonus dell'arma ... ok, adesso tutto risulta ben ridimensionato ... servono a sopperire un eventualemancanza di oggetto magico ... Grazie mille, anche ai miei giocatori la cosa non far impazzire :D
  4. Grazie mille, concordo con te ... cercherò di gestire la cosain altro modo ... l'idea di un possentelassativo non è affatto male ... a breve la userò Per quanto riguarda la whetstone, consideravo che in inglese vuol letteralmente dire "pietra per affilare" ... da qui il mio dubbio. Grazie ancora
  5. Ciao a tutti, mi chiedevo se ci fosse come regolamento (o se qualcuno avesse immesso come house rule) un limite all'acquisto dei consumabili magici. Penso alle pietre per affilare o alle pozioni guaritrici. Permettere ai vostri PG di andare in città e fare incetta di pietre per affilare? ... equivale a dare loro un +2 a hit e PF fisso. Vi chiedo inoltre ... le pietre per affilare funzionano anche sui martelli? La logica direbbe di no ... ma per i martelli non mi sembra esista un corrispettivo ... e questo sbilancerebbe verso una maggior efficacia delle lame. Grazie per l'aiuto
  6. Pippozucca

    [HR] Usare pozione

    Scusate, ma cerchiamo di pensare all'azione: il mio PG è in corpo a corpo ... messo male come PF, decide di usare una pozione (azione minore) che ha pagato 50mo per consumare un prezioso impulso curativo per recuperare solo 10PF ... SE MI FANNO UN ATTACCO DI OPPORTUNITA' E MI BECCANO, rischio di calare i miei PF ... MAI E POI MAI! Non vi sembra un'esagerazione? (senza tener conto del voler usare un movimento)
  7. Ma voi come fate a gestire il fatto che un vostro PG è accecato? ... intendo dire: mettiamo che il mostro lo abbia accecato e poi si sia mosso con furtività. Il PG effettua un tiro di percezione a -10 ... se riesce, sa dove si trova ed attacca ... se fallisce "deve indovinare il quadretto" ... ma dato che i miei giocatori siedono tutti accanto ad un tavolo con miniature e pedine, non è ovvio che il giocatore "indovini" il quadretto con un margine di errore pari a 0? Cosa fate voi? Se è accecato lo fate giocare girato o ad occhi chiusi, se qualcuno dei mostri effettua una prova di furtività? Questo vale non solo per il dardo incantato e la sua infallibilità ... ma anche per scegliere dove lanciare un eventuale attacco ad area ... o altro.
  8. Ciao a tutti, nella sessione scorsa di gioco, ci siamo trovati davanti ad un problema che non si era mai presentato. Con un incantesimo avevo reso il mago "accecato", quando è toccato al mago, non sapevo come risolvere il problema "dardo incantato". Se non sbaglio le regole parlano di un -5 al tiro per colpire. Il problema è che il dardo incantato colpisce automaticamente ... Voi come la risolvete?
  9. Non appena comparve l'errata, mi schierai con i detrattori della cosa ... rappresentava l'unica eccezione nel sistema ... un attacco a volontà che colpisce SEMPRE. Anche io mi preoccupavo dei gregari ... ma nella mia esperienza, i maghi hanno molti più incantesimi in grado di seccare 2 o più gregari in una botta, quindi direi che averlo reso "infallibile" non danneggia l'equilibrio del gioco ... e anzi serve per noi vecchi master a ricordare i giorni di gioventù ... DARDO INCANTATO FOREVER!!!! (è molto vintage)
  10. Va bene per l'azione standard ... il problema sono quegli scudi con poteri giornalieri ... tra un incontro e l'altro, il PG sceglie dall'Archivio Scudi uno con la carica giornaliera ancora buona ... comunque sia già il fatto che occorrano due standard per cambiare scudo, direi che rende questa evenienza in combattimento praticamente nulla.
  11. Ciao a tutti, ho enormi difficoltà nell'uso del nuovo Adventure tools ... con il vecchio, copiavo la scheda del mostro che mi interessava e la copiavo su Word ... in questo modo mi creavo delle "schede incontro" con i mostri e i loro poteri necessari per il singolo incontro. Con il nuovo strumento della wizards, mi sembra di avere a disposizione meno strumenti per la personalizzazione dei mostri (solo il livello) ed inoltre non riesco a "stamparmi" su file o nellla clipboard nessuna informazione riguardo al mostro. L'unica cosa che mi è venuta in mente è quella di fare un print screen, ritagliare i jpg generati ed incollarli su word ... cosa veramente noiosa ... specialmente su mostri che hanno lunghe descrizioni (devo prima fare un collage fra due immagini per avere una scheda). Voi avete trovato un qualche modo per ovviare a queste limitazioni? Grazie
  12. Grazie mille Crisc ... preziosissimo aiuto.
  13. Ciao a tutti ... una domanda ... usando il Character builder on-line, trovo alcuni poteri che fanno riferimento a: PH Heroes: Series 1 oppure PH Heroes: Series 2 Dato che nei primi tempi del nuovo Character Builder, faceva scegliere fra milioni di poteri (per poi scoprire che permetteva di scegliere anche poteri di "altri giochi"!!) ... questi manuali (che non riesco ad identificare) sono utilizzabili con DnD 4E? o fanno parte del "gioco di miniature" ... o di "essentials"? Grazie per l'aiuto
  14. Ciao a tutti, come gestite il trasporto di armature e schudi? Nel mio gruppo ho un Guardiano che nel corso dei livelli ha trovato 3 scudi pesanti, ogniuno con un potere giornaliero particolare che li può rendere utili in situazioni diverse. Fino a quando avevo due scudi, permettevo al giocatore di portarne uno in braccio ed uno sulla schiena. Le regole stabiliscono che imbracciare/riporre uno scudo costa un'azione minore (credo intendessero per indossarlo o non indossarlo, ma non vedo perché non sarebbe possibile fare a cambio di scudo). Quando gli ho fatto trovare il terzo scudo, ho chiesto al PG di portarne con se solo 2 ... e li è partita la diatriba. Se guardo alle sole regole, si parla di peso trasportabile. Con un 16 di forza, può trasportare 80 kg senza problemi ... il che vuol dire poter trasportare decine di scudi. Voi come gestite/gestireste una situazione del genere? Grazie
  15. Ok, perfetto ... per gli auguri ... mi ero portato avanti :D Per il talento, si chiama "Incantatore dal Duplice Strumento" ed è a pagina 127 di Poteri Arcani. Richiede Destrezza 13 e l'appartenere ad una qualsiasi classe arcana. Permette di sommare il bonus dello strumento tenuto nella mano secondaria ai danni ... mooolto buono Ciao e grazie della pronta risposta
  16. Ciao a tutti, nel mio gruppo ho un warlock che al momento possiede due rod: rod of corruption +1 vicious rod +2 Il Character builder consente al PG di impugnarne una nella main hand e una nell'off-hand. In una situazione standard di combattimento, il Warlock usa la vicious +2 ... quando però uno degli avversari marchiati da lui, muore, può decidere se usare l'abilità dello spread dato dalla corruptio +1 ... è corretta come cosa o si può usare un solo implement per volta? Ho cercato a giro per i manuali, ma non ho trovato nessuna regola che mi dica che un PG può usare un solo implement per volta. Mi sono perso qualcosa? Help me please!! Grazie per ora e ... BUON ANNO!!!
  17. Pippozucca

    Summon Abyssal Maw

    Ciao a tutti, ci sono delle cose che non mi tornano con questa evocazione. Se ho ben capito, il mago la evoca e poi questa fa un po' quello che le pare, secondo i due comandi possibili per il mago ... in pratica "attacca" e "fai la guardia". La cosa che non capisco è questa: se fa la guardia, la creatura "marchia" l'avversario ... che la deve attaccare per non subire danni ... ma cosa attacca? La creatura ha delle statistiche di gioco, come HP, CA, ecc ... ? Inoltre ... si tratta di una creatura vera e propria o può essere "attraversata" dai nemici? Se non è attraversabile e non ha statistiche, messa all'inizio di un corridoio, diventa la difesa invalicabile per chiunque! Non concende il passo, obbliga all'attacco l'avversario, non può essere colpita o ferita! Qualcosa mi sfugge ... pensavo fosse una creatura vera e propria che potevo trovare fra i mostri ... ma non c'è traccia neanche negli Adventure Tools Please, help ... altrimenti mi trovo costretto a "togliere l'incantesimo" al mago del mio gruppo
  18. Cosa intendi con "Non necessariamente" quando chiedo: "E ancora, se può essere fatto scorrere, allora può anche strisciare a terra? " Il "non necessariamente" a cosa sarebbe dovuto? Se leggiamo il potere in modo stretto (come è giusto fare) mi dice che lo manda prono e gli impedisce di rialzarsi ... ma da terra proni è assolutamente possibile strisciare a terra. Quindi secondo me, forte di guello che mi hai detto, direi che può strisciare.
  19. Secondo voi è possibile far scorrere un avversario atterrato dal potere Colpo della Morsa Terrestre (PH2 p89)? Per chi non lo conoscesse è un attacco a incontro del Guardiano che butta a terra prono l'avversario. Se il guardiano ha "Forza della Terra", impedisce al bersaglio di rialzarsi fino alla fine del turno successivo del guardiano, e la prima volta che si rialza prima della fine dell'incontro, subisce 1d10 + Forza danni. La descrizione dice che "rocce e radici lo trattengono saldamente". Se il bersaglio bloccato a terra viene fatto scorrere, si muove oppure no? E se si, si attivano i danni? E ancora, se può essere fatto scorrere, allora può anche strisciare a terra? HELP please
  20. Pippozucca

    Nuovo Dardo Incantato

    Dopo quello che mi scrivi, mi piace sempre meno questo cambiamento che mi sembra crei un'eccezione grossa come una casa ad un sistema di regole bilanciato che mi pareva reggesse piuttosto bene. Quali che siano le forze in campo, ogni attacco ha sempre il 5% di probabilità di fallire (1 su 1d20) ... per tutto nel gioco tranne che per il dardo incantato ... mmmhhh .... mi sa che creerò la mia house rule lasciando il dardo incantato come era prima!!!!
  21. Pippozucca

    Nuovo Dardo Incantato

    Ciao a tutti, ho una serie di domande a seguito dell'aggiornamento delle regole che trasforma il dardo incantato rendendoplo infallibile anche se riducendo abbastanza i suoi danni (2 + int contro 2d4 + int). Le cose che mi lasciano perplesso sono 2: 1) Il dardo incantato può essere usato come attacco basilare a distanza (un attacco basilare che non fallisce mai) 2) I Gregari di altissimo livello esistono ... hanno difese proporzionate al livello ... ma sempre 1 ed un solo PF ... il Dardo incantato diventa forse troppo potente visto che elimina comunque un gregario a rnd! Devo essere sincero, ho cercato di capire l'utilità dell'avere un attacco basilare a distanza per il mago ... ma al momento non l'ho capita (un attacco basilare in mischia serve per la carica e gli attacchi di opportunità ... ma quello a distanza a cosa serve)? Grazie per l'aiuto e i commenti che verranno
  22. Così mi torna MOLTO di più ... pensare che un oggetto di liv 4 tolga 5 a tutti gli attacchi a distanza mi sembrava esagerato! Grazie mille
  23. Effettivamente questo post pare presente da 2 parti ... nelle regole della 3 e del 4 ... mah! PRovo ad andare avanti nel post. Il mio dubbio deriva da questa sua validità "non chiarissima". Come mai scrive "Un attacco a distanza" e non "Gli attacchi a distanza"? Questo testo mi fa pensare ad un possibile refuso o omissis ... come se valesse contro 1 attacco nel rnd ... oppure fosse un potere a incontro o giornaliero. HELP!!!
  24. Ciao a tutti, oggi mi sono imbattuto in un oggetto che mi lascia alquanto perplesso. A pag 141 della cripta dell'avventuriero, c'è la descrizione del Mantello della Distorsione (4+) La cosa che mi lascia perplesso è la "Proprietà". Recita: Un attacco a distanza contro il personaggio proveniente da un nemico lontano più di 5 quadretti subisce una penalità di -5 al tiro per colpire Che vuol dire "Un attacco"? Uno solo o tutti quelli a distanza contro il PG? Se vale contro tutti, non vi sembra davvero molto potente? Al 4° liv dare -5 a praticamente tutti gli attacchi a distanza!! Oltretutto non parla di occultamento, quindi un PG con Occultamento e con questo mantello addosso avrebbe -10 a tutti gli attacchi a distanza contro di lui!!! Se invece "Un attacco" vuol dire contro uno ed uno solo ad esempio nel round, il suo potere mi sembrerebbe più proporzionato ... ma non voglio fare commenti personali, mi rimetto alla vostra esperienza di gioco. Grazie mille per l'aiuto
  25. Ciao a tutti, i miei dubbi nascono con questo incantesimo nei due seguenti casi: CASO 1 In grigio quadretti di muro, verde è il mago che lancia Esplosione Rovente, Rosso il quadretto bersaglio. Il mago riesce a vedere il quadretto di destinazione, quindi ha linea di visuale ... per la linea di effetto, avrebbe delle penalità date dalla parziale copertura per punto bersaglio ... se queste penalità esistono, tali malus A COSA SI APPLICANO visto che non deve effettuare un tiro per colpire il quadretto ma semplicemente sprigiona degli effetti da li? Simile il CASO 2 In verde il mago che lancia l'incantesimo, in rosso il quadretto bersaglio, in viola un gruppetto di nemici che il mago intende colpire con Esplosione Rovente. Anche in questo caso, il quadretto bersaglio ha "copertura" (dato che i nemici forniscono copertura)... ma questo comporta qualcosa in termini di bonus-malus? e se si ... a cosa? In altre parole, con incantesimi o poteri vari che si sprigionano da un determinato punto lontano dal personaggio, basta avere linea di visuale fino a quel punto per poterli sprigionare, oppure bisogna tener conto di eventuali coperture? E se bisogna tenerne conto, cosa vanno ad influenzare con i loro malus? HELP! ... questo dubbio ci assale ogni tre per due ... e ci rallenta nel gioco! GRAZIE MILLE
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