Tutti i contenuti pubblicati da fiumevento
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Carica
si, qualsiasi linea retta, ma deve essere il percorso più breve possibile (primo spazio utile da cui attaccare)
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Il Chierico (5)
sacerdote guerriero, bello da intepretare e sabongia discretamente, ma sale di incantatore un livello si ed uno no
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Maestro Tiratore
mi pare di no, ma vado a memoria. tiro multiplo richiede un'azione standard per essere eseguito e credo anche due con un colpo.
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Carica
parla di retta che interseca lo spazio iniziale e quello finale e le rette non sono curve spezzate, dunque deve essere in linea retta (tanto che dice che se la linea retta incontra il muro non puoi caricare)
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Il Druido (4)
pensavo, un druido che vive nelle paludi e che ha stretto forti legami con i coccodrilli, tipo che nuota con loro, emerge come emergono loro e quando cacciano le prede le dilania (o cerca di farlo) come le dilaniano loro: serrando le mascelle attorno alla carne e ruotando su se stesso in acqua
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Guerrieri (5)
parlavo della mia build, se prende in riferimento la sua sono d'accordo con ciò che dici
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Guerrieri (5)
leva arma focalizzata
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Guerrieri (5)
1) guerriero1 - competenza armi esotiche catena chiodata, maestria in combattimento, riflessi in combattimento 2) guerriero2 - sbilanciare migliorato 3) guerriero3 - disarmare migliorato 4) guerriero4 - agile opportunista 5) guerriero5 6) guerriero6 - arma focalizzata catena chiodata, resistere alla carica 7) guerriero7 8) guerriero8 - esperto tattico 9) maestro armi esotiche1 - colpo karmico, attacco per sbilanciare (m.a.e.)
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Donne & GdR
l'evoluzione sociale di certo non comincia ai giorni nostri, si sviluppa molto molto più indietro e ciò che osserviamo oggi sono le manifestazioni dell'orientamento sociale primordiale. la donna ha sempre svolto il ruolo di padrona della casa e raccoglitrice (la sedentarietà scaturisce proprio dalla donna, che raccoglie e semina). probabilmente guardi la questione dal lato sbagliato, non è la campagna mediatica che nasce dal nulla per influenzare i pargoli, ma è tutta la storia che abbiamo alle spalle che ci suggerisce che l'essere umano maschile è più portato ad apprezzare certe cose (perchè storicamente è avvenuto così) mentre l'essere umano femminile altre e da qui nasce tutto il mondo dei media che producono e vendono determinati prodotti. anche perchè, c'è molta più campagna mediatica di una volta eppure la donna è sempre più emancipata (le pubblicità dei bambolotti o delle bambine che giocano con polly pocket non sono mica scomparse) per quanto riguarda D&D: ok ho appurato di essere sfigato XD
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Donne & GdR
ammetto di non avere un'esperienza così ampia nel mondo dei gdr, ma in tutta la mia vita ho incontrato pochissime donne, diciamo quasi nessuna ragazza, che giocasse a D&D cartaceo. secondo voi quale potrebbe essere il motivo? (escludendo che io sia particolarmente sfigato ) PS: spero di non aver ciccato sezione O_o
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
chierico puro che cura mi pare un po' fuori luogo. se siete tutti contro tutti devi curare solo te stesso e a quel punto ti conviene orientarti su un paladino puro, secondo me, più che su un chierico e con le caratteristiche che hai a disposizione viene assai bene. trascuri il ladro, si potrebbe fare una combo del tipo: ranger6/ladro1 oppure thiefling ladro che con oscurità vai a nozze per i furtivi.
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
perdonami mi dimentico sempre o arma focalizzata che a bassi livelli è sempre utile, oppure attacco naturale migliorato (master) per incrementare il danno da attacco senz'armi
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Guerrieri (5)
masters are caotic evil ricorda inoltre che gli ADO non li puoi fare se il nemico ha copertura a meno di uno specifico talento del quale non ricordo il nome
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
lascia perdere combattere con due armi, che le penalità si cumulano in modo spaventoso fino a -4 e direi che non è proprio il caso. mantieni inoltre la forza alta per evitare di sprecare un talento. 1 - iniziativa migliorata (per attaccare per primo) 3 - tocco indebolente 6 - capacità focalizzata (pugno stordente)
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Guerrieri (5)
non ha senso monaco, perchè non può usare la raffica con la catena. per gli attacchi di opportunità si, hai due attacchi come dici, inoltre se usi colpo karmico puoi farne anche un terzo con un malus di -4, ma poichè hai +4 per l'agile opportunista i malus si annullano
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Guerrieri (5)
per aumentarti lo sbilanciare puoi prenderti anche un livello da maestro delle armi esotiche (perf combattente) con la capacità che ti permette appunto di incrementare di +2 le tue prove di forza per sbilanciare. inoltre prenditi un'arma con la capacità speciale disarmante (perf combattente se ben ricordo), fa gola e i tuoi pg perderanno l'arma praticamente sempre ti odieranno tantissimo
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Cambiamento di allineamento
veramente se un mio pg fa così gli mando contro bahamut di prima mattina. ci sono questioni di coerenza e buon gioco che vanno rispettate. non ci si sveglia dalla sera alla mattina cambiando modo di pensare e di vedere il mondo (e quindi comportandosi con un allineamento diverso da subito), spesso richiede moltissimo tempo e richiede obbligatoriamente (almeno per quanto riguarda me) il passaggio per allineamenti intermedi. alternativamente a tutto ciò, ci si fa lanciare espiazione e la faccenda si risolve in 10 minuti.
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
probabilmente a quei livelli tanto vale avere più alta CA e questo è vero, ma con 16 non colpisci una cippa che già hai bab inferiore almeno di 2 punti rispetto ad un guerriero o barbaro puri, se poi sacrifichi anche un po' di forza ti maciullano in mezzo round For 18 +4 Des 16 +3 Cos 12 +1 (+1 per il 4 livello) Int 9 -1 Sag 18 +4 Car 15 +2
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Il Monaco (3)
trasformarsi in un drago e poter usare la raffica di colpi più quasi tutte le capacità da monaco non ha prezzo
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Guerrieri (5)
leggiti la mia build su un guerriero sbilanciante e disarmante sostanzialmente comunque manca colpo karmico, resistere alla carica, agile opportunista e esperto tattico (tutti che funzionano con gli attacchi di opportunità)
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Kensai
no, secondo me poichè si è a livelli epici, si può sconfinare, ma non ho sottomano il manuale apposito, non saprei dirlo con certezza
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L'Assassino (2)
il barbaro con schivare prodigioso in ogni caso ti frega
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Kensai
no, non si può eccedere il limite del +10 perchè si sconfina nelle armi epiche. +10 per un pg non epico rappresenta il massimo raggiungibile.
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L'Assassino (2)
se è colto alla sprovvista lo è per tutto il round se azioni prima del tuo nemico in un combattimento, tutti gli attacchi sono furtivi perchè finchè non aziona è considerato colto alla sprovvista
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
ah diamine vero, allora nada, era nel perfetto avventuriero. potresti dunque sostituire stordire extra e cavaliere asceta con: capacità focalizzata (pugno stordente) e attacco naturale migliorato colpo senz'armi se inoltre fai l'asimar, con un mod di +1 ottieni un livello in meno, ma +2 a sag e car che possono esserci molto utili monaco3/paladino3 FOR 18 DES 11 COS 16 SAG 18 (con il +1) CAR 15 INT 9 Tempra: 6 (base) +3 (cos) +2 (car) = 11 Riflessi: 3 (base) +0 (des) +2 (car) = 5 Volontà: 3 (base) +4 (sag) +2 (car) = 9 PF: 10+2d10+3d8 + costituzione (72 max, 31 min) bab: 5 raffica: 3/3