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fiumevento

Circolo degli Antichi
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  1. fiumevento

    Il Monaco (3)

    arma focalizzata si può prendere anche con lottare
  2. fiumevento

    Il Monaco (3)

    un monaco ha bab medio, quindi se vuole lottare bene deve puntare a qualche certezza. io prenderei: - tocco indebolente (-6 alla forza dell'avversario mentre si lotta è fondamentale) - arma focalizzata lottare - anello di ingrandimento - cintura della forza del gigante +6
  3. fiumevento

    Il Monaco (3)

    siccome sei di supporto, prendi schivare mobilità attacco rapido e poi tocco indebolente che senza TS leva al tuo avversario 6 punti di forza. così te li giri tutti nel campo e li prepari per essere mazzuolati dai tuoi compari di avventura
  4. uhm no, correggo, non aumenta permanentemente, ma devi usare una capacità della classe (un tot di volte al giorno). al secondo livello è +3m e al settimo è +6m il manuale è il perfetto avventuriero
  5. per qualcosa che includa anche la corsa, ma che non la renda il fulcro essenziale, c'è il signore degli animali (cavalli) che ti permette di aumentare permanentemente di 3m la velocità, sommabile ad un eventuale aumento del barbaro. poi francamente l'immagine del signore dei cavalli che corre nella prateria assieme alle creature a cui si sente affine è stupenda.
  6. campagna legge contro caos. i nostri eroi intorno al 17esimo livello, hanno ricevuto una città da rimettere in sesto dopo un violento e massiccio attacco di diavoli. un png loro alleato di razza lich, sta discutendo con il ladro-assassino dentro il palazzo governativo per i piani di ristrutturazione. ladro: si, qui sulle mura un paio di balliste ci stanno lich: concordo qualche secondo dopo entra il monaco Veit e si rivolge ai due veit: è tornata shamil in città, andiamo a darle il benvenuto ladro: non possiamo, stiamo lavorando lich: ma si dai, una boccata d'aria fresca ci farà bene --------------------------- prima campagna masterata in assoluto il gruppo composto da ranger, monaco, stregone, barbaro, ladro; entra in un intricato labirinto di sotterranei, ad un certo punto arrivano in una stanza molto grande monaco: non si vede una mazza ladro: la torcia non basta ad illuminare DM: che fate? monaco: esploro la caverna usando la torcia DM: fai un giro sommario e la cosa che ti balza all'occhio è la pila di cadaveri al centro della stanza, la visione di tale crudeltà per voi che non siete abituati a queste cose può essere fatale. fate un tiro sulla tempra roll (tutti falliscono) DM: vomitate per qualche minuto... bene ora cosa fate? monaco: getto la torcia sulla pila di cadaveri per illuminarli meglio DM: entro breve tempo i cadaveri prendono fuoco liberando nell'aria un orribile ed insopportabile lezzo. tiro sulla tempra roll (tutti falliscono) DM: mentre vomitate un ragno enorme entra nella stanza da un'apertura sul soffitto
  7. penso che vada bene. come lo sviluppo cme gragario?
  8. non è un personaggio con il quale si dovranno scontrare, ma se serve lo uso per dare sostegno al gruppo, quindi penso di seguire l'iter dei pg. per quanto riguarda l'archetipo pensavo appunto al mezzo-celestiale e di dargli 8 DV in modo da farlo di taglia grande con tutti i bonus che ne derivano
  9. si, png e deve essere cane intermittente. suppongo che bahamut lo possa impiegare per via delle sue dimensioni discrete che non destino sospetti quando si sposta in piani non celestiali. per i linguaggi non è un problema e per l'avanzamento come classi non vedo dove sia il problema, qualsiasi pg con intelligenza superiore a 3 può avanzare con livelli di classe mi pare. EDIT: specifico, lo creo come pg, ma lo uso come png
  10. sto pensando di creare un personaggio cane intermittente per farlo interagire con i pg che sto masterando. questo cane dovrebbe avere dei livelli di classe ed è un emissario di bahamut nel piano di celestia. io lo pensavo, data l'assenza del pollice opponibile, con livelli da monaco, se non altro per sfruttare il fatto di poter avere più attacchi (ha un solo attacco con il morso in attacco completo) pensavo inoltre di archetipizzarlo mezzo-celestiale per godere di una buona caterva di bonus, ma di farlo senza ali per il volo, cosa alquanto ridicola per un cane. manuali disponibili: tutti i perfetti + base + arcani rivelati
  11. ma se fiancheggio nego la destrezza alla CA o sbaglio? (a meno di schivare prodigioso) EDIT: non so che mi sono bevuto, perdonatemi
  12. uh si pardon, facevo un discorso generico sul combattere con due armi per il ranger. se in sostituzione usi un'arma a due mani quando non usi l'arco, puoi prenderti un'arma esotica e un livello di maestro delle armi esotiche aggiungendo 2 volte la forza anzichè 1,5 quando impugni un'arma ad una mano con due (come la spada bastarda).
  13. mi sfugge la differenza tra colpo improvviso ed attacco furtivo allora
  14. lo scopo degli shuriken non è fare i danni da shuriken, ma sommarci i furtivi, il che bene o male è lo scopo di quasi tutte le armi da lancio dato che incantarle costa un botto e sono munizioni
  15. le donne sono sempre imprecise le piace tutto insomma la lama invisibile da fintare, ma è abbastanza inutile contando che il ninja diventa invisibile per usre il suo attacco improvviso (e dura un intero turno); il maestro tiratore può essere una scelta interessante, ma perdi 5 livelli da ninja e secondo me non ne vale la pena. punta al ninja puro o al massimo al ninja guerriero come diceva qualcuno, anche se secondo me ci perdi di fascino
  16. poichè gioca da poco e non possiede conoscenze enciclopediche, la classe pura è sempre una delle scelte migliori. eviterei gli incantesimi, dunque al massimo ombra danzante, ma il mio consiglio rimane di farlo puro, lo si caratterizza meglio e si gode delle ottime capacità che possiede a livelli elevati. il ninja segue un codice che spesso è personale, oppure può servire un signore; il bello del ninja è elaborarsi un bel bg e se riuscite a fare in modo che il ninja sia al servizio di un altro pg del gruppo è una cosa che facilita e giustifica l'ingresso del personaggio in compagnia. per i talenti, lo farei da mischia, dunque prendi combattere con due armi, arma accurata, maestria in combattimento
  17. naa, ci sono molte vie di mezzo perfettamente plausibili per un paladino. non necessariamente è invasato del suo dio ed un paladino di hextor persegue gli ideali di sottomissione e malvagità (leggiti, golfimpal, l'ordine di hextor sul manuale del pugno e la spada per trarre spunti da bg interessanti)
  18. ninja elfa stramalvagia pura mi pare una cosa buona per cominciare, se vuoi multiclassa con il ladro tanto non perdi l'attacco furtivo. mi pare di aver inteso che sia la prima volta che gioca? per le statistiche segui questo ordine SAG -> DES -> COS -> INT -> FOR -> CAR la saggezza soprattutto minimo 18, così usufruisci di più tentativi di passo fantasma (quello che ti invisibilizza) al giorno. un ninja ombra danzante ci starebbe bene inoltre, oppure potresti optare per l'assassino
  19. uhm, fare il chierico con classe di prestigio paladino? (arcani rivelati) lanci più incantesimi e picchi comunque con un discreto successo se aggiungi poi il talento che ti permettere di non perdere 4 livelli da incantatore quando non li prendi più (incantatore esperto mi pare) dovresti diventare davvero temibile. oppure potresti orientarti sul templare devoto del perfetto sacerdote, è carino da interpretare, soprattutto per invasati fanatici tiranni (ed hextor è d'obbligo)
  20. il ranger usa due armi, attacco poderoso non è così fondamentale, senza contare che hai già un -2 al colpire quando fai un attacco completo e sommarcene di più non ha senso. a questo punto vedrei bene la triade: schivare, mobilità e bersaglio sfuggente; già che ti permette di negare l'attacco poderoso di un avversario è il massimo secondo me. se ti trovi davanti creature con caterve al tiro per colpire e attacco poderoso (come i draghi) gli togli i punti in più, ma gli lasci la penalità la pecca è che devi aspettare qualcosa come 9 livelli per ottenerlo, a meno che tu non abbia già qualche talento di quelli in lista fai un pensierino anche su combattere con due armi sovrabbondante o combattere in sella, poi ti acchiappi tre liv da avanguardia delle pianure selvaggie che con un arciere fa molto stile
  21. fiumevento

    Ammaestratore

    1 barbaro1 2 barbaro2 3 barbaro3 4 barbaro4 5 barbaro5 6 ammaestratore1 7 avanguardia1 8 avanguardia2 9 avanguardia3 10 ammaestratore2 11 ammaestratore3 12 ammaestratore4 13 ammaestratore5 14 ammaestratore6 15 ammaestratore7 16 ammaestratore8 17 ammaestratore9 18 ammaestratore10 19 barbaro6 20 barbaro7 lo pensavo così, oppure al posto del barbaro il ranger (anche se giocarsi un barbaro halfling fa gusto) per i talenti sono obbligato per accedere alle cdp: abilità focalizzata, combattere in sella, seguire tracce
  22. fiumevento

    Ammaestratore

    variante con forma animale? su che manuale lo trovo? per gli incantesimi no problem
  23. io avevo postato una build, però era di un umano guerriero senza difetti.
  24. fiumevento

    Ammaestratore

    mah, mi servirebbe una scaletta per almeno i primi 10-12 livelli, farebbe comodo avere un'idea di come farlo. dunque ricapitolo: halfling assolutamente. pensavo di sfruttare il guerriero per prendere qualche talento interessante (pochi livelli, due pensavo) per poi andare avanti di ranger o druido, ma appunto sono indeciso su quale delle due orientarmi e come. il cane da galoppo è perfetto, potrei orientarmi anche sul prendere qualche livello da signore degli animali, ci starebbe bene di bg
  25. e direi anche di si O_o o sono talmente fuso che non mi ricordo le regole base del combattimento
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