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fiumevento

Circolo degli Antichi
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  1. un umano con archetipo ferino implica quasi d'obbligo secondo me, il ricorrere alla CDP Combattente Orso. ha già un +4 alla forza se non ricordo male per l'archetipo, in più alla fine dei livelli di combattente orso hai un +20 alla forza in forma crudele, contando l'ira facciamo +28 in totale escludendo qualsiasi potenziamento eventuale. 1 archetipo ferino (att poderoso, arma foc colpo senz'armi) 2 barbaro_1 3 barbaro_2 (spezzare migliorato) 4 barbaro_3 5 barbaro_4 6 barbaro_5 (combattimento brutale) 7 barbaro_6 8 barbaro_7 9 combattente orso_1 ([talento che aumenta la riduzione]) 10 combattente orso_2 11 combattente orso_3 12 combattente orso_4 (att naturale migliorato) 13 combattente orso_5 14 combattente orso_6 15 combattente orso_7 (rifl in combattimento) 16 combattente orso_8 17 combattente orso_9 18 combattente orso_10 (attacco in salto) 19 barbaro_8 20 barbaro_9 i talenti al primo dovrebbero essere due, uno perchè sei umano e uno per via del primo dado vita che possiedi, per il resto usi le tue armi naturali, punti sulla guarigione rapida (che ti aumenta costantemente in base ai DV) e sulla riduzione del danno che ti renderanno un nemico arduo da tirar giu. la CA a questo punto puoi anche lasciarla quasi perdere direi. Immagina una stanza con un muro spesso e al di là di questa un bel gruppo di orchi sanguinari, tu ti incazzi vai in ira ti trasformi e entri da una qualsiasi delle pareti sfondando letteralmente tutto. Scaraventare una parete di pietra su un gruppo di orchi non ha prezzo
  2. il link nella prima pagina non mi funziona
  3. fiumevento

    Il Monaco (3)

    il flagello dei mari era una possibilità, ma non così attraente come l'idea del monaco lottatore che personalmente ho adottato e ho visto che non funziona affatto male. il ladro nel gruppo c'è già in fondo e il Ranger è proibito da ambientazione. c'era anche una mezza idea per un maglio sterminatore guerriero multiclassato ladro, ma ha una versatilità differente da quella del monaco ed ho preferito il secondo al primo
  4. fiumevento

    Il Monaco (3)

    si ne sono perfettamente conscio, ma l'ambientazione è incentrata su pirati, marina militare e di solito creature non troppo grosse come taglia, per questo mi sono orientato verso un lottatore e in caso punto a potenziare anche gli attacchi naturali in modo tale da poter essere un po' più versatile
  5. fiumevento

    Il Monaco (3)

    verissimo, infatti conto nel primo attacco per debilitarlo alla forza e poi procedere con tutto l'iter sulla lotta. il successivo talento in progressione lo uso per migliorare la lotta: arma focalizzata (lotta) questa è la distribuzione delle caratteristiche in definitiva FOR 20 DES 12 COS 14 INT 10 SAG 16 CAR 8
  6. fiumevento

    Il Monaco (3)

    contando la tattica che mi sono fatto (e negli attacchi di contatto notoriamente i guerrieri, paladini malvagi o chierici fanno bellamente schifo con una destrezza solitamente bassissima) non dovrebbero scapparmi facilmente, in più il succo è riuscire ad immobilizzarli che anche se si liberano dall'immobilità sono ancora in lotta e proni finchè non sprecano un'azione di movimento per tirarsi in piedi. diciamo che confido nel -6 alla forza e anche se così non dovesse andare, con la prospettiva di attacco naturale migliorato finirò per fare in raffica 2d6+5 danni a colpo per un totale di 4d6+10 il che non è affatto male
  7. fiumevento

    Il Monaco (3)

    si potrebbe provare e in effetti i vantaggi sarebbero non magri. il maglio sterminatore ha il bruttissimo difetto di bloccarmi l'avanzata come monaco (non è specificato che la cdp permette di continuare ad avanzare come monaco) senza contare che in cinque livelli prendo in totale solo 2 cose che mi interessano: la possibilità di ritirare i tiri della lotta una volta per round come azione gratuita e il +2 al lottare. le varie prese le reputo inutili senza contare che la CD sarebbe alquanto ridicola: 10+ liv maglio sterminatore+ Sag.
  8. fiumevento

    Il Monaco (3)

    no no, ma tanto lo prende come talento bonus sbattendosene dei requisiti dunque, ho fatto qualche prova (spostando il 14 in costituzione e il 12 in destrezza). durante il primo turno se sono già in basetta vado di raffica di colpi e tento nel seguente ordine: colpo menomante (-6 alla forza per 1 minuto) e sbilanciare. se sbilanciare va a buon segno (di solito si avendo il nemico un malus di 3 al mod di forza) ottengo subito un attacco aggiuntivo come se non avessi mai usato sbilanciare, dunque con un +4 al colpire praticamente è certo che entro in lotta con il mio avversario (prova di lotta mia 16 contro un possibile 7 contando il malus alla forza (ipotizzandola 18 in partenza) e un bab 6). infliggo dunque 1d8+4 danni come attacco senz'armi non appena entro in lotta. durante il secondo turno vado ancora di raffica e cerco di immobilizzarlo al primo colpo, come secondo attacco infliggo danni 1d8+1d12+4 con abbraccio della terra e proseguo così i turni seguenti. se si libera è ancora in lotta e lo reimmobilizzo al turno dopo rieseguendo il tutto. Ho fatto qualche tentativo ed è devastante. Visivamente sarebbe: il monaco afferra per un braccio il suo avversario, gli fa una proiezione che lo scaraventa a terra e cerca di piazzarsi sopra tenendolo bloccato e immobilizzandolo colpendolo ripetutamente con la mano libera dalla proiezione. se qualcuno ha descrizioni più toste le posti che le adotterò mi sarebbe utile anche qualche frase ad effetto e qualche idea su come svilupparlo caratterialmente [MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio: i doppi post e gli up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  9. fiumevento

    Il Monaco (3)

    non posso dargli sbilanciare migliorato perchè necessita di intelligenza 13 direi che me la cavo bene anche senza sbilanciare. EDIT: momenti di ubriachezza sobria, lo prendo come talento bonus del monaco e ci sta anche se non ho capito da dove salta fuori il +8 al lottare, al massimo ho un bonus per colpirlo dato che è sbilanciato (visto che finisce prono è +4 e dovrebbe essere quello il bonus a cui alludevi)
  10. fiumevento

    Il Monaco (3)

    Si per il mezzorco il lottatore mi pare la cosa più bella anche da giocare; personalmente è qualcosa in cui ho sempre pensato di cimentarmi prima o poi. Non ho capito molto l'uso dello sbilanciare migliorato, intendi prima di tentare di fare la prova di lotta? Posso usare solo i 3 base e i perfetti combattente, avventuriero, arcanista, sacerdote Il Goliath non è una razza base e dunque non concessa in comune accordo tra noi (che in fondo ritengo molto più divertente a titolo personale, giocare con le razze base) Vero l'halfling è penalizzato in quel senso perchè non può lottare, per questo preponderei maggiormente per il mezzorco, anche se interpretativamente un halfling monaco è una manna da giocarsi
  11. fiumevento

    Il Monaco (3)

    l'idea del monaco halfling è che fondamentalmente si fa un bel giro di avversari (che con mobilità e schivare non dovrebbe aver problemi) e li colpisce ad uno ad uno con il colpo che toglie 6 alla forza, preparandoli per il ladro oltre che per se stesso. Sarebbe un monaco più tattico che maciullatore. sul mezzorco potrei pensare più o meno la stessa cosa, o dirigerlo sulla lotta e quindi puntare ad abbraccio della terra e combattimento ravvicinato, oppure dirigerlo sul picchiare puro e in quel caso potrei puntare su talenti come: pugni di ferro o calcio rotatorio (in carica +1d12) accetto anche eventuali consigli per costruirmi un pg diverso dai monaci, magari un guerriero (ranger, barbari, nani, gnomi esclusi)
  12. fiumevento

    Il Monaco (3)

    buondì a tutti, è il mio primo topic e spero di non fare castronerie Siamo un gruppo di avventurieri composto da 4 individui (3+1 master che gioca marginalmente o intervenendo soltanto dove necessario) gli elementi del gruppo sono di 6 livello per ora: - chierico guaritore (con futura cdp nel sacerdote di pelor) - druida (futura cdp signora delle tempeste) - ladro (futura cdp ladro acrobata) l'ambientazione riguarda un mondo piratesco con classi e cdp limitate a quelle plausibili (per intenderci abbiamo escluso la classe base del barbaro e evitato ogni cdp dall'aspetto orientaleggiante. tutto stile occidentale insomma, idem per il monaco che viene interpretato come un kick boxer) il quarto personaggio (il mio) pensavo di farlo monaco halfling per un puro gusto di giocarmi la cosa ed avevo pensato anche ad un possibile monaco mezzorco. partiamo dal primo (manuali disponibili: 3 base + tutti i perfetti) i tiri sono: 18 16 14 12 12 10 halfling cuoreforte (talento in più e niente +1 a TS) FOR 12 (14-2) DES 20 (18+2) COS 12 INT 12 SAG 17 (+1 del 4 liv) CAR 10 pensavo di escluderlo dal lottare a causa del malus dovuto alla taglia, dunque sarebbe un monaco che picchia. pensavo ai seguenti talenti in progressione segnati per il livello a cui li prendo avrebbe presi: 1) schivare 1) mobilità 3) arma accurata 6) tocco indebolente per quanto riguarda il monaco mezzorco i tiri sono gli stessi ma messi in questo modo: FOR 19 (16+2 +1 per il 4 liv) DES 18 COS 12 INT 10 (10-2) SAG 14 CAR 8 (10-2) l'idea è di farlo picchiare come una marmotta siberiana; per la progressione di talenti sono tuttavia dubbioso, puntavo sicuramente ad un attacco naturale migliorato, ma per il resto non saprei. Eccovi tutto mi pare, accetto qualunque consiglio, ma il monaco DEVE essere puro o al massimo Maestro dello stile dell'ubriaco. grazie a tutti
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