Tutti i contenuti pubblicati da Gio the best
- E6 - Compendio delle Classi
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Pensavo ad un blaster... che fare?
Ok premetto che non ho letto tutto il topic perchè sono svogliato... ma tempo fa ho creato un blaster basato sul fuoco abbastanza carino credo... dimmi che ne pensi =) http://www.dragonslair.it/forum/threads/56311-Edric-Fireheart
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domanda su: diagramma di evocazione
Tu ci (mi) potresti dire cosa sono di preciso?
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Ascia guerra nanica grande
Già se proprio proprio dagli un'ascia bipenne di taglia normale, d12 di danno e poderoso a manetta
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Tricks and Tips per Master
che i druidi si curino dei loro animali e li usino loro.. tu ne hai già abbastanza da tenere d'occhio tutti e i tuoi mostri / png =)
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campo da gioco D&D
per fare una cosa un po' più semplice fai così: - prendi una lastra di plexiglas (spero si scriva così) di circa 1,5 x 1 m - mettici sotto un foglio quadrettato da quadretti da 1 cm (in fondo al manuale del master ci dovrebbe essere un paio di fogli fatti così potresti usarli) - prendi un pennarello per scrivere su plastica (tipo le lavagne bianche che si cancellano passando con un dito o scottex e alcool) - inizia a disegnare alla grande =) Così avrai un reticolo leggero sotto che potrai usare come guida (i foglio di carta quadrettato) o ignorare facilmente e potrai disegnare e cancellare tutto quello che vuoi moolto rapidamente, senza usare chili e chili di fogli e matite e gomma ogni volta =) Spero sia quello che intendevi
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Manuale del Mago
Allora complimenti per la guida intanto! Riprendendo la questione del famiglio, volevo segnalarvi una cosa che credo vi sia sfuggita riguardo al talento ottenere famiglio: Le capacità del famiglio ottenuto col suddetto talento aumentano all'aumentare della classe che fornisce incantesimi arcani, non all'aumentare della classe in cui lo si prende.. Prendiamo ad esempio un mago che prende una variante qualsiasi che gli toglie il famiglio in cambio di qualche beneficio (ad esempio delle di UA) e poi prende il talento Ottenere Famiglio. E mettiamo che questo mago poi si prenda delle classi di prestigio (build stupida: mago /mago rosso / arcimago). Ora il nostro simpatico maghetto si ritroverà ad avere un famiglio (con le relative capacità) come se fosse un mago di 20°! Mentre paradossalmente un altro maghetto che non prende il talento con la stessa build (mago /mago rosso / arcimago) si ritroverà un famiglio decisamente meno potente! Spero di essermi spiegato =)
- Rendere i combattimenti performanti (fuori Azer)
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Incantatori e Costrutti
Ok grazie mille, veramente utili =) Beh quelli da druido non ci sono problemi, per quelli da mago, aspetto il level up =) Grazie intanto anche per gli incantesimi da druido Altri suggerimenti? Magari per trasmutare le armi in adamantio o energia luminosa?
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Incantatori e Costrutti
Ciao a tutti! Allora ecco qua il mio quesito.. Sto giocando in una campagna col mio Gerofante arcano (trasmutatore 3 / druido 4 / Gerofante 6) e mi sono trovato un po' nelle mandorle così per dire.. Il fatto è che stiamo incontrando una marea di costrutti (inevitabili e golem vari..) e non so bene che pesci pigliare con gli incantesimi. Nel party siamo (difficilmente ci siamo tutti) tutti di 13°: - ranger / esploratore switf hunter - bardo - mago evocatore / inutile però.. - nano barbaro - druido puro (c'è poco) - guardia nera - io gerofante arcano In generale faccio un po' da controller nei combattimenti però noto che durano un sacco però nessuno di noi ha armi in adamantio, e tra riduzione del danno, guarigione rapida, lentezza e simili passiamo delle itnere sessioni in unico combattimento! (Ok c'è qualche elemento inesperto nel gruppo che ci mette ore a fare il turno ma sono dettagli...). Perciò vi chiedo: conoscete qualche incantesimo da mago o druido che abbassi la riduzione del danno o la RI o trasformi le armi in adamantio? (Citate la fonte please) Grazie mille!
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Il Paladino (3)
Ti consiglio paladino 5/pugno di raziel 10/ 5 quel che vuoi con bab quasi pieno e incantesimi pure... Come talenti serenity e fai tutto con saggezza e battle blessing, puoi ti prendi la variante charging smith e sei a posto. Gli altri talenti attacco poderoso e servitore dei cieli, e così sei già a 4.. gli altri qualcosa per fare danni in carica o vedi tu =)
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Artigianato e Utilizzare Oggetti Magici
Sono interessato anche io a questa cosa.. Anche se un po' diversa, cioè: con artigianato alchimia, cosa posso creare oltre alle cose proposte nel manuale del giocatore nella descrizione di artigianato?
- Mostri di montagna
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cavaliere alchimista
Aggiungo il talento serenity: usi la saggezza al posto del carisma per tutte le abilità del paladino, così non devi rinunciare agli incantesimi =) Oppure prendi una variante del paladino senza incantesimi, quella del complete champion mi pare ti dia un talento bonus al 4° livello!
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DragonCoffee
Sei il top =)
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orco/mezzorco su cavalcatura: tamburi da guerra
Che ne dici di una cosa come bardo / musica da guerra con autorità per prendere un mostro come cavalcatura? Altrimenti intrattenitore devoto mi sembra l'unica scelta.. Io una volta avevo progettato la versione "appiedata" del personaggio che hai in mente. magari puoi prenderci qualche spunto interessante =) Era una cosa del genere: Razza: mezz’orco Statistiche (point buy 32 + 4 incrementi ) For 17 | Des 17 | Con 14| Int 13| Sag 10| Car 8 Bardo 1 / Barbaro 2 (var ira frenetica di Arcani rivelati)/ Guerriero 2 / Musico di Guerra 10 / qualcosa 5 Tratto: rude (+1 intimidire, -1 diplomazia e raggirare) 1 Difetto: mano tremula Talenti: 1 combattere con due armi (creazione)/ arma focalizzata mazza leggera (difetto), attacco poderoso 3 riflessi in combattimento 4 maestria in combattimento (bonus guerriero) 5 combattere con due armi migliorato (bonus guerriero) 6 mazza fulminea 9 battle dancer (PH2) 12 two weapons pounce (PH2) 15 musica extra 18 Canto persistente
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guarire di classe per cdp
Che ne dici del talento mente aperta? 5 punti abilità da spendere dove vuoi... Altrimenti umano con able lerner direi che possa aiutare
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Incantatore a doppia lista
Ops.. ok, che io sappia solo le classi o cdp forniscono conoscenze bardiche o simili...
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Incantatore a doppia lista
Il chierico cenobita fornisce una cosa tipo conoscenze bardiche... idem il maestro del sapere!
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Guida al Druido
Tra gli incantesimi non li ho trovati però credo che la serie heart of.. del Complete mage sia fortissima! Sia presi da soli che in combo tutti e 4 =)
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Il Mago (7)
Un creatore di oggetti magici alternativo potrebbe essere un warlock.. la capacità che acquisisce all'11° livello è perfetta.. E tu inizi a giocare proprio dal 12° quindi non devi aspettare per poter creare i tuoi oggetti magici =)
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Il miglior Skill Monkey
Se vuoi un pg con molti spunti e opzioni dai un'occhiata al gp che ho proposto per il contest: Talis Spinphield un ladro 10 / camaleonte 10: in pratica può fare tutto, e anche discretamente bene =)
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Il Druido (5)
no, direi che è fatta apposta =)
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Il Druido (5)
Il talento natural bond è utile se usi compagni animale non base... Ad esempio se hai solo livelli da druido e prendi un lupo è inutile. Se hai solo livelli da druido e ti prendi un coccodrillo (che considera il livello effettivo del druido 4 per quanto concerne i privilegi) è utile perchè vieni considerato come un druido dello stesso livello! Funziona un po come incantatore provetto se uno multiclassa guerriero/mago ad esempio.. Spero di essere stato chiaro =)
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Il Druido (5)
Come talenti: - Iniziativa migliorata - Incantesimi focalizzati Evocazione - Aumentare evocazione - Incantesimi naturali