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Gio the best

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gio the best

  1. Ah bravo il mio Rothgar, oltre al danno la beffa! Stasera vedrò di combinare qualcosa di epico da scrivere pure io allora =) Ps io sono il giocatore della gnoma barda!
  2. Prenderò credo cmq rapidi perchè sinceramente credevo cha massimizzare costasse un po meno in termini di livelli in più tipo 1 o 2, 3 è troppo dato che rapidi costa 4.. [info=]Sposto i tuoi messaggi nel topic del Chierico. La prossima volta usalo direttamente, grazie.[/info]
  3. Potresti creare il tuo circolo di maghi in una città, ogni mattina ti fai un bel teletrasporto, vai ti potenzi e torni a fare le tue scorribande bello pompato =)
  4. Ragazzi ma il dominio della pianificazione in che manuale lo posso trovare?
  5. Si quello è vero.. però dato che ho intenzione di usare e abusare di debuff, incantesimi corrotti e simili che fanno danni alle caratteristiche mi sembra si utile massimizzarli per farli rendere il massimo dato quello che mi costa lanciarli... no?
  6. Ok mi hai convinto =) Qualche idea per la build? Da metamagizzare, meglio rapidi o massimizzati?
  7. Cioè a parità di livello di incantesimo curano più punti ferita? Però mi pare che il vigore faccia recuperare un pf a round o una cosa del genere, non danno una botta di pf come fanno i cura ferite... o sbaglio qualcosa? è questa la differenza no?
  8. Come oracolo divino la faccio già io e preferirei evitare doppioni =) Arciere zen gleilo consiglio sicuramente e ora sento che mi dice, se le va l'idea de evocare ombre e altri non morti vadi di maestro del sudario, altrimenti conteplativo penso sia la scelta migliore!
  9. Come oracolo divino la faccio già io e preferirei evitare doppioni =) Arciere zen gleilo consiglio sicuramente e ora sento che mi dice, se le va l'idea de evocare ombre e altri non morti vadi di maestro del sudario, altrimenti conteplativo penso sia la scelta migliore!
  10. Ok grazie per i suggerimenti! Come domini ho scelto diavolo e inganno in quanto l'idea del personaggio si è evoluta (anche grazie a un viaggio in treno di 2 ore in compagnia del libro delle fosche tenebre:D): sarà un manipolatore che trama e ordisce nell'ombra che sa tutto e prevede le mosse dei nemici grazie ai domini bonus della conoscenza e oracolo... Vedrò pure di fare ampio uso di incantesimi corrotti e sacrifici =) Ok per umano e per i difetti vedo, se riesco non li prendo ma potrei farci un pensierino =) Necropolitano penso non lo prenderò, come neanche evocherò non morti, al mio personaggio piaceranno poco credo! Hum conoscendo il master credo che dei talenti di creazione oggetto me ne farei poco quindi vado di metamagia =) Quindi ricapitolando: 1° spontaneous domain (creazione) 1° ailità focalizzata conoscenze religioni (bonus umano requisito cdp e utilissimo per le prove di conoscenze richieste per i sacrifici) 1° incantesimi estesi (difetto) 1° incantesimi persistenti (difetto) 3 metamagia divina su persistenti 6 incantesimi rapidi o massimizzati (quale è meglio rapidi è comodo, ma i debuff massimizzati sono tremendi!) 9 metamagia divina Che ne dite? Equipaggiamento: - Talismano sagg+4 16000 ok - il chierico cenobita è competente solo nelle armature leggere quindi credo andrò di corazza in piastre in mithrail! Il mic non c'e l'ho, che fa l'incantamento ghost ward? - ok vegna della notte 7500 mo - bacchetta del vigore inferiore di massa... perchè non una bella cura ferite? - belt of battle nisba (niente mic..) - mantello carisma +2 4000 - diadema persuasione 3000 - scudo pesante di mitrahil +1 2020 Come caratteristiche almeno 14 all'int la voglio lasciare per avere molti punti abilità! Quindi credo abbasserò un po la cos..
  11. Hai ragione sono 49000 le mo per l'equipaggiamento, mi sono sbagliato =) Ora sono di fretta, oggi pome edito e ti risp con calma! Grazie della risposta intanto =)
  12. Ciao a tutti ragazzi! Mi servirebbe una mano per sistemare questa build per il mio chierico, maestro del sapere e poi il vostro aiuto per crearne un'altro.. Mi servirebbe qualche idea per sviluppare un chierico legale malvagio non da mischia.. non troppo complicato se possibile perchè sarà per una semi-neofita di D&D (per quanto possa essere semplice un incantatore ). Cioè anche chierico puro volendo, con qualche talento carino per caratterizzarlo un po.. Ah sarà la consorte del maestro del sapere di cui si parlava prima =) Grazie a tutti quelli che mi daranno una mano!
  13. Dice che il cacciatore anatema è leggermente riadattato.. magari proprio per sostituire la schermaglia al furtivo =)
  14. Piuttosto io diminuirei il carisma di due punti e porterei int a 10. metodi per curare a distanza ce ne sono, ma tutti a livelli abb alti.. Oppure guardati il talento divine ward sul manuale del giocatore 2 anche se non mi piace molto...
  15. Ok finalmente ci siamo! So tutti i dettagli per le build (ora vi spiego perchè): - livello partenza 10 - manuali tutti quelli 3.5 ma niente ambientazione - razze qualunque con mdl 0 - caratteristiche 85 punti da distribuire a piacere - soldi per equipaggiamento 16000 mo - allineamento neutrale con possibilità si slittare verso malvagio (non è una imposizione ma lo prevedo dall'atteggiamento dei giocatori:-)) Perchè due build? Perchè giocherà pure la mia ragazza (che è abbastanza inesperta) e mi ha chiesto di prepararle il personaggio... I due pg saranno un coppia anche nel gioco (lo so è tremendamente smielenso ) e mi piacerebbe che avessero qualcosa in comune.. Ad esempio allineamento, o stessa divinità. Lei vorrebbe giocare un chierico malvagio e credo pure caotico:mad:... Prima la mia: sono sempre dell'idea di farmi sti 10 livelli da maestro del sapere però dato le premesse modifico un po l'atteggiamento del pg. Da LN come avevo in mente credo passerò a un chierico cenobita LM (ho sempre sognato di giocare un pg malvagio con vene di conquista e potere però terribilmente preciso e legale ) senza però divinità così mi scelgo i domini Domini (non sono sicuro del secondo, c'è di meglio?): - conoscenza (bonus chierico cenobita) - inganno - diavolo? fosche tenebre - dominazione? perf sacerdote Come progressione (grazie ai vostri consigli) direi: Chierico cenobita 5 / oracolo divino 2 / maestro del sapere 10 / contemplativo 3 Razza? Boh direi umano... Alternative? Talenti: MdS richiede abilità foc (conoscenze) e 3 talenti di metamagia e / o creazione oggetto. Sicuramente abilità focalizzata conoscenze religione (requisito dell'oracolo) e spontaneous domain poi potrei fare inc rapidi e metamagia divina. e scacciare extra. Oppure niente scacciare extra, due difetti e estesi persistenti e mmd, però non da mettergli incantesimi per andare in mischia quindi non saprei... Equipaggiamento? boh a parte una fascia della saggezza non saprei... Caratteristiche direi: For 10 Des 13+1 Cos 14 Int 14 Sag 18+1 Car 16 Seconda build: spero di convincere la mia ragazza a fare un paldino della tirannia... ve la immagina che coppia che salta fuori ?!? =) Un chierio è un po impegnativo per una semi-neofita al 10 livello.. periò magari un pg da mischia che lancia qualche inc ci sta.. come potrei progredire quesa build? paladino puro? non saprei che cdp aggiungere.. Ah poi una cosa: i danni ricevuti dagli incantesimi corrotti come prezzo per poterli lanciare, si possono curare con i ristorare?
  16. Ehm no... il paladino di prestigio è stato pensato al posto del paladino normale.. anche perchè otterresti bonus uguali =) Due buone build che ti consiglio sono Chierico 6/ paladino di prestigio 4/ crociato divino 10 --> lanci incantesimi come un chierico di 8 (il pala un livello s ie uno no ti fa salire con gli incantsimi) e poi arrivi a lanciare incantesimi di 9° in un dominio a tua scelta (consiglio dominio forza) e come altro dominio ti prendi guerra (arma focalizzata gratis e arrivi giusto giusto al 4° livello a lanciare potere divini) se vuoi essere un bel tosto da mischia. in pratica che fa questo pg: si potenzia con gli incantesimi guadagnando +6 for, +1 pf per livello e bab pieno (potere divino), aumenta di taglia aumentando forza, costituzione e ottenendo rd 5 con giusto potere e poi vai a mazzuolare i cattivi in mischia. hai la cavalcatura speciale, carisma ai ts e un tot di resistenze elementari carine! Con questo talento Dynamic Priest (Legends of the Twins: Dragonlance) ti puoi inoltre dimenticare della saggezza nella tua build e puntare tutto su carisma e forza e cos =)
  17. Ecco la mia build da monaco! Lo chiamerò il Puggile sacro in attesa che mi venga in mente un nome migliore =) Spoiler: « Il mio pugno ti redimerà » - Nome, cognome, titolo del png Descrizione delle origini o della storia del personaggio. INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Approccio al combattimento e tattiche. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento Eventuale adattamento per inserire il personaggio nella propria campagna. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome Razza Monaco 10/ Chierico 1/ Paladino di Prestigio 3/ Pugno Sacro 6 Sigla LB tipo media (sottotipo) Iniziativa: +X; Sensi: eventuali capacità visive, percezione cieca 3m; Ascoltare +X, Osservare +X Linguaggi: linguaggi e metodi di comunicazione posseduti __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+X utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X __________________________________________________ ____________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; eventuali capacità che incidono sulla CA come schivare prodigioso (+X Des, +X armatura, +X deviazione) Pf: 17d8+3d10+20xC0s (Xmedi pf; 20 DV) Resistenza: Eludere migliorato Tempra: +17+For+Sag; Riflessi: +13+Des+Sag; Volontà: +12+Sag+Sag __________________________________________________ ____________________ Velocità: X m + 15m(X quadretti) Spazio: X m; Portata: X m (X m con nome arma) Mischia: colpo senz’armi +16+Sag (2d8+For/x2), nunchaku +16+For (1d6/x2) Attacco base: +16; Lotta: +16+For Azioni speciali: Punire il male, Fiamme Sacre, disarmare (16+Sag+2) Strumenti da combattimento: elenco dei soli oggetti da usare in combattimento come pozioni, bacchette e simili Incantesimi da Chierico conosciuti (LI 9°; tiro salvezza CD Sag + livello dell'incantesimo, domini Forza e Viaggio): X° (X volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti 0 - lista incantesimi conosciuti __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: elenco qualità speciali Talenti: colpo senz’armi migliorato 1°, pugno stordente 1°, capacità focalizzata (pugno stordente) 1° , combattere in sella 1°, riflessi in combattimento 2°, tocco del dolore 3°, disarmare migliorato 6°, attacco intuitivo 6°, incantare in combattimento 9°,travel devotion 11°, serenity 12°, cavaliere ascetico 15°, stordire extra 18° Difetti: Mano tremula (-2 tpc distanza) Abilità: lista delle abilità Tratti: rissoso (+1 tcp senz’armi e prove di lotta, -1 altri tpc) Proprietà: Cintura del monaco, elenco degli oggetti __________________________________________________ ____________________ Bonus alla Ca (Str): se nome è senza armatura e con carico massimo leggero ottiene un bonus di +4 alla Ca e somma la sua Sag alla Ca Raffica di colpi(Str): come azione di round completo nome può colpire il nemico con una temibile raffica di colpi, riuscendo a compiere un attacco in più al massimo del suo Bab. Eludere migliorato (Str) Movimento veloce (Str): se nome è senza armatura e con carico massimo leggero ottiene un bonus di potenziamento di +15 alla sua velocità Mente lucida (Str): +2 ts contro ammaliamento Eludere migliorato (Str) Caduta lenta (Str): nome quando cade può considerare la caduta più breve di 15 metri Purezza di corpo (Str): immunità alle malattie (tranne quelle soprannaturali) Colpo ki (Sop): colpo senz’armi considerati magici e legali Integrità del corpo (Sop): nome può guarirsi ogni giorno di 20 pf Punire il male (Sop): una volta al giorno nome può aggiungere la sua Sag al tiro per colpire e +13 ai danni contro un nemico malvagio Scacciare non morti (Sop): nome può scacciare i non morti come un chierico di 4° livello 3+ Sag volte al giorno Grazia divina (Sop): nome somma il suo bonus di Sag a tutti i tiri salvezza Imposizione delle mani (Sop): nome può curare ogni giorno Sag x 6 punti ferita o infliggere altrettanti danni ai non morti Aura di coraggio (Sop): nome è immune alla paura, i suoi alleati entro 3 metri guadagnano un +4 ai ts contro paura Salute divina (Sop): nome è immune a tutte le malattie normale e soprannaturali Fiamme sacre (Sop): una volta al giorno nome può invocare le fiamme sacre, aggiungendo per 1 minuto Sag+6 danni (metà da fuoco e metà divini) al suo attacco senz’armi Individuazione del male (Mag): nome può utilizzare individuazione del magico a volontà Per ora lo posto incompleto nei prossimi giorni lo sistemo =)
  18. Gio the best

    Mago (6)

    Si figo il contemplativo! domini aggratis, salute divina, ci curiamo un po.. ok ci metto quello =) Bella la build! Human pargon è l'umano esemplare x caso? non è quella che ho in mente però è ****! come prendi però lo scacciare? e il discepolo divino che cos'è?
  19. Gio the best

    Mago (6)

    si giusto il dominatore sale solo metà livelli come LI Allora direi un bel: Mago Illusionista 5 / mago rosso 5/ Maestro dell'assurdo 10 Devi rinunciare in tutto a 4 scuole, (evocazione e invocazione ammaliamento e necro ti consiglio) però santo cielo, avrai delle cd straordinariamente alte per non parlare del Li per le illusioni!!!
  20. Gio the best

    Mago (6)

    Guardati la cdp del dominatore mentale sul perfetto arcanista =)
  21. Gio the best

    Mago (6)

    Grazie a tutti per i consigli intanto! Allora devo ancora sentire il master però per ora mi sono orientato su un bel chierico cenobita! Pensavo a una cosa del tipo chierico cenobita 5 / oracolo divino 2 / maestro del sapere 10 / checimetto? 3 Come domini oltre conoscenza (bonus chierico) e oracolo (bonus oracolo divino) non saprei che prendere... Dominio del viaggio e magia e inganno non mi dispiacciono, però non saprei.. qualche idea? Come talenti non so ancora i manuali a disposizione, però dire metamagia divina con incantesimi rapidi e se il master mi concede il manuale spontaneous domain e qualche devotion, divine ward credo lo prenderò in alternativa a travel devotion.. poi credo mi servirà almeno uno scacciare extra =) oppure se ho discrete caratteristiche e partiamo da un livello medio alto potrei fare anche un archivista
  22. comunque ti consiglio di metterlo a forza. sperando di non incontrare incantatori con raggio di indebolimento =)
  23. Ha solo i 3 base neanche i perfetti! Beh non ci sono molte scelte con solo questi manuali vai tranquillo con attacco poderoso e incalzare poi magari prenditi qualche livello da guerriero per avere qualche talento in più! Cdp nel manuale del master non ce ne sono che ti posso consigliare adatte a un barbaro..
  24. Gio the best

    Mago (6)

    Esattamente è quella l'idea di personaggio che avevo in mente.. Bella l'idea e la combo! Però credo sia un po troppo PP dato il ivello della campagna abbastanza tranquilla in cui andrò a giocare. Acedemic priest lo terrò a mente però nel caso decida di fare l'archivista che è davvero figo =) Di che variante dei maghi parli? Spontaneous Divination non l'ho mai sentita.. Mah ragazzi devo dirvi che sono proprio indeciso tra: - chierico cenobita con dominio spontaneo [conoscenza] - archivista con Academic Priest (farei però 11 livelli non riuscendo così a completare la Cdp) - classico mago divinatore (ma questo mi alletta un po meno a dir la verità..) Non so ancora però livello di partenza e manuali a disposizione.. però avreste qualche consiglio sui talenti da prendere per i requisiti del maestro del sapere? (ricordo sono 3 talenti di metamagia o creazione oggetto + abilità focalizzata [conoscenze qualsiasi]) Gio the best
  25. Gio the best

    Mago (6)

    A breve inizierò una nuova avventura e volevo cimentarmi nel maestro del sapere.. Mi piacerebbe interpretare un incantatore abb non belligerante, dedito alla ricerca. A livello di gioco il God =) Voi che ne dite di questa Cdp? Sono indeciso su che classe prendere per arrivarci... mago è scontata per l'evidente sinergia con l'intelligenza.. però mi vengono in mente anche un chierico cenobita con knowledge devotion o un bell'archivista... Vorrei sentire un po di opinioni!
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