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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. Allora come talenti "obbligaori" direi incantesimi focalizzati (evocazione) e aumentare evocazione... poi al sesto prendi incantesimi naturali. altri talenti carini li trovi sul perfetto sacerdote che spendendo utilizzi di forma selvatica guadagni capacità interessanti. mah guarda poi il druido è l'unica classe per cui sconsiglio di prendere cdp... proseguendo puro non perdi nulla e vai alla grande già così, intraprendendone una sacrifici sempre qualcosa.. mah come creature evocabili essenzialmente ogni volta evochi quello che ti serve? c'è un mago rompi palle che da lontano lancia incantesimi? mandagli un bell'orso che lo prenda in lotta! servono molti incantesimi di cura e supporto? un bell'unicorno o la sua versione potenziata è quello che ti serve =)
  2. Ok allora vai di paladino 5 / cavaliere 10 / quelllochevuoicipenseraiquandociarrivi 5 Il cavaliere ha come requisiti molti talenti, prendi quelli nei primi 5 livelli, poi per il resto sono ottimi i consigli di turbo986 =)
  3. Da che livello parti? Io ti consiglio un bel: paladino 5 / ranger 5 / cavaliere 10 Con talenti obbligatori serenity e segugio devoto =) Poi volendo (e qua ti stravolgo un po la build quindi solo quello che ti interessa dal mio sproloquio )potresti prendere i livelli di sostituzione razziale dell'elfo paladino così da avere punire il male a distanza e magari come cdp avanguardia delle pianure selvagge del perfetto avventuriero!
  4. Tu vuoi creare un personaggio più utile possibile al gruppo, se c'è già un wu-jan improntato su fare danni non ha senso che ti specializzi in invocazione (scuola per eccellenza che fa danni e basta)... anche il concetto di pg che hai in mente di consiglio di fare un divinatore! Chi meglio di un divinatore, specializzato nella scoperta di cose ignote può andarsene in giro a cercare incantesimi? ;-P
  5. oppure far prendere alla barda autorità
  6. Comunque bardo puro va benissimo senza sbrodolarlo con multiclassamenti... Al 8° livello (consiglio farlo senza lep) lanci incantesimi di 3° alias velocità e lentezza. come talenti intrattenitore versatile, canto persistente, parole della creazione, bacio della ninfa sbizzarrisciti =) 1° turno rafforzare ispirazione e ispirare coraggio (a tutti +2 tpc e danni) 2° velocità sul guerriero di turno 3° incantesimi carini come blocca persone, unto, suggestione, polvere luccicante, lentezza ecc 4° curi o ti metti a frecciare i nemici che vuoi di più dalla vita? =)
  7. Che ci fai con i sacchetti di sabbia infinita?
  8. ma che variante è questa del chierico che non scaccia e va in ira??
  9. Cintura del monaco, fascia (o non ricordo cosa) saggezza, qualcosa che aumenti ca con deviazione, un oggettino con zanna magica permanente, un'armatura con l'incantamento selvatica (così resta anche in forma selvatica) .... Ce ne sono di cose interessanti =)
  10. Questa variante del druido presentata su arcani rivelati potrebbe interessarti
  11. La mia domanda è sorta più che altro perchè ho intenzione di postare qui un pg apostolo di pace, quindi vi chiedo, che versione posto? Con miriade di talenti e senza oggetti magici, o faccio finta che il voto di povertà non ci sia tra i requisiti?
  12. Salve e tutti ecco qua il mio quesito: può o non può l'apostolo di pace (cdp del libro delle imprese eroiche) prendere oggetti magici protettivi? Perchè si: lo dice nella descrizione delle competenze armi e armature non possono utilizzare armature (perchè va contro i propri voti) ma possono utilizzare oggetti magici protettivi come ad esempio bracciali dell'armatura o anello della protezione Perchè no: va contro il voto di povertà Ora che si fa? Quanto detto nella cdp è un'eccezione del voto di povertà o se prendo oggetti magici perdo le capacità derivanti dal talento?
  13. la lama invisibile nella seconda è stata la prima cdp che mi è venuta in mente per arrivare a 20! un build apposta per la lama invisibile è rodomonte 3 ladro 3 e lama invisiible 10 e poi qualcosa 4... Non so tra le 3 credo la più versatile sia quella con l'assassino: gli incantesimi gli danno decisamente una marcia in più, soprattutto ai livelli alti..
  14. Allora due build che sempre partendo da base comune vanno in direzioni diverse: 1) Rodomonte 3 / Ladro 4 / duellante 10 / guerriero 3? (il guerriero non sono sicuro..) Cosa fa di bello: int ai danni (presupponendo che attacca con stocco), +2 ts ai riflessi, +1 alla ca schivare, 4d6 furtivo, scoprire trappole, eludere, percepire trappole +1, schivare prodigioso, int alla ca (max 10), +2d6 a colpo preciso, +10 alla ca se combatte sulla difensiva. Build da combattente in prima linea e tank moolto agile =) 2) Rodomonte 3 / Ladro 3 / assassino 10 / lama invisibile 4 Cosa fa di bello: int ai danni (presupponendo che attacca con stocco), +1 ts ai riflessi, +1 alla ca schivare, 9d6 furtivo, eludere, scoprire trappole, percepire trappole +1, attacco mortale, uso veleni, incantesimi di 4° livello, +5 ts contro veleni, schivare prodigioso migliorato, nascondersi in piena vista, +4 ca, fintare come azione di movimento e prender 10 in essa. Build più da damage dealer dire, in quanto o meno BAB , pf e ca ma riesco a fare decisamente più danni =) Che ne dite?
  15. Grazie bello! Ora vedo di fare un paio di build e vediamo che viene fuori!
  16. I talenti bonus al primo livello sono grazie ai difetti: regola aggiunta dal manuale arcani rivelati. Tu prendi un difetto (max 2) che penalizza il tuo personaggio (esempio -1 alla ca, -2 tiro per colpire in mischia, -1 pf a livello ecc..) e in cambio per ogni difetto che prendi hai un talento bonus.
  17. Gio the best

    Rodomonte

    Si diciamo di si... Anche se credo che giocare l'interpretazione e tenerne conto nella scheda non sia mai un errore. Al mio rodomonte infatti anche se non ho intenzione di multiclassarlo con un bardo non darò mai più di 14 in carisma; ma neanche mai meno di 12.
  18. Gio the best

    Manuale del Bardo

    Non è poi così bello perchè da bonus morale il quale è dello stesso tipo di quello fornito da ispirare coraggio e come ben sai bonus con lo stesso nome non si sommano In genere non lo si sceglie perchè si spera che il bonus di ispirare coraggio sia maggiore! Anche se questo inc ha una buona durata quindi potrebbe essere utile per rafforzare il party prima di una azione furtiva...
  19. Ah si giusto! mi ero dimenticato in effetti perchè avevo scelto il ladro, perchè da tante altre cose carine oltre al furtivo =) domani posto due build e poi vediamo quale viene meglio!
  20. Bello quel talento! Peccato però non posso usarlo perchè a disposizione ho solo i manuali basi più i 4 perfetti in italiano
  21. Il fatto è che se non mi concede daring outlaw non concede nessun altro talento con in italiano.. Senza quello non ha senso fare livelli da ladro ma fare un rodomonte 3 / guerriero 3 e poi duellante..
  22. Si infatti glielo chiederei come eccezione... tu che dici meglio col duellante o con lama invisibile?
  23. Allora: niente tob ne manuali d'ambientazione come già anticipato da AloneWolf, per i manuali in inglese non sono sicuro.. @Idrahil non fare il modesto, le costruzioni che hai proposto erano esattamente quello che avevo in mente! Speravo si riuscisse a mixare duellante e lama invisibile ma in effetti non credo venga bene.. @Alonewolf dici che il master mi concede daring outlaw? è il talento su cui si basa la build, senza quello credo che cambio proprio pg... @Dragedar bella la build con l'assassino! ora, sinceramente non so ancora se farò un pg malvagio o no ma nel caso credo finirò esattamente li =) Dove trovo l'errata che corregge la lama invisibile? Appena ho tempo mi ci metto e posto due build, una col duellante e una con assassino e lama invisibile e vediamo che esce...
  24. Salve, nella prossima campagna in cui giocherò c'è bisogno di un combattente in prima linea, magari anche Damage dealer, ruolo che ricoprirò io. Avevo pensato a un un pg che mixi al meglio le capacità del rodomonte (int al danno), duellante (int alla ca), lama invisibile (int alla ca si somma alla capacità del duellante?) e ladro... Sicuramente ci sarà bisogno di daring outlaw (spero che il master me lo conceda dato che in genere ci da a disposizione solo manuali in italiano). Io avevo pensato a qualcosa del tipo rodomonte 3, ladro 4 duellante 8 lama invisibile 5 Con armato di stocco e kukri. Come si può migliorare? Avete qualche progressione carina da suggerirmi in alternativa a questa? Grazie a tutti quelli che mi daranno una mano =)
  25. Qualcuno gioca a warhammer ho idea =) Cmq quoto mizarn, meglio un ranger o addirittura un paladino se vuoi fare un combattente in sella figo. magari con una lancia da cavaliere invece che l'ascia bipenne.
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