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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. no il limite è i tuoi dadi dita indipendentemente dalla tagli permessa... All'ottavo hai orso bruno o polare o tigre! x la tigre crudele dovrai aspettare il 16° livello =)
  2. mi puoi tradurre quei talenti che hai preso Snake? Comunque forme selvatiche vai con orsi e tigri, più grandi possibili =) se invece con incantesimi naturali (talento che ti consiglio di prendere) volendo puoi trasformarti in un'aquila e svolazzare in giro mentre lanci incantesimi..
  3. Gio the best

    Bastone del Druido

    che ne dici dell'incantesimo spine? sempre su perfetto sacerdote, come rovi, da un più uno a colpire e +1 ai danni per ogni livello da incantatore (max +10) però raddoppia l'intervallo di critico e dura un'ora per livello!
  4. Da che livello parti? se ti fa puoi fare un bel paladino decaduto... 11 livelli di paladino e poi decadi... così risulti una guardia nera di 11 ° poi vai a vanti con quel che vuoi..
  5. hum ok giusto... quindi farò un braccialetto della salute +6 (36000) dell'armatura +3 (16000*1,5= 24000) Ok ricevuto... per avere una sola capacità soprannaturale mi sembra sprecato un talento (a meno che qualcuno di voi mi suggerisca una capacità abbastanza ****), ho idea che prenderò quindi incantesimi rapidi allora.. Qualche altro suggerimento ragazzi?
  6. Non ho capito vuoi una arma da mischia o da distanza? coma da mischia ti consiglio il bastone-arco del perfetto avventuriero: 2000 mo con azione di movimento passa da bastone ferrato +2 ad arco lungo +2 poi sul bastone lanci spine-> incantesimo del perfetto avventuriero che duro un'ora per livello e di da, è2 x colpire, raddoppia minaccia di critico e + ai danni pari al livello incantatore (max +10). ah dura un'ora x livello =)
  7. Questo mi era sfuggito... Cioè conoscendo poco i mostri di alto livello non ho nenache considerato i vegetali come scelta di possibile trasformazione.. Senza quello non potrei usarle quelle abilità? Azz ho idea di aver scelto allora =)
  8. Ok grazie delle risposte ragazzi! Ora con le modifiche che mi avete suggerito viene fuori così: for 11 des 14 cos 22 int 16 sag 26 car 17 Equipaggiamento: - cintura del monaco 13000 - scudo in legnoscuro animato 5165 - bastone - arco 10975 - bracciale salute +6 36000 - talismano saggezza +6 36000 - guanti potere orchesco +2 4000 - mantello resistenza +5 25000 - anello protezione +5 CA (dev) 50000 - anello libertà movimento 40000 - fibbia selvatica 4x4000= 16000 - bracciali armatura +5 25000 Ho un dubbio: posso usare entrambi bracciale salute e armatura naturale? Le fibbie selvatiche le userò per cintura monaco, talismano saggezza, mantello resistenza e anello protezione... Talenti: - incantesimi naturali - bacio della ninfa - incantesimi estesi - resilienza quercia - escludere materiali - sfidare vegetali (@fenice no Assume Supernatural Ability perchè io mi trasformo in animali e loro non ne hanno di capacità supernaturali...) -??? che metto? percezione cieca? abilità focalizzata concentrazione? incantesimi rapidi? altro?? Come compagno animale credo proprio che mi prenderò la tigre crudele! Mi resta ancora il dubbio su quale forma sia da prediligere in combattimento, se tigre crudele, serpente leggendario (molto carino) e magari elementari grandi... grazie a tutti quelli che mi stanno dando una mano!! @admin: se volete spostare questo messaggio al posto del primo fate pure =)
  9. No sul perfetto avventuriero nulla... solo su magia di faerun.... cavoli mi sa che me ne devo proprio procurare un po...
  10. wow mi piace questa cosa! quindi posso trasformarmi nella mia amata tigra crudele se non ci sono più le limitazione ai dv! ole =) dove trovo (su che manuale) queste fibbie?
  11. Perchè di norma non funzionano?? Ops... dove trovo queste fibbie? Ok mi hai convinto riguardo incantare in combattimento sono d'accordo con te =) A questo punto forse è inutile pure abilità focalizzata.... o forse no? che altro potrei prendere in alternativa? Il serpente leggendario è carino, però resta il dubbio: posso trasformarmi in un animale con più di 15dv? se seguo le le regole di metamorfosi no... Esattamente quello che intendevo io Welldy =) Io mio livello da druido è già al max, non credo che si alzi con legame naturale!
  12. Beh quando mi può capitare di dover usare concentrazione fuori dal combattimento? Lo ritenevo utile perchè magari mi può capitare di essere in mischia e dover castare qualche incantesimo senza potermi dispegnare tranquillamente dai nemici... Altrimenti che talento utile potrei metterci al posto di incantare in combattimento? Come ha già detto AloneWolf87 niente complete mage... Si mi ha detto che ho moneta da manuale... Beh mi piace allora la cintura del monaco! Io provo a metterla in build, al max se il master mi dice che non la posso trovare / avere torno all'opzione armatura selvatica.. Questo mi pare serva se non sono un druido puro cioè se non ho pieni livelli che mi fanno aumentare la potenza del compagno animale ma io ho 16 livelli da druido puro quindi penso non mi serva... Poi con calma farò due conti e vedo se è meglio una tigre crudele o un lupo potenziato... Qualcuno sa rispondermi alla questione sulla forma selvatica migliore in combattimento? Tigre crudele (se posso altrimenti orso crudele) o elementare grande? @dak'kon: il bastone ferrato potenziato da spine è moolto meglio che la scimitarra affilata... Spine mi da +2 per colpire, +10 ai danni e raddoppia l'intervallo di critico... cmq mi serve anche per poterci immagazzinare un incantesimo e per trasformarlo in un treant all'occasione =)
  13. Dove la trovo? non mi pare sul manuale del dm...
  14. l'idea della cintura del monaco è carina! però sicuro che sommo la sag ai danni e non solo i bonus armatura che c'è sulla tabella? Riguarda all'anello si potrebbe fare ma poi sarei senza libertà di movimento però.. si qualche bacchetta di cure potrebbe servire, ora la aggiungo! Le fasce servono per neutralizzare (immobilizzare se non si passa prova di forza o artista della fuga) incantatori o gente volante particolarmente fastidiosa.. Percezione cieca boh... penso che a livelli alti ci siano spesso nemici invisibili o simili e potrebbe tornarmi utile per riuscire a individuarli no? l'armatura volevo essenzialmente capire la differenza tra l'incantamento selvatica e pelle bestiale... si però un orso si potenzia di meno che un lupo no? a livello 16 potrei prendere addirittura una tigra crudele... però è meglio quella o un lupo con 10 dv bonus +10 armatura naturale e +5 forza e destrezza con eludere, devozione e multiattacco?? Riguardo alla forma selvatica invece meglio tigre crudele (sempre che possa) o elementare grande?
  15. Ciao ragazzi! Mi serve qualche dritta su come "sistemare" (ottimizzare è una parola grossa, basta che non faccia schifo ) la mia creazione. Entro in un gruppo formato da un paladino, 2 maghi e un ladro e un ranger poco presente... Ho pensato di poterlo completare al meglio con un druido. Ambientazione dragonlance, livello 16, manuali, praticamente tutti quelli ita... pg umano di mezz'età (-1 car fisiche, +1 car mentali) for 10 -1 --> 9 des 15 -1 --> 14 cos 16 -1 +1(incr) -->16 int 15 +1 --> 16 sag 16 +1 +3(incr) --> 20 car 14 +1 --> 15 talenti: - incantesimi naturali - percezione cieca (spendo un uso di forma selvatica per avere perc cieca per 16 minuti) - resilienza della quercia (spendo un uso di forma selvatica per avere immunità critici, sonno, paralisi, metamorfosi e stordimento per 10 minuti) - incantesimi estesi - incantare in combattimento - escludere materiali - bacio della ninfa che dite ce ne sono di migliori per un druido? fate conto che è il primo druido che gioco... Ora passiamo alle note dolenti, l'equipaggiamento nel quale generalmente sono un disastro! Come da manuale ho 260000 mo a disposizione.. Ho pensato a: - cotta di maglia selvatica in scaglie di drago 9900 +5 ca, +2 des max penalità armatura -4 --> ditemi se ho fatto bene i conti e, dato che me la posso scegliere se ce n'è di migliori.. ad esempio ho visto sul perf avventuriero un incantamento simile al selvatico, si chiama pelle bestiale, ma non ho capito le differenze a parte che quest'ultimo per essere attivato richiede di consumare un uso di forma selvatica.. - scudo di legno oscuro animato +2 ca no penalità armatura 5165 --> stesso discorso che per armatura, c'è di meglio? Ho sbagliato il prezzo? - bracciale salute +6 36000 - talismano saggezza +6 36000 - fasce metalliche di bilarro 26000 - cintura forza gigante +4 16000 - mantello resistenza +5 ai ts (contro magico) 25000 - zainetto pratico di Heward 2000 - anello protezione +5 ca (deviazione) 50000 - anello libertà di movimento 40000 Tot 24600 Come spendere il resto? O spendere meglio questo? Fate conto che non ho mai giocato a livelli così elevati e non ho bene in mente cosa può servire... Ora qualche considerazione generale su come usare il druido... E le sue forme selvatiche e il suo compagno animale.. Riguardo quest'ultimo ho pensato a un bel lupo da potenziare poi con crescita animale e zanna magica superiore estesa (così sono a posto x tutto il giorno io e il lupo). Il mio bastone ferrato sara poi incantato da spine (anche questo esteso) e avrà al suo interno immagazzinato un incantesimo (ancora da scegliere) Ora riguardo alla forma selvatica.. Posso trasformarmi in una tigre crudele? se seguo le regole di metamorfosi no perchè il limite è 15dv e la tigre ne 16 ma dato che forma selvatica funziona in modo leggermente diverso magari si può... Al livello 16 quale migliore animale per combattere se non va la tigre? Orso crudele o elementare grande? Per finire.. qualche incantesimo che non può assolutamente mancare? So che ho chiesto molte cose, e vi ringrazio anticipatamente per i consigli che darete! Gio
  16. Sono sul Liber Mortis =)
  17. Gio the best

    Barda

    Un bardo mezz'orco tipo questo? E' un mio topic ti qualche tempo fa...
  18. Diciamo che è un po ostica se il master è un po inesperto da gestire... Se non è capace il povero illusionista lancia le sue belle illusioni x poi vedersi le creature del master che si e no le cagano perchè il master sa che sono illusioni senza magari neanche fare ts... Una palla di fuoco è molto più facile da risolvere che una immagine maggiore ecco tutto =)
  19. Quali talenti per il tempesta reputi buttati di preciso?
  20. Il pala di prestigio proprio no eh? peccato risulterebbe proprio bello e forte così... Allora ti consiglio un chierico1/ pala 9/ crociato divino 10 semplice e lineare
  21. Il dominio della forza l'ho preso più che altro per gli incantesimi i quali saranno quelli da crociato divino e meglio si sposano secondo me con l'idea di personaggio presentato tra quelli degli altri domini disponibili.. Perchè perderebbe da paladino? In quei 4 livelli da paladino da prestigio prende tutto quello che il paladino normale prende in 6 livelli. Le uniche differenze sono che il paladino normale usa punire il male una volta in più al giorno (2 invece che 1 di quello di prestigio) ma quello di prestigio in 4 livelli aumenta di 2 livelli gli incantesimi del chierico e il pala normale al 6° ha 1 incantesimi al giorno... La costruzione chierico 6 pala prestigio 4 è secondo me superiore sia a un chierico di 10° che a un paladino di 10° e la migliore preparazione al crociato divino.
  22. Allora si c'è un po di confusione in effetti... Innanzitutto il crociato divino cozza un po' con 10 livelli di paladino e uno da chierico per via degli incantesimi: 1 chiecico ti da incantesimi di 0 e 1 livello, 10 di paladino incantesimi di 1 e 2 (uno al giorno per livello a parte quelli bonus...), e 10 da crociato divino incantesimi di un dominio che hai scelto.. Dati i presupposti e i ruoli che vuoi svolgere, tank, face e healer ti consiglio: chierico 6 con dominio della forza e bene o conoscenza paladino di prestigio 4 Crociato divino 10 (col dominio della forza) Hai in questo modo Bab 18, lanci incantesimi come un chierico di 8° livello buono (quindi tutti i tuoi incantesimi sono potenziali cure), tutti i privilegi interessanti del paladino quali punire il male, salute e grazia divina, imposizione delle mani, cavalcatura.. e poi tutti i privilegi del crociato con gli incantesimi fino al 9° lanciati sul carisma. la saggezza puoi quindi tenerla a 14 =) Che ne dici?
  23. Beh abbiamo un santo lirista di Fochlucan con autorità e renne come compagni animali =)
  24. - Cyndarin (Mag6 umano N) Ok il nome mi ispira un mago necromante, cattivo e viscido... Statistiche (point buy 28 + 3 incrementi) FOR 10 DES 12 COS 13 INT 18 SAG 10 CAR 10 PF medi: 19 Iniziativa: +5 Attacco Completo: +3 Danno: CA: 10 + 1 Des = 11 TS: TEM4 RIF4 VOL5 Difetti: Disattento Talenti: Scrivere pergamene, Incantesimi Focalizzati [Evocazione], Incantesimi Focalizzati [Necromanzia], Iniziativa migliorata, Incantesimi Intensificati, Dividere Raggio, Aumentare Evocazione Specializzato in Necromanzia, proibite, Invocazione, Abiurazione Incantesimi: 0 (tutti): 1 (9): Incuti paura, Raggio indebolimento, Armatura magica, charme, Unto, Cavalcatura, Spruzzo Colorato, Dardo incantato, Immagine Silenziosa 2 (4): Cecità/sordità, Mano spettrale, Ragnatela, Raggio rovente, 3 (4): Evoca mostri 3, Raggio di esaurimento, Suggestione, Nube maleodorante Tattica: Cyndarin si presenta sempre a cavallo del suo destriero evocato, cerca sempre di evitare scontri diretti corrompendo gli avversari e charmandoli... Se questa tattica non riesce inizia a creare una nube maleodorante seguita da una ragnatela sul o sugli avversari e mentre questi tentanto di muoversi nauseati ci da dentro con i raggi di debuff per poi finirli con raggi roventi o col fedele segugio infernale evocato per l'occasione (evoca mostri III) L'equipaggiamento non sono un gran chè a impostarlo cmq immagino una fascia dell'intelletto, un braccialetto dell'armatura naturale e qualcosa per la costituzione dati gli scarsi pf...
  25. oppure un ladro - mago illusionista - mistificatore arcano
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