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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. Piuttosto.. Guardati il paladino di prestigio su arcani rivelati
  2. Io farei razza gnomo con una qualche variante carina da arcani rivelati o razza di pietra non ricordo... Ad esempio Mago specialista in illusione 6/ mago delle arti dell'ombra 4 (razze di pietra)/ Maestro dell'assurdo 10 (Nephandum) Che ne dici?
  3. Beh dato che è una cosa un po particolare e quella cpd sarebbe esattamente quello che ti serve prova a insistere un po se te lo concede... Altrimenti l'unica è un necromante evocatore!
  4. Ma i minion intendi quelli tipo del cartone cattivissimo me?? Perchè se ti interessa creare quelli, pochi ma buoni puoi farlo come incantatore arcano e diventare maestro burattinaio... Cpd del Nephandum: entri al 6°, progressione incantesimi piena e dopo 10 livelli arrivi a creare e controllare fino a 4 burattini, molto carina =)
  5. E' lo stesso pg che ho creato da poco ma che non so bene come finire... Che ne dite? Tamburino da guerra Un mezz'orco che ha due mazza gemelle con cui un turno suona il suo tamburo x ispirare coraggio a se e agli alleati e il turno dopo suona in testa agli avversari =)
  6. Gio the best

    2 nuovi PG

    Che ne dici dell'assassino sul manuale del master? O magari l'uccisore dal volto spettrale sul Perfetto Avventuriero... Come base direi ladro
  7. Humm ok mi piace l’idea del mezz’orco con due mazze che picchia alternativamente sul tamburo e sulla testa dei nemici =) !! Allora ecco la progressione che ho in mente: Razza: mezz’orco Statistiche (point buy 32 + 4 incrementi ) For 17 | Des 17 | Con 14| Int 13| Sag 10| Car 8 Bardo 1 / Barbaro 2 (var ira frenetica di Arcani rivelati)/ Guerriero 2 / Musico di Guerra 10 / qualcosa 5 1 Difetto: mano tremula Talenti: 1 combattere con due armi / arma focalizzata (mazza leggera) 3 riflessi in combattimento 4 mazza fulminea 5 maestria in combattimento 6 canto persistente 9 combattere con due armi migliorato 12 battle dancer (PH2) 15 musica extra 18 ? Che talenti potrei aggiungere e soprattutto quale cpd? Con mazza fulminea non ci stanno i 3 talenti necessari per la tempesta… Ira extra? Maestri in combattimento migliorata? E riguardo all'equipaggiamento? Io sono un disastro a sceglierlo mi date una mano? A breve metterò di preciso quanto fa di preciso con ogni attacco e i bonus che conferisce!
  8. Wow in un pomeriggio addirittura 7 risposte, che bravi =) !! Allora: - volevo creare un pg con le classi base non crearne una nuova - il mezz'orco sarebbe carino ma penalità al carisma non mi sembra proprio il max per un bardo...credo che opterò per un umano! - il barbaro mi ispira come idea vedo però come sono messo con i talenti, il guerriero in 4 livelli mi da 3 talenti che non è uno scherzo, ma il barbaro molte abilità interessanti.. - avevo già preso in considerazione il musico da guerra e sono contento che l'abbiate nominato in tanti - mi ricordavo che c'erano strumenti che davano bonus particolari nell'uso della musica bardica e vedo che il tamburo è perfetto =) - purtroppo non possiedo il tob e non sono ferrato su quelle classi quindi niente swordsage anche se l'idea delle des al danno non era per niente male.. ci sono altri modi per averla? - il tempesta mi sembra un buon finale per la build! Verrebbe una cosa del genere: Razza: umano Classi: Bardo 1 / Barbaro 4 / Musico di guerra 10 / Tempesta 5 Riguardo ai talenti.. 1 Combattere con due armi, arma focalizzata spada corta 3 maestria in combattimento 6 arma accurata 9 combattere con due armi migliorato 12 schivare 15 mobilità 18 attacco rapido Come equipaggiamento due spade corte e un bel tamburo =) Che mi dite? Qualche talento o oggetto utile che non ricordo o non ho messo? C'è qualche modo per aumentare gli effetti della musica bardica? Edit: ok ho aggiunto i talenti di requisito x la tempesta e attacco rapido.. però non mi convince molto.. Cioè per colpire uso la des con arma accurata però ho un barbaro che può andare in ira e mi aumenta la for.. ora se metto pure le Sword of Graceful Strikes (che non trovo su internet ne ho il manuale..) che me ne faccio dell'ira (che nell'ottica è bella pure quella frenetica presentata su arcani rivelati..). A questo punto è quasi meglio fare 4 livelli da guerriero per i 3 talenti che posso prendere subito e scordarmi della forza.. oppure basarlo sulla forza e dimenticarsi il combattere a 2 armi.. o che altro?? non so..
  9. Da un pò di tempo mi gira in testa la creazione di un certo personaggio.. Per chi conosce warhammer è un musico dei danzatori di guerra: in pratica mi immagino un pg che il primo turno batti e suona il suo tamburo con i manici delle sue spade corte gemelle e il turno dopo carica selvaggiamente gli avversari!! tipo questo (quello centrale): Spoiler: Pensavo che i manici delle suo spade corte siano usate per suonare il suo tamburo come nell'immagine. Quindi sicuramente dei livelli da bardo per la musica bardica, poi non so, ranger magari o guerriero per il combattere con due armi? Mi date una mano a creare una build in 20 livelli??
  10. Mi piace assai la prima build =) Però preferisco la versione col cantore funebre! Riguardo la seconda, che cdp è il cantore magico? Quell'arpa è davvero sgrava!! Cmq non capisco la prova che fai se è una prova di abilità o cos'altro...
  11. Poco tempo fa avevo visto su questo forum una build del tipo: pixie 4 (usi i livelli si sostituzione razziale mi pare si dica cosi in pratica ti fai 4 livelli in cui man mano acquisisci i privilegi razziali del pixie invece che abilità di classe ma acquisisci PA e talenti e pf e ts)/ bardo 1 / cantore funebre 5 (non è molto nell'ottica di diplomatico ma ha delle canzoni carine e non ha incantesimi) / cercatore del canto 10 (è vero sono si canzoni offensive ma non solo: ci sono dei buff interessanti x il tuo gruppo). Per quanto riguarda l'evento che deve verificarsi basta che lo accenni al master e penso che non ci siano problemi se il tuo bardo viene a sapere dei cercatori del canto e va a conoscerli e sente un'esecuzione... Riguardo al ruolo che hai in mente lo raggiungi maxando le abilità che ti interessano e prendendo il talento Bacio della ninfa =)
  12. Che ne dici del cercatore del canto (perfetto arcanista)?? Progressione usi musica bardica piena e un sacco di effetti nuovi.. Niente incantesimi... Abilità sociali di classe.. che altro ti serve ?
  13. Allora prendi la variante del bardo su arcani rivelati: il saggio bardico esso potenzia la conoscenza e le conoscenze bardiche e casta con saggezza a scapito della durata dei tuoi buff... A questo punto è carino il lirista di fuchlocan (o come si scrive) sempre sul perfetto avventuriero... Ora sono un pò di fretta domani sarò più preciso =)
  14. Ci sono un paio di aspetti nelle tue idee che mi convincono poco.. Se il pg che hai in mente è un cacciatore tetro e che magari ama stare sulle sue e di poche parole (aggiunta mia) ok perfetto l'elfo oscuro ma perchè il bardo??? Centra poco con la figura di un cacciatore solitario il bardo e le conoscenze bardiche le vedo più su conoscenze locali, frivole,orientate agli umanoidi e alla cultura non conoscenze che possano aiutare un cacciatore.. non so se mi sono spiegato Non è meglio ranger con gradi in conoscenze e nemico prescelto con basso carisma neutrale? Inoltre ti consiglio il talento Ricognizione Rapida (perfetto avventuriero) ed eventualmente nel caso ti interessi il biclassamento col monaco Cacciatore ascetico...
  15. una cosa ma che ci fai con 16 di carisma?? se volevi farlo mezzo religioso magari è meglio metterli in saggezza no? Un monaco magari?
  16. Non ho quel manuale mi diresti in due parole come funziona? Cmq dato che nel poeta del canto del drago non puoi entrarci prima del settimo livello ti consiglio di fare: pixie 4/bardo 1/ cantore funebre 2/ poeta lirico 3/ cercatore del canto 10 (Esattamente come suggeriva welldyboss del resto =) ) Oppure se non ti piace fare troppi mix di classi di prestigio evita il poetra lirico e finisci il cantore funebre...
  17. Tu hai detto che fai 4 livelli da pixie.. ma quella è una razza con un Mdl +4 che ti fa aumentare il lep del personaggio ma non ti da livelli di classe! Quindi di fatto tu hai 16 livelli di classe da scegliere se non sbaglio quindi puoi fare bardo 5/ cantore funebre 5 (e qui sei a lep 14 se non sbaglio) / cercatore del canto 6 per un lep finale di 20. Se partite del 10 tu sarai un pixie con 5 livelli da bardo e uno da cantore funebre. O no?
  18. Ops vedo ora che non ce l'hai: è il libris mortis...
  19. Chierico 4/5 (non ricordo quanti ne servono) --> maestro del sudario e ne evocherai a bizzeffe =) Se invece ti riferisci all'incantesimo di illusione Mago 10 --> Maestro dell'assurdo La migliore CdP per illusionisti =)
  20. Concordo con D@rK-SePHiRoTH e chacho2: il gioco non vale la candela, aumentare di 6 punti il carisma per avere una cosi bassa probabilità in più di resuscitare mi sembra non ne valga la pena. Io come giocatore non lo farei almeno. Se invece vuoi incentivare l'uso e l'importanza del carisma ti consiglio di annunciare ai pg all'inizio della campagna che questa sarà "molto sociale". Cioè farai in modo che spesso durante il gioco si trovino a dover fare prove di raggirare, camuffare, diplomazia, addestrare animali per uscire senza combattere da situazioni scomode o imbarazzanti.. Così almeno un giocatore (se nessuno l'ha già fatto) ti chiederà di poter spostare un paio di punti al carisma o di riorganizzare i punti abilità che aveva distribuito. Certo non puoi aspettarti di avere (salvo casi eccezionali) guerrieri, monaci, barbari e ranger con alto carisma o che investono punti nela abilità sociali... Te lo potrai aspettare (stregone a parte) da bardi e ladri al max o da qualche mago particolare =). Paladini chierici e druidi avranno i loro motivi per avere un carisma decente ma i pochi punti abilità di cui dispongono immagino che li investiranno altrove..
  21. Beh incantesimi focalizzati e incantesimi focalizzati superiore. E poi anche incantesimi intensificati. Poi la Cdp mago rosso di Thay...
  22. Voto paladino!! E una domanda nabbissima: ma dil guaritore che classe è?? dove la trovo? o è semplicemente un chierico buono che si prepara solo dei curare?
  23. Gio the best

    Arma Accurata

    Vuol dire con tutte =)
  24. Da qualche parte avevo sentito di una Home Rule che per bilanciare gli 1 e i 20 li considerava come rispettivamente -10 e 30. Così un barbaro di 20° livello con un uno naturale su un ts tempra di più di 20 non rischia si sbagliarlo per un morso di un ragno minuscolo (se non ricordo male è meno di 10 ma è per rendere il concetto) e un popolano non rischia di colpire un balor =). Oppure una variante di questa: falli ritirare e considera il turo successivo con una penalità di -10 o bonus di +10
  25. Riguardo agli incantesimi da assassino di secondo ci sono dei buff utili, grazia del gatto, invisibilità, movimenti del ragno.. di terzo non un gran chè ad essere sinceri ma di 4° hai invisibilità superiore, libertà di movimento e veleno che non sono male!!
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