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Gio the best

Circolo degli Antichi
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  1. Premetto che non mi intendo molto di personaggi furtivi però voglio farti un paio di appunti: - a che ti servono gli ultimi 4 livelli di rodomante? Secondo me perde è praticamente inutile dopo il 3° livello.. magari fai altri livelli da assassino x aver qualche incantesimo in più.. - 14 punti al carisma a che ti servono se vuoi fare il face potrebbero avere un senso se no io li metterei in intelligenza o costituzione.. - non ho capito quale razza hai scelto: se non prendi umano hai 19 o 18 livelli a disposizione non 20.. (a meno che tu utilizzi il metodo di riduzione del lep de arcani rivelati)
  2. Dove trovo questo talento??
  3. OK ricevuto.. quindi meglio armature leggere potenziate e des alta...
  4. Ok grazie delle risposte intanto! Allora un pò di cose già le sapevo e ci ero arrivato cmq grazie di avermi dato conferme.. Io però mi riferivo più che altro a frasi che ho letto qua in giro per il forum del tipo: - meglio puntare sulla des che sull'armatura perchè è più facile ottimizzarla.... - o quando vedo suggerire dei paladini in armatura leggera quando possono benissimo usarne una pesante (e risparmiarsi così di dover alzare un'altra caratteristica...) Cioè il mio dubbio era più che altro riguardo alle classi che possono prendere tutte le armature ma x un motivo o per l'altro finiscono sempre x prendere delle leggere o medie (mitrhail a parte). Non vedo mai nelle build nominare armature complete!!
  5. Come da titolo: per ottenere un discreta Ca, è meglio puntare sulla destrezza o sull'armatura?? Ovvio che x monaco e incantatori e ladri la scelta è obbligata ma per le altre classi? Non ho mai giocato a livelli alti (il miei pg non sono mai andati oltre il 10° livello) perciò non sono molto esperto di oggetti magici protettivi et simili.. Insomma che uso per aumentare la mia ca? è meglio puntare sulle armature pesanti a discapito della velocità o sulla destrezza?
  6. Dagli il talento colpo arcano: sacrifichi gli incantesimi per essere più incisivo in mischia, buffi un pò con musica bardica e poi vai di duellante
  7. Non so i requisiti per il maestro investigatore ma anche il chierico cenobita su arcani rivelati mi pare abbia una cosa equivalente alle conoscenze baridche... Oppure il saggio bardico sempre su arcani rivelati va meglio...
  8. Più che talenti penso servano gradi in Professione[marinaio] per dirigerla e fare le varie azioni: ogni volta si fa un prova di abilità!! Beh il capitano potrebbe essere benissimo un flagello dei mari (Cdp presentata sul perfetto avventuriero se non sbaglio...)!!
  9. Io penso che la costruzione migliore sia ladro 2 / bardo e druido (o 4 e 4 oppure 6 bardo x avere suggestione e 2 druido). un pg di completo supporto direi quindi: - 2 livelli da ladro cercare trappole e una marea di punti abilità - 4 o 6 da bardo: musica bardi per ispirare coraggio e affascinare / suggestionare e incantesimi di ammaliamento e illusione - 4 o 2 da druido: un sacco di abilità carine con la natura e compagno animale e incantesimi di controllo E se tra una cantanta e un incantesimo e un buff ti resta tempo pigliati un bell'arco e giù a frecciare =) In questo caso punterei a talenti tipo: bacio della ninfa (+1pa/livello e +2 abilità sul Car), incantesimi camuffati (stupendo!!) e iniziativa migliorata Oppure se vuoi farlo più da mischia sostituisci 3 livelli da bardo con tre da musico da guerra e prenditi il talento colpo arcano..
  10. Una domanda: ma i pg sanno che stanno affrontando le prove o tu li fai "cadere" nelle situazioni e poi gli dici: "ok hai fatto questo quindi hai passato la prova sull'avarizia" oppure dici ai pg: "bene in questa sessione iniziano le prove sui vizi, si parte da quello di gola!" Perchè cambia sostanzialmente questo dettaglio...
  11. Lussuria: beh i player sono uomini (non importa se interpretano pg maschi o femmine) basta che crei una situazione "piccante" (la sacerdotessa che ci prova mentre cura il guerriero ferito ad esempio) e vedrai che i pg dei player ci cascheranno dentro a capofitto =)
  12. Beh inizio io con le statistiche: 13 For (quella che serve di meno...) 15 Des 17 Cos 15 Int 18 Sag 15 Car
  13. Un talento moolto bello è colpo arcano (perfetto combattente mi pare): sacrifichi un incantesimo per ottenere un +x per colpire e +xd4 ai danni dove x è il livello dell'incantesimo sacrificato. Il tutto come azione gratuita!! Oppure potresti farlo mezz'elfo e fare il cantore della lama...
  14. sono personaggi che fanno molti danni ai nemici senza però andare in mischia. o cmq senza prendersi i danni. ad esempio arceri, maghi con incantesimi che fanno danni e basta, ladri....
  15. che ne dici del mistificatore arcano presentato sul manuale del master? un ottimo mix tra ladro e mago =)
  16. Sicuro niente arcano? magari un bel bardo ci potrebbe stare... Prende talenti da cac, colpo arcano e arma focalizzata e può dire la sua, con le bacchette puoi curare. Fuori dal combattimento hai infinite possibilità per ruolare e abilità ne hai un bel numero... Altrimenti un bel pg è un rodomante: combattimento agile, abilità anche sociali, dato dita da 10, bab pieno.... magari fai come razza un bel pixie: deve essere stra divertente da giocare =). magari un rodomante 3 ladro x lama invisibile?
  17. beh riguardo all'aumentare il danno base non mi interessa molto perchè quando avrà preso i suoi 3 bravi voti menerà pran poco in mischia e per i pochi che posso menare beh avrò di megio che dargli due pugni =) !! Il monaco lo utilizzavo più che altro come difesa... Per il pg che ho in mente che cpd mi consigli altrimenti?
  18. magari guarda la versione del perfetto combattente / avventuriero (non ricordo ), quella da 5 livelli. Che arma avevi intensione di utilizzare?
  19. direi di non fare più di 3 livelli da rodomante... il resto fallo da lama invisibile. Quindi 3 livelli da rodomante, x da ladro (quelli che servono per entrare nella cdp), 5 lama invisibile, resto quello che vuoi
  20. Altre idee per rendere giocabile l'apostolo di pace?
  21. Ci faccio che è la classe che mi da migliori privilegi di difesa senza armatura... però sono aperto a suggerimenti di classi base prima dell'apostolo di pace. Pensavo di evitare gli incantatori divini perchè poi già di suo l'apostolo di pace prende degli incantesimi divini! riguardo a quelli arcani non ce li vedo molto bene... e tra i combattenti mi sembra il migliore il monaco. l'idea è appunto di questo pg che se ne va in giro a promuovere la pace e se incontra qualcuno di molto ostile lo blocca o rende inoffensivo con incantesimi. nel caso riesca ad arrivare in mischia c'è il monaco va giù di danni non letale i pugno stordente e disarmare o sbilanciare... Oppure invece che il monaco potrei fare un paladino.. ma risulta un pò più scoperto per quanto riguarda la difesa senza armatura..
  22. Allora ragazi mi serve una mano per creare una build per un monaco / apostolo di pace: un pg pacifico, che vuole promuovere la pace nel mondo... Ho visto le altre discussioni ma non mi sono state molto di aiuto.. si parte dal primo livello avevo in mente. razza umano 1 monaco voto di povertà, voto sacro, pugno stordente 2 monaco deviare frecce 3 monaco voto non violenza 4 monaco 5 monaco 6 monaco disarmare o sbilanciare migliorato, voto pace 7 monaco 8 apostolo di pace 9 apostolo di pace 10 apostolo di pace 11 apostolo di pace 12 apostolo di pace 13 apostolo di pace 14 apostolo di pace 15 apostolo di pace 16 apostolo di pace 17 apostolo di pace 18 ? 19 ? 20 ? Ora, ho un sacco di talenti eroici (grazie a voto di povertà) a disposizione, quali potrei prendere? ho visto bacio della ninfa che è molto carino poi altri?? O forse è meglio partire come chierico?
  23. Che ne dici di un mago 10 / maestro dell'assurdo 10 ? Il maestro dell'assurdo è una cdp presentata sul nephandum moolto caratteristica per gli illusionisti appunto =)
  24. Cerca di essere più chiaro... Innanzitutto spiegaci meglio che personaggio hai in mente: tre livelli da ladro e poi? monaco? Future cpd ? Guardati il talento Ladro ascetico sul perfetto avventuriero, pensa possa fare al caso tuo =)
  25. Sicuro che vuoi proprio metterci il bardo dentro? col maestro del sudario poi non aumentano i suoi incantesimi... io farei 6 livelli da chierico e poi subito maestro del sudario..
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