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Lo Stregone (4)
Gio the best ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Questo è lo stregone invece =) -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Gio the best ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Ora che ci guardo però richiede due talenti eroici e casta su saggezza... non credo che ti convenga vista la build! -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Gio the best ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Volendo c'è l'uccisore di domiel (mi pare si chiami così): è l'assassino buono del Libro delle Imprese eroiche.. -
« Fuoco e istinto » - Edric Fireheart INTERPRETAZIONE Tharos e Edric sono due personaggio completamente differenti uno dall’altro, accomunati solo dall’odio reciproco. Tanto il primo è freddo, calcolatore e riflessivo altro è impetuoso, impulsivo e caotico. Occupano ognuno metà della stessa isola, che da millenni a questa parte è il loro mondo. Da millenni combattono la propria battaglia cercando di prevalere l’uno sull’altro, diventando sempre più potenti. Il proprio potere purtroppo è cresciuto in egual misura e ora i due si eguagliano. Combattimento Edric a differenza di Tharos non pensa che tutti i visitatori siano ostili e perciò li accoglie sempre con gentilezza nel suo castello di ossidiana. Parla con loro e sente quali motivi li hanno spinti sulla sua isola. Se può cerca di portarli dalla sua parte contro Tharos commissionando loro il furto della sua preziosa Boccia del comando degli elementari dell’acqua. Ciò però non gli impedisce di farlo in sicurezza, mandando la sua immagine proiettata al posto suo a parlare con i visitatori. Se questi si rivelassero ostile Edric non esita a trasformare la loro permanenza in un inferno infuocato, bombardandoli di fuoco fino a ucciderli o farli scappare. Cerca di restare sempre al sicuro usando invisibilità superiore distorsione e altre illusioni. INSERIMENTO NEL GIOCO Adattamento La scheda di Edric Fireheart utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale del master, Complete mage, Perfetto arcanista, Arcani rivelati, Sandstorm, Spell compendium, Manuale del giocatore II. Esempio di incontro Edric è un nano particolare, i suoi capelli sono rosso fiammanti, la carnagione è grigio cenere, gli occhi due pozze blu, coperti però da due spessi occhiali di strana fattura. Indossa una veste arancione con motivi di fiamme decorate su di essa. Impugna un bastone ambrato con rinforzi in ottone scintillante. La sua dimora è un castello di ossidiana purissima costruito sopra la bocca di un vulcano per cui le cui pareti sono costantemente incandescenti. Oltre a Edric il castello è abitato da svariati elementari del fuoco e una salamandra nobile, suo maggiordomo e guardia del corpo che generalmente accoglie gli ospiti. Edric Fireheart Nano del deserto stregone 6 / sapiente elementare 10 Elementale medio CN Iniziativa: +3; Sensi: Ascoltare -4, Osservare -4; Scurovisione 18 m Linguaggi: Comune, Nanico, Ignan Divinità: -- __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 16 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 16 __________________________________________________ ____________________ CA: 23, contatto 19, colto alla sprovvista 20; (+3 Des, , +4 anello protezione, +2 anello scudo di forza, +4 amuleto armatura naturale); +4 schivare contro draghi Pf: 16d4+112 (152 pf; 16 DV) Immunità: sonno, paralisi, veleno, fuoco, stordimento, colpi critici, attacchi furtivi Resistenze: -- Tempra: +12 (5 base + 7 cos); Riflessi: +8 (5 base + 3 des); Volontà: +12 (+11 base); -2 contro effetti dell’acqua o del freddo __________________________________________________ ____________________ Velocità: 15 m (6 quadretti), volare 12 m (buona) con incantesimo volo giornaliero Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: + 8 schianto 1d6+1d6 fuoco Distanza: +11 balestra leggera perfetta 1d8 Attacco base: +8; Lotta: +8 Attacchi speciali: Bruciare, +1 tpc contro umanoidi con sottotipo rettile e draghi (compresi mezzi draghi) Strumenti da combattimento: gemme elementari (fuoco), bastone del fuoco, verga massimizzazione, braciere del comando degli elementari del fuoco Incantesimi da Stregone conosciuti (LI 14°, 15° lanciando incantesimi con descrittore fuoco; CD 19 più livello dell'incantesimo, 20 per incantesimi di invocazione ed evocazione, +2 per incantesimi con descrittore fuoco): 7° (4 al giorno) – onde di esaurimento 6° (6 al giorno) – mano possente di Bigby, nebbia gelida, immagine permanente 5° (8 al giorno) – volo giornaliero, heart of fire, arc of lighthing, 4° (8 al giorno) – globo di fuoco, muro di fuoco, invisibilità superiore, tentacoli neri di Eward 3° (8 al giorno) – palla di fuoco, distorsione, lentezza, great thunderclap, 2° (8 al giorno) – raggio rovente, wings of cover, cecità / sordità, alterare se stesso, pirotecnica 1° (9 al giorno) – dardo incantato, unto, immagine silenziosa, mani brucianti, raggio di indebolimento 0° (6 al giorno) – individuazione del magico, fiotto acido, suono fantasma, luce, raggio di gelo, prestidigitazione, sigillo arcano, mano magica, luci danzanti __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 24 (16 + bracciale costituzione +6), Int 13, Sag 10, Car 28 (22+ mantello carisma +6) Qualità speciali: scuro visione 18 m, immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo, tratti degli elementali Talenti: incantesimi focalizzati (invocazione), incantesimi focalizzati (evocazione), sostituzione energetica, incantesimi potenziati, searing spell, rapid metamagic, incantesimo extra Difetti: disattento (-4 ascoltare e osservare) Abilità: Concentrazione +16 Conoscenze arcane +20 Conoscenze piani +20 Raggirare +19 Sapienza magica +20 Proprietà: Mantello del carisma +6, gemma elementare (fuoco) x 4, bracciale della salute +6, bastone del fuoco, verga della massimizzazione, anello della protezione +4, scudo di forza +2, amuleto dell’armatura naturale +4, braciere del comando degli elementari del fuoco, anello del comando degli elementari del fuoco __________________________________________________ ____________________ Bruciare (Str): Chi colpito dallo schianto o che colpisce con colpo senz’armi o attacchi naturali Edric deve superare un Ts sui riflessi con CD 27 o prendere fuoco per 1d4 round e subire 1d6 ogni round 1d6 danni da fuoco. Immunità all’energia (Str): Edric è immune al fuoco Specialità elementare (Str): quando Edric lancia incantesimi che infliggono danni da energia questi sono sempre da fuoco Immunità al sonno (Str) Energia inarrestabile (Str): Edric ha un bonus di +4 per ruperare la resistenza agli incantesimi quando lancia incantesimi del tipo fuoco Energia focalizzata (Str): la Cd per resistere agli incantesimi del tipo fuoco lanciati da Edric aumenta di 2 Scurovisione (Str): 18 m Immunità alla paralisi e al veleno (Str) Perfezione elementare (Str): Edric è una creatura del tipo elementare, è perciò immune allo stordimento, e non è soggetto a danni extra da critici o furtivi. Ottiene la velocità, il movimento, gli attacchi naturali e speciali e le qualità di un Elementale del fuoco medio. Ha un +2 alle prove di abilità basate sul carisma interagendo con creature del fuoco. Mantiene l’anima separata dal corpo e può quindi resuscitare.
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Lo Stregone (4)
Gio the best ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
No non è esatto, se si specializza nell'elemento aria, potrà comunque lanciare magie del fuoco, solo che queste faranno danni da elettricità (aria = elettricità)! -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
Ecco qua Tharo Iceheart l'abiuratore! Sotto con i commenti =) A breve anche il suo opposto lo stregone fiammeggiante Edric Iceheart! -
« Ghiaccio, protezione, ordine » Tharos Iceheart INTERPRETAZIONE Tharos e Edric sono due personaggio completamente differenti uno dall’altro, accomunati solo dall’odio reciproco. Tanto il primo è freddo, calcolatore e riflessivo altro è impetuoso, impulsivo e caotico. Occupano ognuno metà della stessa isola, che da millenni a questa parte è il loro mondo. E' passato molto tempo da quando è iniziata la loro battaglia e il ricordo del motivo è oramai sbiadito, sostituito dall'odio sempre più vivido. Da millenni combattono la propria battaglia cercando di prevalere l’uno sull’altro, diventando sempre più potenti. Il proprio potere purtroppo è cresciuto in egual misura e ora i due si eguagliano. Tharos è estremamente sospettoso e restio a concedere fiducia agli sconosciuti Combattimento Tharos arriva sempre al combattimento preparato, usa i suoi occhi indagatori superiori per scrutare i personaggi in avvicinamento e si prepara di conseguenza. Prima del combattimento attiva sempre su di se armatura magica superiore, scudo, resistenza maggiore e protezione da (in base all’allineamento che riesce a intuire dalle sue osservazioni). Cerca inizialmente di allontanare gli avventurieri scatenandogli contro una tempesta di ghiaccio mentre percorrono la lunga scalinata che porta al suo castello facendo trasportare dal vento le sue frasi intimidatorie. Se lo scontro è inevitabile cerca di intrappolare i nemici con vai muri e nebbie, quando ne ha in pugno la maggior parte li indebolisce con onde di esaurimento e dissolve le loro protezioni usando i vari dissolvi. In caso di singoli personaggio che riescano a sfuggire dai suoi muri e nebbie è solito usare Evoca Mostri VIII o i suoi elementari evocati attraverso le gemme elementari o la boccia e affidare a singoli mostri il compito di occuparsi dei fastidiosi fuggitivi. Se in pericolo, esaurite le interdizioni, fugge con teletrasporto. INSERIMENTO NEL GIOCO Adattamento La scheda di Tharos Iceheart utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale del master, Complete mage, complete scoundrel, Perfetto arcanista, Arcani rivelati, Frostburn, Spell compendium. Esempio di incontro Tharos è elfo di mezza età, nonostante sia in vita da millenni, il tempo pare essersi fermato per lui e non invecchia. Indossa una tunica immacolata e impugna un bastone con incastonati due diamanti alle estremità. Abita in un castello di ghiaccio in cima a una montagna innevata. Per raggiungere l’altopiano su cui è eretto il castello è necessario percorrere una lunga e stretta scalinata diritta, ai cui lati c’è uno strapiombo di diverse centinaia di metri. A guardia del castello, all’esterno appena su dalla scala si trova un Verme del gelo sotto il comando di Tharos che attacca i visitatori indesiderati. Tharos Iceheart Elfo del ghiaccio abiuratore 9 / iniziato dei sette veli 7 Umanoide medio LN Iniziativa: +5; Sensi: Ascoltare +3, Osservare +3; scurovisione 18 m (con l'incantesimo omonimo) Linguaggi: Comune, Elfico, Acuan, Auran, Draconico, Infernale, Gigante, Ignan Divinità: -- __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 16 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 16 __________________________________________________ ____________________ CA: 25, contatto 15, colto alla sprovvista 20; XXX (+5 Des, , +6 mage armor greater, +4 scudo) Pf: 16d4+96 (136 pf; 16 DV) Resistenze: X a energia (X vale 1+livello dell’ultima abiurazione lanciata, dura fino a che non riceve danni dall’energia scelta o fino a che dura l’abiurazione, Energy Abjuration) Tempra: +17 (5 base + 6 cos + 6 resistance superior; +4 contro effetti di freddo estremo); Riflessi: +16 (5 base + 5 des +6 resistance superior); Volontà: +18 (+11 base + 1 vol + 6 resistance superior) __________________________________________________ ____________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (buona) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: + 6 bastone ferrato perfetto 1d6-1 Distanza: +14 balestra leggera perfetta 1d8 Attacco base: +8; Lotta: +7 Azioni speciali: Interdizioni Strumenti da combattimento: gemme elementari (acqua), bastone del gelo, verga estensione maggiore, boccia del comando degli elementari dell’acqua Incantesimi da Mago conosciuti (LI 17°; CD 22 più livello dell'incantesimo, 25 per incantesimi di abiurazione; Scuole proibite illusione e ammaliamento; *preparati): 8° (3 al giorno più 1 incantesimo di abiurazione) - *muro prismatico, *orrido avvizzimento, *evoca mostri VIII, *occhi indagatori superiori 7° (4 al giorno più 1 incantesimo di abiurazione) – **riflettere incantesimo, *onde di esaurimento, *esilio, *gabbia di forza 6° (4 al giorno più 1 incantesimo di abiurazione) – *resistance superior, *freezing fog, **dissolvi magie superiori, **globo di invulnerabilità 5° (6 al giorno più 1 incantesimo di abiurazione) - **congedo, **cono di freddo, **muro di pietra, *teletrasporto 4° (6 al giorno più 1 incantesimo di abiurazione) - **pelle di pietra,**muro di ghiaccio, **tempesta di ghiaccio, * nebbia solida 3° (6 al giorno più 1 incantesimo di abiurazione) - ***dissolvi magie, *volare,* mage armor greater, ** protezione dall’energia 2° (6 al giorno più 1 incantesimo di abiurazione) - **vedere invisibilità,* occulta oggetto, *scurovisione, **individuazione dei pensieri, *vento sussurrante 1° (7 al giorno più 1 incantesimo di abiurazione) - *contrastare elementi, **scudo, *protezione dal caos, *protezione dalla legge, *protezione dal bene, *protezione dal male, *comprensione dei linguaggi 0° (4 al giorno più 1 incantesimo di abiurazione) - *resistenza, individuazione del magico, *lettura del magico, *lampo, *raggio di gelo, *sigillo arcano __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 8, Des 20, Cos 22 (16 + bracciale costituzione +6), Int 28 (22+ fascia intelletto +6), Sag 13, Car 10 Talenti: Abilità focalizzata (sapienza magica), incantesimi focalizzati (abiurazione), incantesimi focalizzati superiori (abiurazione), Energy abjuration, snowcasting, frozen magic, cold focus Difetti: non combattente Abilità: Concentrazione +25 Conoscenze arcane+28 Conoscenze architettura e ingegneria +28 Conoscenze dungeon+19 Conoscenze geografia+18 Conoscenze natura+19 Conoscenze piani+28 Conoscenze religioni+16 Decifrare scritture +28 Sapienza magica +31 Trucchi di abilità: Collector of stories (+5 consocenze per identificare le creature) Proprietà: Fascia intelletto +6, bracciale costituzione +6, 4 gemme elementari (acqua), bastone del gelo, verga metamagia (estensione) maggiore, boccia del comando degli elementari dell’acqua, anello del comando degli elementari (acqua). __________________________________________________ ____________________ Abiurazione inattaccabile (Str): +7 Cd per dissolvere le abiurazioni di Tharos Colpo imparabile (Str): Tharos ha un bonus di +4 per contrastare o dissolvere le abiurazioni lanciate da altri Interdizione (Mag): 4 volte al giorno Tharos può creare delle interdizioni protettive, anche come azione immediata (Interdizione reattiva) Devastazione caleidoscopica (Mag): 1 volta al giorno
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dnd 3e Save or die contro giocatori
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in Dungeons & Dragons
Esattamente quei personaggi! Infatti uno userò tanti blast e l'altro SoS in combo con altri incantesimi! -
Lo Stregone (4)
Gio the best ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Ho appena fatto una build di uno stregone / sapiente elementare... Anche se è basato sul fuoco puoi darci un'occhiata =) E un abiuratore basato sul freddo, questo è utile per i talenti =) Ecco il link! A breve li posterò nella sezione risorse appena li completo! -
dnd 3e Save or die contro giocatori
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in Dungeons & Dragons
OK grazie della precisazione =) Beh dipende molto da che mostri / png incontri. Mi spiego: - se sono singoli contro il gruppo saranno probabilmente di livello / DV più alti e quindi con ts mediamente più alti quindi resisteranno di più a vari Save Or... per contro gliene verranno lanciati contro di più plausibilmente quindi prima o poi uno entrerà - se sono un gruppo di png o mostri è facile che siano di livello più basso quindi avranno ts più bassi è il vostri Save Or... saranno più efficaci =) -
dnd 3e Save or die contro giocatori
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in Dungeons & Dragons
Di preciso quale è differenza tra SoD e SoS?? I primi li conosco, i secondi boh? In particolare party di 12 senza chierici (in questo momento gli altri sono impegnati e non stanno venendo e sono solo stregone, mago guardia nera e barbaro) non me la sento di metterli.. Piuttosto li riempio di blast dimezzabili con ts o onde di affaticamento, nebbie, creature evocate, muri prismatici... Magari solo come estrema risorsa li faccio usare.. -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
Stasera abbiamo fatto la sessione e l'incontro con l'abiuratore, domani posto le due schede complete e resoconto della serata =) -
Come da titolo, come vi rapportate ai save or die voi master? Ora mi accingo a preparare uno scontro in cui i miei pg dovranno scontrasi (o forse no dipende da come vanno le cose) contro questi due png(non ancora completati quindi si accettano suggerimenti per ultimarli) ed essendo incantatori di 16 livello hanno a disposizione vari save or die tra gli incantesimi.. Sono però tentato dal non farglieli conoscere/preparare... Nelle ultime due sessioni sono morti due pg perchè non si sono organizzati bene durante lo scontro e si sono isolati, e, vista la tendenza alla poca preparazione dei pg prima della battaglia mi spiacerebbe seccargli un pg prima ancora che lo scontro inizi con un dito della morte ecco.. Voi che fate nella campagne a medio / alto livello?
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Come da titolo, come faccio a sommare il carisma ai ts con uno stregone? In giro per il forum ho visto delle build in cui lo facevano senza multiclassare mi pare, però non ricordo!
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personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
Ah ops, avevo fatto del casino io: pensavo che chi casta spontaneamente non "pagasse" l'aumento del livello effettivo ma ci impiegasse di più a lanciare la magia: Es. palla di fuoco ampliata --> azione round completo passa di fuoco potenziata --> 2 turni.. Come non detto. ho capito ora come funziona, gli incantatori spontanei che usano metamagia ci mettono un round intero per lanciare magie con lancio azione standard (e per quelle con tempo di lancio differenti come ci si comporta?) e la magia occupa ugualmente slot di livello superiore come di norma... Ok direi che è obbligo allora prendere rapid metamagic e prenderci un difetto =) Che mi dite del secondo pg? -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
Eh lo so che lo dice sul manuale del giocatore ma non lo sto trovando! Perchè se li applico tutti a gratis perchè dovrebbe interessarmi di diminuirne di uno i costi se già li riduco del tutto con la variante o questo talento? -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
Ah si ok ora ci sono, quindi con quella variante posso applicare tutti i talenti di metamagia a gratis mi stai dicendo?? O ho capito male come funziona? A proposito dove trovo la regola che spiega come aumenta il tempo di lancio per incantesimi metamagizzati per gli incantatori spontanei? Quindi il talento del complete mage e la variante dello stregone sul pH2 fanno la stessa cosa? Ciò mi rende inutile metamagic school focus direi... e anche l'incantesimo arcane spel surge? Qui abbiamo la bozza dell'abiuratore: Tharos Iceheart abiuratore 9 / iniziato dei sette veli 7 talenti: abilità focalizzata (sapienza magica) - incantesimi focalizzati (abiurazione) - incantesimi focalizzati superiore (abiurazione) - energy abjuration - snow casting - frozen magic - cold focus Così ho: +9 alla cd delle abiurazioni (2 talenti +7 dalla capacità dell'iniziato), tutte le mie spell hanno il descrittore freddo e aggiungo quindi un ulteriore +1 alla cd di tutte e +1 al LI effettivo. Idee per incantesimi imprescindibili per questo personaggio? CHe ne dite della scelta dei talenti? C'è qualche variante interessante sia per l'abiuratore che per lo stregone che mi da qualcosa di utile al posto del famiglio? -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
Freezing fog me lo devo guardare, heart of water no per principio: è devoto al fuoco, non può avere heart of water =) Dove la trovo rapid metamagic? Anche se già così non va male: incantesimi potenziati aumentano di 2 il livello dell'incantesimo, con metamagic school focus diventa 1. Arcane spell surge mi fa diminuire ancora il tempo di lancio per 16 round quindi dopo che lo ho lanciato posso in un round: azione standard incantesimo potenziato, azione swift incantesimo non potenziato =) Sempre che abbia fatto tutti i conti giusti! Già qualche scagnozzo potrebbe essere utile, magari qualche elementare del fuoco che sbuca dai crepacci infuocati! Li metto scarsi perchè voglio assolutamente lasciargli il 10 livello del sapiente elementare =) -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
L'incantesimo è legame planare, però è di 6° e di quel livello ne ho solo due... Volendo che esterni potrei evocare?? Ecco qua il primo incantatore! Edric Fireheart umano stregone 6 / sapiente elementare 10 1 difetto a scelta talenti: sostituzione energetica (fuoco ovviamente) - incantesimi potenziati - incantesimi focalizzati (invocazione) - incantesimi focalizzati superiore (invocazione) - metamagic school focus (invocazione) - searing spell - fiery burst - rapid metamagic Così abbiamo: +2 alla CD per incantesimi di invocazione (che diventa +4 grazie ai privilegi di classe del sapiente elementare), infliggo danni anche alle creature immuni e me ne frego della resistenza all'energia, incantesimi potenziati li lancio come un solo slot in più e come azione standard Incantesimi conosciuti: 0: -- 1: dardo incantato - unto - imamgine silenziosa - mani brucianti - raggio indebolimento 2: raggio rovente - wings of cover - cecità/sordità - alterase se stesso - pirotecnica 3: palla di fuoco - distorsione - lentezza - great thunderclap 4: globo di fuoco - muro di fuoco - invisibilità superiore - tentacoli neri di eward 5: nube mortale - volo giornaliero - heart of fire 6. mano possente di bigby - nebbia acida 7: arcane spell surge Inoltre ho tutte le immunità tipiche degli elementari (sonno paralisi critici furtivi...) e +4 per passare la RI Che ne dite degli incantesimi? con calma farò anche il secondo pg... Si accettano idee x i luoghi di incontro / scontro... Ho idea che i pg saranno da soli, quindi niente evocazioni ne' alleati o gragari! -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
A che pagina del manuale la posso trovare? Il talento del complete mage che fa eevocare un elementare piccolo dici? é figo però mi sembra un po inutile allo scopo che ho in mente cioè allungare un po lo scontro.. -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
Infatti pensavo di fare imparare / preparare ai due qualche incantesimo evoca qualcosa o dotarli di qualche seguace magari anche di basso livello tanto da non fare proprio 1 vs 5... Idee in questo senso? Ora preparo la build per lo stregone -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti il primo lo vedo meglio come stregone, decisamente di anima più caotica che il mago! Quindi la prima build è fatta: stregone 6 sapiente elementare 10. Dite che è troppo forte? Livello 16 contro livello 12? Da tener presente che perde due LI quindi niente incantesimi di 8°... Il secondo a questo punto lo vedo anche come un mago.. mah non so è quello che mi lascia un po' più perplesso... -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
Ottimi i consigli sui talenti, per la razza vediamo, magari i classici umani vanno più che bene. E qua ci siamo con la caratterizzazione psicologica, bene. E qui abbiamo trovato la cdp: sapiente elementare (almeno una, l'altra potrebbe essere l'iniziato dei 7 veli) Gli dei meglio lasciarli stare, in questa ambientazione hanno un ruolo a parte =) Mi gusta l'idea dell'odio reciproco che li tiene in vita! Allora ecco cosa è venuto fuori: 1) mago master specialist in invocazione / sapiente elementare: elemento fuoco ovviamente, arrogante pieno di sè, adora combattere, caotico. 2) chierico / iniziato dei 7 veli abiuratore, paziente riflessivo, legale, cerca di "stemperare" il suo avversario congelandolo e imprigionandolo Ringrazio già tutti voi che mi avete dato questi preziosi consigli! Ora passo successivo per i temerari: le build e i luoghi d'incontro: - che talenti nello specifico per i due? Incantesimi imprescindibili? Ho letto le fantastiche guide alle scuole, però gli incantesimi sono davvero tanti, avete voglia di farmi una picca sintesi "secondo voi"? - luoghi dell'incontro: la parte del caos/fuoco, una landa desolata tipo mordor direi, niente vegetazione, fiumi di lava... magari potrei introdurre gli elementi del piano del fuoco? la parte del ghiaccio/legge tipo polare? o freddo metallo ordinato? Per via delle dimore / tane / rifugi dei due? Qualche equipaggiamento caratterizzante che potrebbero avere? -
personaggio Due incantatori antagonisti da creare
Gio the best ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Eccomi di nuovo qua gente del forum! Mi trovo ora dalla parte del master e preparare una sfida per i miei pg. Loro sono di livello 12: - paladino guardia nera - mago invocatore - stregone da battaglia - mago dei pugnali incantati (appena morto credo si farà un druido o un bardo non so..) - ranger esploratore swift hunter - boh, il suo berserker furioso è appena morto dopo un incontro ravvicinato con un'ombra maggiore, non so se lo fanno reincarnare o si fa un altro personaggio - nano barbaro (non è molto presente) - chierico sacerdote guerriero (anche questo non c'è molto..) Allora in due parole la storia: I pg si trovano in una mega caverna sotterranea (tipo quella del film viaggio al centro della terra per intenderci per chi l'ha visto) all'interno della quale c'è un mare con un arcipelago di 4 isole. Tre intorno a una centrale. I Pg stanno cercando le rovine di Asgard, fantomatica città dimora degli Antichi, popolazione estinta millenni fa che prima di scomparire aveva raggiunto un elevato livello si sviluppo tecnologico (tipo Atlantide). Devono passare le tre isole in successione prima di poter arrivare a quella centrale in cui c'è Asgard appunto. Nella prima hanno trovato una cripta con dentro ombre maggiori e wraith (che hanno ucciso il berserker furioso) e un golem di ferro (che ha ucciso lo stregone) poi a guardia del ponte per l'altra isola. Potevano sconfiggerli senza morti ma si sono gestiti male. Ora arriviamo al punto del topic: la seconda isola! La mia idea è quella di far loro trovare un'isola i cui ambienti sono divina a meta secondo due elementi opposti (natura/metallo, caldo/fuoco, luce/tenebre, male/bene) da decidere. Ognuna delle due parti sarà sotto l'influenza / dimora di un incantatore. I pg troveranno i due incantatori impegnati in un'eterna lotto tra loro, nessuno dei due riesce a prevalere sull'altro e combattono da talmente tanto tempo che non si ricordano neanche il perchè della loro lotta. Ognuno dei 2 incantatori possiede una parte della chiave per accedere al ponte per passare alla terza isola. Le chiavi vanno usate contemporaneamente. I pg dovranno procurarsele o rubandole agli incantatori o facendole prestare o uccidendoli, vediamo come va. Di cosa ho bisogno: - scelta degli elementi opposti (possono essere quelli che ho proposto o altri più originali che mi proponete voi) - scelta degli incantatori e magari accenni di build (un mago e un chierico?druido e necromante del terrore? un abiuratore e un invocatore? altro?) - livello degli incantatori. intorno al 14-15 immaginavo - gli incantatori sono li da millenni, una ragione per cui sono ancora vivi (non preoccupatevi troppo di cavilli regolistici che non sono un problema). uno magari è un necropolitano e l'latro ha trovato un modo per non invecchiare Boh direi che è tutto, vi ringrazio per ci ha perso tempo a leggere tutto e ancora di più chi si prenderà la briga di rispondere =) Se mi viene in mente altro vi dico! -
dnd 3e Classi e avanzamento
Gio the best ha risposto alla discussione di ero sennin in Dungeons & Dragons
Beh il warlock non si basa solo sulla deflagrazione mistica! Cmq per i danni dell'hellfire basta una bacchetta di ristorare inferiorie =)