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Zaknir

Ordine del Drago
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  1. Beh innanzitutto complimenti a te se riesci a mandare avanti due storie parallele e ai tuoi PG se non approfittano di quello che scoprono sentendo la parte in cui è presente l'altro Per quanto riguarda la trama, in se le opzioni si sprecano un consiglio spassionato secondo me è di vedere cosa potrebbe attirare di più i tuoi PG sia come avventura che come motivazione. Per intenderci, se la Lama è un mercenario che come unico interesse ha i soldi/oggetti magici/guadagno generico, lascia intendere che il lavoro potrebbe venir ben pagato. Se a entrambi piacciono gli intrighi lasciali per un po' ad Amn a indagare nella parte malfamata della città, viceversa se preferiscono uno stile più combattivo o comunque preferiscono menare le mani senza dover pensare troppo alle conseguenze lasciarli in città potrebbero trovarlo limitante. In ogni caso, una domanda prima di dare qualsivoglia consiglio: ma la Lama e il Warlock si conoscono? si sono gia incontrati? Perchè da come l'hai descritta sembrano proprio due trame parallele in cui i personaggi sono uniti da qualcosa ma non si son mai visti.
  2. Vero anche quello. Sperando che Master/Asmodeus non se ne esca con "Purtroppo...avete firmato un contratto, e avete fallito la vostra missione...e il contratto parla chiaro" XD
  3. Beh va detto che nemmeno Dispater vorrà separarsene E non è esattamente una persona con cui si può discutere Dispater XD
  4. Beh viste le alternative direi che un ottimo modo per iniziare la campagna se uccidono l'angelo è proprio "Sfuggire alla condanna della tortura eterna"! XD Ad esempio l'avventura potrebbe iniziare con loro che vengono gettati in un posto X in cui il loro carceriere prevede di lasciarli perchè siano tormentati per l'eternità mentre...affogano nel sangue? vengono continuamente tormentati col fuoco? vengono divorati da un mostro di giorno e vomitati la notte per essere resuscitati? Ovviamente, essendo i PG persone fuori dal comune avranno modo di scappare a questo atroce limbo (il carceriere ovviamente non è rimasto li a guardare perchè da bravo cattivo se ne andrà con la classica frase: "Nessuno è mai sfuggito a questo tormento...Addio poveri stolti..."). Dopo la fuga la loro sorte dipenderà in buona parte anche da cosa vogliono fare loro.
  5. Mmm...ecco, questo è interessante invece.
  6. Se il talento in questione è "Improved Resiliency" specifica chiaramente che non puoi ricevere i benefici della guarigione rapida e della rigenerazione.
  7. Beh il GAP è che il tutto ti costa 72.000 MO e 2.880 PE solo per il rituale degli elementi. Essendo poi che il rituale della dimenticanza richiederebbe il sacrificio di 11 livelli per diventare troll, e altre 77.000 MO è una cosa che va largamente tenuta in considerazione. A meno che, ovviamente, non trovi qualcuno disposto ad usare "desiderio" su di lui, seguendo sempre le regole di Specie Selvagge.
  8. Se è per quello non ha niente nemmeno dell'erudite perchè non è un personaggio Psionico, ovvio che non possono essere le stesse identiche cose, per avere tutte le conoscenze di classe basta un semplice talento. E poi, i livelli da ladro / mistificatrice arcana centrano eccome, ha lavorato per un'organizzazione illegale per diverso tempo e ha passato buona parte dell'infanzia a fuggire dal governo.
  9. Ho pensato al frutto di Robin! Essenzialmente lei è una Stregona / Ladra / Mistifcatrice arcana. Essenzialmente lei usa i poteri del suo frutto principalmente per due cose: 1) Rendere inabile l'avversario, e per questo si possono usare tutta la serie di poteri "field control" come Unto, Ragnatela e Tentacoli Neri, ovviamente cambiando dove è adeguato l'effetto con delle mani. 2) "Lottare" a distanza con l'avversario oppure attaccarlo di sorpresa. Questo si realizza con Telecinesi, le varie Mani di Bigby e l'Attacco Furtivo Estemporaneo del Mistificatore Arcano. Quando li usa in modo più "di utilità" invece, all'inizio c'è mano magica, disco fluttuante (basta dire che sono delle mani che vengon su dal terreno invece che un disco di energia), Occhi indagatori per quando fa fiorire gli occhi e volare per quando usa il potere del frutto per creare delle "ali di mani". In se tutti gli incantesimi che non infliggano un diretto danno elementale e creino un qualche tipo di effetto fisico possono far parte del suo repertorio, basta sostituire l'effetto standard con delle mani.
  10. Ovviamente ispirato a Chopper di One Piece, l'idea mi è venuta durante la discussione sulla creazione di PG ispirati a manga & co. Ditemi che ne pensate. Umano Mannaro..doc
  11. Oppure, in alternativa, usare i talenti Martial Study e Martial Stance per avere un PG tutto sommato semplice, ma con le manovre del ToB ad aggiungere varietà.
  12. Concordo con tutti quelli che ti hanno consigliato il ToB, e aggiungo (visto il tuo avatar e il tuo nick), perchè non fai un personaggio ispirato a Bradley (anche solo come stile di combattimento)?
  13. Specie Selvagge, esegui il rituale per diventare Troll e i rituali elementali per Fuoco e Terra. Così hai la rigenerazione e sei immune a fuoco e acido, niente male eh?
  14. Aberrant Arm, è un tratto per PNG (ma che può essere applicato ai PG con un LA di +2) che permette di avere un paio di braccia aggiuntive. Modificandolo in modo che invece di due braccia si abbia un terzo "braccio" (la bocca) ed ecco lo stile di combattimento di Zoro.
  15. Lo so Luffy non ha niente del cangiante era per dargli una ragione per essere nel warshaper Chopper non è antropomorfo è un licantropo, o almeno le forme base del frutto Zoo-Zoo son proprio quelle. (Io l'archetipo "Umano Mannaro" solo per sfizio lo creo XD) Brook si potrebbe anche andare come dici tu, ma dovrebbe avere anche livelli da Duellante, secondo me.
  16. Non saprei, mi permetto di dissentire sulla fondamentalità degli psionici per ricreare i personaggi di One Piece. Zoro potrebbe tranquillamente iniziare come warblade o ranger (con i talenti Martial Study e Martial Stance, ovviamente) per poi prendersi 10 livelli pieni da Derviscio, usando Thousand Cuts per simulare la trasformazione in Asura. Sanji potrebbe essere un MAESTRO (Dragonlance) specializzato nell'abilità Artigianato [Cucinare] con i talenti Superior Unarmed Strike e Martial Study [Desert Wind] per lo stile di combattimento (e anche l'albero di talenti che culmina con "Attacco Turbinante"). Usop factotum? Mmm...personalmente lo vedo più come Ladro/Artefice, con più del primo all'inizio e del secondo man mano che la serie prosegue. Robin è anche lei una ladra con il talento "Istruzione" per avere tutte le conoscenze (in cui è specializzata), mentre il suo frutto del diavolo...Mmm...in effetti è difficile da realizzare. Nami è una Ladra monoclasse con un casino di livelli in Sopravvivenza (per l'orientamento), Professione [Marinaio] e Utilizzare Oggetti Magici (con cui usa il Clima Tempo). Broock è un Bardo con ancora i talenti Martial Study e Martial Stance relativi alla scuola Diamond Mind. Franky è un forgiato (su questo non ci piove) Artefice che usa le bacchette per la maggior parte dei suoi attacchi. Rubber inizia come...non saprei, ma ho dato sopra la spiegazione del perchè dev'essere un Cangiante con War Shaper (si è tirata però i benefici del War Shaper vanno molto bene con il personaggio). Alcuni talenti della scuola Stone Dragon simulano sia la sua capacità di "inciccionarsi" per assorbire i colpi, che la capacità del Gear Third di ingrandire una parte del corpo per provocare maggiroe danno, mentre per il Gear Second usa Shadow Blink (manovra dello Shadow Hand) per teletraportarsi e una versione alterata di KI Blast (PHB II) per gli attacchi a distanza. Ah, e ovviamente 9 livelli da "Flagello dei Mari Onorevole" (il 10° lo acquisirà a fine serie:P) OPS, mi ero scordato di Chopper XD Mmm...un archetipo creato ad Hoc chiamato "Umano Mannaro" da applicare agli animali? XD E come classe, CREDO che la migliore sia ancora l'Artefice. Perchè alla fine lui è un medico, e quindi appunto cura unendo i gradi in Guarire alla creazione di antidoti e altre sostanze curative piuttosto che imponendo le mani o simili. Allo stesso modo la Rumble Ball (o come si dice) è un alternativa del talento "Mescere Pozioni" che contiene incantesimi diversi in base alla forma assunta. Livelli da alchimista o in qualche altra classe che permetta di aumentare il livello massimo degli incantesimi che possono essere infusi nella Rumble Ball sono necessari.
  17. Sanji per come lo vedo io potrebbe essere un esploratore (magari sempre riadattato ad un ambiente più civilizzato con il supplemento "Cityscape") che possiede il talento "Colpo senz'armi superiore" e il talento "Martial Study" preso un po' di volte per le manovre del Desert Wind. E ovviamente una valangata di gradi in Artigianato [Cucinare]. Rubber invece è un cangiante, che muta forma per replicare...se stesso XD. In questo modo può entrare nella CdP del Warshaper e farci i primi 4 livelli, prendendo tutti i benefici, fra cui appunto la portata aumentata e il controllo superiore sulla propria forma (che si traduce nella guarigione rapida e i bonus a For e Cos). Poi direi che dei livelli da "Flagello dei Mari (onorevole)" ci stanno in pieno, sia come flavour che come idea del personaggio. Ha ovviamente anche lui il talento "Colpo senz'armi superiore" e come classe base...non saprei, forse il guerriero per prendere molti talenti con cui simulare i vari "colpi speciali" di Rubber.
  18. Sullo stesso manuale dovresti trovare anche le "elven blade" che sono essenzialmente le versioni "leggere" della spada lunga e dello spadone (e anche della spada corta, ma per quello c'è gia, appunto, la spada corta) a cui puoi applicare il talento "arma accurata" così riduci il MAD un po' per tutte le armi. Se poi il tuo scopo è focalizzarti sullo stile veloce potresti fare una cosa tipo Ranger + Scout con il talento "Swift Hunter" in modo che i livelli siano sommabili per i nemici prescelti e l'uso della schermaglia e poi DUELLANTE o ARCANAMACH in base a quale ti sembra meglio. P.S. Il Wildrunner è solo per elfi e mezz'elfi. P.P.S. Ah, le "elven blade" sono armi esotiche. P.P.P.S. XD Dall'immagine a me sembra che tutte e tre siano spade a una mano, quella sulla spalla destra forse anche uno spadone.
  19. Il problema con i personaggi di Final Fantasy VIII è la loro alta personalizzazione (e anche i GF ). Perchè, se ad esempio in Final Fantasy IX Gidan è il "ladro" Vivi il "mago" e Daga "l'evocatrice" in Final Fantasy VIII tutti potevano fare potenzialmente tutto.
  20. Ammetto di non aver mai giocato a The Witcher, ma il funzionamento della crescita del personaggio li dipendenva dai "talents" giusto? Quindi potresti semplicemente prendere livelli da guerriero (o magari ranger) e incantatore, pendendo per uno o per l'altro se vuoi che Geralt sia un personaggio più incantatore o combattente. Poi magari (anzi sicuramente) avrò capito male io come funziona il gioco.
  21. Zaknir

    Naruto

    Strano a me funziona, questa è la build di Jiraiya: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19530598/Psionic_Naruto_Builds?post_id=331950626#331950626
  22. Ma non ho capito, vuoi ricreare i PG di Gears of War o semplicemente un gruppo di mercenari specializzati in qualche tipo di missione specifica?
  23. Secondo me i livelli da guerriero/barbaro bastano e avanzano, perchè i poteri magici che usa (almeno quelli del primo capitolo) sono legati alle sue armi. Spoiler: Infatti Kratos li perde alla fine quando Ares gli strappa le catene dalle braccia. Quindi in se potrebbe avere un talento simile a "Reliquia Ancestrale" un po' modificato (perchè siamo tutti d'accordo che Kratos NON è buono, vero? ) Anche la Testa della Gorgone sarebbe in se un artefatto di qualche tipo, mentre la Spada di Artemide sarebbe una capacità legata di nuovo alle spade. L'Esercito di Hades è sempre legato alle Spade del Caos e potrebbe essere una qualche forma potenziata di Evocare Non Morti. I livelli da guerriero dovrebbero comunque essere di più, perchè servono un bel po' di talenti per tutte le sue combo.
  24. Quindi nella build sarebbe opportuno infilarci anche Maestria in Combattimento, right?
  25. Tiefling o l'Umano Immondo (Umano + Archetipo Creatura Immonda) o il Veshran, o come si chiamano gli umani malvagi del manuale delle Fosche Tenebre. Io suggerisco spassionatamente o Grr/Templare Devoto (ma anche qui, puoi entrarci solo all'8° a causa del requisito di abilità) oppure Grr/Crociato Divino (Idem per il livello di ingresso, ma finisci castando di 9°). E poi, ci perdi un casino praticamente in tutto, ma per un rolyng interessante, io mi sento di proporre l'Evangelista.
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