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arkindal

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di arkindal

  1. Io spesso ho cercato un sito dedicato interamente al vecchio mondo di tenebra senza trovarlo, gli appassionati ello stesso sono sparsi un po' ovunque, in Italia abbiamo principalmente siti dedicati a vampiri o a licantropi. Una fonte di informazioni come si deve nella nostra lingua che comprenda tutto il mondo di tenebra è assente (anche sekaputtmundi ha ottimo materiale su werewolf). Ho deciso quindi di cimentarmi in questa piccola impresa, ho comprato un dominio e mi sono impegnato a metterci qualcosa. Attualmente abbiamo una una chat (che utilizzeremo per giocare per lo più), un blog dove per adesso scriviamo le novità del sito e in futuro spero di inserirci qualche notizia, un forum predisposto al pbf con un lanciatore di dadi incorporato e uno wiki che, pian piano, stiamo riempiendo. Lo staff è già ben messo e gli appassionati contribuiscono molto allo sviluppo. Spero che qualcuno qua voglia farci visita e farmi sapere cosa ne pensa. Cliccate pure sul banner qua sopra Voglio anche ringraziare molto dragonslair.it prima di tutto perchè è stata una fonte di ispirazione enorme per me, vorrei con il tempo avere lo stesso successo e la stessa bellezza estetica, ma ho preso spunto qua per l'idea, quello che volevo era un sito per il vecchio mondo di tenebra come dragonslair lo è per D&D, e ringrazio anche per avermi dato modo di parlare del mio sito qua
  2. arkindal

    Notizie da mdt???

    Si si si, mi sono spiegato male io Quel che volevo dire era che in italia una cosa del genere possiamo solo sognarla.
  3. arkindal

    Notizie da mdt???

    Uh... Speriamo. Peccato però che il materiale italiano wod sia quasi zero.
  4. arkindal

    Notizie da mdt???

    Ma questo print on demand quanto lo faranno pagare?
  5. arkindal

    DC ADVENTURES Hero's Handbook

    Sacrosanto... Alla fine dei discorsi l'italiano lo capisco sempre e comunque ma, per quanto io capisca bene la lingua straniere, qualunque essa sia, ci sono momenti in cui non riuscirei a capirla, per esempio in un momento di stanchezza, momento nel quale, magari, mi farebbe piacere leggere un manuale allora quel manuale devo capirlo accidenti. Poi che ne sai... Magari nel manuale americano leggi un termine del gioco che, ovviamente, non conosci e cosa fai? Perdi tempo a cercare di tradurrei un nome del gioco? Faccio un piccolo esempio idiota, prendi il manuale di werewolf, leggi la parola wyrm, cosa fai? Mica lo sai tu che è un termine del gioco, magari pensi sia una parola che non conosci e perdi tempo a cercare cosa vuol dire. Ora, lo so bene che sul manuale di werewolf ti spiegano che il wyrm è questo è quello, ma una cosa simile potrebbe succedere.
  6. arkindal

    DC ADVENTURES Hero's Handbook

    Io ritengo che una traduzione BEN FATTA merita di essere comprata anche se in lingua originale sarebbe millemila volte più figo. 1) Hai sempre qualche giocatore che non capisce l'inglese e cosa fai? A ogni giocatore nuovo fai fare la scheda passo passo? Dopo un pò ti spari. 2) Qualcuno vuole chiedertelo in prestito, un tuo amico a cui lo presteresti volentieri, sai che non lo rovina eccetera ma non sa l'inglese. Ci rimane male lui e tu di riflesso. 3) Ultimo ma non meno importante... Guarda quanto costa questo manuale e nota che è un compralo subito: http://cgi.ebay.it/Vampire-The-Dark-Ages-Good-Books-/190447880537?pt=US_Nonfiction_Book&hash=item2c57940959#ht_1085wt_1137 Ora... Hai idea di quanto costi in italiano? L'ho visto superare i cento euro tranquillo tranquillo. (Tra parentesi lo sto cercando). In Italia producono molti meno manuali che là quindi trovarli in futuro è complicato. Ergo se lo hai comprato e non vuoi tenerlo in futuro lo vendi quasi sicuramente bene. Ah, e 4) Per quanto capisci bene l'inglese capisci comunque meglio l'italiano se sei madrelingua. Sono stato in America, ho parlato Americano per un bel pezzo ma giuro che quando ho risentito la mia lingua mi ha fatto piacere. Comunque sia lanterna che freccia verde non mi suonano male, alcuni nomi sono traducibili senza suonare male, dipende dal suono della parola che magari va anche a gusti, a me piace di più il suono di "verde" piuttosto che di "green".
  7. arkindal

    DC ADVENTURES Hero's Handbook

    Si quando vedo alcune traduzioni di fumetti (tra cui quelli della DC comics) mi chiedo che diavolo stiano dicendo i personaggi... Poi butto un'occhio sulla versione originale e mi accorgo che qualche capra ha tradotto letteralmente lo slang rendendo la traduzione una cozzaglia di parole senza senso alcuno...
  8. arkindal

    DC ADVENTURES Hero's Handbook

    Difatti non lo è per me... Ma per i giocatori con cui gioco di solito Si comunque è vero, non volevo dare quell'idea e se sono sembrato rude chiedo scusa.
  9. arkindal

    DC ADVENTURES Hero's Handbook

    Spero che abbiate dei traduttori bravi... In caso contrario piuttosto che vederlo stuprato lavoro per voi gratis alla traduzione.
  10. arkindal

    DC ADVENTURES Hero's Handbook

    Nooooo Mi conviene mica prenderlo in inglese? C'è speranza per una traduzione futura?
  11. arkindal

    DC ADVENTURES Hero's Handbook

    Ho visto questo e, da bravo fan della dc, ho iniziato a sbavare copiosamente. Lo voglio. In italiano. Qualcuno sa se tradurranno questa meraviglia? http://www.greenronin.com/store/product/grr5001.html
  12. arkindal

    Idee per un nuovo pg

    Non nascondo che avevo chiesto consiglio anche in un'altro forum (che non nomino e non linko per non infrangere nessuna regola), lì abbiamo tirato fuori una cosa diversa che mi è piaciuta molto e penso di seguire quella. Mi metterò d'accordo con la mia ragazza, anche lei giocatrice, e faremo un bg collegato. Eravamo fidanzati ma uno dei due è stato abbracciato, questo ha reso impossibile il rapporto ma ora ci ritroviamo. Io sono lì come spia per così dire, il sabbat sta preparando un'attacco. Alla fine verrebbe fuori una cosa alla Giulietta e Romeo modernizzata e con le sette al posto delle famiglie Per il mio pg oscuro segreto e vero amore saranno i pregi e difetti base.
  13. Si penso di si, ho giusto un malkavian che avevo preparato per una campagna che non è mai stata realizzata. Però non ho capito benissimo come funzionano i PBF, se qualcuno vuole aiutarmi a raccapezzarmi ne sarei contento^^ Il topic lo aprirai qua nella sezione white wolf o dove?
  14. Penso di si. Mi tocca studiare il funzionamento del pbf ^^ Ho letto il bg, è carino e il presupposto per un vile c'è, solo che prima o poi, quando scoprirai a quale clan appartiene Ryan, avrai anche un tuo clan. Direi che così come la hai messa il tuo pg dovrebbe essere affiliato camarilla O anarchico, nel secondo caso potresti fare il vagabondo che cerca di portare la parola di dio tra i vampiri.
  15. Ora ho da fare e sono passato per un salto veloce, POI però lo leggo il bg. Cosa intendi per organizzare un gruppo? Parli di PBC, PBF o vedersi in carne e ossa? Io sono disposto come giocatore.
  16. arkindal

    Idee per un nuovo pg

    Ciao ragazzi, sto per iniziare una nuova campagna di vampiri, il narratore ha detto che si inizierà con la camarilla ma io volevo tanto giocare uno tzimisce, mi ha dato l'ok e ora stavo cercando idee. La prima cosa che mi è venuta in mente è forse la più banale... Il mio pg è stato mandato in una città camarillica sotto mentite spoglie per cercare qualcuno/scoprire qualcosa... Quindi metterei come difetto oscuro segreto. Un'altra idea è che sia andato di sua iniziativa per vendicarsi di un traditore... Non so se prendere in considerazione l'idea di uno tzimisce nativo camarilla anche se il narratore ha detto che, più avanti, ci sarà la possibilità di scegliere se entrare nel sabbat o meno. Voi che altre idee suggerite?
  17. Io lo giocherei Malkavian e non lo farei ne sabbat ne camarilla, penso che lo giocherei come un personaggio girovago che cerca di fare aprire gli occhi ai fratelli che vivono nella blasfemia, auspex verrebbe comodo per leggere l'aura della gente e capire con che tipo hai a che fare così come demenza al primo livello verrebbe comodo per scoraggiare atteggiamenti poco lodevoli (può aumentare o diminuire quello che prova chi ti sta di fronte ma non può instillare qualcosa di nuovo, per esempio tu dici che provi a diminuire quello che prova e se il bersaglio era infuriato si sentirà meno in collera, ma non puoi creare qualcosa che non sta provando, non puoi per esempio farlo innamorare di te). Metterei come natura penitente e come carattere guru. Ma finchè non ci dici come vuoi ruolarlo io e Benkalas non possiamo che darti degli spunti^^
  18. Puoi non avere un clan, ma la cosa ha svantaggi e vantaggi... Per lo più svantaggi dal punto di vista sociale. Gli altri vampiri ti guarderanno dall'alto verso il basso e dovrai sudare il quadruplo per guadagnarti un posto. Se non hai un clan sei un vile o, in inglese, outcast. Dovrebbe esserci spiegato tutto a riguardo comprese le modifiche ai costi delle discipline. Quelli sono obbligatori, puoi comportarti in maniera non descritta sul manuale base e usare archetipi elencati, per esempio, sul manuale del giocatore. Se niente di quello che trovi sul manuale base ti soddisfa dimmelo e vedo di aiutarti un pò. Esatto, se focalizzi sul fisico metti sette sul fisico e scegli se mettere 5 e 3 su mentali o sociali, consiglierei, se fai fisico, di mettere il resto su mentale perchè percezione e prontezza sono utili (prontezza serve, tra le varie cose, per l'iniziativa e percezione sono i tuoi sensi). Si, stessa cosa, non puoi sommare ma scegliere delle priorità. No, ma senza clan è molto difficile che tu possa imparare discipline "di clan", per esempio la disciplina demenza la possiedono SOLO i malkavian, è molto difficile che la insegnino, specialmente a un vile. Se sei un vile puoi usare solo discipline che possiedono tutti, questa lista dovrebbe essere adeguata: Animalità, Ascendente, Auspex, Dominazione, Oscurazione, Potenza, Robustezza, Velocità. Inoltre se sei un vile sarebbe utile nel background del pg una motivazione del perchè tu sia un vile, il tuo sire potrebbe averti abbandonato subito dopo averti creato oppure il sangue nelle tue vene è così debole da non avere caratteristiche del clan (vedi difetto sangue debole o 14 generazione). Devi prendere quelli scritti ma in altri manuali ci sono cose in più, dimmi cosa hai in mente e vedo se trovo qualcosa nei miei manuali. Ovviamente il master ha l'ultima parola, se lui dice che puoi inventarne allora puoi. Pagina 295, giusto per sicurezza... Che manuale hai? http://img.kijiji.it/f1/37/f1374d3b94fe62624c9c0a752200b3a1_big.jpg Questo?
  19. arkindal

    Progetto owod

    Tempo fa smanettavo con l'html ma non avrei voglia di rimettermici, penso che spererò in un volontario^^ Intanto magari scrivo a quelli di kaputt mundi e vedo se gli interessa ampliare la cosa.
  20. arkindal

    Progetto owod

    Non voglio farla per i vampiri, voglio farla per il vecchio mondo di tenebra Una cosa così se davvero non è difficile è aggiornabile? Per esempio nel database dei pregi e difetti se un giorno trovo cose che non avevo prima posso aggiungerle senza problemi? Perchè in caso si può aggiornare pian piano con aggiornamenti sul sito che dice "aggiunto x al builder", si, sarebbe sfizioso da morire. E aiuterebbe in situazioni simili http://www.dragonslair.it/forum/threads/42963-The-Masquerade-Aiuto-per-comprendere-la-creazione-del-personaggio
  21. Non è difficile... Prima di tutto fatti una idea di che tipo di pg vuoi, scegli il clan, è molto importante il carattere del tuo pg, la sua psicologia che, solitamente, è molto basata anche sul clan! La psicologia del tuo pg dovrebbe essere descritta da natura e carattere, trovi gli archetipi sul manuale, la natura è come il tuo pg è dentro, il carattere è quello che da a vedere. Per esempio un pg con natura bambino e carattere burbero cercherà di nascondere il fatto che vuole determinate cose con una facciata incazzosa... Ma spiegato così è riduttivo, spero sia bastato se no chiedi pure. Poi inizi a spendere pallini, come avrai notato la scheda ha già 1 pallino su ogni caratteristica (fisiche, mentali e sociali) e tu puoi aumentarle, ricorda che nelle caratteristiche due pallini sono la normalità. I pallini a tua disposizione sono 7 5 e 3 da distribuire come preferisci, se il tuo personaggio è uno che mena dovresti mettere 7 pallini in fisico poi magari 5 in mentale e 3 in sociale. O se il tuo pg è uno che raggira la gente e fa delle furbate puoi mettere 7 in sociale e così via. Poi devi scegliere le abilità, il principio è lo stesso degli attributi solo che non hai un pallino di base su tutto e qua puoi spendere 13 9 e 5 punti, sempre mettendoli dove vuoi. Importante, se tu volessi fare un pg che tira con l'arco puoi farlo anche se nella scheda non c'è l'abilità, ci sono infinite abilità aggiuntive non segnate sulla scheda per motivi di spazio, se ci sono abilità che non trovi magari chiedi qua e io vedo sui manuali che ho se le trovo, per esempio io ho fatto un personaggio psicologo ultimamente che come abilità ha psicoanalisi e ipnotismo... Ricorda che le abilità non possono superare 3 pallini in questa fase della creazione del pg. A questo punto hai 3 pallini da mettere sulle discipline, in questa fase puoi scegliere SOLO discipline del tuo clan, per esempio se sei un malkavian puoi prendere pallini in demenza, auspex e oscurazione ma niente altro. Poi ci sono i background, in questo hai 5 punti, la lista dei background spiega abbastanza bene il significato di ogni pallino che puoi prendere qua. Seguono le virtù, qua hai sette punti da aggiungere ai tre pallini già esistenti in coraggio, self control e coscienza. Somma i punti di coscienza+self control e metti il risultato su umanità, forza di volontà (willpower, non ricordo se sulla scheda è in italiano o inglese) è pari al punteggio di coraggio. A questo punto vai a vedere i pregi e i difetti. Hai di base 15 punti liberi, da spendere come vuoi, a questa somma si aggiungono i difetti (non più di sette punti, puoi prendere tutti i difetti che vuoi ma i punti che danno non saranno mai più di sette) per un massimo di 22 punti liberi. Una volta presi i difetti puoi spendere i punti liberi che hai come preferisci, puoi prendere dei pregi o puoi alzare delle cose che sono sulla tua scheda (in questa fare puoi portare le abilità oltre il terzo pallino O prendere discipline che non sono del tuo clan accordandoti con il master). Il prezziario dei punti liberi lo trovi a pagina 104 se hai il mio stesso manuale. Sentiti libero di chiedermi qualsiasi delucidazione riguardo a ogni cosa, creazione del pg, interpretazione di uno specifico clan, le sette (camarilla sabbat e anarchici, il sabbat in particolare merita spiegazioni approfondite visto che sul manuale base li dipingono come semplici casinisti) o qualsiasi altra cosa ti venga in mente.
  22. arkindal

    Progetto owod

    Peccato che lo abbiano dedicato solo ai mannari, c'è da dire però che di materiale italiano se ne sentiva il bisogno, l'idea di metterci anche uno wiki è bella però... Il pbf non mi ha mai convinto al 100%, preferisco il pbc anche se il vantaggio del pbf è quello di poterlo fare senza obblighi di orario una prova posso anche farla. Dunque, per installare un forum e uno wiki su un sito dovrebbe essere disponibile un database. Visto che mi hai citato kaputt mundi una cosa da fare sarebbe andare da loro e parlare con gli admin, spiegare il mio progetto e dirgli che, visto che esistono già loro, si potrebbe semplicemente ampliare il loro settore. Un'altra cosa che sogno (nel senso che credo sia molto difficile da realizzare) è inserire nel summenzionato sito un character builder, che abbia varie opzioni e sia programmato per: scegliere la razza del pg (lupo, vampiro, spirito ecc) in base alla razza fare altre scelte (tribù, auspicio, clan, setta...) spendere i punti offrire un database di pregi/difetti basati sulle scelte fatte fino a ora Purtroppo temo che per una cosa simile ci voglia uno con le palle quadrate in php e una cosa simile, se non si trova un'appassionato volontario, costi un sacco, quindi mi sa che rimane un'idea che rimarrà irrealizzata e finirà nella libreria del Sandman
  23. arkindal

    Progetto owod

    Ora come ora, causa traslochi (prima verso una casa e dopo la ristrutturazione di un'altra casa verso la seconda), è tutto fermo, comunque volevo creare un sito tutto italiano con forum annesso dove gli appassionati del vecchio mondo di tenebra si possono scambiare pareri, informazioni e "racconti" sulle varie sessioni, il tutto prevede anche l'aiuto per gli appassionati che non capiscono l'inglese in modo da fornirgli informazioni che non potrebbero ottenere altrimenti. Spero di aumentare anche il numero dei giocatori owod con l'aiuto di questa fonte perchè ritengo, ed'è un mio parere, che il nuovo mondo di tenebra sia una bestemmia e mi piacerebbe vedere giocatori che si impegnano a un gioco più bello.
  24. Non richiede sforzo narrativo, non hanno niente a che fare punto. TUTTO è diverso a parte qualche clan scopiazzato (male), guarda anche solo la generazione e la storia, non hanno niente a che fare. Dopo gehenna non c'è NULLA, avete letto il libro di gehenna? Mette fine alla razza vampirica, li estingue tutti così come l'apocalisse estingue i licantropi. In vampiri si salvano una cosa come due o tre disgraziati che diventano umani e in licantropi solo uno non muore e diventa anche lui umano, se leggete la cronologia del mondo di tenebra la fine dice che il mondo di tenebra è finito e che il mondo è solo della razza umana. E dire che requiem è il seguito di masquerade, anche ipotizzando che sia una cosa fattibile, è blasfemia, è confrontare un gioco bellissimo con una storia ineguagliabile a sta cosa che han fatto ora. Se volete parlarmi bene di requiem per vostri gusti personali rispetto alla meccanica di gioco liberissimi, posso anche dirvi che avete ragione, potete dirmi che lascia più libertà, anche questo va bene... Ma i due giochi non han nulla a che fare tra di loro, sarebbe come dire che cyberpunk è il futuro di dungeons & dragons.
  25. Sai... Secondo me non puoi dare discipline di requiem per sostituire quelle vecchie "personali di clan" tipo vicissitudine, quietus o chimerismo... Anche perchè i poteri che hanno quelle discipline hanno scritto la storia dei clan. Se leggi per esempio il clanbook tzimisce ti accorgi che una buona fetta di cose fatte e successe non esisterebbero senza la vicissitudine. Nel manuale di requiem, se non sbaglio, spiegano come creare delle discipline fatte in casa... Perchè non provi a creare le discipline "di clan" con l'appoggio del manuale di masquerade? Non sto criticando il tuo lavoro, quello che penso io di requiem o del tuo lavoro in sè non conta qua, se hai un progetto portalo avanti però magari non avevi pensato alla ricostruzione delle discipline. Ho letto il topic su anat e voglio farti qualche domanda: Sai che requiem non ha NIENTE a che fare con masquerade? Il nuovo mondo di tenebra (requiem, rinnegati e via dicendo) sono un nuovo gioco. Perchè vuoi fare questi cambiamenti? Ti piacciono di più le regole di requiem? Ti interesserebbe invece un progetto di modifica al vecchio mondo di tenebra per ritoccare regole e poteri migliorabili? Spero di non averti offeso con il mio post
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