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Tanis

Circolo degli Antichi
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  1. Tanis

    Permanenza

    non sono daccordo con questa affermazione. un incantesimo reso permanente ha un'alta probabilità di essere instabile. mi spiego meglio. per instabile intendo che un incantesimo permanente può essere dissolto in maniera irreversibile, cancellando gli effetti presenti sul personaggio, con un dissolvi mage lanciato ad un adeguato livello di incantatore. ad esempio un guerriero si fa lanciare addosso "zanna magica" reso poi "permanente", l'incantesimo è stato lanciato da un incantatore di 9° livello(livello minimo per rendere permanente zanna). se un incantatore di livello superiore lancia addosso al guerrirero dissolvi magie(è sufficente che sia un incantatore dal livello 10° in sù) e supera la prova di dissoluzione, l'incantesimo è dissolto in maniera permanente. un oggetto magico invece(nel caso specifico cito la cintura della forza gigante+4) se soggetto a un dissolvi magie riuscito, lanciato da in incantatore di qualunque livello, sopprime le sue capacità per 1d4 round. ritornando attivo dopo questo lasso di tempo(per perdere tutte le sue capacità un oggetto deve essere soggetto a "disgiunzione di Mordenkaiden" o un altro incantesimo simile). in definitiva un incantesimo permanente ha molte più probabilità di sparire rispetto agli effetti donati da un oggetto magico, e i punti eperienza non dovrebbero essere maggiori di quelli usati per la creazione di oggetti magici. se ho detto cavolate fatemelo notare
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