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Tanis

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Tanis

  1.  

    Salve viaggiatori!!!

    Con un traguardo di  11.238€ La campagna Kickstarter è conclusa!! vi ringrazio (se ovviamente tra di voi c'è stato qualche baker) e un grazie anche alle centinaia di persone che ci hanno supportato permettendo che questo sogno diventasse realtà!
    Ora non ci resta che mettere mano alla penna e rendere definitivo tutto ciò che sta dietro al Silenzio di hollowind tirandone fuori un degno prodotto!
    tenete sempre sott'occhio il topic, dato che cercherò di mettere aggiornamenti o altro per mostrarvi cosa sarà disponibile di Hollowind.
    enjoy ;)
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  2. ecco per voi un aggiornamento Viaggiatori:

    con l'avvicinarsi del traguardo di 10.00€ stiamo definendo con più chiarezza quali saranno i sistemi ai quali convertiremmo Il Silenzio di Hollowind.
    con i vari sondaggi che abbiamo fatto in ambito internazionale, D&D Next (D&D 5th Edition) e FATE saranno i sistemi iniziali sui quali si farà la conversione. Ma non temete, abbiamo altri sistemi che stiamo valutando con attenzione, tra questi abbiamo il Chypher System, Pathfinder e Seeker ( sistema GDR attualmente su Kickstarter).

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  3. Il 12/11/2017 alle 19:44, Ian Morgenvelt ha scritto:

    Ci sono già notizie sui sistemi compatibili?

    Ovviamente ci stiamo attivando, come descritto tra gli Stretch Goal uno dei nostri obbiettivi sarebbe quello di renderlo disponibile con altri sistemi di gioco oltre che con Savage Sword.
    Stiamo già valutando molti sistemi di gioco Open Content, e alcuni più popolari ma con i diritti chiusi che cercheremo di pagare con i traguardi raggiunti dagli Stretch Goal. Non vi nascondo che uno dei miei preferiti sarebbe con il sistema di Sine Requie(particolarmente azzeccato ma chiuso come sistema) oppure con D&D 3.5 (con anesse classi, abilità, equipaggiamento e mostri) ma forse poco adatto, più probabilmente uno di quelli che uscirà sarà su D&D Next (5.0)

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  4. Il 12/11/2017 alle 18:56, Mezzanotte ha scritto:

    Ambientazione intrigante e cade a fagiolo con la prossima uscita cinematografica di Bright (anche lì fantasy poliziesco-urbano a base di trafficanti di magia, ma meno fiabesco) In bocca al lupo!

    Anche se devo ammettere che questa società piuttosto dittatoriale mi fa più che altro venir voglia di vestire i panni dei maghi rinnegati. Magari in un'espansione futura sarà possibile?

     

    Il 12/11/2017 alle 19:44, Ian Morgenvelt ha scritto:

    Mi unisco alla domanda, anch'io sono attratto dalla prospettiva. Le regole non supportano la magia, quindi?

    è una delle nostre idee, ovviamente sarebbe uno stile di gioco al cardiopalma, dato che usare la magia a Hollowind è davvero pericoloso anche per i maghi stessi.
    Posso garantirvi però che anche giocare dalla parte dei rivelatori è ugualmente interessante, senza contare che sarebbero disponibili delle "specializzazioni" simil-magiche, come ad esempio il Glifista un esperto di arte arcana che si occupa di tracciare e gestire i glifi arcani, uno dei pochi metodi di convogliare l'energia magica prodotta dalla Manite (un minerale di natura magica che viene lavorato e raffinato per essere il combustibile della maggiorparte dei macchinari a Hollowind) si tratta ovviamente di individui importanti a cui viene lasciato del margine solo se hanno incarichi all'interno dei dipartimenti, altrimenti vengono sorvegliati giorno e notte.

    Il 13/11/2017 alle 16:54, Mezzanotte ha scritto:

    In effetti si parla poco di umani. Speriamo ci siano! .-D

    ovviamente gli umani ci sono, rappresentano più del 40% della popolazione a Hollowind, ma essendo una città cosmopolita e densa di multietnicità non è la razza che salta più all'occhio in mezzo al resto della popolazione
     

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  5. Salve viaggiatori!!
    Oggi volevo distogliervi dalle vostre avventure per portare alla vostra attenzione un progetto che mi sta molto a cuore.

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    o per i meno internazionali

    Il Silenzio di Hollowind

    Hollowind è una megalopoli che si erge dal mare di Nebbie Arcane, retaggio della passata magocrazia che ha visto le Famiglie Arcane, potenti stirpi di fruitori della magia, che hanno costruito la città facendola emergere letteralmente dalla terra. La megalopoli si presenta come un enorme arcipelago di quelle che vengono definite "isole Metropolitane", quartieri e cittadelle che si innalzano sopra il livello delle nebbie arcane, all'ombra di Zapiri, l'enorme isola metropolitana che era stata dimora delle famiglie arcane e che ora viene tenuta in quarantena. In passato i Maghi erano visti come dei veri e propri Dei, i loro poteri magici fornivano tutto ciò che c'era bisogno alla popolazione che viveva sotto di loro, silenziosi ma sempre pronti a dispensare doni atti al funzionamento delle normali attività cittadine. Ad un certo punto apparve la Peste Arcana, un morbo che iniziò a colpire un numero sempre più grande della popolazione che stava a contatto con oggetti magici o esposti a effetti della magia. Il popolo chiedeva a gran voce aiuto ai loro Dei, ma dai Maghi ottennero solo silenzio.

    Poi apparve il Primago, Merlino.

    Il quale si presentò alle famiglie arcane promulgando quello che oggi viene chiamato "l'editto di Merlino", una legge impartita ai maghi che restringeva largamente l'uso della magia. La popolazione di Hollowind vide con sospetto questa strana legge, che diede inizio a una serie di rivolte popolari nei confronti dei loro padroni. In seguito si scoprì che anche i Maghi erano stati colpiti dalla Peste Arcana, e in misura maggiore e devastante. Le rivolte si trasformarono in una vera e propria guerra civile, dove la popolazione richiedeva giustizia nei confronti dei Maghi, ritenuti responsabili di aver diffuso la Peste Arcana. Alla popolazione in guerra si unirono i Giganti, e tra le fila della milizia cittadina venne istituito un corpo militare chiamato Purgatori, addestrati a combattere contro i Maghi e le loro creazioni. La guerra civile raggiunse un numero di morti enorme, sia per la battaglia che per la diffusione della Peste Arcana, finchè, nel periodo culminante della guerra civile noto come "La Purga", i maghi si ritirano su Zapiri, per fortificarla e difenderla in ultimo e disperato tentativo di salvezza. I Giganti tuttavia supportarono il popolo di Hollowind costruendo delle gigantesche torri d'assedio fluttuanti per assaltare l'olimpo dei Maghi, oggi note come Torri Ordine

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     Negli ultimi giorni della Purga i maghi diedero feroce battaglia contro i Giganti e i Purgatori, al culmine della battaglia le nebbie arcane di Hollowind si incendiarono esplodendo dalla cima di Zapiri e poi in tutta la città, causando danni devastanti.

    I maghi erano stati sconfitti.
    Hollowind si ricostituì inizialmente con un regime dittatoriale dove venne bandita la qualsiasi forma di magia per poi passare a un Governo democratico che reintrodusse l'uso limitato ed estremamente controllato della magia, durante questo periodo vennero istituiti i "Dipartimenti", corpi di milizia per difendere la popolazione, lottare contro le minacce interne ed esterne da parte dei maghi e riportare l'ordine a Hollowind. I tre dipartimenti principali sono: il dipartimento Ordine, il dipartimento Rivelatori e il dipartimento Persecutori. 
    Ad oggi i dipartimenti svolgono un ruolo essenziale nella vita di tutti i giorni della popolazione di Hollowind, il cui motto è:

    "Ordina, Rivela Perseguita"

    Sono passati più di cinquantanni da quando l'editto di Merlino fù promulgato, la città di Hollowind ha subito un avanzamento tecnologico impensabile nel periodo antecedente alla Purga. Nei quartieri industriali Orchi e Umani lavorano per fabbricare macchinari e tecnologie atte al funzionamento della città, nei quartieri più altolocati Nani imprenditori d'industria promuovono il libero diritto di vendita e detenzione di armi da fuoco, mentre ricchi Elfi sfrecciano in lussose auto diretti a sbrigare il loro affari in sofisticati ristoranti gestiti da Gnomi. Nei bassifondi i membri del Dipartimento Ordine, armati di spade e Revolver, cercano di sedare faide tra gang di Goblin e Troll che lottano per il dominio della malavita locale.

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    Hollowind è diventata una megalopoli cosmopolita con un gran numero di leggi, misteri e tensioni razziali pronti a esplodere. Ma dietro a questa facciata urbanizzata, industriale e funzionale si nasconde lo spettro della minaccia arcana, portata da Arcanisti sovversivi, oppure da persone normali ma senza scrupoli che voglio usare la magia per i loro fini e infine dalle onnipresenti Nebbie Arcane.

    Intrigante, vero?

    Questa ambientazione è il risultato del nostro lavoro e ora lo vogliamo rendere fruibile al mondo.

    Il Silenzio di Hollowind è GDR dall'ambientazione Urban Fantasy, abbiamo voluto dargli un estetica che ricorda l'america degli anni 30' con orchi, elfi, nani e molte altre creature fantasy che vivono nell'opprimente Hollowind, una metropoli con una lore profonda, sviluppata, ricca di misteri da svelare e contraddizioni dove la magia è bandita e chi l'utilizza è braccato dal governo come un criminale. I giocatori potranno interpretare i Rivelatori, investigatori al servizio del Governo di Hollowind, che si districano all'interno di strani casi di omicidio di natura magica, trame politiche ed esplorazione urbanistica. Con il Silenzio di Hollowind abbiamo voluto promuovere un GDR a base investigativa. E' comunque possibile giocare un'esperienza più avventurosa e meno investigativa vestendo i panni dei Persecutori, andando a combattere contro strane creature provenienti da antichi serragli magici e dalle nebbie arcane o peggio ancora contro i maghi sopravvissuti alla Purga e che cercano di portare a termine un attentato nei confronti del governo di Holowind.
    Il Silenzio di Hollowind è attualmente basato sul sistema di gioco di Savage Sword, ma è possibile applicarlo a numerosi altri sistemi di gioco (cosa della quale ci stiamo occupando anche noi).
    Questa progetto e attualmente in fase di Crowdfunding su Kickstarter, se siete interessati e volete fra le vostre mani il manuale e numerosi altri oggetti provenienti direttamente da Hollowind supportateci su 
    Kickstarter: http://kck.st/2yLkAww

    eccovi infine il video-Trailer di presentazione di Hollowind

     

    Aggiornamento #1

    Salve Viaggiatori, grazie ai social Achievement sono diventati visibili tutti gli stretch goal del Kikstarter del Silenzio di Hollowind. forza!!!
    io personalmente non vedo l'ora che quelli delle avventure diventino disponibili!!

    Aggiornamento #2
    Il Silenzio di Hollowind è arrivato a un traguardo di 8.400€ e passa, e sono state sbloccati ben due Stretch Goals!!
    anche se l'ambientazione è ufficialmente partita vi chiediamo di non fermarvi e continuare a supportarci per avere altri interessanti bonus.
    Vi ricordo che alcuni dei bonus sugli Strech Goals successivi vanno ad aggiungersi anche a chi ci ha supportato con dei Pledge minimi!!

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  6. ed ecco Arcanus protagonista di Roll Again, Illustrazione realizzata per Lucca 2014
    anche se nel fumetto non vengono citate le classi si tratta di un Mago 4°/Warlock 5°

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    Bear, protagonista di Roll Again, Illustrazione realizzata per Lucca 2014 
    la sua classe era Guerriero 4°/ Barbaro 5°
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    Requiem protagonista di Roll Again, Illustrazione realizzata per Lucca 2014
    un caro vecchio Chierico Necromante 9°
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    ed ecco l'arcinemico, il villain, l'avversario che tutti hanno: il Master

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  7. Rappresentazione del Grüdnir...sì, è un mostro composto da culi XD (creato durante la Live di Simbarum giocata da DiceGames Italia)

     

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    alleghiamoci una descrizione dettagliata della creatura
    "...sono pochi gli avvistamenti dati dalla misteriosa ed elusiva bestia nota come Grüdnir. La creatura, i cui sporadici avvistamenti sono sempre stati rivendicati da barbari intenti a reperire sospette sostanze alchemiche nei boschi, si presume viva nel Davokan Nero, ma alcuni dei suddetti avvestimenti pervengono anche dal Davokan Bianco.
    La peculiarità di questa belva è l'impressionante numero di natiche che compongono il suo corpo, nove a detta dei più esperti, di cui un numero non precisato probabilmente vestigiale. La creatura possiede un muso, che quando è a riposo è perfettamente mimetizzato in mezzo al resto di glutei. La pigmentazione della carnagione cambia spesso, ma tende a mantenersi tra un color marrone con sfumature rosate. Nei periodi più freddi, per migliorare la mimetizzazione e sopravvivere alle basse temperature sviluppa una sottile pelliccia che sembra ricoprirla quasi completamente. Misteriosa è la sua dieta, nonostante gli attacchi verso gli umanoidi in generale non si sa con certezza di cosa si cibi e da quante natiche precise possa espellere il cibo. altra cosa non conosciuta è il sesso della creatura, dato che non è pervenuto nessun avvistamento tra due esemplari in accoppiamento."
     

  8. Salve viaggiatori, nonostante siano anni che bazzico nel forum, solo ora mi sono accorto della presenza di questa pagina.
    Per chi non lo sapesse faccio il Fumettista/Illustratore Freelance, ed essendo un giocatore e master viene normale che solitamente disegni i miei PG, Mostri, Png, Oggetti ecc. ecc..
    principalmente pubblico materiale su altre piattaforme e social, ma ho sempre piacere a mostrare i miei lavori a persone che hanno i miei stessi interessi.
    Tra l'altro, nel caso foste interessati sono disponibile a fare commissioni su richiesta di Pg, Mostri e Ambientazioni oltre che a illustrazioni su vari personaggi.

    A scanso di equivoci voglio precisare che il mio è un lavoro A PAGAMENTO, se siete interessati leggete lo spoiler

    Spoiler

    Adoro realizzare lavori per il campo dei giochi di ruolo, ma non si vive di gloria e visibilità. Se apprezzate il mio lavoro e volete qualcosa con il mio stile sapete a cosa andare incontro. Le mie tariffe non sono esorbitanti, ma dato che produco tavole a fumetti e realizzare commissioni personalizzate richiede tempo che io potrei sottrarre a lavori e progetti più consistenti è chiaro che devo guadagnare su questo tempo speso. Se volete un'idea del mio stile o dei tipi di lavori che produco osservate il materiale che pubblico o andate nelle mie pagine (link sotto), ho uno stile incredibilmente adattabile in certi casi, si sappia però che non mi distacco esageratamente. Più che altro per tecnicità che altro.

    Lavoro frequentemente nel campo dei giochi di ruolo, e non solo nel Fantasy. Sono un membro attivo di The Evil Company, gruppo di creatività con il quale abbiamo creato Roll Again (un fumetto che parla di ragazzi che giocano di ruolo) e The Silence of Hollowind (ambientazione Noir/Urban/Fantasy). Faccio frequentemente collaborazioni con DiceGames Italia, materiale secondario  in fase di progettazione con Sine Requie e ho realizzato ambientazioni per Shintiara.
    Se volete seguirmi o dare un'occhiata su ciò che pubblico posto qui sotto la mia pagina ufficiale

    https://www.facebook.com/devil.shinoiji.art/

    Come ultima cosa ricordo che il materiale che vi mostro può essere sfruttato in maniera gratuita, tuttavia le proprietà intellettuali e di copyright, in caso di materiale prodotto da me per altri, appartiene ai rispettivi proprietari. Vi ricordo che in caso decidiate di pubblicare altrove questo materiale di segnalare sempre le fonti dei disegni.

    Enjoy ;)

    Set di draghi cromatici (tempera, china e pantoni su cartoncino)

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    Umber Hulk (china e pantoni su cartoncino)

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  9. ho cercato un pò dovunque, ma non ho trovato topic che ne parlano in maniera approfondita, se i moderatori sapranno indicarmene uno più adatto un prefisso più adeguato, meglio (vi ringrazio in anticipo).

     

    Il Cappuccio Cerebrale!!! probabilmente uno dei simbionti più interessanti che ci siano (ma non l'unico)

    Questo simbionte appare su Abissi e Inferi a Pag. 216 (versione italiana), nella categoria "Simbionti". Il motivo per cui ne voglio parlare è che vorrei inserirne uno in partita come ricompensa, dato che uno dei miei giocatori ha creato un pg che sta lentamente iniziando ad attaccarsi addosso un numero sempre più alto di simbionti  e ne vorrebbe alcuni più particolari come il Cappuccio Cerebrale. Tuttavia nonostante i numerosi vantaggi pone anche numerosi difetti interpretativi che potrebbero inabilitare buona parte delle avventure e giocate. Inoltre vorrei discuterne con voi in modo che mi possiate dare qualche delucidazione in più dato che sul manuale è poco chiaro o assolutamente sgombro di spiegazioni su determinate cose.

    iniziamo!

    Flagello mentale: bella capacità, sulle prime molto potente, controbilanciata però dalla sua CD sempre fissa e dal danno all'intelligenza che infligge all'ospite ogni volta che usa la capacità. Quindi utile se vogliamo stordire molti nemici in un raggio ampio (cono 18m) ma se alcuni lo superano, a causa della CD non molto alta e sempre fissa, se proviamo a usarla spesso alla lunga iniziamo a diventare sempre più decerebrati. In alcuni casi questa perdita è situazionale: un barbaro/guerriero che non effettua prove di conoscenza non avrà grossi problemi, ma un mago o un personaggio che si basa sull'intelligenza potrebbe averne. bisogna ricordare inoltre che l’abbassamento del punteggio di intelligenza potrebbe pregiudicare l’uso di incantesimi o talenti

    Vista cieca: probabilmente la capacità più interessante del cappuccio, possiamo percepire la presenza e posizione di tutte le creature e oggetti entro 18m, l’invisibilità e le condizioni di visibilità (effetti come sfocatura o simili) non sono più un problema, inoltre avvertiamo automaticamente la presenza di queste creature anche se sono nascoste senza dover effettuare prove di ascoltare e osservare. Tuttavia, dato che il simbionte è avvolto intorno alla nostra faccia non possiamo effettivamente usare più i nostri occhi…non possiamo più leggere (forse il brail…) non possiamo più vedere i volti delle persone che ci circondano o distinguere colori, senza contare che la nostra visione si limita a 18m, perciò non possiamo ammirare un paesaggio…a tutti gli effetti è come se fossimo ciechi. Certo, in combattimento non è importante, ma se vogliamo osservare una montagna per capire quanto ci vuole per scalarla, o individuare una persona per il suo aspetto peculiare non possiamo farlo, dovendoci basare solo su tatto e udito. Nella sezione “Avvolgere” del cappuccio viene specificato che nel momento in cui lui attacca per avvolgersi intorno alla testa e prendere possesso della vittima, se la lotta riesce, questa è accecata e non può respirare. Perciò si suppone che anche se lo abbiamo sottomesso lui rimarrà avvolto intorno alla nostra testa per beneficiare dei suoi effetti. Se poi volessimo staccarcelo per poter osservare, oltre a vederci negate le sue capacità finché non lo riattacchiamo, potremmo ricevere altri danni all’intelligenza (senza contare la fatica e il disturbo nel dover effettuare ogni volta questa operazione).

    Tubo orale: le già interessanti capacità del cappuccio vengono infiocchettate da quest’ultima capacità che praticamente ci permette di: non avere più necessità di respirare, di mangiare, essere immune a gas, malattie inalabili e veleni inalabili, inoltre non rischiamo di morire di disidratazione o di fame finché possiamo nutrire il nostro simbionte della nostra stessa intelligenza. Un aspetto non subito palese di questa capacità è che il cappuccio ci infila un tubo orale (la sua coda) dentro la bocca e fin giù nella gola a raggiungere l’esofago, attraverso questa ci fornisce ossigeno e nutrienti. A parte il fatto che non capisco l’utilità di buttarci aria nello stomaco per farci respirare (scherzo XD), un tubo infilato giù per la gola potrebbe dare seri problemi nella comunicazione. Certo, questo problema può essere ovviato dal fatto che quando indossiamo il cappuccio acquisiamo la sua capacità di comunicare telepaticamente, ma come la mettiamo con gli incantesimi? la stragrande maggioranza degli incantesimi richiede componenti verbali, che se non impossibilitata dalla presenza di un grosso tubo in bocca è quantomeno ostacolata. Anche se non lanciassimo incantesimi questo potrebbe inabilitarci il fatto di introdurre sostanze attraverso la gola, non possiamo più bere pozioni, elisir o beneficiare di un banchetto degli eroi. Nella descrizione del simbionte non sono descritti da nessuna parte cose che potrebbero implicare questa tipologia di problemi (come ho invece sottolineato per la vista cieca) ma la logica mi pone questo genere di problematiche. Dato che immagino il tubo orale una cosa un po' simile a quello dei FaceHugger (Alien).

     

    Penso di aver esposto i pregi e i vistosi problemi di questo simbionte, ora vorrei sapere da voi se pensate che questo genere di problematiche siano da applicare o no. Anche se non scritte palesemente nel manuale, seguendo la logica sono ovvie.

    a voi la parola!!!

  10. no, non sono quelle due classi, si tratta di una classe dove collezioni cadaveri, ricordo anche che una delle sue capacità è che a ogni livello guadagnava(o poteva prendere) un non morto che lo seguiva in maniera perenne, e se moriva non poteva ottenerne uno nuovo fino al prossimo livello

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