-
Conteggio contenuto
228 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
2
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Tanis
-
meccaniche Cappuccio Cerebrale (pregii e difetti)
Tanis ha risposto alla discussione di Tanis in D&D 3e regole
ho preso in considerazione l'idea degli innesti e ne ho inserito qualcuno in gioco come ricompensa (con un appropriato png che li sappia innestare) e come "merce" acquistabile. -
ho cercato un pò dovunque, ma non ho trovato topic che ne parlano in maniera approfondita, se i moderatori sapranno indicarmene uno più adatto un prefisso più adeguato, meglio (vi ringrazio in anticipo). Il Cappuccio Cerebrale!!! probabilmente uno dei simbionti più interessanti che ci siano (ma non l'unico) Questo simbionte appare su Abissi e Inferi a Pag. 216 (versione italiana), nella categoria "Simbionti". Il motivo per cui ne voglio parlare è che vorrei inserirne uno in partita come ricompensa, dato che uno dei miei giocatori ha creato un pg che sta lentamente iniziando ad attaccarsi addosso un numero sempre più alto di simbionti e ne vorrebbe alcuni più particolari come il Cappuccio Cerebrale. Tuttavia nonostante i numerosi vantaggi pone anche numerosi difetti interpretativi che potrebbero inabilitare buona parte delle avventure e giocate. Inoltre vorrei discuterne con voi in modo che mi possiate dare qualche delucidazione in più dato che sul manuale è poco chiaro o assolutamente sgombro di spiegazioni su determinate cose. iniziamo! Flagello mentale: bella capacità, sulle prime molto potente, controbilanciata però dalla sua CD sempre fissa e dal danno all'intelligenza che infligge all'ospite ogni volta che usa la capacità. Quindi utile se vogliamo stordire molti nemici in un raggio ampio (cono 18m) ma se alcuni lo superano, a causa della CD non molto alta e sempre fissa, se proviamo a usarla spesso alla lunga iniziamo a diventare sempre più decerebrati. In alcuni casi questa perdita è situazionale: un barbaro/guerriero che non effettua prove di conoscenza non avrà grossi problemi, ma un mago o un personaggio che si basa sull'intelligenza potrebbe averne. bisogna ricordare inoltre che l’abbassamento del punteggio di intelligenza potrebbe pregiudicare l’uso di incantesimi o talenti Vista cieca: probabilmente la capacità più interessante del cappuccio, possiamo percepire la presenza e posizione di tutte le creature e oggetti entro 18m, l’invisibilità e le condizioni di visibilità (effetti come sfocatura o simili) non sono più un problema, inoltre avvertiamo automaticamente la presenza di queste creature anche se sono nascoste senza dover effettuare prove di ascoltare e osservare. Tuttavia, dato che il simbionte è avvolto intorno alla nostra faccia non possiamo effettivamente usare più i nostri occhi…non possiamo più leggere (forse il brail…) non possiamo più vedere i volti delle persone che ci circondano o distinguere colori, senza contare che la nostra visione si limita a 18m, perciò non possiamo ammirare un paesaggio…a tutti gli effetti è come se fossimo ciechi. Certo, in combattimento non è importante, ma se vogliamo osservare una montagna per capire quanto ci vuole per scalarla, o individuare una persona per il suo aspetto peculiare non possiamo farlo, dovendoci basare solo su tatto e udito. Nella sezione “Avvolgere” del cappuccio viene specificato che nel momento in cui lui attacca per avvolgersi intorno alla testa e prendere possesso della vittima, se la lotta riesce, questa è accecata e non può respirare. Perciò si suppone che anche se lo abbiamo sottomesso lui rimarrà avvolto intorno alla nostra testa per beneficiare dei suoi effetti. Se poi volessimo staccarcelo per poter osservare, oltre a vederci negate le sue capacità finché non lo riattacchiamo, potremmo ricevere altri danni all’intelligenza (senza contare la fatica e il disturbo nel dover effettuare ogni volta questa operazione). Tubo orale: le già interessanti capacità del cappuccio vengono infiocchettate da quest’ultima capacità che praticamente ci permette di: non avere più necessità di respirare, di mangiare, essere immune a gas, malattie inalabili e veleni inalabili, inoltre non rischiamo di morire di disidratazione o di fame finché possiamo nutrire il nostro simbionte della nostra stessa intelligenza. Un aspetto non subito palese di questa capacità è che il cappuccio ci infila un tubo orale (la sua coda) dentro la bocca e fin giù nella gola a raggiungere l’esofago, attraverso questa ci fornisce ossigeno e nutrienti. A parte il fatto che non capisco l’utilità di buttarci aria nello stomaco per farci respirare (scherzo XD), un tubo infilato giù per la gola potrebbe dare seri problemi nella comunicazione. Certo, questo problema può essere ovviato dal fatto che quando indossiamo il cappuccio acquisiamo la sua capacità di comunicare telepaticamente, ma come la mettiamo con gli incantesimi? la stragrande maggioranza degli incantesimi richiede componenti verbali, che se non impossibilitata dalla presenza di un grosso tubo in bocca è quantomeno ostacolata. Anche se non lanciassimo incantesimi questo potrebbe inabilitarci il fatto di introdurre sostanze attraverso la gola, non possiamo più bere pozioni, elisir o beneficiare di un banchetto degli eroi. Nella descrizione del simbionte non sono descritti da nessuna parte cose che potrebbero implicare questa tipologia di problemi (come ho invece sottolineato per la vista cieca) ma la logica mi pone questo genere di problematiche. Dato che immagino il tubo orale una cosa un po' simile a quello dei FaceHugger (Alien). Penso di aver esposto i pregi e i vistosi problemi di questo simbionte, ora vorrei sapere da voi se pensate che questo genere di problematiche siano da applicare o no. Anche se non scritte palesemente nel manuale, seguendo la logica sono ovvie. a voi la parola!!!
-
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Tanis ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
no, non sono quelle due classi, si tratta di una classe dove collezioni cadaveri, ricordo anche che una delle sue capacità è che a ogni livello guadagnava(o poteva prendere) un non morto che lo seguiva in maniera perenne, e se moriva non poteva ottenerne uno nuovo fino al prossimo livello -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Tanis ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
buoingiorno viandanti, avrei bisogno di una precisazione ricordo che esiste una classe (mi pare da 20 livelli) di un necromante che colleziona nonmorti. non ne ricordo il nome o la provenienza, mi aiutate? -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Tanis ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
quindi se creo un oggetto con un effetto, e poi ci aggiungo altri due effetti di potenziamento alle caratteristiche(differenti). prendo il prezzo più alto, ci aggiungo il 75% dello stesso prezzo per una seconda capacità e poi il 50% per la terza? mettiamo che voglio creare una versione più funzionale e meno sbroffata delle braccia delle naga. For+6=36.000mo Des+6=36.000mo benedizione del girallon=90.000mo([3x10°x2000mo]x1,5) *il 10° livello è puramente indicativo dato che può essere diminuito a questo punto prendo 90.000mo+67.500mo(75%) e aggiungo For+6 +45.000mo(50%) e aggiungo Des+6. ottenendo così un oggetto del valore 202.500mo giusto? -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Tanis ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
quindi secondo le regole anche un incantatore di 3° che possieda: materie prime in abbondanza,PE(magari pagati in costo condiviso o da una riserva di creazione) e ovviamente il tempo, potrebbe creare un mantello del carisma+6? difatti ho portato anche l'esempio della cintura della prodezza possente che potenzia solo due caratteristiche(For e Cos). un altro esempio meno costoso potrebbe essere il Braccio di Nyr(difensori della fede) che potenzia anch'esso solo due caratteristiche(For e Des) e fornisce inoltre altri benefici(deviazione CA+2 e reitegro di un braccio mancante) -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Tanis ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
2 domande (non ho trovato una risposta sul manuale del dungeon master) 1°)c'è un limite di LI per creare oggetti con bonus di potenziamento alle caratteristiche? le armi e armature magiche solitamente richiedono che per creare un'arma o armatura con un determinato bonus si debba avere un LI pari al triplo di quel bonus o superiore (ad es. per creare un'arma +2 bisogna avere come minimo un LI 6°) la stessa cosa vale per gli oggetti con bonus di potenziamento alle caratteristiche? 2°) qual'è la formula per creare un unico oggetto che doni più bonus di potenziamento alle caratteristiche? per esempio una cintura della prodezza possente(il pugno e la spada) o una cintura dell'eccellenza(manuale delle miniature) ho letto sul manuale del dm (pag. 288) che per aggiungere nuove capacità o effetti agli oggetti bisogna moltiplicare il costo x1,5 -
magia Quesito colosso (pietra, carne o ferro) versus disgiunzione
Tanis ha risposto alla discussione di seimei in D&D 3e regole
nessuno? beh dovrò basarmi sulla mia conoscenza delle regole e adattarmici -
avventura Battaglia epica (supersfida one shot)
Tanis ha risposto alla discussione di Tanis in Ambientazioni e Avventure
errore di scrittura volevo scrivere non sono avvezzo per tutti quelli che mi dicono che la sfida non ha assolutamente senso, ne sono conscio. solitamente i miei gioctori mi chiedono tipo di ambientazione, LV del gruppo o sapore generale della partita. li accontento sempre perchè adoro scrivere storie o ambientazioni e gestire le partite. questa mi è sembrata più una sfida nei mie confronti (forse non lo è) ma l'ho accettata lo stesso. il materiale usato è comunque tutto materiale ufficiale, non hanno ancora finito di mettermi la lista completa ma è per lo più materiale pubblicato in italiano e alcuni in inglese. mi piace demogorgon e ho sempre voluto metterlo come avversario, perchè a qualunque livello lo metti, rappresenta sempre una sfida. inoltre non capita spesso di poter avere a disposizione la possibilità di mettere in campo praticamente qualsiasi cosa. ovviamente -
avventura Battaglia epica (supersfida one shot)
Tanis ha risposto alla discussione di Tanis in Ambientazioni e Avventure
mi spiace, ma sono quasi completamente avvezzo alla terminologia abbreviata di D&D usata su internet -
avventura Battaglia epica (supersfida one shot)
Tanis ha risposto alla discussione di Tanis in Ambientazioni e Avventure
me l'hanno chiesta loro come sessione, e io ho accettato questa sorta di sfida non ho mai provato questa combinazione per un'idra, sembra interessante, e potrebbe essere una buona idea dovranno prepararsi minuziosamente tutto, dato che non voglio perdere tempo a cercare nei manuali o a tradurre cose sul momento, per il resto punto sulla mia conoscenza nella regolistica della 3.5 e la mio giudizio da Master(sperando che non si lamentino anche stavolta per la mia visione delle cose) carina come idea anche se voglio cercare di tenere basso il numero di creature potrebbe essere una buona idea facendone fuori almeno uno però lo scontro diventerebbe molto più facile le creature prismatiche sono sempre interessantissime, come il drago prismatico, ma a livelli elevati come l'epico inizia a diventare relativamente facile superare i vari effetti/strati, sia perchè si possiedono i giusti incantesimi per superarli sia perchè si è robusti a sufficienza da resistergli attraversandoli o subendoli(TS alti, resistenti a vari elementi, RI ecc) -
avventura Battaglia epica (supersfida one shot)
Tanis ha risposto alla discussione di Tanis in Ambientazioni e Avventure
sono tentato di mettere un gruppo contro l'altro gruppo, ma non vorrei poi impazzire dal punto di vista di schede di tanti avversari di livello epico che dovrei gestire io. inoltre non posso mettergli contro avversari in crescendo, come in un dungeon, dato che la sfida è di un singolo scontro. è un'altra delle cose che non vogliono stabilisca io, anche se mi hanno detto quali sono i manuali che usaranno. e dato che non vogliono la mia supervisione o i miei paletti per la creazione delle build l'unica cosa è che gli ho raccomandato di essere meticolosi e di scegliere manuali che sono possibili da consultare, o in alternativa tradurre anticipatamente le parti in modo che siano comprensibili e non fuorvianti. -
magia Quesito colosso (pietra, carne o ferro) versus disgiunzione
Tanis ha risposto alla discussione di seimei in D&D 3e regole
riapro il post per domandare una cosa sul golem di carne nella descrizione c'è scritto che se non si vincola un fantasma, denominato "spirito di controllo", che ne regola le capacità e "l'intelletto" del colosso. in mancanza di uno spirito di controllo, il creatore del colosso, potrebbe usare l'incantesimo giara magica per impossessarsi personalmente del colosso. la domanda è: come fa ad avere effetto giara magica all'interno del campo antimagia? la seconda domanda che mi soggiuge è: il creatore del colosso può lanciare i suoi incantesimi personali mentre agisce dal colosso? la descrizione di giara magica è in effetti leggermente ambigua sotto questo punto dicendo che non si potrebbe attivare incantesimi e capacità magiche della creatura(quella posseduta si intende, penso, quindi il colosso) mentre la si sta possedendo da giara magica -
avventura Battaglia epica (supersfida one shot)
Tanis ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
innanzitutto spero di aver scelto la giusta sezione dove postare questo singolare post(in caso contrario mi scuso a priori e chiedo agli Admn di spostarmi nella sezione più appropiata). in secondo luogo mi rendo conto che ciò per cui sto chiedendo consiglio è abbastanza inusuale. i miei giocatori mi hanno chiesto di fare una partita un pò particolare. in realtà non si tratta proprio di una partita, bensì di un singolo scontro con un unico avversario. quindi non si tratta di un dungeon, di un'avventura o di una campagna ma di una sessione di gioco occupata da un unico scontro. uno scontro dove loro metteranno in campo i loro PG contro un unico mostro del grado sfida appropiato. il gruppo è composto da 4/5 (forse 6) giocatori(e relativi PG), dove il livello di ogni personaggio del party sarà 25°(contando anche eventuali lep) non tutti sinergici tra loro. e io gli dovrò mettere contro un avversario del grado sfida adeguato. dove sta la cosa inusuale? i miei giocatori vogliono usare PG di quel livello, creati interamente da loro senza supervisione del master(cioè io) e senza che io sappia che personaggi sono. a detta loro si tratta di personaggi creati ad hoc da mettere contro qualsiasi tipo di avversario. tuttavia vogliono creare i PG senza dirmi le loro classi, le loro razze o i loro equipaggiamenti, facendo questo processo in maniera autonoma e seguendo attentamente le regole dei vari manuali (soldi, tipo di equipaggiamento e simili) per non sforare i limiti imposti dalle regole standard. il perchè del quale vogliono fare i PG in maniera autonoma e mantenermi all'oscuro di tutto è perchè (a detta loro) potrei essere influenzato e scegliere un avversario che più si adatti a quel gruppo. hanno detto che potevano anche fare questa partita tra di loro, ma hanno chiesto a me di gestire l'avversario perchè alcuni di loro volevano provare i loro personaggi a tutti i costi e a loro volta sarebbero stati influenzati dal conoscere i rispettivi PG. non so se lo fanno davvero per questo o perchè vogliono vedere che tipo di reazione/masterata tirerò fuori da questa sessione di gioco o se i motivi sono altri. voglio accettare questa sfida e proporgli un mostro/avversario di un adeguato grado sfida per il livello del loro gruppo. cosa chiedo al popolo di Dragonslayer? consigli sul mostro o sul tipo di avversario da mettergli contro. ho già in mente che avversario mettergli contro, ma voglio chiedere comunque consigli prima di prendere la decisione definitiva. non vi dico cosa ovviamente(i pg potrebbero bazzicare nel form e leggere il topic), ma accetto consigli, tanto tra le possibilità che spero mi proporrete che ne POTREBBE essere uno che mi possa piacere o influenzare la mia scelta e quindi i miei giocatori potrebbero rimanere comunque all'oscuro. prima di iniziare vi riscrivo i punti salienti di come dovrà essere gestita la partita: -Regole D&D 3.5 (forse 3.0) con poche regole homerule(movimento, suddivisione delle azioni o simili) -gruppo composto da 4/5 (forse 6) PG -livello o Lep totale di ogni singolo PG 25° -ogni PG dovrebbe essere un personaggio fatto ad Hoc (quindi potenzialmente OP) e non necessariamente Sinergici fra loro(per quanto ne so) -ogni PG sarà incentrato su un tipo di abilità, ruolo o stile(un personaggio incentrato solo sulla forza, uno specializzato nell'affrontare maghi, uno nel fare molti attacchi in un round e così via...) - la sessione inizierà immediatamente con il combattimento e tutti i PG saranno FULL (hp, slot, equip), ma la scelta del campo di scontro e dell'avversario sono miei quindi tra pg e avversario potrebbero esserci svantaggi/vantaggi ambientali e non. -
Ventesimo livello di personaggio e sì il Master permette che musica bardica rispetti i requisiti di Sirena. Carina l'idea della Sirina, fra tutte quelle che avete proposto mi sembra la più interessante. Le altre razze proposte Arpia/Canomorfo/Petalo non rispecchiano il fatto che debba sembrare umana, per un certo verso o per un altro sono mostruosi. L'idea era di trovare un'altra razza che avesse una capacità innata diversa da quella dell'arpia di canto ammaliatore.
-
Ciao, sto cercando di preparare un personaggio bardo che possa classificarsi per la classe di prestigio "Sirena" (specie selvagge). Il pre-requisito della classe è che deve avere una capacità innata sonora, immagino però che anche le capacità di musica bardica del bardo vadano bene. Stavo cercando una razza che potesse avere una capacità sonora a volontà con MDL massimo +1, deve comunque sembrare di razza umana.
-
il fatto che ogni potere costa un numero diverso di punti potere, poteri superiori vengono a costare il doppio del loro valore grazie, prenderò in considerazione questa idea
-
salve a tutti, volevo chiedere qualche consiglio su una nuova meccanica che vorrei provare a inserire nella partita con i miei giocatori. stavo pensando a un metodo per convertire gli slot in punti magia. si tratta comunque di qualcosa di semplice, e non di troppo complesso, per poter comunque sfruttare al massimo anche i vari slot magici inutilizzati. ma partiamo dal principio. premetto che sono conscio del fatto che questo sistema agevola e potenzia leggermente gli incantatori di qualsiasi tipo siamo in una partita a livello epico, ed è da un pò che noto che a fine sessione i vari incantatori del gruppo hanno incantesimi di 0°, 1° e talvolta 2° inutilizzati (sia incantatori spontanei che non). A volte durante combattimenti cruciali o intermedi si ritrovano con incantesimi meno utili o con slot di incantesimo troppo basso da sfruttare, e per questo volevo elaborare un metodo per convertire gli slot in "punti magia". con questo metodo i PG non hanno più slot ma una riserva di punti da spendere, che sta a rappresentare la quantità di potere magico che possiedono e che possono usare giornalmente. per calcolare questa riserva di punti e al contempo renderla il più semplice possibile ho convertito gli slot in punti: -1 slot di 1° liv equivale a 1 punto magia(a questo sistema gli incantesimi di 0° equivarrebbero a mezzo punto); -1 slot di 2° liv equivale a 2 punti magia; -1 slot di 3° liv equivale a 3 punti magia; ecc.. a questi punti non si vanno a sommare gli slot(eventualmente convertiti in punti magia) ottenuti per alti punteggi di caratteristica, dato che con questo sistema si verrebbe a creare un metodo in cui si possa usare al meglio gli "slot o le magie inutilizzate" sarebbe superfluo aggiungere ulteriori punti. a questo punto, dopo aver ottenuto la propria riserva di punti magia, il metodo per spenderli sarebbe l'equivalente di acquisirli: -lanciare un incantesimo di 1° liv equivale a spendere 1 punto magia(a questo sistema gli incantesimi di 0° equivarrebbero a mezzo punto); -lanciare un incantesimo di 2° liv equivale a spendere 2 punti magia; -lanciare un incantesimo di 3° liv equivale a spendere 3 punti magia; ecc.. per usare questa meccanica in combinazione con la metamagia si dovranno spendere i punti dell'incantesimo come se fossero stati potenziati con l'apposito metodo di metamagia(convertendo gli slot di livello superiore in punti magia). ad esempio: per lanciare un incantesimo di 3 livello si dovrebbero spendere 3 punti, ma se si volesse lanciare lo stesso incantesimo applicandoci il talento di metamagia [incantesimi potenziati] dovrei spendere 5 punti (incantesimo di 3° che occupa uno slot di 2 livelli più alto, cioè uno slot di 5° = 5 punti magia). questo metodo influenza sia gli incantatori spontanei che quelli che devono preparare incantesimi, questi ultimi devono semplicemente spendere i punti in anticipo scegliendo che incantesimi avere nel proprio armamentario di incantesimi. questo permetterebbe ai primi di poter lanciare più spesso incantesimi di livello medio/alto, mentre ai secondi, permetterebbe di preparare più incantesimi di livello medio alto o modificati tramite metamagia. questa meccanica ha delle limitazioni: -punto 1- non è possibile spendere punti per lanciare incantesimi che non si possiedono o conoscono(ad esempio se sono uno stregone di 3° la mia riserva di punti è grande a sufficienza che mi permetterebbe di lanciare un incantesimo di 8°, ma non si può fare perchè a questo livello non li conosco e non sono comunque in grado di lanciarli) -punto 2-non è possibile metamagizzare incantesimi che facciano spendere punti superiori a 9 senza un apposito talento epico(esattamente come per le regole normali non è possibile applicare tanti talenti di metamagia da far occupare a un incantesimo uno slot superiore al 9°, di conseguenza non è possibile metamagizzare incatesimi di 9°se non con metamagia che permette un innalzamento di +0 slot o talenti tipo "incantesimi potenziati immediati") -punto 3-senza talenti o capacità che permettono di sfruttarli non è possibile potenziare gli incantesimi spendendo punti extra(usando quindi talenti di metamagia o simili) ---------- ora, quando ho proposto questo sistema ai miei giocatori, alcuni mi hanno detto che potrebbe risultare sbroffato (anche se avevo già posto che questo sistema agevolerebbe gli incantatori). altri che è poco realistico che l'equivalente di lanciare 9 incantesimi di 1° livello possa essere paragonato a lanciarne uno singolo di 9°(paragonando il livello di potere di 9 guida o cura ferite leggere a lanciare un singolo miracolo), e alcuni lo hanno paragonato al sistema di punti potere usato nei poteri psionici(falso, dato che non è possibile potenziare gli incantesimi spendendo più punti, se non con appositi talenti e dovendo sottostare comunque alle regole della metamagia). mi è stato poi proposto di sistemare il sistema di punteggi in maniera differente(ad esempio 1 slot 1° vale 1 punto;1 slot 2° vale 2 punti;1 slot 3° vale 5 punti;1 slot 4° vale 6 punti; e così via...) ------- vorrei chiedere qualche consiglio ai più esperti, ma voglio ricordare che il tipo di miglioramento deve essere semplice e non complesso(non voglio ricadere nella complessità di punti potere dei poteri psionici)
-
beh la creatura (uobilith o drago) l'ha scelta come tana, in questa ambientazione i draghi sono meno sofisticati e un pò più animaleschi
-
ambientazione Come dei Titani possono ricreare un popolo di giganti
Tanis ha risposto alla discussione di Meleghost in Ambientazioni e Avventure
perchè non partire da un presupposto omerico? i titani sono già di per se in grado di generare giganti, ma serve un quarto membro della razza(una titana?), che serve per poter completare il rituale. magari chiedendo aiuto ad alcuni membri della Camera, o alla Biblioteca di Korranberg, unitamente ad alcune informazioni chiave dei titani può essere possibile trovare il quarto membro in grado di mandare avanti il rituale. potrebbe essere anche questo imprigionato, o addirittura già morto, in questo caso potrebbe essere troppo tardi... oppure!! il corpo del titano può essere ancora utile allo scopo, dato che i titani sono più vicini alle sorgenti della vita dei comuni mortali, forse uno dei quattro doveva sacrificarsi per forza affinchè nascessero i primi membri della razza gigante -
ragazzi, dubbio amletico! campagna epica i pg devono addentrarsi in una cava abitata da molte aberrazioni, per raggiungere la parte più profonda e recuperare un oggetto, al termine del quale però ha fatto tana una bestia. ma sono indeciso. Uobilith (aboleth aereo) avanzato maestro antico, oppure, drago di ametista antico? sono ugualmente appetibili e interessanti, ma non so che scegliere. la partita è per pg non psionici in ambientazione psionica, e questo avversario è uno degli altri che potrebbero affrontare nello stesso giorno senza aver possibilità di riposarsi. non scendo nel dettaglio ma il gruppo è composto da un paladino, un ladro, uno stregone, un chierico e uno sciamano
-
ambientazione Lande Radioattive
Tanis ha risposto alla discussione di Tanis in Ambientazioni e Avventure
ho deciso di inserire le classi generiche come classi di base, continuando a permettere di usare alcune classi di prestigio. che ne pensate? -
ambientazione Lande Radioattive
Tanis ha risposto alla discussione di Tanis in Ambientazioni e Avventure
molto interessante grazie data81 ho un altro quesito, in questa partita diventare Affaticati o Esausti comporta non pochi problemi. secondo voi dovrei eliminare le capacità di alcune classi di restare immuni all'affaticamento? ad esempio la capacità del barbaro di non essere più affaticato alla fine della sua ira, oppure di classi come il corridore pellegrino(razze di pietra) che come capacità finali guadagnano immunità all'afaticamento. -
ambientazione Lande Radioattive
Tanis ha risposto alla discussione di Tanis in Ambientazioni e Avventure
iniziando a rispondere un pò a tutti prima di inziare a scrivere l'ambientazione avevo già cercato ambientazioni simili, ho già letto tutto quello che mi hai già citato. ma anzichè usare le ambientazioni già create ho preferito prendere alcune cose di ognuno di esse e integrarle nel D20 sistem(ad esempio non ho usato il sistema di armi di Exodus perchè le armi lì erano troppo potenti) fatto avevo preso in considerazione quest'altra variante, ma ho paura che discosti troppo dal mio solito modo di giocare interessante credo che potrei usare questo sistema, non per le armi, ma per le munizioni speciali. fatto, fatto fatto incredibile che come quando si pensa tutti a un tipo di ambientazione si abbiano le stesse idee sono sempre stato abituato a giocare alla versione normale, e i miei giocatori pure, inoltre se volessi prestare questa ambientazione a qualcun'altro sarebbe più comodo se fosse in una versione giocabile per molti. -
innanzitutto se pensate che esista una sezione più adatta a questo Topic, chiedo ai moderatori di indicarmela, o se possibile spostarla direttamente lì. mentre schizzavo qualche disegno mi è tornato alla mente Fallout, e ho iniziato a immaginare come sarebbe stata un'ambientazione simile, così dopo un pò ho iniziato a scrivere "Lande Radioattive" (nome temporaneo). la mia idea è quella di utilizzare le regole di D&D(3.5) con un'ambientazione basata su Fallout, per mantenere un minimo di originalità personale ho cambiato dei nomi a razze, creature, oggetti, società, gruppi o altro. ma sono certo che ci saranno tra di voi dei giocatori di Fallout incalliti (come me) e sapranno riconoscere ognuna di queste cose anche se hanno nomi diversi. il mio intento non è quello di creare un'ambientazione con la quale guadagnarci sopra, ma creare un'ambientazione divertente ispirata a Fallout. andiamo ora a spiegare semplicemente quello che voglio fare. si tratta di una ambientazione no magic dove le sfide più sostanziose sono composte dai pericoli ambientali e da incontri con determinati gruppi di nemici, l'interazione non ostile con png potrebbe essere determinante in certe situazioni come lo potrebbe essere una rapida scarica di proiettili. per quanto possa sembrare obbligatoria in una partita come questa focalizzarsi o andare in giro solo con armi da fuoco, il combattimento in mischia è sempre una buona opzione. dove in spazi ristretti pallottole che volano a destra e a manca rischiano di colpire alleati o un buco in determinate strutture rischia solo di causare una bella esplosione. a quei giocatori a cui piace interpretare incantatori non si devono sentire sminuiti o con poche alternative solo perchè si tratta di una partita no magic,nelle loro mani armi al laser, al plasma o lanciarazzi(che sono comunque a disposizione di tutti) daranno al gruppo quella giusta potenza di fuoco che serve a ogni gruppo di avventuriero. che ne pensate? al momento mi sono arenato sullo sviluppo della classe simil incantatore, e avevo pensato così: le armi a energia possono essere usate da tutti i pg (con le dovute competenze, ovvio), con armi che fanno tipo 2d6-2d8 danni(devo decidere), rispetto ai 1d6-1d8 delle armi da fuoco. però solo quelli che hanno la classe adatta possono sfruttarne il vero potenziale. ad esempio aggiungendo+2d6-2d8 danni per livello(in modo simile al livello di incantatore e alla potenza degli incantesimi).