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Tanis

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Tanis

  1. quindi se creo un oggetto con un effetto, e poi ci aggiungo altri due effetti di potenziamento alle caratteristiche(differenti). prendo il prezzo più alto, ci aggiungo il 75% dello stesso prezzo per una seconda capacità e poi il 50% per la terza?

    mettiamo che voglio creare una versione più funzionale e meno sbroffata delle braccia delle naga.

    For+6=36.000mo

    Des+6=36.000mo

    benedizione del girallon=90.000mo([3x10°x2000mo]x1,5) *il 10° livello è puramente indicativo dato che può essere diminuito

    a questo punto prendo 90.000mo+67.500mo(75%) e aggiungo For+6 +45.000mo(50%) e aggiungo Des+6. ottenendo così un oggetto del valore 202.500mo giusto?

  2. 1) Non esiste propriamente un limite, ma devi considerare che ogni arma/armatura con un bonus di potenziamento (puro non effettivo) superiore a +5 (o bonus effettivo superiore a +10) è considerata epica, con tutti i relativi aumenti di costi. Stesso discorso per gli oggetti che danno un bonus maggiore di +6 alle caratteristiche o di +30 alle abilità o di +5 a TS o CA eccetera.

    quindi secondo le regole anche un incantatore di 3° che possieda: materie prime in abbondanza,PE(magari pagati in costo condiviso o da una riserva di creazione) e ovviamente il tempo, potrebbe creare un mantello del carisma+6?

    2) La cintura dell'eccellenza non segue una formula standard e anzi è assai economica per i benefici che regala.

    difatti ho portato anche l'esempio della cintura della prodezza possente che potenzia solo due caratteristiche(For e Cos).

    un altro esempio meno costoso potrebbe essere il Braccio di Nyr(difensori della fede) che potenzia anch'esso solo due caratteristiche(For e Des) e fornisce inoltre altri benefici(deviazione CA+2 e reitegro di un braccio mancante)

  3. 2 domande (non ho trovato una risposta sul manuale del dungeon master)

    1°)c'è un limite di LI per creare oggetti con bonus di potenziamento alle caratteristiche? le armi e armature magiche solitamente richiedono che per creare un'arma o armatura con un determinato bonus si debba avere un LI pari al triplo di quel bonus o superiore

    (ad es. per creare un'arma +2 bisogna avere come minimo un LI 6°)

    la stessa cosa vale per gli oggetti con bonus di potenziamento alle caratteristiche?

    2°) qual'è la formula per creare un unico oggetto che doni più bonus di potenziamento alle caratteristiche?

    per esempio una cintura della prodezza possente(il pugno e la spada) o una cintura dell'eccellenza(manuale delle miniature)

    ho letto sul manuale del dm (pag. 288) che per aggiungere nuove capacità o effetti agli oggetti bisogna moltiplicare il costo x1,5

  4. Se sei avvezzo vuol dire che ci sei abituato! :D

    errore di scrittura :D volevo scrivere non sono avvezzo

    In generale le condizioni poste non mi fanno immaginare un atteggiamento sereno e maturo quando avverrà la sfida. No davvero, dei giocatori che pretendono di fare PG epici senza consultare il DM e utilizzando materiale di dubbia provenienza nun se possono vede. La storia dell'"essere influenzato" è palesemente un escamotage; sanno benissimo che se vedessi le porcate che stanno creando rifiuteresti la sfida :-D

    per tutti quelli che mi dicono che la sfida non ha assolutamente senso, ne sono conscio. solitamente i miei gioctori mi chiedono tipo di ambientazione, LV del gruppo o sapore generale della partita.

    li accontento sempre perchè adoro scrivere storie o ambientazioni e gestire le partite.

    questa mi è sembrata più una sfida nei mie confronti (forse non lo è) ma l'ho accettata lo stesso.

    il materiale usato è comunque tutto materiale ufficiale, non hanno ancora finito di mettermi la lista completa ma è per lo più materiale pubblicato in italiano e alcuni in inglese.

    Demogorgon

    mi piace demogorgon e ho sempre voluto metterlo come avversario, perchè a qualunque livello lo metti, rappresenta sempre una sfida. inoltre non capita spesso di poter avere a disposizione la possibilità di mettere in campo praticamente qualsiasi cosa.

    Facci sapere come va che sono curioso.

    ovviamente ;)

  5. Ellamiseria, vogliono decidere tutto loro XD

    me l'hanno chiesta loro come sessione, e io ho accettato questa sorta di sfida

    Che ne dici di un'idra di lerna pseudonaturale?

    La versione del libro delle imprese eroiche é follemente più potente di quella del perfetto arcanista...avresti una bestiaccia davvero dura da bittare giù

    non ho mai provato questa combinazione per un'idra, sembra interessante, e potrebbe essere una buona idea ;)

    come vi regolate per eventuali TO o cosette astruse e al limite del regolamento?

    perché con pg di quel livello e carta bianca c'è più che la possibilità di metterne in piedi...

    dovranno prepararsi minuziosamente tutto, dato che non voglio perdere tempo a cercare nei manuali o a tradurre cose sul momento, per il resto punto sulla mia conoscenza nella regolistica della 3.5 e la mio giudizio da Master(sperando che non si lamentino anche stavolta per la mia visione delle cose)

    1) Quattro Cavalieri dell'Apocalisse: prendi quattro creature e, ad ognuna d essa, dagli un aspetto dell'apocalisse. GS +2 a testa ma grasso che dola, e in totale il GS dell'incontro diventa +8!

    carina come idea :D

    anche se voglio cercare di tenere basso il numero di creature potrebbe essere una buona idea

    facendone fuori almeno uno però lo scontro diventerebbe molto più facile

    3) Prismatic creature: creatura prismatica. Che altro vuoi dalla vita?

    le creature prismatiche sono sempre interessantissime, come il drago prismatico, ma a livelli elevati come l'epico inizia a diventare relativamente facile superare i vari effetti/strati, sia perchè si possiedono i giusti incantesimi per superarli sia perchè si è robusti a sufficienza da resistergli attraversandoli o subendoli(TS alti, resistenti a vari elementi, RI ecc)

  6. sono tentato di mettere un gruppo contro l'altro gruppo, ma non vorrei poi impazzire dal punto di vista di schede di tanti avversari di livello epico che dovrei gestire io. inoltre non posso mettergli contro avversari in crescendo, come in un dungeon, dato che la sfida è di un singolo scontro.

    Anzitutto stabilisci con i PG quali sono i manuali possono usare per le build: se ti si presentano con classi o talenti fatti sul web o estratti da manuali unofficial sconosciuti (tipo Immortal Handbook: Ascension) dovrai perdere le prime due ore di sessione per vedere come funziona oggetto X o incantesimo Y preso da manuale Z o universo #26540.

    è un'altra delle cose che non vogliono stabilisca io, anche se mi hanno detto quali sono i manuali che usaranno. e dato che non vogliono la mia supervisione o i miei paletti per la creazione delle build l'unica cosa è che gli ho raccomandato di essere meticolosi e di scegliere manuali che sono possibili da consultare, o in alternativa tradurre anticipatamente le parti in modo che siano comprensibili e non fuorvianti.

  7. riapro il post per domandare una cosa sul golem di carne

    nella descrizione c'è scritto che se non si vincola un fantasma, denominato "spirito di controllo", che ne regola le capacità e "l'intelletto" del colosso. in mancanza di uno spirito di controllo, il creatore del colosso, potrebbe usare l'incantesimo giara magica per impossessarsi personalmente del colosso.

    la domanda è: come fa ad avere effetto giara magica all'interno del campo antimagia?

    la seconda domanda che mi soggiuge è: il creatore del colosso può lanciare i suoi incantesimi personali mentre agisce dal colosso?

    la descrizione di giara magica è in effetti leggermente ambigua sotto questo punto dicendo che non si potrebbe attivare incantesimi e capacità magiche della creatura(quella posseduta si intende, penso, quindi il colosso) mentre la si sta possedendo da giara magica

  8. innanzitutto spero di aver scelto la giusta sezione dove postare questo singolare post(in caso contrario mi scuso a priori e chiedo agli Admn di spostarmi nella sezione più appropiata). in secondo luogo mi rendo conto che ciò per cui sto chiedendo consiglio è abbastanza inusuale.

    i miei giocatori mi hanno chiesto di fare una partita un pò particolare. in realtà non si tratta proprio di una partita, bensì di un singolo scontro con un unico avversario. quindi non si tratta di un dungeon, di un'avventura o di una campagna ma di una sessione di gioco occupata da un unico scontro.

    uno scontro dove loro metteranno in campo i loro PG contro un unico mostro del grado sfida appropiato. il gruppo è composto da 4/5 (forse 6) giocatori(e relativi PG), dove il livello di ogni personaggio del party sarà 25°(contando anche eventuali lep) non tutti sinergici tra loro. e io gli dovrò mettere contro un avversario del grado sfida adeguato.

    dove sta la cosa inusuale?

    i miei giocatori vogliono usare PG di quel livello, creati interamente da loro senza supervisione del master(cioè io) e senza che io sappia che personaggi sono. a detta loro si tratta di personaggi creati ad hoc da mettere contro qualsiasi tipo di avversario. tuttavia vogliono creare i PG senza dirmi le loro classi, le loro razze o i loro equipaggiamenti, facendo questo processo in maniera autonoma e seguendo attentamente le regole dei vari manuali (soldi, tipo di equipaggiamento e simili) per non sforare i limiti imposti dalle regole standard.

    il perchè del quale vogliono fare i PG in maniera autonoma e mantenermi all'oscuro di tutto è perchè (a detta loro) potrei essere influenzato e scegliere un avversario che più si adatti a quel gruppo. hanno detto che potevano anche fare questa partita tra di loro, ma hanno chiesto a me di gestire l'avversario perchè alcuni di loro volevano provare i loro personaggi a tutti i costi e a loro volta sarebbero stati influenzati dal conoscere i rispettivi PG.

    non so se lo fanno davvero per questo o perchè vogliono vedere che tipo di reazione/masterata tirerò fuori da questa sessione di gioco o se i motivi sono altri.

    voglio accettare questa sfida e proporgli un mostro/avversario di un adeguato grado sfida per il livello del loro gruppo.

    cosa chiedo al popolo di Dragonslayer? consigli sul mostro o sul tipo di avversario da mettergli contro.

    ho già in mente che avversario mettergli contro, ma voglio chiedere comunque consigli prima di prendere la decisione definitiva. non vi dico cosa ovviamente(i pg potrebbero bazzicare nel form e leggere il topic), ma accetto consigli, tanto tra le possibilità che spero mi proporrete che ne POTREBBE essere uno che mi possa piacere o influenzare la mia scelta e quindi i miei giocatori potrebbero rimanere comunque all'oscuro.

    prima di iniziare vi riscrivo i punti salienti di come dovrà essere gestita la partita:

    -Regole D&D 3.5 (forse 3.0) con poche regole homerule(movimento, suddivisione delle azioni o simili)

    -gruppo composto da 4/5 (forse 6) PG

    -livello o Lep totale di ogni singolo PG 25°

    -ogni PG dovrebbe essere un personaggio fatto ad Hoc (quindi potenzialmente OP) e non necessariamente Sinergici fra loro(per quanto ne so)

    -ogni PG sarà incentrato su un tipo di abilità, ruolo o stile(un personaggio incentrato solo sulla forza, uno specializzato nell'affrontare maghi, uno nel fare molti attacchi in un round e così via...)

    - la sessione inizierà immediatamente con il combattimento e tutti i PG saranno FULL (hp, slot, equip), ma la scelta del campo di scontro e dell'avversario sono miei quindi tra pg e avversario potrebbero esserci svantaggi/vantaggi ambientali e non.

  9. Livello? Manuali?

    Se per voi la musica bardica permette di rispettare i requisiti della cdp, perchè cerchi una razza con la sopramenzionata capacità magica?

    Ventesimo livello di personaggio e sì il Master permette che musica bardica rispetti i requisiti di Sirena.

    Se può interessarti c'è la Sirina, sul MM2. Ha 4DV e MdL+4, ma ti dovrebbe bastare un singolo livello di qualsiasi classe prima di poter intraprendere la strada della Sirena.

    E... purtroppo no, il bardo come classe non dà capacità "innate"... che io sappia :/

    Carina l'idea della Sirina, fra tutte quelle che avete proposto mi sembra la più interessante. Le altre razze proposte Arpia/Canomorfo/Petalo non rispecchiano il fatto che debba sembrare umana, per un certo verso o per un altro sono mostruosi.

    L'idea era di trovare un'altra razza che avesse una capacità innata diversa da quella dell'arpia di canto ammaliatore.

  10. Ciao, sto cercando di preparare un personaggio bardo che possa classificarsi per la classe di prestigio "Sirena" (specie selvagge). Il pre-requisito della classe è che deve avere una capacità innata sonora, immagino però che anche le capacità di musica bardica del bardo vadano bene. Stavo cercando una razza che potesse avere una capacità sonora a volontà con MDL massimo +1, deve comunque sembrare di razza umana.

  11. Per capire cosa intendi con "complesso" e "semplice", quali sono le parti delle meccaniche degli psionici che ti sembrano troppo complesse?

    il fatto che ogni potere costa un numero diverso di punti potere, poteri superiori vengono a costare il doppio del loro valore

    Facendo un paio di conti alla buona, un mago di 20° avrebbe 180 punti magia, ed uno stregone 270 (senza contare incantesimi di livello 0) e potrebbero quindi lanciare 20/30 incantesimi di livello 9 a CL 20.

    Uno psion di pari livello avrebbe almeno 383PP (con intelligenza 19, il minimo per manifestare poteri di questo livello), pari a 19 poteri con ML 20; probabilmente avrà qualche punto di intelligenza in più, arrivando ai 400PP.

    Da questo punto di vista, lo psion è equiparabile al mago, pur avendo un arsenale molto più limitato, e molto inferiore allo stregone. Per contro uno psion ha meno problemi nell'utilizzare i suoi poteri (senza componenti verbali e/o somatiche).

    Visto così, potrebbe essere un sistema valido, ma necessita di più analisi.

    Come alternativa, potresti introdurre un effetto simile al talento versatile spellcaster, accessibile a tutti e già incluso nel sistema di magia: si può lanciare un incantesimo di livello superiore consumando 2 slot di un livello inferiore, 4 slot di due livelli inferiori, e via dicendo raddoppiando di volta in volta il numero di slot da consumare. Si possono anche usare combinazioni di slot per soddisfare la spesa.

    grazie, prenderò in considerazione questa idea

  12. salve a tutti, volevo chiedere qualche consiglio su una nuova meccanica che vorrei provare a inserire nella partita con i miei giocatori.

    stavo pensando a un metodo per convertire gli slot in punti magia.

    si tratta comunque di qualcosa di semplice, e non di troppo complesso, per poter comunque sfruttare al massimo anche i vari slot magici inutilizzati. ma partiamo dal principio.

    premetto che sono conscio del fatto che questo sistema agevola e potenzia leggermente gli incantatori di qualsiasi tipo

    siamo in una partita a livello epico, ed è da un pò che noto che a fine sessione i vari incantatori del gruppo hanno incantesimi di 0°, 1° e talvolta 2° inutilizzati (sia incantatori spontanei che non). A volte durante combattimenti cruciali o intermedi si ritrovano con incantesimi meno utili o con slot di incantesimo troppo basso da sfruttare, e per questo volevo elaborare un metodo per convertire gli slot in "punti magia".

    con questo metodo i PG non hanno più slot ma una riserva di punti da spendere, che sta a rappresentare la quantità di potere magico che possiedono e che possono usare giornalmente. per calcolare questa riserva di punti e al contempo renderla il più semplice possibile ho convertito gli slot in punti:

    -1 slot di 1° liv equivale a 1 punto magia(a questo sistema gli incantesimi di 0° equivarrebbero a mezzo punto);

    -1 slot di 2° liv equivale a 2 punti magia;

    -1 slot di 3° liv equivale a 3 punti magia;

    ecc..

    a questi punti non si vanno a sommare gli slot(eventualmente convertiti in punti magia) ottenuti per alti punteggi di caratteristica, dato che con questo sistema si verrebbe a creare un metodo in cui si possa usare al meglio gli "slot o le magie inutilizzate" sarebbe superfluo aggiungere ulteriori punti.

    a questo punto, dopo aver ottenuto la propria riserva di punti magia, il metodo per spenderli sarebbe l'equivalente di acquisirli:

    -lanciare un incantesimo di 1° liv equivale a spendere 1 punto magia(a questo sistema gli incantesimi di 0° equivarrebbero a mezzo punto);

    -lanciare un incantesimo di 2° liv equivale a spendere 2 punti magia;

    -lanciare un incantesimo di 3° liv equivale a spendere 3 punti magia;

    ecc..

    per usare questa meccanica in combinazione con la metamagia si dovranno spendere i punti dell'incantesimo come se fossero stati potenziati con l'apposito metodo di metamagia(convertendo gli slot di livello superiore in punti magia).

    ad esempio:

    per lanciare un incantesimo di 3 livello si dovrebbero spendere 3 punti, ma se si volesse lanciare lo stesso incantesimo applicandoci il talento di metamagia [incantesimi potenziati] dovrei spendere 5 punti (incantesimo di 3° che occupa uno slot di 2 livelli più alto, cioè uno slot di 5° = 5 punti magia).

    questo metodo influenza sia gli incantatori spontanei che quelli che devono preparare incantesimi, questi ultimi devono semplicemente spendere i punti in anticipo scegliendo che incantesimi avere nel proprio armamentario di incantesimi. questo permetterebbe ai primi di poter lanciare più spesso incantesimi di livello medio/alto, mentre ai secondi, permetterebbe di preparare più incantesimi di livello medio alto o modificati tramite metamagia.

    questa meccanica ha delle limitazioni:

    -punto 1- non è possibile spendere punti per lanciare incantesimi che non si possiedono o conoscono(ad esempio se sono uno stregone di 3° la mia riserva di punti è grande a sufficienza che mi permetterebbe di lanciare un incantesimo di 8°, ma non si può fare perchè a questo livello non li conosco e non sono comunque in grado di lanciarli)

    -punto 2-non è possibile metamagizzare incantesimi che facciano spendere punti superiori a 9 senza un apposito talento epico(esattamente come per le regole normali non è possibile applicare tanti talenti di metamagia da far occupare a un incantesimo uno slot superiore al 9°, di conseguenza non è possibile metamagizzare incatesimi di 9°se non con metamagia che permette un innalzamento di +0 slot o talenti tipo "incantesimi potenziati immediati")

    -punto 3-senza talenti o capacità che permettono di sfruttarli non è possibile potenziare gli incantesimi spendendo punti extra(usando quindi talenti di metamagia o simili)

    ----------

    ora, quando ho proposto questo sistema ai miei giocatori, alcuni mi hanno detto che potrebbe risultare sbroffato (anche se avevo già posto che questo sistema agevolerebbe gli incantatori).

    altri che è poco realistico che l'equivalente di lanciare 9 incantesimi di 1° livello possa essere paragonato a lanciarne uno singolo di 9°(paragonando il livello di potere di 9 guida o cura ferite leggere a lanciare un singolo miracolo), e alcuni lo hanno paragonato al sistema di punti potere usato nei poteri psionici(falso, dato che non è possibile potenziare gli incantesimi spendendo più punti, se non con appositi talenti e dovendo sottostare comunque alle regole della metamagia).

    mi è stato poi proposto di sistemare il sistema di punteggi in maniera differente(ad esempio 1 slot 1° vale 1 punto;1 slot 2° vale 2 punti;1 slot 3° vale 5 punti;1 slot 4° vale 6 punti; e così via...)

    -------

    vorrei chiedere qualche consiglio ai più esperti, ma voglio ricordare che il tipo di miglioramento deve essere semplice e non complesso(non voglio ricadere nella complessità di punti potere dei poteri psionici)

  13. perchè non partire da un presupposto omerico?

    i titani sono già di per se in grado di generare giganti, ma serve un quarto membro della razza(una titana?), che serve per poter completare il rituale. magari chiedendo aiuto ad alcuni membri della Camera, o alla Biblioteca di Korranberg, unitamente ad alcune informazioni chiave dei titani può essere possibile trovare il quarto membro in grado di mandare avanti il rituale.

    potrebbe essere anche questo imprigionato, o addirittura già morto, in questo caso potrebbe essere troppo tardi...

    oppure!! il corpo del titano può essere ancora utile allo scopo, dato che i titani sono più vicini alle sorgenti della vita dei comuni mortali, forse uno dei quattro doveva sacrificarsi per forza affinchè nascessero i primi membri della razza gigante

  14. ragazzi, dubbio amletico!

    campagna epica

    i pg devono addentrarsi in una cava abitata da molte aberrazioni, per raggiungere la parte più profonda e recuperare un oggetto, al termine del quale però ha fatto tana una bestia. ma sono indeciso.

    Uobilith (aboleth aereo) avanzato maestro antico, oppure, drago di ametista antico?

    sono ugualmente appetibili e interessanti, ma non so che scegliere.

    la partita è per pg non psionici in ambientazione psionica, e questo avversario è uno degli altri che potrebbero affrontare nello stesso giorno senza aver possibilità di riposarsi.

    non scendo nel dettaglio ma il gruppo è composto da un paladino, un ladro, uno stregone, un chierico e uno sciamano

  15. molto interessante :D grazie data81

    ho un altro quesito, in questa partita diventare Affaticati o Esausti comporta non pochi problemi. secondo voi dovrei eliminare le capacità di alcune classi di restare immuni all'affaticamento?

    ad esempio la capacità del barbaro di non essere più affaticato alla fine della sua ira, oppure di classi come il corridore pellegrino(razze di pietra) che come capacità finali guadagnano immunità all'afaticamento.

  16. iniziando a rispondere un pò a tutti

    Se può interessarti, esistono già delle ambientazioni D20 (se preferisci, con le meccaniche di D&D 3.5, o meglio una loro variante) ispirate a Fallout.

    C'è Exodus della Glutton Creeper Games[...]

    prima di inziare a scrivere l'ambientazione avevo già cercato ambientazioni simili, ho già letto tutto quello che mi hai già citato. ma anzichè usare le ambientazioni già create ho preferito prendere alcune cose di ognuno di esse e integrarle nel D20 sistem(ad esempio non ho usato il sistema di armi di Exodus perchè le armi lì erano troppo potenti)

    1) Utilizzare il sistema E6, che bilancia di più le armi da fuoco senza necessariamente concedere loro centinaia di dadi di danno. Inoltre, vista l'assenza di magia, probabilmente equilibrerebbe anche le armature

    fatto ;-)

    2) Ipotizzare di utilizzare la variante di Arcani Rivelati circa l'utilizzo dei Punti Vita - Punti Ferita...magari radiazioni ed armi ad energia danneggiano direttamente i punti vita (o la costituzione)

    avevo preso in considerazione quest'altra variante, ma ho paura che discosti troppo dal mio solito modo di giocare

    3) Una volta avevo trovato online un sistema per il quale le armi da fuoco sfruttavano un meccanismo di "penetrazione" per il quale, quando colpivano, avevano una certa percentuale di probabilità di infliggere nuovamente il danno.

    interessante :D credo che potrei usare questo sistema, non per le armi, ma per le munizioni speciali.

    4) Sempre da Arcani Rivelati potresti considerare di sfruttare l'opzione che attribuisce parte della CA delle Armature a RD, magari distinguendo il tipo di danno a cui si oppongono (per cui avresti giubbotti antiproiettile che offrono resistenza alle armi da fuoco, ma non alle spade, e le armature atomiche che resistono a tutto, comprese le armi ad energia)

    5) personalmente ti consiglierei di tenere le armi da fuoco non troppo frequenti...o meglio, armi base (pistole, fucili da caccia...) magari possono anche essere alla portata di tutti, ma terrei le armi da guerra e ad energia molto rare, ed ancor più rare le loro munizioni.

    6) in una ambientazione del genere dovrebbe avere grande rilevanza anche l'usura di armi ed armature, perché se trovi un fucile di 100 anni prima, sopravvissuto all'esplosione di una testata nucleare, non è detto che sia in stato di funzionamento ottimale...

    fatto, fatto fatto :lol: incredibile che come quando si pensa tutti a un tipo di ambientazione si abbiano le stesse idee :lol:

    Tanis, scusa, ma visto che è un'ambientazione "no magic", perchè non usare il D20 Modern?

    sono sempre stato abituato a giocare alla versione normale, e i miei giocatori pure, inoltre se volessi prestare questa ambientazione a qualcun'altro sarebbe più comodo se fosse in una versione giocabile per molti.

  17. innanzitutto se pensate che esista una sezione più adatta a questo Topic, chiedo ai moderatori di indicarmela, o se possibile spostarla direttamente lì.

    mentre schizzavo qualche disegno mi è tornato alla mente Fallout, e ho iniziato a immaginare come sarebbe stata un'ambientazione simile, così dopo un pò ho iniziato a scrivere "Lande Radioattive" (nome temporaneo).

    la mia idea è quella di utilizzare le regole di D&D(3.5) con un'ambientazione basata su Fallout, per mantenere un minimo di originalità personale ho cambiato dei nomi a razze, creature, oggetti, società, gruppi o altro. ma sono certo che ci saranno tra di voi dei giocatori di Fallout incalliti (come me) e sapranno riconoscere ognuna di queste cose anche se hanno nomi diversi. il mio intento non è quello di creare un'ambientazione con la quale guadagnarci sopra, ma creare un'ambientazione divertente ispirata a Fallout.

    andiamo ora a spiegare semplicemente quello che voglio fare.

    si tratta di una ambientazione no magic dove le sfide più sostanziose sono composte dai pericoli ambientali e da incontri con determinati gruppi di nemici, l'interazione non ostile con png potrebbe essere determinante in certe situazioni come lo potrebbe essere una rapida scarica di proiettili.

    per quanto possa sembrare obbligatoria in una partita come questa focalizzarsi o andare in giro solo con armi da fuoco, il combattimento in mischia è sempre una buona opzione. dove in spazi ristretti pallottole che volano a destra e a manca rischiano di colpire alleati o un buco in determinate strutture rischia solo di causare una bella esplosione.

    a quei giocatori a cui piace interpretare incantatori non si devono sentire sminuiti o con poche alternative solo perchè si tratta di una partita no magic,nelle loro mani armi al laser, al plasma o lanciarazzi(che sono comunque a disposizione di tutti) daranno al gruppo quella giusta potenza di fuoco che serve a ogni gruppo di avventuriero.

    che ne pensate?

    al momento mi sono arenato sullo sviluppo della classe simil incantatore, e avevo pensato così:

    le armi a energia possono essere usate da tutti i pg (con le dovute competenze, ovvio), con armi che fanno tipo 2d6-2d8 danni(devo decidere), rispetto ai 1d6-1d8 delle armi da fuoco. però solo quelli che hanno la classe adatta possono sfruttarne il vero potenziale. ad esempio aggiungendo+2d6-2d8 danni per livello(in modo simile al livello di incantatore e alla potenza degli incantesimi).

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  18. stavo cercando incantesimi, effetti o capacità che invecchiano, mi spiego meglio

    mi hanno sempre incuriosito le descrizioni del monaco o di altre classi che possiedono "corpo senza tempo", ma quale effetto può "invecchiare magicamente" un avversario?

    gli unici effetti che ho trovato sono comunque di livello epico, e li ho riscontrati nella fanghiglia di flusso o nel phane.

    ma ne esistono altri?

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