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Tanis

Circolo degli Antichi
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  1. soltanto? mi sembra un pò poco...
  2. stavo cercando incantesimi, effetti o capacità che invecchiano, mi spiego meglio mi hanno sempre incuriosito le descrizioni del monaco o di altre classi che possiedono "corpo senza tempo", ma quale effetto può "invecchiare magicamente" un avversario? gli unici effetti che ho trovato sono comunque di livello epico, e li ho riscontrati nella fanghiglia di flusso o nel phane. ma ne esistono altri?
  3. ma scusa e quello che hanno detto Idrahil e Klunk? inoltre il talento indica che supera la resistenza e immunità che le creature che hanno "normalmente"
  4. riapro il pst per una domanda alla quale è già stata data una risposta(parziale) per l'appunto la mia domanda era: Seraing spell può superare le interdizioni magiche? ad esempio, supera incantesimi come resistenza all'energia(fuoco), protezione dall'energia(fuoco), immunità all'energia(fuoco) e simili? oppure, in ogni caso, può superare effetti magici che dimezzanno (non riducono o rendono immuni, DIMEZZANO) danni da fuoco? perchè se così fosse, un solo +1slot sull'incantesimo è troppo poco. really?
  5. ecco, era proprio quello che mi interessava sapere
  6. riapro la discussione per un argomento similare nella descrizione del Demilich c'è la sezione trasferimento del filatterio che cita: trasferimento del filatterio(sop):fasce, cinture, anelli, mantelli e altri oggetti indossabili strettamente correlati al filatterio del demilich trasferiscono i loro benefici al demilich stesso, indipendentemente da quanto il demilich si trovi lontano dal filatterio. il normale limite di oggetti utilizzati simultaneamente vengono comunque applicati. immagino che si riferisca al fatto che l'oggetto usato per un filatterio standard sia una scatola con all'interno pezzi di pergamena con scritte magiche all'interno. in questo modo gli oggetti messi dentro la scatola avranno l'effetto sopracitato. la mia domanda è: vale anche per le verghe?
  7. riapro la discussione per chiedere se esiste una progressione epica della classe dell'artefice. uno dei miei giocatori vorrebbe creare un pg artefice e mi ha domandato se c'è una progressione del genere, non ho memoria di una tabella della stessa forse qualcuno di voi ne è a conoscnza
  8. sono state alcune delle mie prime proposte, ma non ha accettato carina la progressione epica, potrei valutarla
  9. qualcun'altro vuole unirsi alla conversazione e commentare?
  10. veramente ai livelli epici tutte le capacità del cercatore del canto sono abbastanza forti, la progressione del cercatore non aumenta gli incantesimi(è scontato quindi che non punti a quello). lui punta tutto sulle capacità da cercatore, dove i ritornelli sono di grande aiuto. la capacità di inibire la magia altrui è potente, ma vuoto mentale è una capacità davvero potente, difficilmente la possono trovare tutti gli avversari a cui vanno incontro i miei pg. subvocalizzare è un'altra capacità potente, che messa insieme a combinare canzoni aumenta la rapidità di adattamento. perchè non prendere altre classi(perchè non multiclassare)? perchè prendere qualche livello da paladino non c'entra assolutamente nulla con il personaggio. perciò la scelta(sua) di farlo progredire come cercatore del canto(epico). perchè le progressioni epiche (barbaro epico, mago epico) sono tutte strutturate semplicemente e ridotte all'osso. la CDP epiche (guardia nera epica, maestro del sapere epico) sono allo stesso modo ridotte. io ho creato questa classe seguendo le linee guida del manuale, non per overpowerare il pg, è un personaggio già potente di suo. al 22° livello? really?
  11. :sorry:come? ma sai che cosa fa la classe di prestigio del cercatore del canto? non deve creare un nuovo personaggio, vuole una progressione epica per lo stesso personaggio
  12. salve, uno dei miei giocatori mi ha chiesto di sviluppare una progressione epica per la classe di prestigio cercatore del canto. Basandomi sulle regole del manuale dei livelli epici ho costatato una cosa, la classe del Cercatore del Canto è una classe piena, cioè farcita di numerose capacità disparata, e secondo le regole di creazione per la progressione dei livelli epici, una classe del genere non deve guadagnare nessuna nuova capacità e limitare l'acquisizione di talenti bonus. il mio giocatore ha insistito sul fatto di volere comunque qualcosa di più di soli talenti bonus, ha proposto(e insistito) sul potenziare le estasi del canto e avere il privilegio di Grazia Ultraterrena. gli sto comunque andando incontro e ho creato questa progressione: _____________________________________________ Dadi vita: d6 Livello Speciale 11° Estasi del canto(+4 CA) 12° - 13° - 14° Estasi del canto(+4 TS), Talento bonus 15° - 16° - 17° Estasi del canto(RD 4/-) 18° Talento bonus 19° - 20° Estasi del canto(Grazia ultraterrena) Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int. Estasi del canto(sop): il cercatore del canto acuisce la sua comprensione della musica primeva garantendogli una maggiore tempra e resistenza dell’ambiente intorno a se. All’11° livello il bonus cognitivo alla CA mentre canta aumenta a +4. Al 14° livello il bonus cognitivo ai Tiri salvezza aumenta a +4. Al 17° livello la riduzione del danno aumenta a 4/-. Al 20° mentre canta può aggiunge il suo modificatore di Carisma come bonus cognitivo a tutti i suoi tiri salvezza e come bonus di deviazione alla sua Classe Armatura(questi bonus sostituiscono i benefici di estasi del canto di 11° e 14° livello). _______________________________________________ che ne pensate? mentre realizzavo la progressione però ho constatato che i benefici di grazia ultraterrena siano molto potenti, al punto di rendere un pò inutile i bonus delle estasi di 11° e 14°. dovrei eliminarle direttamente? oppure le mantengo ma spariscono al raggiungimento del 20°? i talenti sono messi inoltre ogni 4 livelli perchè la classe già di suo è piena. sbaglio?
  13. : una risposta più elaborata? beh per quello non avevo dubbi, ma pensavo a come si dovrebbe comportare, dato che il problema è che il dominante è un pg e il berserk pure
  14. salve ragazzi, riapro la discussione per chiedere qualche chiarimento sul berserker furioso: -mentre entra in furia il pg deve attaccare tutti quelli che percepisce come nemici,se i nemici nelle vicinanze finiscono deve continuare ad attaccare la creatura più vicina senza distinzione tra amici e nemici. se sul viene lanciato Dominare Persone quali potrebbero essere gli effetti? la furia è un tipo di Ira molto potente, a tal punto che bisogna effettuare tiri Vol per evitare di entrarci o di uscirne, un incantesimo o effetto come dominare che effetti avrebbe? non sono del tutto certo che il dominatore possa impartire compiti complessi, o di deviare dalla sua natura furiosa, ma credo che possa invece indicargli diverse creature da attaccare... qualcuno ha qualcosa da commentare?
  15. Tanis

    Dubbi del Neofita (10)

    è ovvio che non mi riferivo a quelle situazioni dove non è possibile applicare il furtivo quindi tutti gli attacchi effettuati ai fianchi sarebbero furtivi giusto?
  16. Tanis

    Dubbi del Neofita (10)

    salve ragazzi, da quanto tempo non visito il forum O_O, ma torno per necessità. volevo porvi una questione, perciò se foste così gentili da rispondermi/reindirizzarmi verso il topic corretto uno dei miei giocatori mi ha fatto notare che in nessun manuale(non ho potuto controllar approfonditamente) c'è menzione del fatto che l'attacco furtivo del ladro debba obbligatoriamente essere applicato solo a un attacco effettuato dal PG con il suddetto attacco speciale. mi spiego meglio: ho sempre interpretato(e giocato) che è possibile applicare il danno da attacco furtivo solo al primo TxC, nel caso si parli di un attacco di round completo, e non agli altri. tuttavia questa cosa non è segnata in nessun manuale, ma la abbiamo sempre data per scontata. in effetti è abbastanza logico pensare che, se a un avversario viene negato il bonus di destrezza, colto alla sprovvista, attaccato ai fianchi, a tutti gli attacchi che vadano a segno possa essere applicato il bonus del furtivo. mettendo in luce questa cosa mi sovviene che un ladro aumenti di gran lunga il suo potenziale, scalzando di molto le altre classi sul punto di vista offensivo. ho sempre pensato che un ladro potesse applicare il bonus del furtivo solo a un attacco, in questo modo il pg (e il giocatore) deve sforzarsi di cercare di trovare continuamente il modo di portare i suoi avversari in "colti alla sprovvista", cercando così di sfruttare al massimo le potenzialità del ladro. chiarimenti?
  17. Tanis

    Famiglio

    grazie per l'aiuto
  18. Tanis

    Famiglio

    l'altro giorno si è sollevata la discussione sul Legame Empatico del famiglio dunque descrivo la situazione per chiarire un pò: i pg in un castello di un vampiro, dopo un lungo corridoio trovano due scale a chiocciola, una sale e l'altra scende, lo stregone sale e il png guerriero scende, lo stregone arriva al piano di sopra e incontra il signore del castello. con il legame empatico contatta il suo famiglio(un cucciolo di drago rosso)che si trovava nel salone ediacente al corridoio menzionato prima, e gli comunica di percorrere il corridoio prendere la scala a chiocciola a destra e andare a chiamare il png guerriero. la discussione è stata che: il famiglio per quanto intelligente(anche se è un drago) è limitato a ciò che può comunicare allo stregone in base al legame(citato direttamente dal manuale "...a causa della natura limitata del legame si possono comunicare solo emozioni generiche quali: paura; fame; felicità; curiosità..."), ma il paragrafo precedente a questo però ci ha messo in una posizione di stallo("...il padrone non può vedere attraverso gli occhi del famiglio, ma essi possono comunicare telepaticamente..."). i giocatori insistono che il legame empatico permette di dare E RICEVERE informazioni più dettagliate, come se fosse un collegamento telepatico vero e propio(qualcosa di simile a Legame Telepatico di Rary). io sono dell'idea che il collegamento è telepatico, ma si possono trasmettere solo informazioni empatiche(da parte del famiglio) e magari qualcosa di più complesso(da parte dello stregone) che però il famiglio ragionerà in base alla propria intelligenza. mi è balenato in mente che possa anche esserci un problema di traduzione, ma a questo proposito chiedo a chi ha più esperienza di me. rispondete per favore
  19. volevo chiedere: esiste un talento simile a "ottenere famiglio" sul perfetto arcanista che però permette al personaggio di ottenere la cavalcatura speciale del paladino, o il compagno animale del druido? magari anche con limitazioni di livello... grazie
  20. Tanis

    Tessitore d'incantesimi

    grazie del consiglio, è proprio quello di cui avevo bisogno =D
  21. Tanis

    Tessitore d'incantesimi

    riapro questo post per continuare a discutere del Tessitore si incantesimi in sè, non del fatto che assumendo la sua forma con una qualche capacità si possa ottenere la sua peculiarità di lanciare più incantesimi... dunque, secondo la descrizione del manuale è possibile far lanciare al tessitore più di un incantesimo per round, purchè la somma totale dei livelli lanciati sia 6 o minore. fin qui tutto chiaro...ma i talenti di metamagia? come stregone per lanciare un incantesimo modificato da un talento di metamagia anzichè modificare lo slot di incantesimo in realtà spreca più tempo per lanciarlo. il chè va bene se lancia un solo incantesimo, ma se lancia più di un incantesimo per round? se per esempio lancia due incantesimi di 2° livello normali e uno di 2° modificato in maniera metamagica cosa fa? spreca un'intera azione di round completo e li lancia tutti e tre?(quelli normali e quello modificato) prendendo sempre il precedente esempio e se invece vuole modificarne due? o tutti e tre? in effetti come alcuni hanno fatto notare, il tessitore di incantesimi sembrerebbe più debole del suo reale grado sfida, ma la sua reale forza potrebbe stare proprio nel fatto che può lanciare più incantesimi, forse metamagici... io attualmente ho deciso di attuare la regola un solo incantesimo metamagico a round, insieme agli altri normali, sprecando un'azione di round completo. io immagino che possa farlo comunque, ma vorrei il vostro parere
  22. allora non sapevo che esistesse un manuale dei mostri 4...come posso reperire la scheda di questo mostro?
  23. Tanis

    Kensai

    avrei una questione da porre Spoiler: e preferirei evitare commenti sulla classe in se -.- dunque con la capacità di potenziamento dell'arma distintiva in base al livello è possibile attribuire un certo bonus, ma il tutto presupposto che si abbia un'arma di fattura perfetta non magica. quindi se sono un guerriero8/kensai3 ho una spada doppia perfetta spendo il doppio dei punti esperienza e la faccio diventsare una spada doppia +3/+3 però se io di mio ho già una spada doppia +5/+5 e sono un kensai di 3liv l'arma può arrivare a +8? oppure il fatto che sia un kensai di 3liv lim ita che le armi non possono superare il bonus di potenziamento di +3
  24. deve arrivare al gs 20 interessante ma io uso la versione 3.5 (al massimo posso aggiornare la versione 2.0 oppure 3.0) non so se posso convertirlo in modo efficace bella alternativa, è tra gli archetipi che potrei aggiungere in effetti ma aumenterei solo di +2 il gs mentre io punto a farlo di 20
  25. Spoiler: salve programmi vorrei creare un png avanzato che i pg potrebbero incontrare a lungo termine, dovrebbe essere una creatura nata dall'unione di un esterno malvagio e di un esterno buono, all'intero del quale potere malvagio e bontà coesistono perfettamente(avrebbe di conseguenza un allineamento N/N) e come da titolo dovrebbe avere un potere da semidivinità (con un gs che collocherei al 20). dovrebbe essere abbastanza portato al combattimento magico(dato che la creatura in questione non venera divinità escluderei il chierico o il druido)e qualche attacco con lo sguardo di influenza mentale e debilitazione. avevo in mente di creare un umano e applicare gli archetipi mezzo immondo e mezzo celestiale contemporaneamente, aggiungendo dopo i dovuti livelli un grado divino 0 (semidivinità per l'appunto). qualche consiglio? mostri di base a cui ispirarmi?
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