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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. più che altro non lasci il minimo spazio all'interpretazione.. solo per descrivere cosa effettivamente fa ci impiega più di una ventina di secondi, se deve essere "scatto di 2, utilizzo potere xy e come minore marchio" beh, a questo punto si può giocare a dama..
  2. Aleph

    Il Ranger

    ma, come ti è già stato detto prima, i png non mostri NON sono PG. hanno caratteristiche differenti, o meglio, hanno una tabella identica a quella dei png mostri. è questa la grossa differenza dalle precedenti edizioni! non esiste più il concetto di pg contro pg controllato dal master (e per fortuna! nella vecchia edizione era un trauma!)
  3. Aleph

    afferrare cosa provoca

    non esiste nessuna regola che dice che tu non possa attaccare. non solo, ma anche il trattenuto ti permette di attaccare. immagina (o meglio ricorda) praticamente buona parte dei film con mostri tentacolari in cui l'eroe viene afferrato alla vita e questo con un colpo di spada taglia il tentacolo.. uno strangolatore ti afferra, ma non è detto che ti tenga fermo le braccia (anche perchè si avvicina di più allo status "privo di sensi" piuttosto che a "immobilizzato"..). l'unica cosa che non ti permette di fare è di lasciare il tuo quadretto TRANNE che tramite teletrasporto (o poteri ovviamente specifici, non so se ne esistono). una cosa: ma sfuggire è una azione di movimento o standard? perchè sul manuale che ho io diceva movimento, ma poco più su leggo che è standard..
  4. beh, c'è da considerare che per la maggior parte delle build per il barbaro la destrezza (per non parlare dell'intelligenza) non è una caratteristica ne primaria ne secondaria. non solo, ma il barbaro basato sul danno puro ha entrambe le caratteristiche sulla tempra, il che lo rende praticamente vulnerabile a qualsiasi attacco su CA, riflessi e volontà. il guardiano se non erro somma la costituzione alla CA, il che significa che può ignorare tranquillamente la destrezza e sviluppare le sue due caratteristiche primarie aumentando anche la CA. infine, ciò che crea il difensore NON sono le difese, ANZI. sono i poteri, e soprattutto i privilegi di classe (ok, il barbaro va li, colpisce, ed il suo bersaglio skirmisher il round dopo ha tirato giù il controllore dall'altro lato del campo. senza che il barbaro abbia fatto nulla). il difensore non significa che ha delle buone difese, ma che difende bene, ovvero: mantiene fermi i nemici pericolosi perchè non vadano ad infliggere pesanti danni ai controllori (e, come effetto secondario dei molti punti ferita, rende le cure della guida - che in pratica fungono in percentuale - molto più utili). c'è una netta differenza tra i poteri, tra un 4A con un -4 a tutte le difese ad un 1A che fornisce riduzione al danno, per dire.. per rispondere agli edit: il talento citato è stato (giustamente) corretto con un semplice +2, NON PIU' il bonus di costituzione.
  5. sull'ultimo punto di fenna sono pienamente d'accordo: deve essere specificato chiaramente nel gioco. e deve essere chiaro a tutti i partecipanti al gioco, ed accettato. lo scopo principale è quello di divertirsi tutti, non uno solo nel gruppo mentre gli altri sono costretti a "subirlo" passivamente. se a tutti i giocatori va più che bene che uno solo di loro risolva un combattimento, o che uno solo di loro parli con l'ambasciatore e risolva il conflitto senza l'aiuto di altri, ben per loro! il tutto sta in cosa cercano determinate persone nel gioco. e, nel caso, ci sono molti giochi differenti, per soddisfare le esigenze di tutti. ciò nonostante, purtroppo, è difficile che un gioco lo specifichi apertamente (questo tipo di personaggio è il più forte di tutti!), perché spesso viene considerato un difetto, piuttosto che un aspetto. è uno dei classici motivi delle edition wars di D&D..
  6. Aleph

    Sardegna Sinerequiata!

    la cosa, sinceramente, non mi dispiace per nulla. XD concordo pienamente.. comunque stratagemma è ottimo per passarci i pomeriggi (o le serate).
  7. Aleph

    Sardegna Sinerequiata!

    in effetti qua a firenze c'è davvero poco. strattagemma, seven dragon (che però hanno un personale davvero antipatico) e un paio d'anni fa hanno aperto un negozio anche a ponte al pino (anche se è specializzato in magic e modellismo.. ed è gestito da mr "lishca" della vecchia blues brother di via alamanni.. ). qualche tempo fa sono andato dai miei nonni, in sardegna, ed ho cercato un negozio di giochi di ruolo, l'unico che google maps mi ha trovato è stato proprio quello di cagliari (cosa alquanto scomoda, visto che andavo ad alghero..)
  8. si, ma ci sono metodi meno "diretti" di interferire con il personaggio rispetto alla violenza carnale sul pg. parlo di mettere i bastoni tra le ruote, non di rovinare la vita ai pg da punto di vista psicologico.. se hanno intenzione di sposarsi fare in modo che il futuro marito si invaghisca misteriosamente di una vecchia, per dire, o se hanno una certa idea del loro futuro mettere qualcosa che le ostacoli. insomma: preparare quest (principali o non) basate sul loro BG.
  9. scusa, ma se tutto va come prevedi te che senso ha giocare? potresti scriverti un racconto.. il bello dei giochi di ruolo, per i giocatori, è che non sanno mai cosa potrebbe capitargli.
  10. secondo me un'altro metodo che ha funzionato bene con le "nostre" giocatrici è quello di metterle i bastoni tra le ruote. conosci il loro BG, e fai in modo che qualcosa avvenga ad interrompere quello che avevano cominciato. si sono subito arrabbiate come matte e sono riuscite ad entrare benissimo nel ruolo.. forse sono loro un po' maniache del controllo, ma secondo me il mettere i bastoni tra le ruote dei PG funziona a prescindere dal sesso. si, lasciare libertà nelle azioni si, non indirizzarle e fare uno sparatutto a scorrimento, però mettere qualche evento che rovina irrimediabilmente le loro idee il più delle volte ha funzionato...
  11. ma LOL! comunque, noi abbiamo in gruppo da quando è uscita la 4^ edizione di D&D due ragazze, e mentre l'inizio è stato un po' traumatico, piano piano sono entrate nel meccanismo.. il problema di solito sono le regole, ma si risolve da solo semplicemente giocando! ora ruolano e combattono alla perfezione, sia da un punto di vista tattic (tra l'altro sono una guida ed un controllore, due dei ruoli più complessi da punto di vista tattico) sia da un punto di vista di interpretazione..
  12. Aleph

    Arti Marziali

    archery, chain weapon, combat marksman, fencing/japanese fencing, filipino martial art, sniping, spetsnaz knife fighting, staff fighting.. sono tutte elencate sotto la voce "stili di combattimento"... sono ufficiali o home made da chi ha creato questa scheda?
  13. Aleph

    problemi insider

    scusate, riapro questo topic per un'altra domanda: è possibile mettere immagini personalizzate come ritratto del personaggio? nel character builder era possibile, qua non riesco a trovare una opzione del genere.. (ps, ho provato a modificare il mio ultimo post per non creare multiposting, ma non mi è possibile..)
  14. allora, erano anni che volevo provare a giocare uno gnomo illusionista, ma purtroppo nella versione 3.5 era palesemente impossibile. da poco ho comprato D&D insider, e finalmente mi sono messo a creare questa build. sembrava interessante lo gnomo, inizialmente, ma poi mi sono accorto che, oltre ai bonus di caratteristica, non mi dava alcun miglioramento rispetto ad una qualsiasi altra razza. quale altra razza consigliate (e per quale motivo) per questa build? al tiro per colpire ho quasi sempre (tranne per nube maleodorante) è +16 contro will, +15 per nube maleodorante, ai danni ho quasi sempre +18 (tranne per nube maleodorante che è solo +13). in pratica nube maleodorante l'ho scelta in mancanza di altro.. XD ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Gnome, Wizard, Battleweaver Arcane Implement Mastery Option: Orb of Deception FINAL ABILITY SCORES STR 10, CON 11, DEX 14, INT 21, WIS 11, CHA 21 STARTING ABILITY SCORES STR 9, CON 10, DEX 13, INT 16, WIS 10, CHA 16 AC: 22 Fort: 15 Ref: 20 Will: 22 HP: 61 Surges: 6 Surge Value: 15 TRAINED SKILLS Arcana +17, Diplomacy +15, History +15, Nature +10 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +8, Athletics +5, Bluff +10, Dungeoneering +5, Endurance +7, Heal +5, Insight +5, Intimidate +10, Perception +5, Religion +10, Stealth +9, Streetwise +10, Thievery +7 POWERS Wizard Attack 1: Phantom Chasm Wizard Attack 1: Phantasmal Assault Wizard Attack 1: Illusory Ambush Wizard Attack 1: Grasping Shadows Wizard Attack 1: Sleep Wizard Utility 2: Instant Friends Wizard Utility 2: Spectral Image Wizard Attack 3: Hypnotic Pattern Wizard Attack 5: Stinking Cloud Wizard Attack 5: Visions of Avarice Wizard Utility 6: Disguise Self Wizard Utility 6: Invisibility Wizard Attack 7: Phantom Foes Wizard Attack 9: Mirage Arcana Wizard Attack 9: Taunting Phantoms Wizard Utility 10: Mass Resistance Wizard Utility 10: Illusory Wall Battleweaver Attack 11: Battleweave FEATS Level 1: Alchemist Level 1: Superior Implement Training (Crystal orb) Level 2: Implement Focus (Orb) Level 4: Orb Expertise Level 6: Dual Implement Spellcaster Level 8: Arcane Familiar Level 10: Destructive Wizardry Level 11: Phantasmal Destruction ITEMS Spellbook Crystal orb Cloth Armor (Basic Clothing) Adventurer's Kit Alchemist's Acid Alchemist's Fire Clearwater Solution Crystal orb of Sudden Insanity +3 x1 Crystal orb of Impenetrable Escape +3 x1 Shadowdance Cloth Armor (Basic Clothing) +2 x1 Resplendent Gloves (heroic tier) x1 Resplendent Cloak +2 Acrobat Boots (heroic tier) x1 ====== End ======
  15. Aleph

    Nuovo sistema per GDR

    mmh capisco, quindi non si tratta di una "prova contrapposta", ma di due prove separate influenzate solo dai tratti giusto? ma in questo caso, non rischia di rendere troppo "forte" il difensore rispetto all'attaccante? (cosa parecchio interessante e forse giusta a seconda del sistema di ferite che avete in mente. se con un colpo a segno si atterra il bersaglio, allora rendere la difesa parecchio tosta potrebbe risultare in un maggior realismo.. anche se rende forse la vita dura per pg sfortunati..)
  16. Aleph

    Nuovo sistema per GDR

    quindi, un combattente super esperto che mette a segno un colpo quasi sicuramente può essere parato da un barbone ubriaco con la stessa facilità di parare un'altro barbone ubriaco?
  17. è fondamentale a livelli alti, imho. è un must dopo competenza in una bella arma esotica, ma non dopo arma focalizzata (un singolo attacco a round rende arma focalizzata utile quanto ad un qualsiasi altro pg..). inoltre, è raro raggiungere for 15 nei primi due ranghi di gioco, di solito parto con for 13 per raggiungere for 15 al 21, e prendermi attacco poderoso.
  18. Aleph

    Nuovo sistema per GDR

    non ho capito bene la meccanica, suppongo sia spiegata abbastanza di fretta, ma qui sembra che per difendersi non conta l'abilità nell'attaccante quanto invece la sola abilità del difensore.. il primo tiro (quello dell'attaccante) influenza immagino (se è un successo ovviamente) il tiro del difensore, giusto?
  19. tecnicamente per un avenger E' un must.
  20. Aleph

    Invocatore

    non ho detto di usare solo un manuale.. va bene tutto il materiale disponibile (tranne quello strettamente per ambientazioni, come i dragonmark)..
  21. Aleph

    Invocatore

    qualcuno è riuscito a creare una buona build per questa classe? viene praticamente snobbata da tutti, me compreso, e non sono riuscito a trovare qualche buona combinazione in merito. qualcuno ne ha mai giocato uno?
  22. Aleph

    GDR e metagaming

    serviva a creare una emozione che invece non è stata in grado di essere evocata a causa della conoscenza troppo specifica dei giocatori! è impossibile suscitare emozioni se questi ti riducono il gioco ad una serie di valori! non mi interessa cosa avrebbero fatto durante la fase di stallo, ma cosa avrebbero provato i giocatori. quello che mi ha scoraggiato e vedere che, nonostante tutto, il primo pensiero è stato "mah, figurati se c'è un kraken". trall'altro, su questo discorso, ci sarebbe da parlare parecchio, e volevo anche aprire un topic apposta riguardo al "mondo costruito per i giocatori" o "giocatori costruiti per il mondo", ovvero se tutto quello che li circonda è li per fiction o è li per un motivo differente dai PG stessi.
  23. guarda che la variabile è solo il D20, devi ricordare questo. ed il D20 è lineare, ovvero che esca un numero specifico c'è solo il 5% di possibilità, qualsiasi esso sia, 1 o 20. un +1 al tiro per colpire ti regala ben 5% alla possibilità di colpire. certo, se inizialmente avevi solo il 5% di colpire te l'ha raddoppiata, ma ti ha raddoppiato il 5%, e quindi hai 10% e fine.
  24. Aleph

    GDR e metagaming

    il problema serio non era tanto quello che facevano, ma con che stimolo erano portati a farlo. sicuramente il gruppo si sarebbe infilato nel lago, ma non a testa alta. diciamo che doveva essere una situazione volutamente di stallo in cui metterli leggermente in difficoltà, per poi scegliere comunque di dare un'occhiata e magari una volta avvistato questo kraken ritirarsi, e procedere per vie parallele. mentre il loro comportamento è stato "nah, non sarà mai un kraken vero, e se lo è sarà modificato per essere il boss finale della sessione per renderlo uno scontro duro ma fattibile". è questo che mi ha profondamente scoraggiato, ecco.
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