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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. Aleph

    problemi insider

    ok, perfetto, grazie! ^^ non lo trovavo..
  2. Aleph

    GDR e metagaming

    purtroppo non l'ho finita, ma a grandi linee dovrei avere un file.. doveva essere un'avventura molto breve, ambientata in un ambientazione composta da "isole volanti" dopo una serie di catastrofi.. purtroppo, ripeto, non è finita, poiché mi scoraggiai e, tra l'altro, non si andò più avanti con questa sessione privilegiando invece un'altra.. il file è un po' troppo lungo da copiare qui, sono 6 pagine di descrizioni di luoghi interessanti, personaggi interessanti e leggende varie. però se volete lo posto volentieri, non ne sono certo geloso.. intanto posto una parte, ovvero la storia generale della breve avventura. Storia da ormai molti anni su quest'isola si raccolgono le Lacrime Di Sangue, ma avvengono dei fatti molto strani, che hanno attirato i personaggi ad indagare. Ogni anno, più di cinque pescatori di perle vanno per dispersi, si tuffano e non tornano più su. È una media un po' troppo alta per questo lavoro, che comunque si tratta di scendere a pochi metri di profondità per raccogliere alcune perle, e la scomparsa dei corpi è ancora più assurda. Parlando con i pescatori si viene a conoscenza di leggende di paese, ad esempio che il lago richieda un sacrificio di sangue ogni tanto per donare a gli altri le Lacrime; è per questo motivo che vengono chiamate in questo modo. I pescatori comunque hanno scelto di tuffarsi, poiché il lavoro è molto ben pagato. La macabra realtà è che non è il lago, a far sparire le persone, ma il chierico del villaggio. Nel punto più profondo del lago, a circa 20 metri di profondità, c'è una caverna, che porta ad un sistema di caverne interne la cui uscita è un muro scorrevole sotto il santuario del villaggio. Il chierico è in realtà un membro della gilda di mercanti che controlla il commercio delle perle, ed è stato inviato su quel villaggio per la produzione di Lacrime di Sangue, che si ottengono da sacrifici umani e tramite un processo alchemico che trasforma il corpo del defunto in decine di queste perle. Essendo una pratica estremamente malvagia ed illegale, il lago non è altro che una copertura, per poter produrre perle indisturbati. Il chierico utilizza un antico rituale, che gli fa assumere le sembianze di un Kraken e gli permette di respirare sott'acqua. Non ottiene la potenza della leggendaria creatura, ma gli consente di rapire i pescatori che si avvicinano troppo alla grotta senza il pericolo di essere riconosciuto, e una volta storditi vengono preparati per la cerimonia e sacrificati. Tutto questo avviene sotto la stretta sorveglianza di Karl Fiammanera, il contabile della gilda di mercanti. Nessuno sospetta qualcosa, poiché la recitazione del sacerdote è davvero a regola d'arte, e Karl sarebbe odioso comunque. Sta ai giocatori sventare questo enorme piano, e affrontare il chierico malvagio. Se raccolgono abbastanza prove è possibile che riescano anche a far incriminare l'intera gilda, ma ciò potrebbe diventare davvero pericoloso per loro, poiché la essa dispone di enormi risorse.
  3. Aleph

    GDR e metagaming

    io invece credo che nella 4^ edizione non sia più così, rispetto alla terza. hanno eliminato tutti i modi "ridicoli" per morire, ed è davvero difficile che un personaggio singolo muoia in battaglia, è necessario che il nemico infierisca sul cadavere spesso anche più round, perchè esso crepi davvero. anche le trappole puntano più al menomare una squadra piuttosto che ad uccidere un singolo personaggio, come nella precedente edizione avveniva. scusate il ritardo nel post, ciao Keyron! la storia che Keyron ha raccontato l'ho masterizzata io, ed in teoria il kraken doveva essere un elemento per "spaventare" i giocatori e rendergli più difficile la scelta di scendere nei fondali di quel lago (comunque l'unica prevista per risolvere la storia). in pratica, doveva trasformare il tutto in "è una trappola!" "lo so, ma non possiamo che andarci e sperare che vada tutto bene".. invece erano tutti tranquilli e spavaldi, armi in pugno e rotolando in continuazione dadi per scoprire che era tutto finto e che non c'era nessun kraken (mmh, ma queste porte sono troppo piccole per un kraken... mmmh.. i kraken non abitano dove c'è questa pianta qui.. mmmh i kraken di norma non stanno in laghi così puri.. e così via, tirando dadi per SCOPRIRE che non esisteva nessun kraken, sapendo che una bestia del genere non sarebbe stata alla loro altezza, e che doveva quindi essere per forza un "mascheramento". lo era sul serio, e, al mascherato, doveva servire proprio come protezione data dalla paura di una tale bestia. ma non c'è stato verso di farglielo capire.
  4. Aleph

    problemi insider

    salve, ho fatto da ieril'altro l'iscrizione a D&D insider, ma ho trovato un problema: non riesco a trovare il guerriero. ok, ci sono tutti i sottotipi del guerriero dagli essential, ma io vorrei fare un guerriero di BASE, non il cavaliere, o il maestro d'armi o l'uccisore. parlo proprio del guerriero core. le altre classi me le da (non le ho controllate tutte tutte in realtà), ma il guerriero no.
  5. non si tratta di proporzioni, ma di percentuali.tra 1 e 2 c'è il 5%, tra 19 e 20 c'è sempre lo stesso 5%. se prima colpisco con il 10%, con un +1 colpirei con il 15%..
  6. c'è qualcosa in questo calcolo che non torna. o meglio, è vero che nel primo caso aumenti del 100% le tue possibilità di colpire, ma si tratta di passare dal 5% al 10% del totale. e quindi, che tu lo stia sfruttando contro CA basse o alte, non cambia granchè. sembra tanto, ma non lo è. e questo perchè il D20 system è lineare, e non una curva di probabilità. se invece del D20 si tirassero 3D6, sarebbe tutto differente. un -2 ai valori medi (ovvero colpendo con un 10-11) significherebbe sacrificare parecchia percentuale di colpire, mentre contro CD alte e basse la percentuale sarebbe molto inferiore, e quindi più conveniente.
  7. Aleph

    Il vero successore

    potresti gentilmente citare la fonte da cui hai preso questo dato?
  8. beh, il 10% di colpire in meno significa, in media, il 10% del danno in meno. quindi oltre i 20 danni merita il +2 al colpire..
  9. Aleph

    Bonus di attacco base

    tiamat ha una DR abbastanza elevata da permetterle di sopportare anche se tutti facessero 20 naturale. certo, c'è la storia del 20-20-morte. anche se c'è da considerare che o 1) sono tutti arcieri e sono tutti molto ravvicinati (ed hanno una portata bella grossa) o 2) si becca pochi attacchi per round, mentre stermina una cinquantina di soldati a soffio (anche di più, se non erro ha 5 soffi no?)..
  10. Aleph

    Il vero successore

    sacrosanta verità... si vedono più post di gente che è evidente non ha mai fatto una partita di D&D 4... la 3.5 è un'edizione così buggata nei suoi sistemi che ci si potrebbe fare un manuale apposta... non era un ottimo prodotto, proprio per nulla. puoi dire che era un prodotto che a te è piaciuto, ma un BUON prodotto proprio no. non lo accetto. per quanto ho giocato alla 3.0, e successivamente alla 3.5, per anni, beh, non potrei mai dire che era un'ottimo prodotto. sbilanciata, obbligava a fare scelte ovvie e banali (hai mai provato a fare un halfling barbaro?!? io si, e ti assicuro che è ingiocabile) e alcune classi/razze erano palesemente sbilanciate rispetto alle altre, cosa che portava alla frustrazione di un personaggio che sceglieva di interpretare un bardo. questo significa limitare nella scelta, a mio parere una cosa gravissima.
  11. in effetti, il chierico mezzelfo non è tra le peggiori combinazioni (anche se il mezzelfo DI BASE era una brutta combinazione..), comunque il concetto rimane lo stesso..
  12. questi sono esattamente tutti i fattori che intendevo nei miei post precedenti come "oggettivi", ed è per questo infatti che mi sono irritato quando la discussione non faceva che andare nella direzione del "a me piace di più quello e quindi è il migliore..." secondo questi dati, è possibile fare una scaletta di giochi di ruolo "migliori" nel senso di prodotto, e non di sensazioni e pareri.
  13. Aleph

    Avanzamento di livello

    perchè te interpreti il passaggio di livello come un "DLANG! PASSATO!" mentre potrebbe essere una cosa ben più graduale. magari ci può essere un periodo di pausa, in cui il personaggio affina la sua arte. il passaggio di livello istantaneo in se non ha il minimo senso. il resto del mondo impiega anni ad arrivare a liv 6-7 ed un pugno di eroi entra la mattina in un dungeon ed esce la sera di 2 livelli sopra..
  14. nessun problema!
  15. bisogna fare distinzione per le creature con "minaccia con portata". è una capacità di alcune creature che permette loro di effettuare attacchi di opportunità entro la loro portata, invece che soltanto nei quadretti adiacenti. se la creatura ha minaccia con portata, ogni qualvolta si lascia un quadretto entro la sua portata si provoca un attacco di opportunità. altrimenti, solo lasciando il quadretto adiacente e basta. per l'appunto nell'esempio, l'idra ha questa capacità (è specificato accanto al nome sull'immagine stessa) giusto per chiarirsi definitivamente. non tutte le creature con portata hanno la capacità "minaccia con portata". solo alcune (poche in realtà). le altre, a prescindere dalla loro taglia, fanno attacchi di opportunità SOLO nei quadretti a loro adiacenti, e per l'esattezza SOLO quando si lascia tale quadretto.
  16. ecco, questa me l'ero persa.. XD grazie infinite (comunque di quelle consigliate da alessio quella che più si avvicinava alla mia idea era l'ultima.. anzi, è perfetta!) qualcuno l'ha provata? o sa se è possibile rintracciare almeno qualche pezzo per sentire com'è? spenderci 18 dollari + spedizione e poi magari non è quello che cerco mi seccherebbe un po' ..
  17. cosa ti fa capire cosa promette di un gioco?
  18. in realtà sono proprio curioso di sapere i risultati di questo sondaggio tra una decina d'anni, per vedere quanto l'aver "cominciato" con una specifica edizione sia importante nella scelta... in fondo il primo bacio è sempre il primo bacio..
  19. sarebbe come valutare se sono più buone le pere o le mele. c'è a chi piace le prime, a chi le seconde, a chi entrambe. non ha senso. l'unica cosa che puoi valutare sono i vari fattori del tipo: come sono state trattate, se hanno roba chimica pericolosa dentro, se il loro prezzo è abbordabile, se il fruttivendolo te te tira dietro o te le porge su un vassoio d'argento. ah, e anche quante varietà ne puoi trovare di ciascuna, volendo. ma non quali sono le più buone, non ha senso. ed è quello che sto cercando di dire da una decina di post.. puoi trovare tutti i metri di giudizio che vuoi, ma sono i TUOI metodi di giudizio. se per te è importante il realismo, lo metterai più in alto, se per altri è più importante l'epicità metterà quello come valore principale. è possibile, volendo (ma in maniera molto difficile, inesatta e probabilmente influenzata anch'essa dal tuo punto di vista), dare un "voto" da 1 a 10 ai vari fattori, ma non è un voto qualitativo, ma quantitativo: quanto di quel tratto è presente nel gioco. non significa che sia meglio o peggio di un'altro. a qualcuno può piacere la semplicità di alcuni giochi, altri adorano la complessità di rolemaster (giusto l'esempio più esplicativo). non puoi mettere a priori quale gioco è migliore di quale altro!
  20. ti correggo ancora: "il MIO miglior gioco fantasy" "il MIO miglior gioco horror" e così via. è totalmente soggettivo.
  21. infatti, essendo una tua opinione non la critico, se scegli di utilizzare i manuali base e basta è una tua scelta (da condividere con i tuoi giocatori ovviamente), e non c'è nulla di male. ma mettere tra i lati negativi la possibilità mi sembra un po' tirata come argomentazione. capisco che uno possa fare confusione, ma può tranquillamente escludere tutto il materiale che lo mette in confusione dicendo "no, ok, questo manuale non lo uso" e non ci spende neanche i soldi per comprarlo. per avere linee generali su cosa contenga un dato manuale ci sono migliaia di informazioni su internet (questo SE il prodotto ha un buon servizio, o se per lo meno è abbastanza famoso), quindi puoi informarti per sapere se un prodotto, a grandi linee, ti interesserà o meno. se ti interessa lo compri, altrimenti lo lasci sullo scaffale e qualcun'altro lo comprerà e probabilmente ne godrà tanto quanto tu hai goduto nel lasciarlo li. sono gusti, ed il produrre molte scelte aumenta il range di persone fatte contente, che a mio parere va a migliorare la mia valutazione di un prodotto, non a peggiorarla. il fatto che ad una specifica persona non interessi non significa che non sia materiale utile per qualcun'altro. il manuale heroes of horror da me citato sopra, per esempio, fornisce manciate di spunti e regole interessanti per ambientare una campagna molto più basata sulla sanità (mentale e nono) dei personaggi, piuttosto che sul semplice hack'n'slash di D&D base. per alcuni può essere un manuale inutile, per altri può essere una benedizione.
  22. imho, state descrivendo il gruppo di giocatori ideale, non il gioco ideale, e tra l'altro solo soggettivamente, visto che ad altri potrebbe piacere in altro modo (qualcuno potrebbe divertirsi a litigare, altri a calcolare come ricevere il valore più alto e così via. li discriminiamo perchè sono power player, di solito, ma a mio parere è sbagliato, ognuno è libero di divertirsi come gli pare). è difficile stabilire quale gioco sia il migliore prendendo elementi non oggettivi come "a me piace questo" o "a me piace quello", perchè si può condurre una indagine di mercato in questo modo, non trovare il gioco effettivamente migliore (che magari non piace a nessuno). l'unico aspetto che si può valutare oggettivamente, quindi, sta nel prodotto vero e proprio, e nei servizi che ti offrono. infine anche il prezzo può incidere. questi valori sono oggettivi e stabili, non cambiano con l'umore, se una persona compra un prodotto stampato bene, ben rilegato, con supporto costante internet e costanti uscite di aggiornamento, tutto questo ad un prezzo giusto, beh, si può parlare di un prodotto. secondo me sono gli unici valori che si possono calcolare, perché possiamo passare tutta la vita a discutere "secondo me è meglio quello perchè mi piace di più" e così via. i gusti sono gusti, stiamo cercando di valutare chi ha i gusti migliori. il fatto che a simone_pg non piacciano il 90% delle uscite extra ai 3 manuali base, per esempio, è un suo parere. il servizio però l'hanno dato, sei libero di sfruttarlo come no, nessuno ti obbliga a farlo. a me ad esempio, uno dei libri che più mi è piaciuto in assoluto tra tutti i manuali di D&D è stato proprio "eroi dell'orrore", che è esterno ai 3 base. mi infastidisce il fatto che il fornire possibilità sia reputato un difetto.. sarebbe come se ci lamentassimo che dal panettiere ci sono troppi tipi di pane.. "dio mio! no! ti prego! ha messo ancora il pane integrale! che scandalo!"
  23. Aleph

    Punti ferita

    non vedo quale sia il problema nel capire cosa sono questi dannatissimi punti ferita: rappresentano TUTTI i fattori che ti permettono di restare in piedi e subire meno danno. dall'addestramento per rendere i colpi meno letali alla forza di coriolis che devia la freccia. TUTTO. se sei il signore dei talponi puoi anche dire che i tuoi punti ferita sono rappresentati da una serie di talponi che si lanciano tra te e la spada nemica. te lo gestisci te, con che misura i tuoi punti ferita sono "composti", ma te lo gestisci in ruolo, vuoi per competenza o per fortuna o per qualsiasi altro modo. sono TUTTI questi fattori. ed il lancio del D20 al tiro per colpire sono altri fattori (magari evochi talponi dal nulla che non vanno ad intaccare la tua riserva di talpe che tieni in tasca, oppure un piccione si è appollaiato sulla testa dell'attaccante..). i tiri del dado dell'arma altri fattori ancora. ma non ci interessano descriverti quali essi siano, per il semplice motivo che sei tu a decidere come vanno le cose, in realtà. sono delle regole generiche, le descrivi come vuoi te, loro ti danno un bilanciamento (che in pathfinder per quanto descritto con precisione non ha il minimo senso), te ci metti il ruolo. non possono dirti anche cosa immaginare..
  24. Aleph

    Arti Marziali

    salve a tutti! purtroppo possiedo solo il manuale base di mondo di tenebra, però una volta scaricando una scheda editabile ho notato che sotto la voce "stili di combattimento" ce ne sono molti di più rispetto ai 3 li presentati. potete dirmi dove posso trovare gli altri? o sono hr create da qualcuno?
  25. Aleph

    Rituale

    grazie, è esattamente il tipo di rituale che cercavo..
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