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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. mi sembra ridicolo, un po' metagame, in realtà. il disco si sposta e lascia passare, tutto li.. non c'è scritto che è inamovibile, non ha delle caratteristiche e quindi non può neanche fare una "prova" per tener chiusa la porta. non vedo da cosa si può dedurre che la bloccherà.. altrimenti, in combattimento potrebbe essere usato come ostacolo, occupando un quadretto.. inoltre, il suo compito è quello di portare roba, non di difenderla. e non si può rubare, visto che se sta a 5 quadretti dal ritualista per 2 round scompare..
  2. potrebbe modellarsi per permettere ai suoi alleati di passarci, inoltre, è energia, appunto, NON materia, puoi passarci attraverso.
  3. anche gli alleati occupano un quadretto e devono stare in quadretti non occupati, ma si possono superare.
  4. Aleph

    Identificare mostri

    ridicolo.. vabbè..
  5. Aleph

    Identificare mostri

    sfrutto questo topic per un'altra domanda ad esso relativa: sul manuale dei mostri e sul manuale del giocatore, ci sono due tipi di prove di conoscenza differenti: sul primo ti da delle indicazioni "ruolistiche", mentre sul giocatore dice che è possibile scoprirne i punti deboli (resistenze, vulnerabilità e poteri). ora, queste prove sono due prove separate? oppure è la stessa che ti da sia le conoscenze generiche che quelle specifiche? ed il fatto che si sappiano i poteri, significa che il giocatore conosce TUTTI i poteri alla lettera oppure solo una descrizione sommaria? (tipo, che il mostro in questione immobilizza o che infligge x danni, con y al tiro per colpire e che immobilizza con ricarica z?)
  6. ..non ho capito se era una presa di giro, o se sei serio.. se non lo fai con due lame la destrezza o l'intelligenza non sono neanche tra le sue caratteristiche terziarie.. O.o vendicatore in primis, monaco, ladro, ranger con arco, persino lo stregone, hanno più difese del barbaro.. ok, splendido in tempra (e neanche troppo) ma tutto il resto fa flop... i pf sono alti, ma vengono giù parecchio bene.. se invece parli di una build specifica del barbaro, ben venga, ti sfido a raggiungere i 52 o + di CA del vendicatore, comunque...
  7. non sai quanto ha scocciato a me, volevo prenderlo con il mio vendicatore, ma la fullblade non è una lama leggera.. XD
  8. esatto, visto che il privilegio del ladro "attacco furtivo" specifica che tu devi usarlo, e questo talento si riferisce direttamente a quel privilegio.
  9. purtroppo, non si tratta di una decina di dollari, altrimenti l'avrebbero fatto. non è come uno che prende e si mette a tradurre tutto perchè gli va, si tratta di un lavoro di una discreta entità..
  10. personalmente, dividendoli per ruolo, io ritengo i seguenti decisamente potenti: controllore: mago, c'è poco da dire, hanno fatto in modo di renderlo esagerato. anche il druido è ottimo, ma non come controllore, semmai come assalitore. difensore: guerriero. è vero, marchia un po' meno degli altri, ma con qualche potere aoe gli effetti sono devastanti. ha inoltre le conseguenze più disastrose sui nemici che lo ignorano, cosa che lo rende un ottimo difensore. guida: dipende da cosa si cerca: con un chierico non muore nessuno, non c'è cristi, ma con un condottiero si ricevono dei bonus davvero esagerati. assalitore: beh, il ranger come danni puri è sicuramente il più esagerato. il ladro colpisce sempre. il vendicatore pure, ma infligge meno danni (anche se fa spesso critici). non saprei decidermi più che altro tra ladro e ranger.
  11. Aleph

    Competenza

    per quasi tutte le lame è +3, mentre per quasi tutte le asce e martelli è +2..
  12. Aleph

    Competenza

    può usarle, si, la sola penalità sta nel non riceverne il bonus di competenza (e credimi, nella 4^ edizione è davvero tanto..) (si tratta, in fin dei conti, del 10-15% di possibilità di colpire in meno..)
  13. Aleph

    Competenza

    ti permette di utilizzare il bonus di competenza specifico per quell'arma. altrimenti, non hai alcuna penalità, ma non guadagni quel bonus. puoi usarla, ma ad esempio la spada lunga ha competenza 3, se non ne sei competente non lo guadagni, se ne sei competente lo guadagni al tiro per colpire.
  14. invece mi spiace deluderti, ma sono entrambi bonus di talento, e NON si sommano. non importa da che "fonte" arriva il bonus, quello che conta è il tipo di bonus (di talento, di potere, e così via..). tipi di bonus uguali non si sommano anche se da fonti differenti. unica eccezione sono i bonus "situazionali", ovvero quei bonus che non hanno alcun tipo specificato. quelli si sommano sempre (ed il più delle volte richiedono determinate situazioni perchè ci siano..)
  15. troppo rischioso a mio parere, rischi (visto che sei tra i primi ad agire) di "ignorare" la presenza di un nemico decisamente più forte perchè ancora nascosto (o immerso nella pietra se è uno spettro, per dire)..
  16. Aleph

    Dadi campagna

    in realtà non ho mai usato il D%, in 4^ edizione, però in un set si mette a prescindere dai!
  17. allora avete il problema di poter creare solo gli oggetti magici del manuale del giocatore, gli altri sono "non comuni" e non possono essere creati o comperati, da quel che ho capito (in pratica te li può mettere solo il master)
  18. Aleph

    Dadi campagna

    neanche il dado percentuale ci hanno messo?
  19. cosa significa ibrido? nel senso, quali parti possono essere utilizzate versione "core"?
  20. Aleph

    Resistenze multiple

    mah, non so, secondo me si trovano danni da radioso e necrotico (che, almeno per il nome, non è detto che siano proprio contrapposte..)
  21. non è errata la mia descrizione, solo era un incantesimo, e non un talento. sono anni che non ci gioco, solo ricordavo di un negromante del terrore che avevo fatto e che aveva questa possibilità..
  22. Aleph

    Resistenze multiple

    però da freddo e da fuoco esiste.. mentre normale e qualsiasi altro no. e sei proprio sicuro che non esista necrotico e radioso?
  23. Aleph

    bassa magia

    si, in effetti hai perfettamente ragione, ma mi sono dimenticato di dire che siamo in 3, e già questo richiede un'ottimizzazione particolare, senza magia poi il party è stroncato di brutto (anche se alcuni oggetti magici il master ha deciso di darlo, tipo un'arma a testa..)
  24. ..aggiungo un "grazie al cielo"...
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