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il multiclasse che ti da la cura dell'artefice.. semplicemente funziona come tutte le altre, ma in più hai il fatto che l'impulso curativo non va usato, e che puoi utilizzare anche l'altro elisir (quello difensivo, che da bonus alla CA che può essere perso per guadangare pf temporanei..). priceless! ps: buon natale a tutti!
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in effetti tutti quelli che hanno visto quel talento che io conosco mi hanno chiesto "ma allora posso usarla 2 volte nell'incontro"? no, sono d'accordo, da origine a un bel po' di confusione, e lo fa ancora di più nel character builder, visto che già che riportavano il potere da chierico potevano fare in modo che lo riportasse senza lo "speciale"... uno che legge il talento e basta legge che, effettivamente, può usare il potere conferito 2 volte ad incontro. visto che è un giornaliero potrebbe pensare che comunque debba farlo all'interno dello stesso combattimento, come se il potere permettesse l'azione 2 volte a combattimento (come ad esempio i poteri giornalieri da warden permettono, all'interno del potere stesso, di utilizzare una volta durante l'incontro un determinato attacco.. se il potere dicesse "utilizzalo due volte prima della fine dell'incontro" sarebbe uguale a questa parola guaritrice..) sin ora ho sempre comunque limitato ad una sola volta al giorno (ed in questo il talento da artefice spacca di brutto su tutti gli altri..)
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cosa accade al ventitreesimo livello? comunque ti correggo con "i difensori sono inutili a distanza"...
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beh, il ritirare un uno aumenta di 0,5 la media di danni (per ogni shroud), mentre aumentare da 1D8 a 1D12 aumenta di 2 punti per attacco.. dovresti avere tutte e 4 le shroud su un bersaglio per riprendere (non superare) il vantaggio del talento ogni singolo attacco.. poi c'è il fatto che la full blade ha alto critico.. mentre la spada lunga no.. oltre al fatto che, se ti sblocchi il talento attacco poderoso, sono altri 3 danni extra usando un'arma a due mani. ed alla fin fine ci perdi un solo +1 alla CA.. non è così speso male in fondo, direi.. senza contare che lo scudo manco lo puoi incantare che i bracciali per uno striker sono 10 volte meglio degli scudi (iron vambrace of power per esempio..)
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senza talenti si..eh? dove è scritto? puoi impugnare armi ad una mano perchè non hai la competenza di armi a due mani... ma se prendi la competenza ci arrivi..
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siii.. ma infatti, non è un "razzismo" culturale, al contrario.. ed infatti anche lo sciamano non ci incastra nulla con l'idea del fantasy europeo, al contrario del druido che ne fa parte proprio al 100%.. insomma, dipende moltissimo dal tipo di ambientazione ha intenzione di utilizzare il master e che tipo di campagna vuole fare.. se ha intenzione di fare una ambientazione stile nordica, per esempio, potrebbe bandire determinate cose, appunto magari lo sciamano, gli incantatori meno "selvaggi", o magari dargli uno stampo più selvatico, e cose del genere.. dico solo che, nel fantasy "classico" occidentale (ovvero prima che entrassero in scena i manga..) gli shuriken non erano minimamente contemplati.. poi ovviamente se uno intende fare una campagna completamente orientale ci sta che "abolisca" alcune classi occidentali, proprio a partire dal druido per esempio, o adattarne alcune, magari il paladino potrebbe non essere devoto ad una specifica divinità, ma ad un signore, e prendere il ruolo del samurai, oppure il vendicatore potrebbe essere un ninja (che in effetti ci somiglia parecchio come stile di combattimento..) e così via.. si tratta tutto dell'ambientazione che si vuole usare, ed il più delle volte la decide il master (e se ai giocatori non sta bene si vede di adattarla..).. certo, è possibile creare un background di 30 pagine per spiegare cosa ci fa un ninja in una tribù di nordici, però sicuramente all'interno della giocata stonerà, avrà idee differenti dal gruppo e così via (per ruolo proprio).. è la stessa cosa di infilare un soldato dei giorni nostri in una ambientazione fantasy (estremizzando ovviamente..)
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si, certo ciò di cui parlavo del ladro si applica a tutte le altre classi.. e si, mi sono stupito pure io di vedere il guerriero un defender piuttosto che uno striker.. però il fatto è che nell'immaginario occidentale ci sono determinati "standard", e i ninja/shuriken non fanno proprio parte dei questo.. mentre il furfante col pugnale ci appartiene, il ninja no. mi viene in mente il lungometraggio "the gamers", il secondo per esattezza, quando il master chiede un ambientazione fantasy occidentale medievale, tutti umani, quando uno dei pg arriva con una scheda di un elfo monaco, e lo costringe ad avere la testa rasata... XD insomma, in realtà dipende tutto dalle ambientazioni.. è un po' come nella 3.5 utilizzare classi come lo shugenja, richiedono una ambientazione specifica O una ambientazione molto aperta a varie civiltà (oppure un'ambientazione talmente vasta e creata talmente bene da avere varie zone con varie civiltà e varie culture, nel quale ci si può ritrovare quelle del nostro mondo..)
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mmh ma se si usa il colpo dell'ira l'ira non termina? (dico il privilegio del barbaro, che può usare da liv 5 in poi)
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perchè? chi dice che non può impugnare spade a due mani? =fullblade?
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appunto, e non si chiama monaco, si chiama combattente di lotta libera, cosa che lo rende totalmente fuori luogo in occidente. e si, è vero che il ninja non è un ladro, ma è altrettanto vero che le classi di D&D sono molto volubili.. se incontri uno in giro non è che dici "scusa, che lavoro fai" "il ladro", o "il condottiero".. non avrebbe senso (anche se in questa edizione hanno trovato dei nomi davvero belli, ed alcuni possono essere usati, come cercatore per esempio, è davvero "epico"). e quindi il ladro non è tanto un mestiere tanto una categoria di persone: furtivi, letali per competenza e non per potenza fisica, competenti in molte abilità.. mmmh forse sto descrivendo il ninja.. o il ladro.. o è esattamente la stessa cosa da punto di vista di regolamento, cambia solo la skin che gli si applica? alla fin fine, il nome di "ladro" è stato messo per non mettere "uccisore" che suona parecchio male, per non mettere "ninja" che si riferisce ad uno specifico tipo di ladro, per non dire "giocatore d'azzardo" anch'esso troppo specifico e così via.. in italiano ladro significa una cosa ben precisa, ma credo che il termine rogue in inglese significhi più "furfante", non propriamente colui che ruba. è un po' una forzatura, ma se preferisci mettici "furtivo competente che fa molti danni ed utilizza trucchetti" al posto della parola "ladro" della classe. (poi ovviamente ci sarebbe sempre l'assassino, che forse forse è proprio il ninja: versatilità 0, specializzazione 100 - parlo in termini di personalizzazione del personaggio, eh, non di gioco: se si crea un assassino è facile farne uno simile, anche perchè essendo preso da un dragon totalmente ci sono poche opzioni..) per il samurai è la stessa identica cosa: è un combattente, uno SPECIFICO combattente con determinate capacità.. capacità che uno specifico tipo di guerriero può dare, se te lo buildi in maniera specifica.
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ahahah si, concordo, mi sembra di vedere la trama di "the warrior's way", che se non erro o sta per uscire o è uscito da pochissimo: ninja, cow boys, e pirati in 10 ambientazioni differenti.. per quanto mi scocci tantissimo ammetterlo, perchè il monaco è una delle classi che da punto di vista sia GDR che in combattimento preferisco, purtroppo anche secondo me stona totalmente con la visione del "fantasy classico", cappa e spada... alla fin fine in europa i monaci hanno la piazzetta in testa, vestono col saio e sono sempre cicciotti in tutte le immagini che mi vengono in mente (apparte ovviamente quello smilzo e tonto..) XD
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infatti un giapponese se volesse ambientare il suo gioco nel Giappone medievale dovrebbe evitare di metterci spade e spadone ma katane e simili. anche io sono un po' contrario a shuriken e simili armi orientali, ma tutto dipende dal tipo di campagna che si sta facendo.. in realtà si va sempre a cercare l'esotico, ma è bello anche il classico "mago nella torre d'avorio" con bacchetta e bastone.. alla fin fine si tratta tutto nella campagna che si sta giocando, ecco.. se l'ambientazione è fantasy europeo lo shuriken ci incastra poco, diciamolo..
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beh, non so, ma nella nostra campagna il nostro drow non ha mai utilizzato fuoco oscuro.. sarà che è un ranger, ed avrebbe un tiro per colpire sulla volontà ridicolo (se non erro va contro volontà no? o riflessi? non ricordo..), mentre la nube non ha tiri per colpire, gli da comunque vantaggio (a se stesso) ad area, e blocca la linea di visuale di tutti quelli esterni (che se usata con buon senso può dare un round di respiro agli alleati).. insomma, personalmente il talento ce lo spenderei solo se fossi un ladro, si.. ma comunque mi darebbe un po' "fastidio" averlo speso li quando ci sono manciate di talenti strautili..
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poteri Strumento superiore: ki focus
Aleph ha risposto alla discussione di SlaveNwb in D&D 4e regole
il fatto è che è lo strumento in se ad avere quelle "capacità".. te le conferisce, diciamo, quindi praticamente è lo strumento stesso ad infondertele. per quanto il monaco possa utilizzare armi come strumento, esse sono diverse dallo strumento in se, e quindi non puoi renderle "superiori". il talento che vorresti te si potrebbe chiamare "addestramento nello strumento superiore (-nome arma-)", ma purtroppo non esiste.. e quindi non puoi.. -
no, uno solo, però è multiclasse. non so per quale motivo, ma l'hanno messo tra quelli multiclasse (il che scoccia un po' se da BG volevi prenderti un'altro talento multiclasse, visto che ne puoi prendere uno solo..). ti da competenza nella catena e te la fa considerare con entrambe le estremità come lame leggere. in più ti sblocca i tre talenti "scambio potere" che puoi prendere, e se non erro ce n'è qualcuno davvero interessante..
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i poteri razziali del drow funzionano più o meno come l'incanalare divinità. hai tot possibilità, ma ne puoi comunque usare uno solo in uno specifico combat (e sarà la nube, il più delle volte..)
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Vendicatore elfo, censura dell'inseguimento
Aleph ha risposto alla discussione di Firael in D&D 4e personaggi e mostri
ma scherzi? il vendicatore non manca MAI. te lo posso assicurare! e quel talenti ti da praticamente a gratis un +9 ai danni... ora, parliamone, ma quel talento forse per altre classi può essere meno interessante (anche se a livelli epici merita a prescindere, che comunque da un bonus mostruoso ai danni a discapito di un semplice -2 ai tiri per colpire) ma per il vendicatore è un must! soprattutto per lìinseguitore (che il giuramento di inimicizia praticamente è fatto solo per lui..).. tirando con due dadi la possibilità di mancare è DAVVERO esigua, io l'ho giocato per 6 livelli, e circa una ventina di sessioni (andiamo un po' a rilento) ed avrò mancato in tutto 3, massimo 4 volte (ed ogni volta il master esultava per avermi fatto mancare). in fondo la penalità è poco più di quella che avresti prendendo un'arma con competenza +2.. -
beh, ok, ma allora lo stavi scrivendo sul libro da livello prima, non è che se devo risolvere un problema matematico lo faccio tutto a mente per poi segnarmi direttamente la soluzione, no?
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Vendicatore elfo, censura dell'inseguimento
Aleph ha risposto alla discussione di Firael in D&D 4e personaggi e mostri
mmmh unico suggerimento: metti la forza a 13 e la costituzione a 11. altrimenti non arriverai MAI a prendere attacco poderoso, che è il talento più sgravo su un vendicatore. con forza 13 a liv 21 (sempre se pensi alla lunga eh!) avrai 15, e te lo potrai permettere. -
aaaah dici che sale di livello ma non ha pagine a sufficienza? sempre secondo il metodo che userei io gli farei apprendere uno ed un solo incantesimo di quel livello (e nessun rituale) sino a quando non acquista un'altro libro dove potrà poi scriverceli sopra. però questa è una mini house rules (e poi cristo, lo sai quante pagine ti mancano, procuratene uno un po' prima.. o appunto l'oggetto magico molto pimp che è un oggetti di primo livello se non erro.. che son 360 mo, se lo riempi al 10 livello - proprio per esser esagerati - non è certo una grande spesa..) alla fin fine mi sembra ridicolo il concetto di SDANG! salito di livello! in un attimo, dovrebbe essere una cosa graduale..
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usare una catena chiodata? danni di un falchion, portata ed è comunque lama leggera. gli unici svantaggi è che è un talento multiclasse e che è un'arma a due mani (tuttavia è un'arma doppia, ci puoi mettere "combattere con due armi" che ti aumenta il danno, puoi metterci difesa con due armi che ti da più CA..). tra l'altro i talenti di scambio potere specifici per la catena chiodata sono davvero interessanti..
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dnd 4e Dubbio progettazione combattimenti
Aleph ha risposto alla discussione di mourning33 in Dungeons & Dragons
eheh, non dai draghi neri (parola di un arciere.. T_T) -
dnd 4e Dubbio progettazione combattimenti
Aleph ha risposto alla discussione di mourning33 in Dungeons & Dragons
il mostro solitario è studiato per non essere oneshottato, ma non mi sembra che abbia esagerati punti ferita. anzi, al contrario, ne ha quasi esattamente come l'equivalente di 5 mostri di quel livello, ed il fatto che non è "suddiviso" lo rende molto più suscettibile ad attacchi su singoli e molto più astioso per i controllori che la loro forza sta nel numero nemico. se il paladino è sviluppato versione striker (arma a due mani, poteri basati su forza e non su carisma), fare fuori quel drago dovrebbe risultare parecchio rapido, alla fin fine hanno delle difese talmente ridicole che colpirli non è il problema. aumentargli ancora i danni (considerando che sono già dei bruti), e non avendo una guida, significherà la morte di almeno uno dei personaggi, purtroppo, perchè di danni ne fa già abbastanza, in pochissimo tempo (considerando che ha anche il punto azione se aumenti del 20% i danni un due round butta a terra anche uno dei due difensori..). ti consiglio quindi di lasciarlo così com'è, e magari se noti che il gruppo perde troppi PF non mettere altri scontri immediatamente successivi (e fallo capire al paladino, così sfrutta tutte le mani guaritrici possibili, se ne ha ancora..). -
questo è SEMPRE stato il problema di tutti i maghi.. se gli rubano il libro io personalmente non priverei il mago di tutti i suoi incantesimi semplicemente lo farei andare avanti con i poteri che aveva preparato il giorno prima, finché non lo recupera. so che non sembra un granché come soluzione, ma almeno non rende il mago totalmente inutile per giorni, non lo frustra, e resta un po' nella (mia) idea di mago "standard", ovvero con una biblioteca nella sua torre d'avorio con millemila libri, e quando è necessario che parta si studia gli incantesimi che ritiene più utili per poi uscire SENZA libro (avete mai visto un gandalf con la cartella?!?) per compiere il suo dovere..
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ti compri un libro nuovo. non mi sembra difficile, non è specificato che devi portarti dietro UN solo libro. anche perché i rituali ne puoi comprare quanti ne vuoi, puoi anche riempirti una biblioteca di libri con dentro i rituali più disparati, dal "distruggi tutto quello che ti circonda che non sia legale buono" a "cuocimi gli spaghetti, ed in fretta grazie"... o sennò ti compri il libro magico, che tiene 1000 pagine ma è piccolo quanto un libro standard.. un po' da pimp my book, ma se te la vuoi tirare.. XD