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personaggio Bardo tuttofare
Aleph ha risposto alla discussione di Costantine10 in D&D 4e personaggi e mostri
alla fine se prendi una certa classe di prestigio arrivi a +6 alle abilità senza addestramento, e +5 quelle addestrate. insomma, merita prendere quelle inutili.. -
personaggio Bardo tuttofare
Aleph ha risposto alla discussione di Costantine10 in D&D 4e personaggi e mostri
assolutamente sbilanciato a mio parare, ma a quanto pare esiste davvero.. O.o -
personaggio pirata....cm settarlo???
Aleph ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
ma uno scudo chiodato può invece essere incantato come arma? (ovvero il +1 e così via al tiro per colpire e danni?) e soprattutto: perché non ho mai letto dello scudo chiodato?!? e anche: se fai il barbaro due armi ti consiglio entrambe la stessa arma (o almeno dello stesso gruppo) almeno con un singolo talento ti dai bonus a colpire/danni ad entrambe le armi.. o anche un'arma doppia (soprattutto ti consiglio la catena chiodata. l'unico svantaggio è che il talento per la competenza è un talento multiclasse (o almeno quello migliore, che ti permette di usare le entrambe estremità come lame leggere) -
personaggio pirata....cm settarlo???
Aleph ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
altrimenti, visto che a sto punto ci sta bene anche uno striker puro, un bel barbaro con due armi non ti sembra interessante? hanno messo la build nei poteri primevi, e da quando l'ho vista me ne sono innamorato.. (tanto che l'ho subito ibridata con il monaco..). alternativamente anche il monaco.. c'è pure la versione "tank", che anche come difensore funziona benissimo grazie alla sua raffica di colpi che evita di lasciarsi scappare il nemico (il nemico non può scattare ne correre: di conseguenza se vuole allontanarsi da te si becca un attacco di opportunità.. è praticamente un marchio, se non ha altri adiacente..) -
personaggio pirata....cm settarlo???
Aleph ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
altrimenti ci sarebbe il druido, che è un controllore, ma speccato in certi modi può essere tranquillamente un buon assalitore.. (purtroppo ne ho alcuni esempi dati da un mio vecchio compagno che faceva attacchi da 30-40 danni se era in vantaggio in combattimento.. a liv.6.. con poteri ad incontro.. T_T il mio vendicatore in confronto faceva danni ridicoli..) -
scusate se sono un po' doddo, ma alla fin fine avevo ragione io?
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personaggio pirata....cm settarlo???
Aleph ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
beh, in realtà vi manca un controllore.. non che avere un set completo di ruoli sia necessario per giocare, però aiuta parecchio, secondo me. da quello che ho capito, il guerriero avendo arma a due mani ha una parte di assaltatore, mentre il paladino se ci dici qualcosa di più possiamo capire se è orientato verso l'assalitore o il difensore puro.. ma ad occhio direi che i danni grezzi non mancano, poi la guida c'è, a questo punto direi che un simpatico controllore (e ti consiglio un seeker che oggi nel mio gruppo ha dimostrato incredibili prodezze...) sarebbe l'ideale! :B -
dnd 4e Consigli per un novellino
Aleph ha risposto alla discussione di Ignifugo in Dungeons & Dragons
viene un po' il dubbio che tu non ci abbia mai giocato.. inoltre, che il braciere faccia + o - danni ha senso, perchè se i PG hanno molta vita non significa che sono più "grossi" ma, se vuoi dargli un senso interpretativo, che sono molto più abili a ridurre al minimo i danni che gli avversari gli infliggono, un fuoco in percentuale ti fa sempre lo steso danno, che tu sia il campione dell'eternità o un contadino, e quindi aumentano, per dare quest'idea oltre che per incitare ad usare l'ambiente come "arma"... scusa, ma te i pf per livello li intendi come indossare della carne extra? -
dnd 4e Consigli per un novellino
Aleph ha risposto alla discussione di Ignifugo in Dungeons & Dragons
beh, scusatemi, noi procediamo molto lentamente e nonostante giochiamo una volta a settimana da quando è uscita siamo ancora a livello 7, quasi 8, quindi le mie osservazioni sono solo relative a quei livelli. immagino che in combattimento contro demogorgon le cose si svolgano in ben più di 20 round... (o molti meno, se i pg sono di basso livello.. XD) si, la possibilità di usare intimidire può funzionare in determinate situazioni, ma dubito che un non morto abbia anche l'intelligenza per comprendere quello che dici, o un cane.. -
dnd 4e Problema con D&D Insider!!!
Aleph ha risposto alla discussione di Maverick10 in Dungeons & Dragons
beh, noi mi sa che risolveremo comprandone uno solo per tutto il gruppo, facendo una colletta.. viene si e no un euro a testa al mese per l'abbonamento annuale.. -
dnd 4e Consigli per un novellino
Aleph ha risposto alla discussione di Ignifugo in Dungeons & Dragons
a dire il vero non ho notato una grande durata nei combattimenti dal punto di vista di "round". alla fin fine in 4-5 round si completano quasi tutti i combattimenti (quelli estenuanti in 6-7, ma di rado). quello che fa perdere tempo nella realtà, è che finalmente non si passa il round dicendo "attacco" e tirando un dado, o "attacco completo" e tirandone tanti, ma ognuno deve pensare per bene quale potere utilizzare, in quale momento, su chi, dove muoversi e tutte le possibili reazioni/interruzioni immediate che possono avvenire durante il turno degli altri. a mio parere, il fatto che gli scontri durano più a lungo è solo la conseguenza che sono diventati molto più divertenti per chiunque non era un mago nella 3.5.. -
uh, scusate, devo essermi confuso con qualcosa.. mmmh.. ma non c'è qualcosa che interessa gli impulsi curativi? forse quando muore?
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personaggio pirata....cm settarlo???
Aleph ha risposto alla discussione di kashim in D&D 4e personaggi e mostri
beh, il vendicatore ha un punto di forza che lo rende esagerato: tira due volte per colpire se non ha altri nemici adiacenti (e fidati capita molto di rado avere due nemici adiacenti.. hai tutte le possibilità del mondo per teletrasportarti via..) -
le tue, più le modifiche specificate in ogni singolo potere (ad esempio qualche evocazione può avere +2 alle difese). i punti ferita sono pari al tuo impulso curativo. il bonus d'attacco è pari al tuo. praticamente sei te che attacchi tramite l'evocazione..
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dnd 4e Consigli per un novellino
Aleph ha risposto alla discussione di Ignifugo in Dungeons & Dragons
direi che cooper ha centrato in pieno tutta la 4^ edizione.. secondo me è bene capire realmente i ruoli di ogni singolo personaggio in combattimento, perchè, al contrario della 3.x, la quarta edizione è drasticamente più basata sul gioco di squadra, dal primo all'ultimo livello. non ci sono personaggi migliori a livelli bassi e peggiori a livelli alti (come il guerrero 3.5) altri peggiori a livelli bassi e migliori a livelli alti (un mago nella 3.x da solo al primo livello crepava in un amen, a livello 20 giocava solo lui, praticamente..). ora tutti hanno il proprio ruolo, che si armonizza perfettamente con tutti gli altri giocatori. non ci sono più i bardi sfigati senza alcun ruolo nel gruppo, ne mezzelfi che devono sentirsi in colpa di esserlo. tutti, e sottolineo tutti, hanno qualcosa da fare, per la riuscita di un combattimento. sicuramente certe volte alcuni saranno meno utili di altri (davvero raramente e per casi assurdi, tipo incantatore specializzato in poteri di fuoco contro elementali del fuoco..). esplicito un po' meglio i ruoli, che sembrano banali, ma certe volte si trovano classi di un determinato ruolo che sembrano invece appartenere ad un'altro ruolo (come il paladino basato sulla forza o il guerriero con arma a due mani). Difensore: il difensore è lo scoglio del gruppo; deve fare in modo che più nemici possibili, o almeno i più pericolosi, siano attratti e attacchino lui. questo tramite una capacità comune a tutti i difensori: il marchio. si tratta di un potere che infligge al bersaglio determinate penalità a colpire chiunque altro tranne il giocatore. oltre a questa capacità comune a tutti, hanno molti poteri che consentono di resistere bene ai danni, che li curano, e mooolti punti ferita (il più delle volte), cosa che li rende curabili meglio dagli incantatori (che ora le cure sono in percentuale ai pf massimi del bersaglio, normalmente un quarto). al contrario di quanto si potrebbe pensare, le difese alte non sono una priorità per questa classe, che porterebbe a scoraggiare il nemico nell'attaccare sempre senza colpire, facendogli scegliere di attaccare un personaggio più vulnerabile a prescindere dalle "penalità" e degli effetti attivati dalla sua azione di ignorare il difensore. e per quanto infligga danni, se il difensore non riesce ad attirare i colpi su di se ha fallito nel suo obbiettivo primario: quello di difendere gli altri. la riduzione al danno è invece molto comoda, come i punti ferita temporanei, perché comunque fanno intendere al nemico che qualcosa fa (in realtà molto meno di quanto crede..) Assalitore: questo ruolo è sicuramente il più semplice da comprendere, in pratica si tratta di infliggere pesanti danni (o effetti pesanti) a singoli o pochi nemici alla volta. al contrario del difensore, questi non hanno molti punti ferita, e quasi sempre è consigliabile che abbiano le difese più alte possibili, per salvarsi il più possibile dagli eventuali nemici sfuggiti ai difensori. hanno quasi sempre una mobilità in campo superiore a qualsiasi altro ruolo, e sono in grado di attraversare il campo di battaglia per scegliersi i nemici più potenti, da abbattere velocemente per indebolire il più possibile il gruppo nemico. spesso comunque indossano armature leggere, fanno danni immani (o impongono penalità assurde), e dovrebbero concentrarsi su un nemico alla volta, per massimizzare i propri turni. Guida: la guda è un supporto per tutto il gruppo: ciascuna di esse cura, in un modo o nell'altro. inoltre hanno svariate capacità per rimuovere effetti negativi, muovere tutto il gruppo durante il loro turno, permettere agli alleati di attaccare al di fuori del loro turno, imporre effetti positivi, bonus ai danni, al tiro per colpire, e molti altri effetti davvero necessari. una guida è sicuramente esponenzialmente più utile al crescere del numero di alleati che ha intorno. i danni sono relativamente bassi, ma spesso hanno effetti nei loro poteri. Controllore: questi personaggi sono il più delle volte indifesi, e necessitano quindi delle attenzioni dei difensori più di ogni altro. tuttavia, sono di aiuto cruciale per tutto il gruppo: controllano il campo di battaglia. è un ruolo a mio parare difficile da gestire, perchè si deve fare attenzione alla posizione di ogni nemico ed ogni alleato. spesso fanno attacchi ad area, che infliggono pochi danni, ma che possono imporre status a molti nemici, cosa che li rende davvero preziosi. riescono a immobilizzare nemici mentre il resto del gruppo si dedica agli altri, o li indebolisce, o lo fa addormentare. gli unici problemi è che (spesso) hanno difese ridicole, e punti ferita ancora più ridicoli, quindi vengono giù bene, e che molto spesso colpiscono tutte le creature nell'area, e non solo i nemici, esponendo eventuali alleati agli stessi danni che infligge ai nemici. queste son descrizioni sommarie, ovviamente, ci sono alcune classi che si distaccano notevolmente da queste, però in generale funzionano così. -
ma posso io dichiarare "tiro di 5" sapendo che il quinto quadretto spostato è occupato? il nano può non resistervi, al potere, no? o meglio: posso dichiarare che lo tiro di più di quanto realmente posso? anche se il potere dichiara "finchè non ti arriva in mischia"?
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non puoi tirarlo da B5 a B1, perchè l'ultimo spostamento è uno scorrimento e non un tirare. chi utilizza il potere, se ho capito bene, PRIMA che il nano resista deve dire dove lo sposterebbe. e di conseguenza non potrebbe mai dire "in B1" così che il nano resista sino a B2.
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dnd 4e Verso il lv 30 ed oltre?!?
Aleph ha risposto alla discussione di D@rkraven in Dungeons & Dragons
scusa, ti correggo: cahare. beh, exalted è un gioco in cui sin dalle prime sessioni ti puoi permettere di combattere sopra un esercito in guerra (proprio sopra: usando gli elmi dei soldati come pavimento..).. forse farebbe al caso, ecco.. -
sisi, le regole mi erano chiare, ma grazie per il link, è davvero interessante. credo lo passerò a tutti i miei compagni..
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lo scorri da B1 a B2, rimane adiacente in entrambe le caselle ad A1. edit: il movimento forzato "tirare" prevede che ogni quadretto di cui sposti il bersaglio si avvicini di un quadretto a te. gli ultimi due quadretti sono adiacenti entrambi al lanciatore, e quindi facendo l'ultimo non si avvicina di 1 ad esso.
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sisi, parlavo solo del combattimento. si tratta di una azione minore, quindi costa un po'.. tutto li. se un mostro si nasconde durante un combattimento, e tramite la tua percezione passiva non lo vedi, a quel punto diventa necessario fare una prova, ecco perchè dicevo che in quel caso conveniva.
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l'effetto è "tirare", non scorrere, se ho capito bene sembra che tu lo scorra (da B2 a B1 rimane adiacente a lui, e quindi è uno scorrimento)
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dnd 4e Verso il lv 30 ed oltre?!?
Aleph ha risposto alla discussione di D@rkraven in Dungeons & Dragons
mai pensato di giocare ad exalted? D&D non è assolutamente sviluppato per andare oltre il liv 30, non tanto perchè sareste "troppo potenti" quanto perchè alcune cose (come i tiri salvezza) hanno uno specifico vaolre da X a Y, non una "classe difficoltà", e la cosa può diventare alquanto scomoda, diciamo, perchè non avendo un numero bersaglio da raggiungere tramite un bonus, ogni singolo piccolo bonus vale molto di più (infatti ci sono pochissime cose che danno bonus ai tiri salvezza costanti). in effetti il divertimento è ciò che conta di più, ma sinceramente non so se questo sistema di regole è adatto per quello che richiedi.. il bello di questa edizione è proprio che i personaggi sono autoconclusivi, e che quindi il tutto è studiato e bilanciato alla perfezione per quei 30 livelli. oltre, un singolo +1 può davvero risultare fatale per la creazione (o la distruzione) di un pg.. comunque, se riesci a trovare un sistema che funzioni, e che si armonizzi con tutto il resto, beh, fammelo sapere! serviranno ore di playtest, ma se funge.. ps: ultimo consiglio, perchè non restare alla 3.5 di versione, che era fatta apposta per protendere pg verso l'infinito ed oltre? -
spè, allora non mi torna: effettivamente chi utilizza il potere non lo sposta di 5, ma di 4. nel senso, il potere permette di spostare di 5 non so per quale motivo, ma comunque il lanciatore dice "ti sposto di (massimo) 4 per portarti in corpo a corpo", e quindi il nano sarebbe salvo (anche se il potere dice 5, a quel che ho capito il nano riduce la distanza effettiva percorsa, e non quella massima del potere.. o ho capito male ancora?)
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mmmmh si, in realtà non ci avevo pensato, ma si, specificava la stessa identica cifra della distanza, su questo ne sono sicuro..