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ci sono, ma vengono solo narrati da tutti. devi giocare con persone con moooolto buon senso...
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allora, ripeto il fatto che O il master fa agire i mostri come dei deficienti, ovvero sparpaglia il loro danno tra tutti (e la cosa è fattibile se sono mostri effettivamente con l'intelligenza di un albero), OPPURE un pg muore. questo perchè 8 nemici, se hanno un minimo di tattiche, dovrebbero focusare un singolo nemico, per massimizzare l'attacco (e questa, ripeto, è una tattica di base, senza tenere conto dei vari poteri ed abilità). ed 8 cobldi di primo livello, SI, ammazzano un personaggio in un turno, anche se siamo in 8. inoltre, come i pg ricoprono ogni ruolo, anche i mostri di conseguenza coprono buona parte dei ruoli, cosa che apre si, a noi nuove tattiche, ma anche a loro. non è un gran vantaggio avere 2 di ogni ruolo se ne hanno 2 di ognuno anche i nemici.. O.o poi ovvio, se si vuole fare un combattimento facile e con tanti xp non è difficile, però con gruppi di mostri di media difficoltà è decisamente più difficile (e siccome è da un'anno e più che sto con questo gruppo, alla morte del secondo personaggio posso anche dire di avere una certa esperienza.)
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mmmh.. non credere che mettere tanti mostri in percentuale al numero di persone che siamo diventi uno scontro semplice. o almeno, se il master utilizza UN MINIMO di tattica, significa la morte di un personaggio. certo se si parla di creature come zombi, che attaccano a caso, non ci sono problemi, ma se si parla di creature intelligenti, o almeno con il senso del gruppo (quindi animali con società strutturata sul branco e parassiti) tenderanno a focalizzarsi su un personaggio solo (tattiche di base), il che significa spesso la morte di uno.
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a volte i dadi non sono presenti proprio, ed è tutto in base all'interpretazione ed al buonsenso dei giocatori.
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ho già detto che siamo in 8 a giocare. l'esp viene divisa per 8, e non siamo in grado di affrontare sfide così grosse da compensare l'esperienza. inoltre, noi facciamo sessioni di 6 ore, con un combattimento ciascuna, che dura circa 5 ore. i combattimenti sono MOLTO lenti, quando siamo in 8.
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un PAIO di sessioni? noi si sale ogni 15-20 sessioni, senza scherzi. quanti incontri riuscite a fare in una sessione?!?
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mettiamo che io faccia un ibrido con il monaco, e, nella descrizione del privilegio di classe "monastic tradition (hybrid)" dice che mi è possibile utilizzare la raffica di colpi SOLO con i poteri da monaco o da cammino leggendario da monaco. se prendo come talento ibrido "expanded tradition" questa limitazione si "elimina"? in teoria dovrebbe funzionare come la capacità normale "tradizione monastica", ove NON è specificato il fatto che vale solo per gli attacchi da monaco (o almeno non l'ho trovato). ricevo ovviamente anche il bonus alle difese a seconda di quale tradizione ho scelto (ovvero +1/+2/+3 a volontà per il pugno di pietra e +1/+2/+3 per il respiro concentrato)
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credo che si tratti degli acronimi per "play by forum" e "play by chat", ovvero giocare via forum o via chat. il primo sfrutta il forum esattamente come lo mettiamo noi: le azioni tendono ad essere abbastanza "lente", in base anche alle regole del forum, in quanto si dovrebbe aspettare che tutti rispondano ai post che gli altri metteranno, descrivendo al meglio le azioni del proprio personaggio. il secondo è un po' più "botta e risposta", non come dal vivo, sia chiaro, ma normalmente c'è giusto da aspettare il tempo della scrittura del messaggio, prima di rispondere. personalmente ho giocato ad entrambi i tipi di giochi, e non saprei dirti quale è il migliore. forse il primo ti lascia più tempo per ragionare, e quindi ti permette di scrivere quello che davvero desideri con più calma, ma i tempi sono mooolto lunghi, si parla di quest che durano giorni e giorni, se sono brevi, o mesi interi, se sono parecchio lunghe e complicate. l'altra ha il pregio di essere abbastanza immediata, se sei fortunato e giochi con giocatori abbastanza esperti è possibile concludere una quest in qualche ora, o al massimo in qualche giorno, tuttavia non hai molto tempo per pensare (o meglio, ce l'avresti anche, ma non è bello fare aspettare troppo gli altri), e quindi le cose vengono un po' di getto, a volte rischi di spiegare male certe situazioni e tendi a dilagarti meno sulle descrizioni (alcuni questo punto lo considerano un pregio, altri un difetto). normalmente, io preferisco DI GRAN LUNGA le sessioni dal vivo.
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se volete un consiglio per salire di livello in fretta fatevi fare scontri con tante creature di basso livello. ora come ora siete al secondo, e quindi è difficile trovarne, ma verso il 5-6 già fare scontri con MOLTE creature di 4 livelli inferiori da una ricompensa in punti esperienza maggiore, dato che è possibile affrontarne molti di più. ho notato anche io questa lentezza nel salire di livello, ma l'avevo imputata al fatto che il nostro gruppo è formato da 8 giocatori (e vi sconsiglio vivamente di fare un gruppo del genere. si farà un livello ogni 15-20 sessioni, è un'agonia..)
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personaggio Dominatori degli elementi
Aleph ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
come potere a volontà a mio parere è ESAGERATO. non ho capito alla perfezione il funzionamento, ma già di base il fatto che il numero di quadretti sia indicato da una prova di natura è allucinante (molto meglio una prova di natura/5, che renderebbe un po' meno esagerate le dimensioni). non ho capito, tra l'altro, se parli di CUBI o QUADRETTI, ovvero: se il potere genera dei quadretti di terreno difficoltoso E BASTA per tutti tranne che per te potrebbe andare come potere ad incontro (e sarebbe comunque un potere sgravatissimo, anche se bilanciato dal fatto che è un'azione standard), oppure se si tratta proprio di cubi che si alzano e fungono da "muro di pietra" per intendersi. nel primo caso potrebbe essere un buon potere, comunque si tratta di rendere problematico il passarci su da parte dei nemici, mentre gli alleati lanciano ciò che anno per potenziarsi ed essere pronti allo scontro appena essi arrivano, con la limitazione che non influenza i volatili ovviamente. nel secondo caso, beh, anche come giornaliero sarebbe assurdo: puoi scegliere i quadretti da rendere muro, e non devono essere contigui (non ha la parola chiave "muro"), puoi benissimo circondare un alleato in difficoltà o rendere totalmente inutile un nemico che passa il suo turno a tentare (riuscendoci) di sfondare il muro.l'alleato può avere il tempo di curarsi, mentre è "protetto" dal muro alleato. -
in effetti ho fatto una ricerca abbastanza accurata sul manuale, l'unica situazione in cui vale il successo e fallimento automatici è SOLO per gli attacchi, così dice.
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ambientazione Stile narrativo horror
Aleph ha risposto alla discussione di The Crown Bishop in Discussioni GdR Generiche
per il punto 3, in realtà, basta il SOSPETTO che ci siano strane creature nell'ombra.. se ci pensi nel primo film di alien, l'alien si vede solo per 30 secondi scarsi.. e, da bravo lettore di lovecraft (che consiglio per qualsiasi spunto di campagna horror), anche le aberrazioni si intonano bene con gli aspetti più inquietanti e disumani dell'horror. tuttavia, se vuoi un consiglio, lavora più sulle emozioni che sull'avventura in se. ad esempio, idea una quest in cui, a prescindere dalle decisioni dei pg, essi ci perdono qualcosa, in modo tale da non poter uscire dalla quest dicendo "ah, e vissero per sempre felici e contenti", ma lasciandogli un amaro in bocca.. l'esempio base è quello: salva la persona che ami o una città intera. a prescindere da quello che faranno (se sono personaggi buoni) rimarranno terribilmente sconvolti dal non aver potuto salvare una delle due parti. consigli come questo e molti altri, comunque, sono scritti sul libro heroes of horror, della 3.5, che a prescindere dal gioco di ruolo giocato io consiglio vivamente, è davvero un ottimo prodotto. -
se due o più creature preparano un'azione con lo stesso attivatore, in che ordine vengono eseguite le due azioni? a scelta tra le creature? e se sono un personaggio ed un nemico? esempio: sia un personaggio che un nemico preparano l'azione: appena il bersaglio lascia il quadretto mi muovo in quel quadretto. chi agisce prima? (ovvero chi occupa prima il quadretto dei due?)
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si, anche io nel dubbio massimizzo, però non aggiungo i critici da arma magica (ed infatti mi sono preso un'arma challenge seeking, che fa danno aggiuntivo la prima volta che colpisce un nemico ma non ha un critico). ed i danni da arma magica (+1,+2 o simili) quelli si sommano sempre al danno dell'arma primaria, giusto? ed anche i talenti come arma focalizzata, si sommano sempre no? quindi se ho un'arma +1 ed il talento arma focalizzata, di base al danno dell'arma secondaria ci sommo +2, giusto? (è una domanda banale, ma a questo punto mi levo ogni dubbio..)
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ambientazione Stile narrativo horror
Aleph ha risposto alla discussione di The Crown Bishop in Discussioni GdR Generiche
non diventa un po' una partita a left for dead con i dadi questa? per ambientare una campagna horror, non sono necessari i non morti, sono già abbastanza spaventosi gli umani.. -
mmmh, ci sono alcune cose che non mi tornano in queste frasi. prima di tutto, sul libro specifica che TUTTI I DADI DELL'ATTACCO e non DELL'ARMA vengono massimizzati, compresi anche possibili attacchi furtivi, prede e cose varie, e che, come hai detto, gli UNICI danni che non vengono massimizzati sono quelli extra del furtivo stesso. quindi io lo prendo in questo modo: se un attacco fa 1[A]+1D6 + mod qualcosa massimizzo sia l'1[a] che il D6.. o sbaglio? questo è quello che ho capito dalle regole.
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allora, a meno che non ci siano regole precise su questo argomento, io seguo le regole del libro, ovvero che: quando effettuo un critico massimizzo TUTTI i danni dell'attacco, tranne quelli extra derivati dal critico stesso. ovvero li massimizzo entrambi. mi sorge il dubbio però: se l'arma secondaria è magica ed ha "critico +1D6" quello lo tiro? ad occhio direi di no, però in effetti non ne ho proprio idea!
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poteri Spirito compagno Shamano: alcuni dubbi
Aleph ha risposto alla discussione di Gatsu1000 in D&D 4e regole
credo sia "no" ad entrambe le prime risposte, e di conseguenza la terza non c'è. -
il punto è che NON è un attacco secondario: è scritto sotto "colpito", non sotto "attacco secondario".
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avventura Aiuto, non ho più idee per scrivere!!
Aleph ha risposto alla discussione di Cipo in Discussioni GdR Generiche
uuuh, ottimo consiglio korkeras, molto spesso anche io ho preso molti spunti dal citato shakespeare, compreso re lear, opera che si adatta incredibilmente bene ad una sessione "politica" di intrighi. e sogno di una notte di mezza estate si adatterebbe persino ad una campagna di changeling, da quanto è assurdo. quoto in pieno questo consiglio, al 100%! -
Assegnare punteggi personalizzati (Metodo 2)
Aleph ha risposto alla discussione di Mennotz in D&D 4e regole
beh, questo sempre.. i punteggi di caratteristica non danno solo i tiri per colpire ed i danni: nel ruolo andrebbero interpretati: se hai carisma a palla e 8 di saggezza, in realtà sarai una guida decisamente folle, una di quelle che, se trovano un incrocio in un dungeon, propone di dividersi per esplorarlo prima. e tutti i personaggi con saggezza non troppo alta lo seguono... XD -
avventura Aiuto, non ho più idee per scrivere!!
Aleph ha risposto alla discussione di Cipo in Discussioni GdR Generiche
il rock funziona bene, te lo assicuro, e anche qualcosa di power metal ci sta bene. volendo, la musica classica fa fare dei bei "trip", soprattutto musiche emotivamente cariche, come il requiem di mozart, dies irae è una costante fonte di ispirazione. -
Assegnare punteggi personalizzati (Metodo 2)
Aleph ha risposto alla discussione di Mennotz in D&D 4e regole
sempre che tu non abbia altre possibilità tra le varie per la generazione di punteggi. questo è quello considerato "standard" ma il master può decidere di tirarli (come nella 3.5)... -
Assegnare punteggi personalizzati (Metodo 2)
Aleph ha risposto alla discussione di Mennotz in D&D 4e regole
secondo regola no, puoi avere un solo 8 di base. -
avventura Aiuto, non ho più idee per scrivere!!
Aleph ha risposto alla discussione di Cipo in Discussioni GdR Generiche
ascolta musica. più i meno tutti i Background che ho creato in vita mia (son un giocatore.. e l'ultimo bg era di 12 pagine) sono stati ideati in autobus la mattina mentre andavo a scuola/università con la musica nelle orecchie. se chiudi gli occhi, il mondo che cerchi ti salta fuori. altri stimoli possono essere utili, più o meno ogni cosa che ti stimola va a stimolare la fantasia, e crea collegamenti, e genera interazioni tra altre cose con cui non pensavi ci potessero essere relazioni, ed alla fine salta fuori ciò che meno ti aspetti. (certo, ti sconsiglio di ascoltare cesare cremonini..)