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che io sappia funzionava sempre contro tutti gli attacchi, sia prima che dopo la modifica..
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il chierico fa usare un impulso curativo ad AOE, ad incontro. punto. ed in seconda voterei artificer, anche se non c'è, grazie a lui non è tanto importante CHI ha impulsi curativi, piuttosto quanti ce n'è in totale nel gruppo. gli elisir sono sgravatissimi. e per terzo l'ardente, che bilancia davvero molto bene una buona durevolezza in mischia a cure non indifferenti, oltre che moltissimi bonus differenti. a parimerito con l'ardente ci metto il runologo (altra classe mancante, immagino ancora non fosse neanche nell'anticamera del cervello dei suoi ideatori prima che apriste questo sondaggio): la sua versatilità lo rende in pratica due personaggi in uno, è come se un ranger potesse scegliere di prendere sia la maestria con le due spade che quella con la bestia..
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il barbaro possiede il potere "whirling rend" che gli permette, con un singolo tiro per colpire verso un bersaglio, di infliggere danni anche su un secondo bersaglio, senza il tiro per colpire (anche altri poteri del barbaro con due lame sono simili). ora, ho un paio di domande. 1) ai danni dell'arma secondaria si sommano arma focalizzata e il bonus di potenziamento dell'arma secondaria? 2) se metto a segno un critico, anche l'1[A] dell'arma secondaria viene massimizzato giusto? e vengono inflitti anche i danni extra "da critico" per l'arma magica? (ad esempio +1D6 dell'arma magica +1).
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-5 se ti muovi più di due quadretti, -10 se corri. ovviamente il limite è sempre la tua velocità..
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è stato nerfato: ora l'attaccante subisce una penalità pari al bonus di potenziamento dell'oggetto (quindi quello che costa 840 monete d'oro ora da solo un -1 agli attacchi a distanza effettuati da più di 5 quadretti). è possibile inoltre che abbiano abbassato il suo livello, vista la scarsa utilità ai bassi livelli di questo oggetto. ma non ricordo/non ne sono sicuro.
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Ardente, consigli per la build.
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
nono, non in questo modo, intendo che, visto che sono attacchi, se io attacco da DIETRO un mio alleato mi è adiacente anche lui, mentre se sono adiacente ad un nemico i quadretti da esso occupato non possono essere occupati dai miei alleati. in pratica guadagno un posto in più (contro creature medie), uno o due (contro creature grandi, a seconda se sono messo su un angolo o su un lato) e tre posti per le creature più grandi.. no, ok, non mi sono spiegato. in poche parole, se utilizzo un'arma con portata, guadagno i quadretti normalmente occupati dal nemico a me adiacente come spazio possibile per i miei alleati, oltre al fatto che lascio libero il posto ad un assaltatore o un difensore (ed oltre al fatto che mi paro il fondoschiena) -
Ardente, consigli per la build.
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
in effetti non avevo pensato a questo particolare.. il fatto è che normalmente nei poteri dice "quando una creatura è adiacente a te riceve certi bonus" e con le armi con portata mi permettono di essere adiacente a più persone mentre continuo ad attaccare il bersaglio.. -
a chi?!? XD dai sono troppo ridicoli! XD e comunque, visto che li mettono come "razze giocabili", potevano regalargli delle statistiche extra per renderli un po' più al pari con gli altri.. l'unico modo che mi viene in mente di poter sfruttare questa razza è fare un revenant con le sue sembianze.. XD o un changeling che adora diventare come loro..
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qualcuno può darmi una sera risposta all'esistenza di questa razza giocabile? se la 4^ edizione dovrebbe essere più bilanciata, QUESTO ORRIBILE COSO a cosa serve? sarebbe come se nella terza un pg avesse da scegliere tra un minotauro senza lep e un coboldo... O.o neanche a dire "Però sei figo.."
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allora, ho intenzione di creare un PG mezzelfo ardente euforico, e pensavo di specializzarlo sull'uso di armi ad asta con portata (e visto che il primo talento lo spendo in competenza ad occhio direi che la greatspear è l'arma migliore), e avrei bisogno su consigli su come spendere i futuri talenti, su poteri interessanti e se è davvero un'idea "decente" scegliere la lancia come arma principale (anche se ho intenzione di prendere il talento che da perizia nelle armi e arma focalizzata a tutte le armi in cui sono competente).. a voi la parola! (ps, le caratteristiche, oltre i due 18 alle caratteristiche principali, sono 13 alla forza -per permettermi attacco poderoso al 21° livello- e sag 9... un pg un po' avventato..)
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avventura Intro avventura per incontro PG
Aleph ha risposto alla discussione di Ginsen in Ambientazioni e Avventure
beh, magari qualche informazione in più? tipo l'ambientazione che vorresti usare.. e da dove dovrebbero arrivare i PG dal loro background? sono di continenti/aree/zone differenti? perchè così a bruciapelo mi viene voglia di dirti "falle sboccare tutte nella stessa grotta comune".. XD -
beh, se avete una buona guida che vi sposta come meglio crede e soprattutto non avete dei personaggi a distanza, direi praticamente mai, si, non subireste mai AdO, anche perché in questa nuova edizione a provocare AdO sono solo i movimenti e gli attacchi a distanza, eliminando la seconda resta ben poco. se invece avete anche personaggi a distanza vuol dire che non avete mai affrontato una grande sfida con diverse persone..
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poteri Vendicatore-alabarda-colpo soverchiante
Aleph ha risposto alla discussione di Ginsen in D&D 4e regole
mah, in effetti sul potere c'è scritto arma in mischia e basta, non arma in mischia 1... non ho idea di come si potrebbe risolvere il tutto, io lo metterei nel quadretto che prima occupava il pg stesso, a prescindere, e quindi farlo scorrere di 2 quadretti.. anche se forse dovrebbero fare un errata e mettere "arma in mischia 1"... -
gruppo Domande formazione gruppo
Aleph ha risposto alla discussione di Merlinus Maximus in D&D 4e personaggi e mostri
ecco, questo può essere un bilanciamento del "parlare" OG: a meno che non si abbia la possibilità di telepatia, il nemico sa esattamente le tue tattiche, e di conseguenza il master agirà al meglio. in realtà, avere degli schemi di tattiche di cui il nemico è a conoscenza è molto peggio che non avere tattiche.. -
personaggio Che personaggio creare?
Aleph ha risposto alla discussione di Mirko Ineri in D&D 4e personaggi e mostri
i talenti sono uguali per tutti, non hanno più i "talenti bonus", anche se hanno un +1 al colpire gratuito con un certo tipo di armi (che è un privilegio davvero interessante..).. sinceramente non so bene che consigliarti, non ho mai fatto ne un nano ne un guerriero.. ps, COME HO POTUTO DIMENTICARE IL BARBAROOOOO!!!! -
personaggio Che personaggio creare?
Aleph ha risposto alla discussione di Mirko Ineri in D&D 4e personaggi e mostri
beh, magari un paio di spiegazioni in più su cosa ti piacerebbe fare, altrimenti hai incluso buona parte dei personaggi del gioco.. innanzi tutto, da quel che ho capito, sei interessato molto alla mischia, piuttosto che la distanza, e da quel che ho capito fare danni grossi con armi, giusto? in questo caso ti consiglio il ranger, che hanno fortunatamente tolto dalla cerchia dei "semi incantatori" ed hanno invece aggiunto alla cerchia dei picchiapicchia-che-la-magia-ci-fa-un-baffo, è un ottimo assaltatore, fa una valangata di danni (soprattutto se vieni dalla terza edizione, i primi livelli sono shockanti!), l'unico problema è che è leggermente fragile. se invece sei interessato ad una roccia che non la muovi neanche con un bulldozer (e sempre rimanendo nel campo dei marziali) il guerriero è quello che fa per te. puoi avanzarlo anche come mezzo assaltatore (che in realtà si dimostra un'OTTIMO mezzo assaltatore, combinando le classiche caratteristiche che aveva prima a D&D: alta CA con alto danno). se invece vuoi passare a qualcosa più esotico, ti consiglio il vendicatore, un ottimo assaltatore in mischia, dalle difese davvero paurose (molto più alte di un difensore), però è una classe divina, non so se ne sei interessato. se ci dai più richieste possiamo affinare il campo.. -
Astral seal - post divine errata
Aleph ha risposto alla discussione di kodee in D&D 4e personaggi e mostri
beh, a mio parere, un parti di 4-5 persone con un chierico del genere in gruppo diventa pressoché immortale. anche dopo le nerfate. diciamo che ora forse qualche speranza per il master di mettere nei guai i pg c'è, ma è un lavoraccio.. -
Astral seal - post divine errata
Aleph ha risposto alla discussione di kodee in D&D 4e personaggi e mostri
non credo di avere capito la domanda, ad esser sincero.. -
UNA CATAPULTA! ti consiglio una catapulta.
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sisi, come ho detto è una classe che apprezzo molto, lo trovo davvero originale, oltre che interessante nel tipo di gioco.. il fatto che sia quasi imprendibile, si presume che un solo nemico ti assalti, ma già se due mostri sfuggono al controllore comincia a diventare difficile, perchè le tue difese saranno davvero basse..
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il seeker è un controllore, non un assaltatore. è una classe molto carina a mio parere, ma sappi che non farà mai tanti danni quanti un ranger con l'arco. si basa su attacchi che danno effetti, che rallentano, che stordiscono e su attacchi ad area, per questo motivo non sarà mai tanto "dannoso" quanto il ranger con l'arco. io lo trovo meraviglioso, volendo anche multiclassato con il ranger arciere ci sta bene, il potere dello scatto come azione minore è eccezionale (ti permette di non subire attacchi di opportunità la stragrande maggioranza delle volte), e la possibilità di fare un attacco basilare verso un'altro nemico una volta che manchi (o anche un paio di volte ad incontro) è eccezionale se si tiene conto che molti dei suoi poteri a volontà sono attacchi basilari. l'unica attenzione che c'è da porre è che molto spesso (almeno, nei primi 6-7 livelli) i poteri colpiscono "tutte le creature" e non "tutti i nemici", ma che ci si può fare? non è colpa mia se il barbaro s'è infilato in mezzo proprio mentre tiravo..
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eh, lo so, non puoi fare azioni epiche, anche se il master può fare eccezioni a mio parere, per creare un po' più "suspance" alla cosa, che risulterebbe un'azione davvero eroica a mio parere..
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nono, non leviti, ma alcuni poteri ti dicono "scendi dolcemente verso terra senza cadere", in quel caso è un ottimo trasporto, direi..
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gruppo Domande formazione gruppo
Aleph ha risposto alla discussione di Merlinus Maximus in D&D 4e personaggi e mostri
mmmmh.. non lo so, io son sempre stato dalla parte della tattica, ovvero i giocatori possono parlarsi tra loro per incentivare il gioco di squadra. sono stato in un gruppo in cui era impossibile parlarci in un turno non nostro (tanto che dovevamo ritardare l'azione per ricevere risposta ad una domanda fatta ad un alleato), e la cosa si è rivelata un fallimento totale: l'unità di gruppo è andata a farsi benedire, tattiche pari a zero (ovvero ognuno per se), e un personaggio (il mio) morto per una totale mancanza di coesione, quando bastava dirsi due parole per intendersi. ed eravamo di liv 6, con 8 giocatori (si, 8! ci abbiamo messo un annetto ad arrivarci al 6° livello..), e nonostante avessimo affrontato insieme parecchie battaglie ancora nessuno aveva idea di come comportarsi. bisogna ricordare sempre che siamo eroi, e che abbiamo un intelletto al di sopra della media (alcuni), quindi dovrebbe essere facile prevedere ciò che l'alleato (che tra le altre cose ci convivi da diverso tempo) ha intenzione di fare. ovvero parlare delle possibili tattiche. non so voi, ma con il mio gruppo è stato impossibile creare tattiche senza parlare tra di noi. certo, dire "secondo me dovresti usare quel potere, in combo con quel talento che poi arrivo io ed uso un'altro potere in combo con l'oggetto" è una cosa sbagliata, proprio al fine del gioco stesso, che discorsi del genere si fanno al master in off game, per spiegargli che cosa fai in pratica, non tra pg. invece cose del genere "chiudiamoli sulla destra, te occupi l'uscita così che non possano fuggire, io ne trascino uno indietro e ce ne occupiamo uno alla volta" è già molto più di ruolo, e a mio parere molto più divertente. infine, parlare è un'azione gratuita, che si, può essere effettuata anche all'interno dei turni degli avversari. -
in effetti, sembra che da qualsiasi distanza uno cada arriva in fondo in un round. cosa che può diventare quasi comoda, se si ha un effetto che ti fa planare e sei in cima ad una torre..