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liv 26.. :B
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Vendicatore -> Fullblade, ne vale la pena ?
Aleph ha risposto alla discussione di Marcows in D&D 4e personaggi e mostri
1: githzerai blade master 2: improved armor of faith 4: two weapon fighting 6: unarmored agility 8: two weapon defense 10: weapon expertise 11: weapon focus 12: melee training 14: two weapon opening 16: iron hands 18: weapon proeficiency (parring dagger) 20: painfull oath 21: adamantine mind 22: hand of divine guidance 24: weapon master 26: ironclad oath 28: tempered ironmind 30: epic fortitude (questo l'ho messo dopo che ho notato che avevo tempra 34.. ma può essere sostituito da power attack se si arriva a forza 15..) si tratta della progressione completa dei talenti, e si, in effetti devo rinunciare a qualche talento, ma direi che l'attacco non viene penalizzato così tanto... ci sono buona parte dei talenti che aumentano l'attacco, tra cui appunto two weapon opening, ed i due talenti che sommano la saggezza e la destrezza al danno quando si utilizza iron mind (che guarda caso sono proprio le due caratteristiche principali del vendicatore inseguitore), il talento che aggiunge la saggezza ai danni al primo attacco in ogni round (che è ESAGERATO), il talento che da critico 19-20 contro il proprio nemico prescelto.. insomma, per l'attacco ce n'è a volontà! -
la seconda che hai detto.. i movimenti forzati non provocano attacchi di opportunità.
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Vendicatore -> Fullblade, ne vale la pena ?
Aleph ha risposto alla discussione di Marcows in D&D 4e personaggi e mostri
a mio parere, fare 1D10 o 1D12 non è così rilevante se puoi raggiungere vette di molto più alte. tanto più che, con il talento combattere con 2 armi, aggiungi un +1 al tiro per colpire, e con il talento "aprire con due armi" (credo che si chiami così) in pratica ti "crei" il tuo alto critico, solo che è dato da un attacco basilare con l'arma secondaria (e quindi in realtà ci sono situazioni in cui diventa esagerato: si prende tutti i buff, è influenzato dall'arma che impugni e se prendi addestramento in mischia diventa letale). è vero, richiede talenti, ma a livelli alti secondo me conviene. sono arrivato ad avere CA 30 passiva a liv 8 con il mio vendicatore (con armatura +2 e pugnale da parata del ritmo +1) .. è vero che ho fatto la build dell'inseguitore, il cui potere si applica solo se sei da solo con il bersaglio, ma con una CA in questo modo riesci ad isolare il nemico elite nel gruppo ed a reggere quasi ogni suo attacco, rendendo per gli altri più semplice il lavoro e alleggerendolo soprattutto alla guida, che deve curarti davvero di rado. perdi davvero poco di attacco (anzi, secondo me non ci perdi quasi nulla) e guadagni una vagonata in difesa. -
Comportamento compatibile con l'allineamento?
Aleph ha risposto alla discussione di Il Flagello in D&D 4e personaggi e mostri
splendido, adoro i lieti fine! ricordiamo sempre che il master è un giocatore con dei doveri in più, non il nemico.. -
no, più che altro volevo consigli su come rendere questo rituale meno di impatto, secondo voi come sarebbe bene "limitarlo" visto la situazione in cui siamo. a dire il vero speravo fosse uscita una errata, ma visto che non è così chiedo consiglio su come poterlo limitare a voi.. io avevo pensato: limitarne l'uso nel tempo (una volta al giorno, se non una volta al mese) limitarne le componenti materiali (un tot per livello del ritualista, o anche un tot fisso) entrambe le soluzioni insieme secondo me rendono il rituale comunque interessante senza però lasciarlo uber come è ora..
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guarda, noi siamo in 3 giocatori, quindi ci dovrebbero essere pochissime possibilità di avere vantaggio in combattimento, ed invece lui riesce sempre, tramite i suoi stessi poteri, ad avere vantaggi in combattimento. e non è per bersaglio, purtroppo, è specificato per attacco (la stringa di descrizione che ho postato nel primo post è copiata pari pari). e SI, è molto meglio dell'attacco furtivo, perché innanzi tutto non ci spendi un talento sopra per trasformarlo in 2D8 (e quindi in realtà sono 7, e non 9 i danni in più), puoi farlo tutte le volte che vuoi (e quindi anche con gli attacchi di opportunità visto che il druido ha il potere d'attacco a volontà in forma bestiale che può usarlo come attacco basilare) hai una miriade di poteri ad incontro che ti permettono di fare 2 attacchi e non hai bisogno di talenti per aumentarne il danno, è cumulabile con qualsiasi altro bonus visto che non ha nome (e quindi altri bonus da parte di oggetti e talenti). per quanto riguarda la forma bestiale, è talmente semplice soddisfare questo prerequisito che mi rifiuto quasi di chiamarlo tale.
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purtroppo, siamo in una ambientazione ad alto livello di magia, ed in più siamo nella città più grande e ricca di tutti i piani: sigil. li gli oggetti magici vengono smerciati come patatine (al loro costo ovviamente, non a meno, ma è possibile trovare tutto). e a questo punto mettere un sistema di identificazione rende il potere TOTALMENTE inutile, visto che la stragrande maggioranza degli oggetti comuni non costa più di una moneta d'oro.. secondo me potrebbero limitarne l'uso nel tempo E i componenti materiali utilizzabili.. o si può tranquillamente eliminare il potere, visto che arrivati anche intorno al liv 10 il master ci dice "potete comprare tutto l'equipaggiamento che vi pare a gratis" (giustamente, visto che con una singola moneta di platino compri un negozio.. e di monete di platino già se ne vedono a liv 10..)
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se fa due attacchi per ogni potere ad incontro, col punto azione ne fa 4 in totale, usando due poteri ad incontro (2+2). e quindi +4D10. ma a prescindere, è una proprietà assurda, quando c'è un oggetto di liv 6 (ovvero di 2 livelli sopra) che fa infliggere +2 ai danni.
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sisi, diversi poteri ad incontro permettono di effettuare più attacchi in un round (alla fine è pur sempre un controllore).. e con questo oggetto diventa esagerato!
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si, una volta a round, mentre questi TUTTI gli attacchi, ovvero 4 attacchi con due ad incontro di basso livello ed il punto azione.. è questo che secondo me è esagerato, non hanno limitato l'effetto ad una sola volta a round. se così l'avessero limitato sarebbe comunque un potere potente, ma non esagerato. inoltre, il furtivo è ciò che rende il ladro un ottimo assaltatore, se gli levi quello non è più così forte. anzi, è IL privilegio che lo rende assaltatore, oltre i vari poteri ovviamente.
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non so se avete presente questo oggetto, fa parte del set "pelle della pantera".. premetto che non ho idea se ci sono state errata su questo oggetto, ma a me a prima vista sembra esagerato. è un oggetto per druidi: proprietà: quando il personaggio è in forma bestiale e un nemico gli concede vantaggio in combattimento, i suoi attacchi in mischia infliggono +1D10 danni extra contro quel nemico. ora, noi in gruppo abbiamo un druido, che con questo oggetto fa una vagonata di danni, diciamo a livello degli assaltatori se non di più. questo potere è paragonabile alla capacità di classe "attacco furtivo", solo molto più esagerata (perchè può essere fatta più volte all'interno del round, e non solo una o due con il talento che permette di farlo quando si usa un punto azione). se colpisce, il druido può arrivare a fare anche +4D10 con poteri a incontro e usando punti azione.. forse esagero io, ma a me sembra che sia l'oggetto, esagerato.. è vero che è limitato agli attacchi in forma bestiale, e che non aumenta con il salire dei livelli.. però.. è un oggetto di liv 4.. insomma.. non so che dire! trasformare un controllore in un assaltatore + controllore mi sembra assurdo!
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era un PG quasi fatto apposta per questo rituale (anche se in realtà il giocatore l'ha scoperto più tardi..) 5 addestramento, 5 di mezzo livello (eravamo di 10) +3 specializzazione, +5 caratteristica, +2 oggetto, +4 talento (non ricordo come si chiama, da bonus alle prove nei rituali, se non erro era un +4).. un totale di +24, al 10 livello.. in più, era sicurissimo che era possibile aiutarlo a fare il rituale, con un conseguente +8 al tiro donatogli da tutti (cosa che non ho la minima idea se fosse possibile o no..). ora, con un totale di 32, ha tirato un 13, ovvero un simpatico 45, il che ha portato a moltiplicare per 100 le 2000 monete d'oro che in gruppo avevamo raccimolato, arrivando a darci 200k ori in 1 minuto per ben 24 ore, sfruttate a comprare roba su roba. il fatto che avesse una vagonata a raggirare (+ o - lo stesso bonus, senza il +8 degli aiuti ma con il +5 di parola di amicizia + talento che gliela fa usare anche su raggirare).. arrivati a questo punto, il master ha annullato la cosa (giustamente, e sotto insistenze anche da parte dei giocatori) ed ha bandito il rituale per il resto della nostra vita.. a parte il bonus datogli dagli aiuti, anche se avesse fatto una prova pari a 37, avrebbe moltiplicato per 20 le nostre risorse, ovvero 40k monete utilizzabili a nostro piacimento.. a me sembra un po'.. UN BEL PO'.. esagerato.. in pratica avremmo potuto comprare tutto l'equipaggiamento migliore, ed essendo appunto a sigil, la città planare più grande per eccellenza, non poteva certo dirci "non trovate quello che cercate"... a me sembra un rituale esagerato, dovrebbero limitarlo in qualche modo (tipo: un massimo di monete moltiplicabili, un utilizzo ogni tot volte, una penalità cumulativa sulle prove per ogni volta lanciato.. insomma, un limite!), perchè in questo modo è altamente probabile che un bardo di alto livello centuplichi la ricchezza dei pg ogni poco.. considerando anche che è un rituale che ci impiega un solo minuto per essere svolto..
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riapro questo topic brevemente, per chiedere chiarimenti su questo rituale appena citato (oro degli sciocchi). non è un tantinello ESAGERATO? non so se ci sono stati errata corrige, ma secondo il mio manuale non c'è un limite alle monete che uno di base può convertire, ed il nostro bardo anche facendo 2 di dado arriva a delle CD di intuizione esorbitanti per un comune mercante, ma anche per uno esperto. avendo ambientato a sigil la nostra ambientazione, inoltre, è particolarmente facile trovare oggetti di ogni genere, ed ancora più facile far perdere le nostre tracce. insomma, un gruppo con un bardo ha 40 volte i soldi di un gruppo normale?!? O.o
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Comportamento compatibile con l'allineamento?
Aleph ha risposto alla discussione di Il Flagello in D&D 4e personaggi e mostri
proprio perchè sei una persona buona, dovresti fare in modo che più gente possibile si salvi, a costo della tua vita. non importa se è tuo fratello, tuo cognato, o il tuo acerrimo nemico. tentare di salvare, di aiutare e di proteggere. capisco cosa intendi, anche da noi c'è lo stesso problema, ed è una cosa che non sopporto, vedere un gruppo di avventurieri (e noi siamo in 8 giocatori + il master!) che non riescono a lavorare insieme a causa di "interpretazione" ovvero essere paranoici verso tutto e tutti. proprio nella penultima sessione, il mio PG è stato massacrato a causa di una mancanza di lavoro di gruppo (a livello 6 si è ritrovato solo contro un 10 bruto elite). quindi, ho creato un nuovo personaggio, e ti giuro non sono riuscito a dire una parola: tutti a dire "zitto sei l'ultimo arrivato" "non mi fido di te" "ah, potresti essere un nemico" (sono piombato nella loro nave astrale dal nulla, ma avevo un amuleto che mi legava a loro per un dato motivo, ovvero avevo attraversato una serie di prove che anche loro avevano attraversato). insomma, ho fatto DI TUTTO per integrarmi con il gruppo per tutta la sessione, con il risultato pari a zero, e questo camuffato da interpretazione. è vero, il mondo è pericoloso, ma che diavolo, un minimo di epicità! SIAMO EROI, NON VIGLIACCHI! a mio parere è molto meglio una morte da eroe, tentando di salvare un proprio compagno, che una fuga con la coda tra le gambe. si passa la vita reale a fuggire, mentre D&D ti permette di avere una fine con onore, con epicità, con GRANDEZZA. e di averne ancora, ed ancora , ed ancora sino alla fine. ricordiamo che è una storia, e tutte le storie hanno una fine. se si rischia, e si muore, sicuramente sarà molto più grandioso di una fuga vigliacca. mai visto in un libro un eroe che lascia morire un suo compagno per tentare di fuggire. PS: ovviamente, non parlo della realtà, ma nel gioco di ruolo. nella vita vera, scappa! -
Dark Sun in arrivo nel 2010!
Aleph ha risposto alla discussione di Ashrat in Ambientazioni e Avventure
io trovai anche il "book of erotic fantasy".. cartaceo.. ma non so bene chi l'aveva prodotto.. -
Comportamento compatibile con l'allineamento?
Aleph ha risposto alla discussione di Il Flagello in D&D 4e personaggi e mostri
innanzi tutto, un personaggio buono tenta SEMPRE di salvare una vita, anche vite di malvagi. un uomo può cambiare, può redimersi anche se ha compiuto atti osceni. questo non significa essere degli idioti, significa dare una possibilità, a prescindere dalla persona. ci sono persone che non vogliono cambiare, ma altre che lo vogliono, e non sta al personaggio buono essere il giudice della sua vita. quindi, in primo luogo tentare di salvare. il fatto che rischiassi la vita, tutti i pg rischiano la vita ogni giorno, è il loro mestiere. non penso che il master avesse programmato la morte dell'altro pg, a meno che non abbiate fatto degli sfondoni incredibili e davvero senza altra via di fuga. e, comunque, anche in questo caso, l'importante è mettersi nei panni del pg, che essendo buono darebbe la vita per salvare altri. ma a quanto leggo, il problema è un'altro: non c'è unità di gruppo. ovvero, per te questo era solo un conoscente, non un compagno di gruppo, e questo ti ha portato a ignorarlo (cosa che farebbe un senza allineamento comunque). anche nella campagna che sto giocando io come giocatore ho questo problema, non ci si fida gli uni degli altri, si litiga spesso e per questo motivo non si riesce a "formare un gruppo". è vero che è rischioso andare in giro a D&D, soprattutto per gli avventurieri, ma bisogna ricordare che, soprattutto in questa edizione, siamo eroi, ed in teoria l'unità si dovrebbe trovare non solo nel combattimento, ma anche all'esterno. se fosse stato un tuo compagno, invece che un conoscente, sicuramente avresti tentato di salvarlo (spero! sennò qua si rientra proprio nel "malvagio"...). ricordate che siete un gruppo animato da ben più di un "andiamo li, massacriamoli e droppiamo loot ed esperienza".. non è un mmorpg, è un gioco di ruolo, e questo dovrebbe aiutare a formare un gruppo cosciente di essere una unità. infine, i due motivi che hai citato, sono ESATTAMENTE i motivi che i malvagi utilizzano per giustificare i propri atti malvagi: io sono buono, lui è cattivo. pensi davvero che i malvagi si considerino tali? alcuni si, ma molti sono convinti di essere nel giusto loro. -
poteri Il barbaro turbinante e l' IRA DEGLI ZOCCOLI TONANTI
Aleph ha risposto alla discussione di mastaflow in D&D 4e regole
trall'altro hanno aggiunto anche un talento che permette di muoversi nell'area sempre rimanendo adiacente il bersaglio senza subire attacchi di opportunità.. non ricordo bene il nome, ma c'è.. -
Comportamento compatibile con l'allineamento?
Aleph ha risposto alla discussione di Il Flagello in D&D 4e personaggi e mostri
ehm, scusa, mi spieghi allora cosa esiste a fare il "senza allineamento"? salvarsi la pelle a scapito di altri non è da personaggi buoni. un personaggio buono, soprattutto in un gioco in cui gli stereotipi vengono posti all'ennesima potenza, sacrificherebbe la sua vita pur di aiutare gli altri. se ti metti a considerare il fatto che potresti rimetterci, beh.. che personaggio buono saresti?!? insomma, si chiama "buono" un personaggio che si lancia sotto un bus per salvare un bambino, non uno che lo guarda e dice "oddio che brutta fine che ha fatto meno male che non è successo a me".. no? e, giusto per mettere una nota, anche un personaggio non legale, ma solo buono, darebbe la sua vita per salvare quella di qualcun'altro. anche se in questa edizione sembra una scala da "legale buono" a "caotico malvagio", a mio parere l'asse "caos" "legge" è ben differente dal "bene" "male".. -
personaggio Nuovo assalitore: Barbaro Goliath o Ladro mezzorco?
Aleph ha risposto alla discussione di Engra1980 in D&D 4e personaggi e mostri
mi sembra che abbiano fatto bene a cambiarlo, come talento, sarebbe stato esagerato.. è un bene che le classi siano bilanciate per quello che sono: mai visto un barbaro con CA altissima (anche se in questa edizione non è infattibile, basta basarlo su forza e costituzione e prendere i talenti giusti, puoi arrivare ad indossare la plate.. ma con diversi talenti..). il barbaro fa danni, punto. non è particolarmente eccezionale nel colpire, e soprattutto, sottolineo soprattutto, non è bravo a parare i colpi. molto più bravo ad incassarli.. questo talento in realtà ti fornisce un +2 alla CA ai bassi livelli (se parti con destrezza ed intelligenza 10 avresti +0) mentre puoi riaddestrarlo più avanti per prenderne un'altro. non è così inutile, soprattutto grazie all'opzione del riaddestramento. -
poteri Il barbaro turbinante e l' IRA DEGLI ZOCCOLI TONANTI
Aleph ha risposto alla discussione di mastaflow in D&D 4e regole
beh, visto che il potere non specifica sugli attacchi di opportunità direi che si applica la regola generale, ovvero che lasciare un quadretto minacciato da una creatura provoca attacchi di opportunità da parte di quella creatura. e quindi si, attacchi di opportunità. ciascuno dei suoi turni perché l'ira dura sino alla fine dell'incontro (ma può terminare prima), e quindi ogni suo turno si intende finché dura l'ira, non che guadagna turni addizionali durante lo stesso round. -
Comportamento compatibile con l'allineamento?
Aleph ha risposto alla discussione di Il Flagello in D&D 4e personaggi e mostri
in realtà un personaggio buono si sacrificherebbe per salvare un amico. comunque, secondo me è più problematico il fatto che avete giocato senza un membro alla sessione, ed è dura salvare qualcuno che non c'è... -
poteri Multiclasse Chierico: chiarimento
Aleph ha risposto alla discussione di Korkeras in D&D 4e regole
allora se prendiamo il potere da paladino "tocco di virtù"? il potere da multiclasse nel poteri divini, che fornisce questo privilegio di classe, esplicita una sola volta al giorno, ma il potere (che in questo caso E' GIA' UN POTERE GIORNALIERO) specifica che si può usare più volte.. -
Vendicatore -> Fullblade, ne vale la pena ?
Aleph ha risposto alla discussione di Marcows in D&D 4e personaggi e mostri
scusate se riapro il topic, ma ho provato a fare una build di un vendicatore, e, a mio parere, l'arma migliore da utilizzare è la spada bastarda, in combinazione con un'altra qualsiasi arma nell'altra mano con la capacità off-hand. con questa build, mettendo tutti gli oggetti magici al massimo (ovvero stoffa +6, arma secondaria quella di cui non ricordo il nome ma che dona +1 bonus di scudo alla CA e alla tempra) e con i talenti giusti si può arrivare a livello 30 con una CA pari a 53. orcus deve fare 16+ per colpirlo, ovviamente senza buff. inoltre, avevo pensato di farlo githzerai, per non perdere troppo il DPS, visto che comunque non si utilizza un'arma che fa troppi danni, e ci sono talenti come Iron Hands, ed Ironclad Oath che aumentano MOSTRUOSAMENTE il danno per un turno (si tratta di dare un +18 al danno se si hanno entrambe le caratteristiche primare - destrezza e saggezza - a 29). è vero che non impugna un'arma a due mani e di conseguenza non potrà sfruttare al meglio l'attacco poderoso, che l'arma non ha delle caratteristiche interessanti come alto critico o simili, ma mi sembrano tutti bonus decisamente "inferiori" rispetto alla quasi totale difesa dai nemici che attaccano su CA.. si tratta di peso in meno alle guide, oltre ad una autonomia mostruosamente più alta, il che rende più facile inseguire il proprio nemico prescelto in mezzo al gruppo nemico, o subire attacchi di opportunità senza problemi, il che ti permette di avvantaggiarti più spesso e senza "contraccolpi" della capacità "giuramento di inimicizia", e simile. ho provato diverse build di difensori, e mentre si nota la stragrande maggioranza di pf di questi ultimi rispetto al vendicatore, con nessuno mi sono avvicinato a questo livello di AC.. voi che ne pensate? -
probabilmente l'hanno fatto proprio perché non è una guida, e in realtà in linea regolistica ci incastra ben poco delle cure su un difensore (che a mio parere sono molto molto più sgravate rispetto a quelle di un curatore: ok, non ci sommi nulla al tiro, ma in casi disperati puoi usarne 8 in un incontro! e che cribbio, sei praticamente immortale!)