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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. dunque, il fatto è questo: prima di passare alla lavagna magnetica avevamo provato a plastificare da soli un foglio (tramite fogli trasparenti adesivi), ed il risultato è stato piuttosto insoddisfacente (in parte anche a causa della nostra inesperienza): formazioni di bolle o rugosità sulla superficie, impossibile da tenere stesa se non con dei pesi ai lati perché imbarcata (dato che per trasportarla era necessario arrotolarla) e cose del genere. il fatto che sia "pieghevole" cosa significa? che è un foglio plastificato (ed è quindi morbido) o che è tipo un tabellone di un gioco da tavolo (appunto pieghevole)? ah, ed i quadretti sono da un pollice?
  2. hum sono rimasto piuttosto colpito da quella della wyrd, solo che non capisco se sono rigide o morbide, ed in questo caso quanto deperibili sono. qualcuno ha qualche informazione a riguardo? di solito utilizziamo una lavagna magnetica, ma se si ha bisogno di molte schede risulta inutilizzabile a causa dello scalino che provoca, se queste sono piatte e difficilmente deperibili potrebbero essere un buon sostituto (ad un prezzo comunque abbordabile).
  3. un programma in grado di tenere traccia di tutti i punti da spendere nelle varie "zone" del personaggio, caratteristiche, abilità e così via. ho cercato un po' su internet qualche anno fa, ma non ho trovato nulla di aggiornato...
  4. non c'è verso di trovare un character builder, per caso? tutte le mie sessioni in cui ho provato a far giocare i miei amici a sto gioco si sono fermate dopo la prima sessione: la creazione della scheda.
  5. perché specifica che recupererà alcuni slot dopo ogni incontro -> poteri ad incontro. (sta parlando del "domande e risposte" del 7/3.
  6. avremo un sacco di ex quartisti warlock, quindi.. a questo punto però mi chiedo: il warlock è dunque entrato nella lista delle "classi tipiche" di D&D, assieme al mago, al chierico, al ladro e così via?
  7. nota che il multiclasse guerriero di potrebbe anche fornire tenacia con addestramento.. e prendere due piccioni con una fava. ...aspè, sino a quel livello senza mai usare un giornaliero?
  8. Aleph

    Marcia forzata

    il fatto che cavalcare derivi da natura lo deduco dal fatto che tutti i poteri di abilità relativi alla cavalcatura (e non sono moli) sono su natura... In realtà non servono mai prove di abilità, ci sono regole specifiche per cavalcare e non viene mai richiesta una prova (se non appunto per calmare un animale).
  9. Aleph

    Marcia forzata

    Natura è l'abilità che stai cercando anche cavalcare va su natura (si, su saggezza, lo so, è uno shock per tutti)
  10. e buona parte di questi se la procurerà pirata, ovviamente.
  11. Aleph

    Utopia

    il punto focale è che la HBO trasmette per lo più in america, e quindi deve trasmettere qualcosa che piaccia princiaplmente alla comunità americana. la differenza marcata che si vede anche ad occhio tra telefilm inglesi e americani non è casuale, non è solo perché gli va di fare così, ma è anche perché sono diverse culture e richiedono aspetti differenti dall'intrattenimento. l'atmosfera cupa e "tranquilla" di Utopia inglese non so se potrebbe piacere ad un pubblico americano (per non parlare degli attori dalle facce estremamente "comuni")... è questo che mi preoccupa. comunque in linea generale si tratta di una compagnia di tutto rispetto e di un direttore altrettanto importante, quindi sicuramente verrà fuori qualcosa di bello. Solo differente.
  12. Aleph

    Utopia

    sembrerà piuttosto assurdo, ma giusto 5 minuti fa una mia amica mi ha suggerito di vedere proprio true detectives, e ne ho visto il trailer. sembra in effetti piuttosto interessante, ed anche vagamente in "tema" con la tipologia di sereie. quello che mi mancherà saranno sicuramente personaggi recitati da attori "umani" e non da attori "attori". Il regista è di tutto rispetto, però avrei visto come stile più David Lynch che Fincher.. E soprattutto i colori. spero che mantengano la stessa scelta nella fotografia, che è davvero pazzesca, oltre al modo "soft" di gestire le scene più crude che le rende ancora più terribili (la parte nel bunker di Wilson Wilson mi ha letteralmente fatto star male... ma proprio male eh...) ti passerei volentieri qualche link, ma non ricordo esattamente dove lessi l'articolo, comunque se cerchi "HBO utopia" su google saltano fuori una decina di pagine a riguardo!
  13. Aleph

    Utopia

    la mia preoccupazione deriva soprattutto dallo "stile" americano, in cui tentano in ogni modo di infilarci un po' di epico ed un po' di azione in ogni prodotto. Utopia è una serie interessante per la fotografia e per la sceneggiatura, la prima con colori accesi contrastanti con un filtro di opacità, la seconda per la tranquillità (classica inglese) degli eventi anche più traumatici, gestita alla perfezione. ho il terrore di rivedere attori che corrono per tutto l'episodio, sparatorie, gente che si lancia in cerca di copertura e simili. spero seriamente di sbagliarmi!
  14. Aleph

    Utopia

    Salve a tutti! Non so se qualcuno di voi conosce o ha visto la serie inglese Utopia, se non la conoscete, cercatela e guardatela perchè è un capolavoro. attualmente sembra piuttosto improbabile la produzione della seconda stagione, tuttavia la HBO ha in programma un remake della serie, diretto da Fincher (seven, fight club..) Riferendomi ai (sicuramente pochi) che hanno visto la serie inglese, che ne pensate? io personalmente non sono molto ottimista. la HBO ha prodotto sicuramente un sacco di belle serie, tuttavia una regia americana non so quanto potrebbe rendere l'atmosfera.
  15. Aleph

    Marcia forzata

    mmh addestrare animali funziona in questo modo: - vuoi un animale che non influenzi il combattimento ma solo di puro senso estetico? puoi averlo e basta. se possiede qualche utilità il master può gestirlo come un oggetto e trovargli un prezzo adeguato. - vuoi un animale che abbia utilità in combattimento? fai un ranger con bestia, un arcano con famiglio o uno sciamano con lo spirito, altrimenti non puoi, fine.
  16. abilità? potete usare poteri di abilità? perché se possiedi tenacia addestrata, il potere di utilità di decimo livello "enter the crucible" è un salvatore di vita fenomenale. risolve da solo uno scontro (almeno, per te. ma dato che fungerai da difensore..) talento multiclasse da guerriero? ti permette di compiere un attacco basilare in mischia quando un nemico scatta o compie un attacco contro un tuo alleato. aumenta un po' il tuo ruolo di difensore, diminuisce la tua speranza di vita. detto tra noi: non credo che la guida sia un valido sostituto per un difensore, per quanto dalle caratteristiche ne sembri sempre il più portato (chierici e condottieri in primis). il punto è che tu sei quello che tiene in vita il gruppo e che tira su la gente che va giù. se sei tu, ad andare giù, chi ti tira su?
  17. condivido in pieno, sia il parere positivo, sia la preoccupazione. stanno formando ogni classe con un sistema unico, sarà un disastro bilanciarle, ancora più un disastro creare nuovo materiale bilanciato...
  18. ciao e benvenuto! purtroppo questa non è la sezione giusta in cui scrivere, c'è la sezione apposta per D&D 3.5!
  19. alt, stiamo parlando dell'azione "nuotare" non dell'azione "modificare l'acqua". nel nuotare, il pesce sarà sempre e categoricamente più "libero" di un uomo, nonostante questo possa equipaggiarsi per andare dove lui non può. ovvero, l'uomo ha una grande versatilità, può andare dove vuole, ma non potrà mai davvero "comprendere" il nuotare. era una metafora, non importa andare a trovare i cavilli. Bloodline (discendenza) da creature magiche (draghi?), hanno capacità magiche... che deve avere una creatura per ESSERE magica? non è come avere l'orecchio assoluto e non averlo, è come un sordo che impara a parlare perfettamente (mago) ed uno che ci sente benissimo e parla con naturalezza (stregone). e nessuno sta modificando il mezzo. ripeto, quella dell'acqua era una metafora, per tentare di spiegarmi, nessun pesce ancora che io sappia lancia incantesimi. non è impedire a questo di farlo, quanto permettere all'altro di farlo (stai impedendo al mago di usare i miracoli? no, stai permettendo al chierico di farli, così come permetti al mago di lanciare incantesimi). essere uno stregone significa una cosa specifica: "possiedi" il potere, non "usi" il potere. e passare la tua vita a studiare il potere non te lo conferirà mai, sarai solo più bravo ad utilizzarlo - ovvero lanci più incantesimi, ma improvvisare ti risulta difficile perché non percepisci il potere, ed hai bisogno di tentativi su tentativi prima di sviluppare una formula in grado di "canalizzarlo" come desideri. non ha senso stare a parlare del sesso degli angeli, non ha senso stare a parlare di come dovrebbe essere la magia, perché non esistendo non posso dare un parere univoco, ciascuno se la immagina come gli pare (e garantire un sistema in grado di gestire QUESTO punto è tutto un'altro paio di maniche).
  20. hum, credevo di essermi espresso chiaramente, che da master esperto e giocatore con master esperti avere più libertà possibile sia essenziale (tutta la parte precedente a quella frase). questo non cancella però le mie esperienze passate in cui da master inesperto ho compiuto atrocità narrative perché avevo in mano troppe responsabilità senza avere gli strumenti per calibrarle, così come non può cancellare le sessioni abominevoli gestite da master anche più inesperti di me. e qui non sto parlando di introduzione di HR o simili, sto parlando di feature ingestite lasciate in mano ai master, come appunto la possibilità di perdere le proprie capacità per un evento non regolamentato in maniera specifica.
  21. credo sia una questione più "istintivo" o "studiato". un conto è essere un pesce, un conto è essere un abilissimo nuotatore. entrambi nuotano sott'acqua, l'abilissimo nuotatore può equipaggiarsi per andare più in profondità, mentre il pesce è confinato nella sua profondità e poco più. tuttavia, è innegabile che l'abilissimo nuotatore non potrà mai avere una padronanza nell'acqua pari a quella del pesce, pur essendo più versatile con la dovuta preparazione. gli stregoni sono "creature magiche", in poche parole (basta vedere che la loro magia proviene dalla propria discendenza da creature magiche), i maghi sono creature che usano la magia. mi sembra che consentire alle creature magiche di muoversi più liberamente nel loro ambiente specifico - ovvero modificare i pochi incantesimi che possiedono - mentre consentire alle creature che usano la magia di sfruttarne ogni ambito senza avere tuttavia una reale concezione del significato di "magia" - ovvero usare tanti incantesimi non modificati - sia abbastanza coerente. certo è difficile parlare di coerenza in qualcosa che non esiste realmente. ciascuno ha la sua visione. questa visione del mago/stregone a me sembra coerente, a te può sembrare stupida, fatto sta che a volte uscire dai canoni "standard" può essere intrigante.
  22. mmmh dunque, vediamo se riesco a porti un esempio relativo a qualcosa di diverso... ad esempio la scultura, o la musica, o l'arte in generale ciò che risulta da una persona "portata" per una specifica arte, ad esempio prendiamo Jimy Hendrix per la musica, creerà cose totalmente differenti rispetto a qualcuno esperto tecnicamente in quell'arte, ma senza esserne realmente portato. forse è troppo difficile da spiegare in questo modo, è più una sensazione a pelle. e comunque sono certo che qualsiasi spiegazione non potrà mai farti cambiare idea su quanto fa schifo D&D next.
  23. beh, a buona parte degli incantatori era "di ruolo" la possibilità di rimuovere loro gli incantesimi: campi antimagia/antipsi, infrangere il volere della propria divinità, inpugnare armi ed armature di metallo per druidi. non la vedo come una limitazione, sinceramente, quanto una peculiarità che rende più interessanti le classi incantatrici. possiedi dei poteri sovrannaturali che derivano da una certa fonte, il fatto che questa fonte possa essere temporaneamente "chiusa" non ci vedo nulla di male, ed aggiunge profondità ad un gioco che diventa sempre più "ti picchio e basta". anzi, in mano di master esperti può diventare una fonte di meraviglia e divertimento per tutto il party o anche solo per il singolo giocatore: le situazioni più belle sono quelle dove un personaggio moralmente orientato è costretto a compiere una scelta che porterà comunque alla sua "perdita", ovvero all'andare contro le sue ideologie. mi rendo conto però che in mano a master inesperti può essere di discreto danno - come qualsiasi altro aspetto lasciato "a discrezione del dm".
  24. concordo, soprattutto sulla metamagia. l'idea più accademica del mago mi ha sempre dato un'impressione di staticità, che poco si adatta ai talenti di metamagia. quello che potrebbero implementare che secondo me ci potrebbe star bene con il mago è una sorta di "studio" di specifici incantesimi: una capacità speciale che permette di modificare un incantesimo specifico permanentemente come se fosse sotto l'effetto della metamagia. da quel momento, lo lancia solo modificato, solo quello specifico, come se fosse un nuovo incantesimo (anche di livello più alto, perché no). rappresenterebbe un po' l'idea del mago che ricerca nuovi incantesimi, o nuovi metodi per utilizzare incantesimi già inventati. in poche parole, di aggiungere "qualcosa di suo" nella ricerca delle arti arcane.
  25. dunque aspetta che do un occhiata. si, è esattamente come dici dwarfin: passo d'ombra è un potere esagerato! ti permette di passare inosservato anche quando normalmente verresti individuato. l'unica necessità è essere nascosti in partenza e terminare il proprio movimento con copertura per rimanere nascosto per tutto il movimento (normale: nell'istante in cui non soddisfi i requisiti per rimanere nascosto, perdi lo status nascosto). fantasma fugace è solo appunto per rimuovere la penalità di esserti mosso più di 2 quadretti.
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