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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. il nuovo mondo di tenebra è lievemente differente da quello utilizzato per la masquerade, ma grosso modo il concetto è lo stesso. le regole sono talmente banali che si apprendono da sole, tuttavia consentono un sistema adattabile per qualsiasi situazione (sto attualmente gestendo una campagna in stile fringe con quelle regole, mi è bastato sostituire "occulto" con "scenza di confine" ed il gioco è fatto). il sistema riduce anche il carico di creazione da parte del master di tutto ciò che non è trama. creare un png è di una semplicità assurda, e questo ti lascia più tempo per sviluppare una buona trama. anche creare HR, come ti è già stato detto, è semplice. secondo me, se non vuoi complicarti troppo la vita e vuoi comunque un sistema adattabile ad un gioco survival, mondo di tenebra va benone. (ora che mi viene in mente, abbiamo affrontato anche un'invasione di zombie con questo sistema, giusto per darti l'idea del fatto che sia possibilissimo gestire un survival..) EDIT: credo che il punto di forza del sistema sta nel fatto che si basa sul buonsenso (dei giocatori). se una cosa è fattibile, puoi farla, se una cosa non lo è non puoi farla, trova un modo per fare quello che stavi facendo che abbia un senso. le regole più che "limitare" forniscono un metodo basilare per ricreare qualcosa di realistico in un sistema semplice. la mia impressione quando ci gioco è che i giocatori sono molto meno portati a fare personaggi "prestanti" rispetto al fare personaggi "realistici".
  2. allora mettilo da background e via.. un animaletto senza utilità al combattimento è come avere i capelli biondi o mori, non credo che sia un problema per il tuo master concederti questa libertà.. magari un bel criceto gigante spaziale miniaturizzato di nome Boo! (ps: io per un po' ho giocato con un ardente che aveva con se un draghetto grosso quanto un falco. il draghetto di per se non faceva nulla ma successivamente, dopo aver preso il talento multiclasse da bardo, ho preso anche il talento "famiglio arcano", e quello che un tempo era un animale da compagnia è diventato il mio famiglio..)
  3. 1) si, poichè non richiedono direttamente "il personaggio deve possedere il privilegio di classe XYZ" ma dice "il personaggio deve impugnare due armi in mischia", e questo può farlo chiunque. 2) il tema si trova in "heroes of the feywild", il cammino leggendario in "martial power 2". io personalmente sto per entrare in gioco con uno svirfneblin ranger/runologo, e come cammino leggendario ho preso proprio lo snow tiger. per funzionare bene richiede di utilizzare il dagger, la kama o il kukri, quindi per fare un po' di più dovresti prendere il talento da competenza.. In alternativa, se vuoi mantenere un buon danno e prendere un cammino leggendario qualsiasi (oltre alla bestia, ovviamente), puoi usare il colpo senz'armi del monaco. con il talento "master of the fist", multiclasse, ti permette, oltre a scegliere tra atletica ed acrobazia addestrata, di utilizzare il pugno del monaco. Il pugno è un'arma off hand, e quindi puoi utilizzarlo come arma secondaria, che infligge 1D8 (1D10 se prendi il talento "improved unarmed strike"). per quanto questo richieda una spesa di un po' di talenti (magari la competenza nella spada bastarda, così da fare sempre 1D10 danni sia in primaria che in secondaria) ti consente di utilizzare i focus ki, che sono gli strumenti più sgravi in assoluto: - permettono di sommare il proprio bonus di potenziamento (e le proprietà) con qualsiasi potere strumento come di norma, in più ti permettono di applicarli ANCHE agli attacchi ARMA. - con un singolo oggetto magico potenzi tutti i tuoi possibili attacchi. hai bisogno di precisione? usi una lama leggera. hai bisogno di danni? usi un'ascia. hai bisogno, metti un raro caso, di lasciare perdere le due armi ed usare una lancia? con il tuo focus ki +3 avrai una lancia +3! - il talento ki focus expertise aumenta di 1/2/3 i tuoi tiri per colpire. sempre. in ogni momento. anche se hai un tronco in mano. oltre a fornirti un +1/+2/+3 ai danni contro le creature sanguinanti (ottimo per finire prima i combattimenti che tendono a ristagnare da metà in poi...) Infine il talento ti apre le possibilità a tutti i talenti possibili del monaco che non richiedano capacità di classe, il che significa un +2 alla velocita a liv. 11 e cose simpatiche del genere.. si tratta di una combinazione un po' esotica, secondo me però descrivere azioni combinate di fendenti di spada e calci volanti rende molto bene.
  4. se non erro ci sarebbe anche il tema fey beast tamer, che fornisce un compagno.. non sono vere e proprie bestie compagne, ma sono utili in combattimento.. non so se sei ancora in tempo per prenderlo. riguardo al privilegio di classe, come ha detto crisc non ti impedisce di combattere con due armi ne di prendere tutti i poteri/talenti con due armi. potrebbe essere una buona scelta anche prendere due armi leggere e fare un cammino leggendario come lo snow tiger, che richiede due armi leggere, oppure utilizzare armi da lancio, così da massimizzare la versatilità e prendere sia poteri/talenti con due armi, sia quelli con arma da lancio, sia quelli con le bestie. certo il rendimento in danno grezzo cala lievemente, ma imho la maggior versatilità ne guadagna parecchio. c'è anche il cammino leggendario apposta per le armi da lancio (avalanche warrior o qualcosa del genere).
  5. forse non è quello che cerchi, ma con il mio gruppo ci siamo trovati molto molto bene con una lavagna magnetica a quadretti, molto grande (tipo un metro per settanta). l'abbiamo pagata 35€ (in totale, una cosa tipo 5 euro a testa), ma ne è valsa la pena: innanzi tutto è possibile disegnare con i pennarelli (quelli specifici) e cancellare facilmente, inoltre grazie ai fogli magnetici le nostre pedine non sono più state ribaltate da giocatori poco abili nel lancio dei dadi. infine, se giocate in stanze piccole ed avete difficoltà a tenere tutto sul tavolo, potete semplicemente appenderla al muro e sfruttarla verticalmente (le pedine magnetiche sono facili da realizzare grazie a fogli magnetici che vendono a poco più di un euro l'uno - noi non ne abbiamo ancora finito uno) certo non si ha disegni, ma se si desidera è possibile stampare su fogli normali una mappa e sfruttare comunque la lavagna magnetica per tenerli fermi/fermare le miniature.
  6. eh, sarebbe molto interessante come sezione, dedicata solo a BG e magari perché no anche a PNG.. ma credo ci sia qualcosa del genere in giro.. solo generico, non specifico per la quarta edizione.
  7. da quello che ho capito funge solo con quello offline.. sarebbe stato interessante modificare quello online, o per lo meno avere la possibilità di SCARICARSELO.. 20 slot massimi, una serie di bug mostruosa, tempi di caricamento epocali.. e nonostante tutto non se ne riesce a fare a meno...
  8. si, in effetti anche io duro molta molta fatica a comprendere come possa essere helpless e continuare ad effettuare attacchi, attacchi di opportunità e difendersi come se nulla fosse (ed anche se sei vulnerabile ai colpi di grazia, devi COLPIRE le difese standard. con sonno hai il +5 dello svenuto, o meglio il -5 alle sue difese)
  9. da afferrato, puoi effettuare qualsiasi attacco tu desideri senza alcuna penalità (o meglio, con le normali: se fai un attacco a distanza ti becchi gli attacchi di opportunità).
  10. mah.. mi aspetterei di vedere ridotti i danni, al massimo, e di conseguenza il critico perché relativo a questi. ora come ora fare un critico conta davvero poco, non da il senso di "ECCHECCAVOLO! FINALMENTE HO FATTO UN 20 CHE HA SALVATO LA SITUAZIONE!"
  11. personalmente trovo questo articolo uno dei più utili ed interessanti tra quelli pubblicati sin ora.
  12. ah, Vorsen, era tanto che non leggevo una tua frase.. comunque la critica non penso sia alle due razze in se, quanto al come le hanno costruite: troppo semplici, troppo banali..
  13. allora, quando una creatura afferra un'altra creatura, questa è immobilizzata. la creatura immobilizzata o la creatura che afferra possono essere entrambe mosse tramite movimento forzato (spinta, scorrere o tirare). la condizione di afferrato termina quando la creatura afferrata si trova più distante della portata della creatura afferrante. questo significa che se la creatura che afferra è media e non ha portata, finchè la creatura afferrata gli resta adiacente rimane afferrata, mentre quando si allontana (tramite movimento forzato o teletrasporto) di almeno 1 quadretto la condizione di afferrato termina. dunque, è necessario allontanare la creatura, non soltanto spostarla attorno a chi l'ha afferrata. nota: per sapere la portata della creatura credo bisogni guardare la portata del potere che le ha permesso di afferrare il bersaglio. per i personaggi solitamente è 1, ovvero mischia, ma per alcuni mostri può cambiare (tipo il fustigatore se non erro ha una portata incredibile con l'attacco che afferra, mentre una portata ravvicinata con il morso. fintanto che il nemico si trova entro la portata dell'attacco che afferra, rimane afferrato, non è necessario che resti entro la portata del morso). per la seconda domanda si, può, senza alcuna penalità a meno che non sia previsto dal potere con cui l'ha afferrato (se il potere dice "afferri il bersaglio" non ha penalità, se il potere dice "afferri il bersaglio e questo ti garantisce copertura" gli attacchi hanno copertura. sono esempi eh!) per la terza domanda, no, non occupano lo stesso quadretto a meno che non specificato. entrambe le creature occupano i loro quadretti come di norma.
  14. non credo di aver capito..
  15. soprattutto visto che dragonero costa 3.30€! ci son rimasto un po' male, ad esser sincero.. comunque si, mese di spese..
  16. molto bene, ora che siamo sulla stessa lunghezza d'onda per quanto riguarda la nomenclatura, la domanda generica era: cosa ne pensate dei master che utilizzano personaggi (non giocanti) all'interno del gruppo dei personaggi (giocanti) con le loro stesse funzioni, obblighi e doveri, costruiti con le medesime capacità e regole, che fungano da compagni o da guide o da schiavi (perché no)? io personalmente penso che, se gestito bene, questo possa essere uno strumento del master per aumentare il piacere ricavato dalla sessione, introducento elementi altrimenti impossibili, sfide più interessanti o risoluzioni meno banali del solito. ma allo stesso tempo, sono sicuro che in mani sbagliate possa ritrovarsi ad essere uno strumento utilizzato per il diretto controllo dei giocatori da parte del master, con minacce ed aumentando indiscriminatamente il potere del proprio personaggio come se fosse qualcosa di personale. quindi, in generale, sono a favore di questo tipo di "interferenze", purché gestite da master con una certa competenza ed esperienza. Il mio master attuale, ad esempio, sono sicuro che riuscirebbe tranquillamente a gestire la cosa con la serietà più assoluta, compreso creare rapporti affettivi con altri personaggi, gestire il suo comportamento esattamente come dovrebbe essere gestito, senza ritrovarsi a litigare su chi è il capo o su cosa dovremmo e non dovremmo fare (se non ovviamente perché ci sta da storia, un po' come Minsk che litiga con te se non vai a salvare la sua dama..) Dato che ora come ora un personaggio extra nella nostra campagna primaria sarebbe un disastro (qualcuno ha detto 8 giocatori più un master?!?), tratterebbe le fasi di combattimento del personaggio in separata sede, senza tirare dadi ne altro, solo ed esclusivamente di ruolo, ma sono sicuro che se fossimo in due giocatori riuscirebbe ad utilizzarlo con successo anche in quel campo. con alcuni vecchi master invece non lo vorrei mai (ed è successo, è stato un disastro, gli abbiamo freddato il suo png all'istante, ma eravamo piccoli.. così impara a mettere ad un mezzo drago rosso un amuleto di resistenza al freddo 15!).
  17. lo so, ma è un problema di nomenclatura, non è ciò di cui stiamo parlando in questo topic, in quanto utilizzando tale nomenclatura per "PG" è automaticamente impossibile che il master ne abbia uno. non è questo che stiamo discutendo qui. lo capisco perfettamente e ti ripeto che sono pienamente d'accordo con te con quello che dici, l'esempio di frodo era per citare un libro a caso in cui c'era una compagnia compatta e che se non viene gestita da i giocatori completamente il master può infilarci "png" suoi. però c'è una cosa che non ho capito: "adeguandosi poi ovviamente alle decisioni dei PG". su questo non sono d'accordo. i png, esattamente come i pg, hanno aspirazioni, desideri ed emozioni (emulate tutte dal master). se i png non sono d'accordo con i giocatori, dovrebbero impuntarsi tanto quanto loro stessi. per il resto, è vero, il giocatore del png (ovvero il master) non avrà le medesime sensazioni degli altri giocatori, ma non è neanche questo il punto. io sto dicendo che è uno strumento da sfruttare per aggiungere conflitti e risoluzioni in gioco. non dico che il dm voglia vivere la sua campagna come protagonista, perché è assolutamente impossibile (o meglio, sarebbe come volersi stupire leggendo un libro che io stesso ho scritto, è letteralmente impossibile, a meno che non abbia perso la memoria..) l'idea è che con la tua definizione (assolutamente condividibile) di pg, il master NON PUO' LOGICAMENTE farne uno, dato che il pg per come l'hai descritto tu (e che posso anche condividere pienamente) è "personaggio giocato da colui che si trova all'oscuro di cosa si cela dietro una porta", mentre il master sa bene cosa c'è dietro. quindi, la frase è un controsenso di base, perché il master NON PUO' fare pg, ma solo png che seguono il gruppo e si comportano come loro.
  18. ma infatti, quello che dici è giusto, solo che è un problema di nomenclatura. se un master NON PUO' (per definizione) possedere un pg, è ovvio che non l'avrà. ma qui il punto non è questo.. la mia personale definizione di PG e PNG è semplicemente se è un protagonista o no. per dire, se un gruppo vuole rivivere le storie del signore degli anelli e sono due pg, uno farà sam, l'altro frodo. ma gli altri protagonisti della compagnia dell'anello saranno gestiti dal master come ritiene utile. e sono anche loro protagonisti della storia (prova a dare un ruolo secondario a Gandalf!). i giocatori giocheranno solo le parti con frodo e sam, ma gli altri personaggi saranno quasi onnipresenti, perché la storia prevede che siano in tanti, tanto che mi azzarderei a metterli al pari dei pg stessi. qui non stiamo discutendo di nomenclatura, stiamo discutendo di "va bene mettere a fianco ai giocatori una entità generata esattamente come i personaggi con le loro stesse capacità e permessi emulati dal master?"
  19. ti ripeto che sono esempi, non regole generali. ti piace un gioco investigativo, se i pg fanno parte di un ente governativo o di uno studio di avvocati, avranno delle regole da seguire e dei superiori a cui ubbidire, non è il caso particolare dell'arena (ho fatto anche l'esempio del maestro per hunters, per citare un gioco meno combat e più investigativo). e soprattutto, non sto dicendo che sia NECESSARIO averlo, sto solo dicendo che in alcune campagne ed alcuni gruppi avere un personaggio gestito dal master può essere persino una risorsa in più. certo è necessario che il master si renda conto di quello che sta facendo, anche io ho avuto un master che si era creato un pg talmente sborone e uber ubba che il gruppo l'ha fatto fuori (lootandolo poi di tutti gli oggetti che il master gli aveva messo addosso, dato che se n'era vantato..) trenta secondi dopo che l'abbiamo incontrato. Dipende moltissimo dal master, da come gestisce la cosa e da cosa vogliono i giocatori. ciò che si chiede in questo topic, e ci sta che abbia capito male, è se in linea generale siamo d'accordo o no con un master che gioca con un personaggio accanto al gruppo. in linea generale, non sono contrario, anzi, sono convingo che sia uno strumento difficile da usare ma estremamente produttivo nel caso lo si sappia utilizzare. in particolare, come giocatore, non vorrei che un master che conosco e so che non è granchè facesse un personaggio per puro autoerotismo. ma si tratta di un caso particolare, sarebbe come dire "son contrario ai coltelli perché possono uccidere" quando poi possono essere utilizzati per altri motivi (come affettare la mia buonissima bistecca!). OT (e poi mi bannano a vita, già lo so) gli allineamenti di D&D sono stereotipi, e come tali devono essere interpretati. non si può pretendere di avere una grande profondità di ruolo con 9 allineamenti. se il legale tende a seguire la legge, il caotico tende a non seguirla. questo non vuol dire che SEMPRE infrangerà la legge, ma che quando potrà senza rimetterci troppo lo farà, solo per la gioia di trasgredire. il neutrale fa quello che più gli aggrada (in una comunità tenderà all'essere legale, in quanto infrangere la legge porta troppi giramenti di capo, ma se può trarre vantaggio personale da infrangerla e sa di avere una buona probabilità di scamparla, la infrangerà). l'idea di considerare il caotico "quello che fa ciò che gli va" io la trovo totalmente sbagliata. non fa ciò che gli va, fa ciò che è caotico anche se non gli va. non ha senso che un legale DEBBA essere legale ed un caotico POSSA essere caotico, non ha il minimo senso. un personaggio caotico buono che si trova di fronte ad una situazione caotica-malvagia (o una situazione legale buona) avrà un conflitto interno su cosa fare (appoggiarla o contrastarla). certo, poi è il giocatore a decidere cosa fare, ma nelle mie sessioni tendo a richiedere una spiegazione logica (non sono d'accordo perchè da piccolo mi è successo questo). a prescindere, il personaggio ne rimarrà "con l'amaro in bocca", qualsiasi cosa scelga, poichè va contro una sua parte dell'allineamento. poi ovviamente si può anche decidere di utilizzare il caotico come quello che fa ciò che gli pare, ma a questo punto tanto vale non utilizzare gli allineamenti (il neutrale a che serve a fare altrimenti?!?) alt, allora il problema non è del "Pg del master" benisì una questione di logica e nomenclatura: un personaggio giocante non sa tutto il master sa tutto il master non può avere un personaggio giocante. ma questo non toglie il fatto che posso utilizzare un png ESATTAMENTE come un pg, anzi meglio in quanto so cosa aspettarmi e posso pilotare l'avventura in modo meno plateale di "ok, la porta è chiusa. no non si apre. non riesci a scassinarla. la tua spada-spacca-porte si rompe. il tuo pugno da monaco spaccarocce non riesce a scalfirla". ok, il master non può avere un personaggio giocante (per la definizione che tu hai dato di personaggio giocante, non io, ovvero un personaggio non al corrente di ciò che lo circonda), ma può avere un png che guida il gruppo. ma è solo questione di nomi, ok, chiamalo personaggio non giocante, chiamalo pincopanco o chiamalo gianni, il fatto non cambia. qui viene richiesto "cosa ne pensate dei master che utilizzano propri pg". la tua risposta sarebbe "i master NON POSSONO per definizione avere pg" al che ti risponderebbero "ok, cosa ne pensate dei master che affiangano al resto dei giocatori un personaggio non giocante da lui controllato e gestito". non cambia granchè. capisco la differenza che nella tua definizione dai tra PG e PNG, tuttavia nella domanda veniva utilizzato il termine PG per intendere un PNG costantemente con il gruppo e controllato dal master. certo è più facile allargare il termine di PG e chiamarlo PG piuttosto che PNG che segue costantemente il gruppo e controllato dal master no? è ovvio che quando il png non è con il gruppo non "gioca" (per quanto sia possibile al master di farla giocare ad altre persone, ma questo è secondario), ma è proprio a questo che serve. non penso si stia discutendo se è normale che un master passi una intera sessione a parlare tra se e se davanti agli altri giocatori di quello che fa e che succede al suo pg, penso che si stia discutendo se sia possibile inserire un'entità controllata dal master in un gruppo di giocatori.
  20. beh, dipende da cosa prevede la storia. non deve essere una guida, il mio era un esempio, ma anche prendere qualcuno da trattare alla pari (e questo non avviene MAI neanche tra i personaggi, che si trattino alla pari, c'è sempre un GIOCATORE che fa da guida al gruppo, anche a turni e non "previsto" dal resto del gruppo), questi può interagire come ogni altro pg o png. nel senso, non sono due entità separate, non è che i pg possono fare qualcosa ed i png no. quello che intendo è che è possibile sfruttare un png costantemente presente per far funzionare meglio la storia. mettiamo ad esempio una sessione di hunters, dove i personaggi partono da normali persone costruite con il manuale base di mondo di tenebra ed il master ha previsto il loro ingresso nel mondo del paranormale. i personaggi avranno bisogno di una guida, di qualcuno che li supporti, che insegni loro le basi, e questo è a tutti gli effetti un personaggio del master. l'esempio del primo cavaliere del re non significa che i personaggi debbano fare tutto quello che lui ordina, anzi. probabilmente un personaggio legale lo farà, ma un personaggio neutrale farà quello che gli sembra più conveniente, mentre un personaggio caotico farà l'opposto di ciò che gli verrà ordinato. l'idea è che il primo cavaliere del re nessuno può sentirlo urlare sotto 100m di roccia. inoltre, alcune volte avere qualcuno che da ordini può essere esattamente ciò che ci vuole per una campagna. se si sta gestendo una campagna in una arena come schiavi gladiatori, col CAVOLO che i personaggi prendono le proprie scelte. sicuro, nello specifico possono fare quello che desiderano, ma se il capo gli dice "nell'arena", nell'arena ci finisci, punto. Il concetto di "pg controllato dal master" e "png" è assolutamente identico. poi il master può decidere di applicare alcune regole secondarie, come "ok, questo è il vostro png personale, gestitevelo voi, fategli fare quello che volete ma se reputo una cosa stupida non la permetto". ma si tratta solo di concedere un po' di potere ai giocatori, non di cambiare lo status del "png".
  21. beh, se il primo cavaliere del re cerca una scorta per compiere una missione eroica e forse suicida ed arruola i personaggi, questi seguirà tutta la campagna in prima persona. poi ovviamente il fatto che non appartenga ad un giocatore specifico ma al master lo rende "vulnerabile", nel senso che il master soffre sempre un pochino ad uccidere un personaggio, e normalmente le sue storie non prevedono la morte di uno di questi, mentre con il suo png può prevederne una morte epica (aggiungendo appunto qualcosa alla sessione). quello che dico è che davvero non noto una differenza tra pg e png se non nel fatto che i primi sono comandati dai giocatori ed i secondi dal master.
  22. capisco bene la differenza tra PG e PNG, solo che se vedo che i miei giocatori sono in difficoltà nonostante le sfide siano quasi noiose, mettergli dietro un PNG o un PG controllato dal master non mi sembra faccia una gran differenza. le scelte che compi, come ha detto anche Marchio_di_Ferro se non erro, sono le medesime di tutti gli altri png. o dei mostri. tu master SAI quale sfide attendono i personaggi, e gestisci il tuo "pg" (che insisto a non trovare una differenza con png) per mettere qualcosa in più al gioco, non in meno. invece di vederlo come una rottura di scatole, io lo vedrei piuttosto come uno strumento. alcuni esempi: - tutto il party è fermo da mezzora perché a nessuno è venuto in mente di cercare una singola porta segreta. la sessione si sta facendo noiosa, pesante, la gente comincia a guardare su fb se gli ha scritto qualcuno. a questo punto, il master sfrutta il proprio personaggio dicendo "HEY! e se ci fosse una porta segreta"? è un salvataggio in estremis, ma meglio del master stesso che lo dice in off game (e questo con giocatori inesperti capita continuamente). - creare nuove sfide. il master sapendo già come funziona tutto, può far compiere al suo personaggio alcuni errori volontariamente, per creare una nuova sfida (il chierico di pelor per dire scopre che il mercante è un non morto, e comincia a scacciarlo di fronte a tutti, oppure il barbaro curioso controllato dal master infila la mano in un buco da cui proviene un luccichio, il che attiva una trappola, o altre situazioni extra). insomma, se un master ci sa fare, un suo "pg" può gestirlo per dare qualcosa in più alla campagna piuttosto che togliere dalla luce gli altri personaggi. può fungere da guida in luoghi dove i pg non sono mai stati (mai giocato una campagna dove tutti i pg vengono scaraventati su un piano sconosciuto? una guida del luogo può essere molto utile, se non necessaria, alla sopravvivenza del gruppo..), così come può fungere di fonti di scontri, avventure e narrazioni (il personaggio del master scopre che sua moglie è stata rapita, può essere una spinta per tutto il gruppo. e così via..)
  23. si in effetti anche io duro fatica a distinguere un "pg gestito dal master" da un "png". non è che cambia molto.
  24. se non erro usavo un barbaro, mi sembra umano.. comunque, purtroppo ora come ora non ho ne il tempo ne la possibilità di giocarci.. il problema principale è che causa furto ho un pc talmente vecchio da avere i caratteri cuneiformi, su cui per una questione di prestazioni ho montato ubuntu (stare venti minuti ad aspettare che apra winlol non mi sembrava il caso).. tra un paio di mesi, finito un tirocinio in sudafrica, dovrei raccattarmi un pc migliore, e sicuramente ci giocherò di nuovo (grazie al tuo post mi è ripresa la scimmia! dannazione! D: ) un'informazione: da quel che ricordo, bisognava avere comunque il client base del gioco, ed ovviamente non lo possiedo più (sono passati TROOOOPPI anni ed un trasloco perchè ricordi dove l'ho messo).. si può scaricare legalmente da qualche parte oppure è necessario comprarlo?!? se necessario comprarlo, è possibile acquistarne una copia online o devo proprio comprarmi il cd? (cosa alquanto fastidiosa dato che non prevedevo di installare un lettore cd sul prossimo pc..)
  25. concordo pienamente su entrambi i punti. i due mezzi mi sanno un po' di poco, o meglio, non hanno granchè di interessante come "lore"..
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