Vai al contenuto

Aleph

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.050
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Aleph

  1. premetto che non conoscevo la FFG (se non per aver giocato a WHFRP) e che sto raccogliendo dati da wikipedia, che spesso sgarrano qualcosa (BLADE RUNNER NON E' CYBERPUNK!), questa casa editrice sta portando avanti due giochi su wh (la terza edizione di WHFRP e dark heresy per il 40k suppongo..), entrambi non più "vecchi" del 2008... ora, paragonare un così breve percorso con il percorso di D&D mi sembra abbastanza assurdo, già che si parla di più di 35 anni di storia, direi che i gusti in qualche anno è difficile che cambino, ma in 35 ci sta. soprattutto se è 35 anni che giochi sempre al medesimo gioco di ruolo. in confronto allo stesso periodo (quello della FFG) anche D&D ha tenuto una singola edizione (la quarta è uscita appunto nel 2008... XD) ripeto, le informazioni le ho cercate su internet su wikipedia, perchè non ho idea di cosa fosse la FFG e volevo informarmi.. se hai dei dati più certi su cui possa basarmi sarebbe il caso di fornirmeli (non è per sfiducia personale eh! al contrario, ho alta considerazione di te sub, soprattutto da quando hai cambiato avatar XD è che troppe volte mi sento dire frasi a caso senza alcun dato certo come "questa vende un gazzilione e questa nulla!" solo per sentito dire...)
  2. Aleph

    In cerca di suggerimenti

    livello: a questo punto, non ti merita "eliminarlo" del tutto il livello? è parecchio complesso e me ne rendo conto, non avere una soglia che avanza "generica" è davvero complesso, e richiede un sacco di lavoro.. però secondo me non è del tutto infattibile.. solo un gran rompimento di scatole! però secondo me eliminandolo elimini un'astrazione non più necessaria, in quanto non la crescita del personaggio non è più necessario renderla "a gradini" come in D&D, essendo fluida e lineare.. abilità: il fatto che intendo è che il dado rappresenta tutti i fattori "esterni" a te, ovvero la fortuna. quando non riesci a colpire un bersaglio immobile con un pugno perchè hai tirato 1 (un 20 nel tuo caso, suppongo), non vuol dire che tu sia un imbranato, vuol dire che le circostanze sono state talmente sfavorevoli che non potevi farcela in alcun modo (ricordo ancora un mio personaggio, soprannominato "il re delle talpe", per il semplice motivo che non faceva che tirare 1 sul D20, ma proprio 3 o 4 di fila a sessione, e descriveva che delle talpe saltavano fuori dal terreno stile nuoto sincronizzato e si infilavano stile spiedino nel suo tridente mentre tentava di attaccare, rendendogli inutile l'attacco..) e dato che le prove più basse sono superabili da chiunque tranne in determinate circostanze molto specifiche, mi sembra un po' deludente anche per un giocatore sapere che la propria abilità "cala".. l'idea di una penalità temporanea per l'imbarazzo e la perdita di fiducia in se stessi ci può stare, ma si può superare facilmente (capisco i problemi che dici, ma bisogna ricordare che 1 - si tratta di un gioco e 2 - si tratta di personaggi eroici..). inoltre, dopo aver fallito clamorosamente un evento del genere, la "penalità" è puramente psicologica, e si applica anche ad altri tiri (se mi deprimo per aver fatto male qualcosa di banale, poi comincio a sbagliare tutto, e sembra che il cielo si accanisca contro di me, e così continuo a sbagliare sempre di più finchè non mi dico "ok, Aleph falla finita", mi do una calmata e torna tutto come prima..)
  3. non lo so.. non sono un grande stratega in questo campo, ma suppongo che i desideri delle persone cambino, la gente voglia qualcosa di nuovo, e credo convenga (da un punto di vista puramente statistico) creare una nuova versione ogni tot anni piuttosto che ampliarne una vecchia... però ripeto, non è che ci capisca molto di strategie di mercato..
  4. tecnicamente, capisci quello che c'è scritto sopra come se fosse la tua lingua madre. l'unica cosa che mi sentirei di "mettere" come master è che questi cristalli siano limitati alle lingue conosciute, non a quelle sconosciute (nel senso: se si tratta di un oggetto creato recentemente, non sarà in grado di leggere antiche pergamene il cui linguaggio è andato perso, poiché lo stesso creatore non aveva idea che esistessero). si tratta però di una limitazione non specificata, e tecnicamente sarebbe da parlarne col master perché elimina una fetta ENORME di possibili avventure ad un costo irrisorio...
  5. sisi, quello è ovvio, il -5 c'è sempre. era il fatto di dover indovinare il quadretto che non mi tornava.
  6. il problema (particolarmente accentuato su specifiche edizioni) è che a non tutti piace lo stesso gioco. c'è a chi piace la terza, c'è a chi piace la quarta, e ci sarà a chi piace next... sicuro, anche io personalmente preferirei vedere pubblicata solo roba per la quarta edizione, ma sono sicuro che a molti non farebbe piacere.
  7. Aleph

    In cerca di suggerimenti

    anche secondo me le caratteristiche sono un buon partito, soprattutto se si evita di farle diventare "necessarie" come in D&D. rappresentano comunque una base su cui poggia il personaggio, diciamo delle attitudini. così come ci sono persone più portate per la musica come per la matematica. il problema però è che nella tua idea secondo me salgono troppo in fretta.. nel senso, trattarle come delle attitudini va bene, ma in questo caso incrementano davvero lentamente.. però, non ho idea di cosa significa un "livello" nel gioco. se si tratta di un livello stile D&D (su cui vagamente sto basando l'idea) o di un intervallo molto più lungo.. ps: fa veramente impressione quanto è simile al gioco che sto strutturando, soprattutto la meccanica di crescita delle abilità.. O.o ripresa vagamente da sine requie... pps: una cosa che ho notato: non capisco proprio perchè fallire in una abilità comporti una crescita più lenta.. ho sempre sentito dire che "sbagliando si impara", non "sbagliando si regredisce".. capisco una penalità temporanea dovuta alla deprimente situazione di aver fallito una cosa banale (capita a tutti) ma dopo una notte di sonno passa tutto...
  8. esatto! ma il problema è che definirti "astratto" qualcosa senza spiegarti in che modo, la cosa risulta abbastanza complesso. se poi ci aggiungi i cura ferite sino alla 3.5 siamo del gatto, va tutto a monte!
  9. ah, questo proprio non lo so.. forse che finalmente hanno detto che i pf non sono strati di carne (sin ora non sono mai stati descritti con decenza, sembra che un personaggio quando salga di livello indossi uno strato più o meno spesso di ciccia a seconda della sua classe.. :/ )
  10. mmmh prova a vedere i punti ferita come se fossero una "pool". quando uno è al 100% dei punti ferita, siano essi 10 o 100, è al massimo del proprio rendimento. una spadata che infligge 5 danni a questi due ipotetici personaggi, al primo toglierebbe il 50% della vita (ovvero da 10 a 5) mentre al secondo solo il 5% (ovvero da 100 a 95). per questo si può immaginare che il primo guerriero non sia molto bravo a combattere, dato che la stessa spadata il secondo l'ha assorbita molto bene (non si tratta dell'identica spadata, eh, sia chiaro. si tratta dello stesso POTENZIALE di danno, ovvero 5, che al primo toglie mezza vita, al secondo solo un ventesimo, perché il primo l'ha presa nei denti mentre il secondo l'ha praticamente parata..)
  11. scusa ma perdendo l'essere nascosti, magari attaccando, non rivelo immediatamente il quadretto in cui sono? (penso che la domanda fatta da wingate fosse questa). non mi serve tirare a caso, se la creatura attacca so immediatamente in quale quadretto si trova (poi è sempre libera di effettuare la sua prova di furtività, se gli è possibile - nel caso sia un attcco di opportunità ad esempio no)
  12. non ricordo bene, ma credo sia spiegato nel capitolo dell'equipaggiamento nella sezione delle armi, o nel capitolo del combattimento. io personalmente l'avrei messo a pag. 1
  13. mi stupisco non abbiano più corretto questo enorme errore (per trovare che signifca [A] è sempre un problema per tutti!)
  14. guarda, segui SEMPRE la regola generale: due bonus dello stesso tipo non si sommano. non ho sotto mano gli oggetti ora, ma se entrambi dicono "+x item bonus" non sono cumulabili (quasi sicuramente sarà così). se invece non è specificato nulla, come ad esempio "+X bonus" è cumulabile con qualsiasi cosa TRANNE che dalla medesima fonte (ad esempio un talento che fornisce ad un alleato +1 al tiro per colpire, se questo alleato è già sotto l'effetto dello stesso talento di un'altra creatura non si cumula, ma solo perchè la fonte è lo STESSO talento)
  15. i piu bei 5 minuti della mia vita (bella tutta, ma da 5.00 in poi è LETALE!) Spoiler: http://www.youtube.com/watch?v=wHx7vaa9Fwo
  16. Con uno degli ultimi numeri di Urania è uscita una raccolta di racconti ispirati dalla terra morente di Jack Vance scritti da altri autori, ed avendoli apprezzati molto tutti (soprattutto quello di Dan Simmons, che già conoscevo grazie al libro Hyperion e seguenti) mi sto interessando a questo autore che è una delle prime volte che ho sentito (forse la prima, ma il suo nome non mi era nuovo già prima..) qualcuno ha letto le varie saghe ed ha qualche commento da fare? sono abbastanza speranzoso, già che ultimamente non ho trovato granchè da leggere in giro e gli Urania non mi bastano più (in senso temporale: pur comprando sia la lina standard che millemondi mi resta sempre una settimana di "buco" in cui non so cosa leggere..) tempo fa mi cimentai nei romanzi di Terri Pratchet, ma ho finito pure quelli, poi dune, ma dal secondo libro in poi non so perché non risco ad andare avanti.. insomma, ho bisogno di qualcosa che alimenti la mia sete di fantasia, ed i racconti ispirati a Vance mi hanno fatto un po' tornare bambino, con quel senso della meraviglia e dell' "alienità" di tutta situazione che si viene a descrivere... consigli? grazie in anticipo!
  17. non è per rompere le scatole, ma solo per sottolineare che sono ancora interessato a tutti i GDR di fantascienza citati da TartaRosso ed in attesa dei suoi pareri a riguardo! :B
  18. quasi sicuramente. hanno fatto più in questi due giorni che in due settimane precedenti.. ..oppure è passato Notch..
  19. in effetti da un grande dragone con 40 dadi vita lo faccio diventare un cucciolo di drago da 1 dado vita, lo rianimo con pochissime monete d'oro e gli faccio un'altro incantesimo a caso che annulli il polymorph...
  20. allora ce la faranno! yea! devo ammettere che, pur non avendo contribuito per ragioni di soldi, ci speravo proprio.
  21. si, aumentarle ma rimanendo nello stile.. non conosco la classe in questione, ma se vuole essere un incantatore che sacrifica parte dei suoi studi taumaturgici per quelli marziali ha senso che perda LI. semmai, potresti far saltare solo qualche livello (tipo l'arciere arcano, che perde in totale 3 livelli) invece della metà.
  22. altro dubbio, se io con metamorfosi di un oggetto apporto una modifica permanente ad uno scheletro (ad esempio, tramuto lo scheletro di un drago bianco in uno di drago rosso. oppure, lo scheletro di un drago bianco cucciolo in uno scheletro di grande dragone rosso..) e poi lo rianimo come scheletro di drago rosso, come si comporta riguardo agli incantesimi di polymorph? è ANCORA sotto l'effetto del primo incantesimo? e se viene dispellato in qualche modo (dico l'effetto di polymorph), mi ritrovo con uno scheletro di drago bianco?
  23. aaah ecco, mi ero perso il particolare che un incantesimo del genere sopprime automaticamente gli altri effetti di polymorph...
  24. tirare i dadi di nascosto aiuta in questi casi..
  25. è ancora possibile usare questo per creare dall'osso di uno scoiattolo un intero scheletro di un dragone da X dadi vita oppure, essendo un incantesimo polymorph, non è possibile lanciarlo più di una volta (anche se permanente)? se non è possibile, lanciare polymorph any object su se stesso mutando un aspetto minimo (e quindi rendendolo permanente) ti rende immune a qualsiasi effetto futuro di polymorph (a meno che si decida il contrario)?
×
×
  • Crea nuovo...