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no, è stata la seconda che ho controllato. non so per quale motivo, ma ho l'impressione che quest'ultima linkata sia avvenuta prima di quella che cerco (ma non ne sono sicurissimo al 100%) mi dispiace non poter dare più informazioni, ma nel caso dopo quanto tempo le discussioni vengono archiviate? e come si fa a cercare tra quelle?
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purtroppo no, è la prima che ho guardato. si tratta nello specifico del lancio di tre dadi con la probabilità che 0, 1, 2 o tutti e tre superino un determinato numero.
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scusate per questo post, ma sto cercando un vecchio post in questa sezione (per questo ho scritto qui il messaggio) ed è tipo mezz'ora che cerco le parole chiave senza risultati. il post riguardava la probabilità di avere determinati numeri con il lancio di 3D10, ed un utente era riuscito, tramite excel, a crearmi uno schema delle probabilità. avevo salvato tutto sul mio pc ma a causa di un furto ora ho perso tutto, e non riesco più a trovare quel dannatissimo post! se qualcuno può darmi una mano... grazie mille!
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nono, proprio a turni classici stile D&D, ma invece di avere come in quarta "una azione standard, una minore ed una di movimento" si avrà il 100% da spendere in varie percentuali, tipo metto il 60% in un attacco ed il 40% in movimento, oppure utilizzo un incantesimo rapido che mi occupa il 10%, il movimento da 30% ed un attacco da 60% (ovviamente tutti questi valori sono casuali). il round come di norma termina quando tutti i partecipanti (che possono essere PG come interi imperi, a seconda della situazione) hanno svolto il loro turno.
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no, era la casa di campagna, per questo sono andati sul sicuro.. hanno portato via solo il portatile (unica volta nella vita in cui non me lo porto dietro! ci vado anche in bagno!) e nient'altro.. O.o ora come ora sto usando un PC progettato dai maya... comunque, riguardo al sistema a sto punto devo ricominciare tutto da capo (e sta volta lo piazzo su internet così se mi rubano questo catorcio antidiluviano non ci perdo nulla).. alla fin fine il sistema a turni suddivisi in percentuale non mi dispiace per vari motivi, c'è il vantaggio di poter lavorare anche sulle percentuali (tipo aggiungere metodi per diminuire la percentuale di una data azione) e ci sono più valori da prendere in considerazione quando si valuta che scelte fare (invece del solito "prendo quello che fa più male", ho anche la scelta di "prendo quello che ci metto meno" e così via).. insomma il progetto è molto vasto, ed una scelta del genere mi permette di espandere ulteriormente le possibilità (oltre a tirarmi la mazzata sui piedi per il bilanciamento.. ma quello è un problema futuro...) EDIT: ora che ci penso hanno rubato anche una scatola di biscotti, ne hanno mangiati due e lasciato il resto in giardino..
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se penso che stanotte mi hanno svaligiato casa e portato via il portatile, con tutto il materiale che avevo scritto sin ora (una quarantina di pagine) le tabelle da fare mi sembrano un sogno... T_T
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mmmh in effetti una bella tabella riassuntiva delle azioni e del loro costo in percentuale non me la toglie nessuno, ma si tratta comunque di poche cose (anche perché sarà strutturato simile ai poteri della quarta edizione, di conseguenza penso sarà necessario tenersi una tabella riassuntiva di questi, con il costo in percentuale di ciascuno.
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beh, la difficoltà in realtà non è così alta, si tratta di un 100% da spendere in vari modi a seconda di quanta percentuale occupa una data azione. certo, richiede un po' di abilità tattica da parte del giocatore, scegliere come combinare le proprie risorse, ma alla fin fine anche D&D gestisce la cosa con 3 tipi di azioni differenti (la quarta edizione), ed un po' di tattica extra è uno dei miei obbiettivi.
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credo che invece utilizzerò un sistema ibrido più simile a rolemaster, ovvero turni di durata media (facciamo 5 secondi, per dire) e azioni che occupano una certa quantità di questi turni (in percentuale). per dire un attacco occupa il 60%, il movimento può occupare qualsiasi percentuale (dal 10 al 100%) e così via. così da rendere possibile la gestione del proprio turno come si desidera, e non ci sono i soliti problemi...
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eh, è proprio da questa domanda che sono giunto a scegliere il sistema a linea temporale, volevo un combattimento più dinamico e la possibilità di rendere ogni arma "situazionale", mettendo quanto ci impieghi a compiere un attacco (dai 2 ai 4 secondi, per dire). solo che sviluppandolo sono giunto alla conclusione che si fa casino e basta, si rende lento il gioco inutilmente. l'obbiettivo viene raggiunto, ma ha troppi aspetti negativi per poterlo utilizzare con successo... mi sa che riscrivo tutto a round... il sistema a linea temporale è più adatto ad un videogioco che ad un gioco cartaceo, ci sono troppe variabili da considerare..
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Rigenerazione fuori dal combattimento?
Aleph ha risposto alla discussione di Buster in D&D 4e regole
in pratica è l'adrenalina a mettere in moto questa rigenerazione? potrebbe essere una buona spiegazione "scientifica"... XD -
mmmh il fatto è che mi sto cimentando nella creazione di un GDR, ed ero partito con l'idea di gestire il tutto con una linea temporale. poi però quando sono andato a scrivere regole per gestire le situazioni mi sono ritrovato davvero nei guai.. avete qualche suggerimento per rendere un sistema a tick un po' più snello? i problemi principali sono che le azioni di altri personaggi vanno ad influenzare una azione che già stai compiendo.. ed è davvero faticoso tenere conto del tutto... tanto che sto pensando di prendere, mettere i turni e levarmi di torno tutto sto casino.. XD
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secondo voi, quale dei due "sistemi" di gestione degli eventi è "migliore"? per turni intendo il classico sistema di D&D, dove ciascuno compie le sue azioni a turno, e si considerano passati i 6 (o più o meno) secondi solo quando tutti hanno agito, mentre per il sistema a linea temporale intendo un sistema in cui ogni azione dura un determinato numero di secondi (o minuti, o ore) e si tiene traccia di volta in volta di chi ha completato la sua azione e ne può cominciare una successiva (arrivando dunque a sovrapposizioni di eventi vari, come quello che spara con una pistola un colpo ogni secondo e quello che sventola uno spadone una volta ogni 3-4 secondi, per dire un numero a caso). quali sono i pregi ed i difetti dei due sistemi? e quale dei due sistemi preferireste voi?
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un film che non mi ha fatto impazzire ma che mi ha fornito ottimi spunti per una sessione di maghi è stato "i tredici spettri", del 2001 di Steve Beck (lo segnalo giusto perché mi sembra che non ci sia nella lista..)
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Rigenerazione fuori dal combattimento?
Aleph ha risposto alla discussione di Buster in D&D 4e regole
potresti farlo diventare un potere ad incontro che dura sino alla fine del combattimento ma che per attivarlo è richiesto un impulso curativo (ed una azione gratuita, se desideri che sia un potere estremamente potente, ma anche come azione standard sarebbe già sgravatissimo..) -
gurps Gdr di fantascienza che mi piacciono
Aleph ha risposto alla discussione di TartaRosso in Altri GdR
questo sistema sembra intrigarmi di più (sono un giocatore vecchio stile, master + giocatori per intendersi..), anche se non conosco minimamente il sistema fate e di conseguenza tutti i paragoni e le similitudini me le sono perse.. -
dnd tutte le edizioni Sondaggio!!
Aleph ha risposto alla discussione di Pathfinder88 in Dungeons & Dragons
dipende da quello che cerchi... per me personalmente passare alla quarta edizione è stato un salto enorme, ma, da quello che si legge su questo forum, non è piaciuta a molti. a prescindere, penso di non dire una buffonata nel consigliarti pathfinder a D&D 3.5, in quanto si tratta di una versione ben più equilibrata, stabile e riallestita per rendere meglio qualsiasi personaggio si voglia giocare. inoltre, tutto il materiale è gratuito online, e si può consultare senza alcun problema. ti linko il sito: http://www.d20pfsrd.com/ è in inglese, ma credo ci sia anche un sito di materiale tradotto (purtroppo non so darti il link in quanto non lo consulto mai..) -
ti ringrazio! sarebbe fantastico! non c'è fretta che tanto anche da queste parti il tempo scarseggia, quindi fai pure con comodo! grazie mille!
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intanto grazie per la risposta che cominciavo a temere il peggio.. il fatto è che, da quel che ho visto, non si trova molto in giro di fantascienza, e non mi dispiacerebbe fare una partita con un buon sistema, complesso e solido per gestire astronavi, creazione di pianeti e perché no anche razze aliene, e magari essere un sistema abbastanza slegato dall'ambientazione (ad esempio buona parte dei warhammer 40k sono intrinsecamente legati all'ambientazione ed è difficile crearsi un proprio universo che non sia QUELLO...). non ho idea se buttarmi si questo traveller (che ispira veramente) o se invece è meglio qualche altro gioco. ne conosci per caso qualcun'altro, adatto a queste richieste? grazie per l'attenzione! A.
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Bene, mi sono messo a cercare in giro un po' di giochi di fantascienza, già che non ne conosco punti (solo cyb, ma è appunto cyberpunk), ed ecco che salta fuori questo traveller, dalla copertina decisamente affascinante e dalle promesse altrettanto golose. Tuttavia, prima di cedere e comprarmi un'altro manuale che non utilizzerò mai, vorrei sapere qualche parere riguardante le varie versioni, poiché ci ho capito davvero poco e non ho idea di cosa mi si presenterà. Qualcuno di voi ha qualche consiglio da darmi? da un lato sono attratto dall'edizione wild boar, perché in italiano soprattutto, ma a pensarci su non è un grave problema leggere in inglese, e troppo spesso mi sono trovato davanti manuali tradotti con google translate (mi basta ripensare a rolemaster tradotto dalla BB e mi viene la pelle d'oca..) In poche parole mi servirebbe una "guida" su quali sono le edizioni migliori, quali si trovano ancora in commercio, quali materiali esistono per questo GDR e così via.. prima di spenderci 30 euro sopra! grazie per l'aiuto! A. ps: una curiosità particolare che ho è riguardo a quanto il sistema di gioco sia legato con una possibile ambientazione (se c'è), e se è invece possibile crearsi una propria ambientazione personale senza troppi problemi.
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penso che si possa estendere anche ai poteri, come se ad esempio si è preso un potere di abilità relativo all'abilità guadagnata dal talento multiclasse.
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Aleph ha risposto alla discussione di MencaNico in Dungeons & Dragons
si, ma a sto punto non potevano rimuovere il monaco e creare uno stile apposito per il guerriero? anche solo per risparmiare spazio sul libro per la tabellina.. XD -
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Aleph ha risposto alla discussione di MencaNico in Dungeons & Dragons
si, in pratica tra un monaco senz'armi ed un guerriero senz'armi cambia tipo di 1D3 danni. XD certo, non ha la raffica.. -
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Aleph ha risposto alla discussione di MencaNico in Dungeons & Dragons
è esattamente quello che intendevo.. dare più "spessore" alle armi... ora come ora un guerriero a pugni di alto livello fa poco meno di uno che impugna un'ascia gigante. -
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Aleph ha risposto alla discussione di MencaNico in Dungeons & Dragons
esatto, ma già mettendo qualche valore in più per ogni arma e già si autobilanciano. certo è sempre possibile metterle in scala a seconda di quello che si desidera, ma almeno si avrebbero diverse armi "preferibili" invece della solita spada bastarda..