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dnd tutte le edizioni Set dadi d&d
Aleph ha risposto alla discussione di davek3 in Dungeons & Dragons
non so se si trova nella sezione giusta, ma io con the dice shop online mi sono sempre trovato bene, e tra gli altri siti era quello con i prezzi più convenienti (compresi di spedizione...) -
dnd 4e Next di là e quinta di quà: riflessioni sul presente e il futuro della 4e.
Aleph ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Dungeons & Dragons
ma se la wizard continua a tenere aperto DDI, ed a ricavarne soldi (praticamente aggratis, visto i costi di mantenimento di un server..) si può comunque considerare morta? un guadagno, anche se minimo, c'è sempre.. -
dnd 3e Assolutismo\oggettività degli assi d'allineamento
Aleph ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
innanzi tutto dipende da cosa intendi per "mediocre".. inoltre, ho sempre pensato che il legale piuttosto che non rispettarla farebbe di tutto per cambiarla, e se alla fine non ci riesce si, potrebbe arrivare ad infrangerla. ma solo dopo averle provate tutte.. -
dnd 4e Next di là e quinta di quà: riflessioni sul presente e il futuro della 4e.
Aleph ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Dungeons & Dragons
il mio discorso è, più che altro, sul fatto di "quando si può considerare morta una edizione?" all'uscita di una nuova? all'inizio del playtest di una nuova? (che ricordo che questo playtest di next è previsto duri due anni, sono conteggiati o no nel momento della morte di una edizione?) o quando smettono di produrre materiale e di sostenere i servizi per una data edizione? insomma, cosa considerare per classificare come "morta e sepolta" un'edizione? -
Creazione e sviluppo build mage controller
Aleph ha risposto alla discussione di Lortis in D&D 4e personaggi e mostri
giusto una considerazione: la penalità ai tiri salvezza data dal globo di imposizione è stata nerfata al primo singolo tiro salvezza che effettua il mostro (grazie al cielo, si arrivava ad abomini con +10 a saggezza a liv 30 che lanciando sonno facevano stile bella addormentata nel bosco..) -
Musica per gioco horror
Aleph ha risposto alla discussione di MencaNico in Discussioni GdR Generiche
io adoro la colonna sonora di 28 giorni dopo, specialmente questa: John Murphy - In the House In a Heartbeat -
dnd 5e Articolo: Aggiornamento sui playtest
Aleph ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
dipende da cosa si intende per attaccare in mischia. se si intende una sventolata dell'arma, ok, è più rapido, anche io giocatore di primo livello riesco a sventolarla 5 o 6 volte ogni 6 secondi (anche di più, se mi impegno). ma se si intende penetrare le difese del nemico non lo so... secondo me il tempo di schivare gli attacchi avversari, deviare la sua arma per tentare un affondo più o meno è quello di incoccare una freccia, prendere la mira e tirare... -
dnd 4e Next di là e quinta di quà: riflessioni sul presente e il futuro della 4e.
Aleph ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Dungeons & Dragons
posta. i. dati. fonti. link. qualsiasi cosa. perchè a questa tua affermazione do tanto peso quanto a quella che hai citato, se non dai dei dati e le fonti da cui le prendi. nota: non è che dico che hai torto a priori, solo che non avendo nulla su cui basarmi sono abituato a non fidarmi di parole senza fonte.. -
dnd 3e Assolutismo\oggettività degli assi d'allineamento
Aleph ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
penso che questa frase dovrebbe essere inserita nel manuale del giocatore.. -
dnd 3e Assolutismo\oggettività degli assi d'allineamento
Aleph ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
io personalmente ho sempre visto di malocchio gli allineamenti personali (ovvero: sono legale perchè seguo il mio codice) mentre sono più per gli allineamenti assoluti, in entrambi gli assi. anzi, le situazioni in cui un personaggio si trova a "sbagliare" per ogni possibilità che possa scegliere (una azione caotica ma buona per un legale buono, o una legale malvagia per il medesimo) sono le mie preferite, perchè costringono il giocatore (oltre che al personaggio) a prendere una decisione dura ed in base al proprio personaggio. credo che se al posto di "legge" avessero messo "ordine", molti di questi problemi non sarebbero sorti, comunque il fatto che il libro delle imprese eroiche dica di far prevalere l'asse bene/male su quello legge/caos la trovo una buffonata, io li ho sempre considerati alla pari di base, poi sta al giocatore spiegarmi quale dei due tratti rendere più intenso per lui. un esempio di situazioni dove considero naturale "infrangere" un proprio allineamento a cui si tiene particolarmente sono quelle emotive (il paladino legale buono che uccide comunque il suo nemico che chiede pietà perché questo ha stuprato la figlia. sicuramente porterà ad una infrazione del suo codice, e ci saranno conseguenze, ma riesco a concepirlo come un comportamento umano..) ci sono una infinità di discussioni su sto punto in giro.. -
dnd tutte le edizioni D&D, uso delle minuature durante il gioco
Aleph ha risposto alla discussione di BoredUlam in Dungeons & Dragons
bot.. -
Immagini per Semi-felini,Semi-canidi...
Aleph ha risposto alla discussione di karitmiko in Discussioni GdR Generiche
o il colonnello neopard di PK... XD -
talenti Combattere con Due Armi
Aleph ha risposto alla discussione di kiba89 in Pathfinder 1e regole
sap master non ti fa ritirare i danni furtivi, te ne fa tirare il doppio. "roll your sneak attack dice twice, totaling the results as your nonlethal sneak attack damage for that attack." tiri due volte i danni, ed sommi il risultato. -
ti rimando ad una build che ho creato qualche tempo fa. è gnomo, ma più per il ruolo che per le meccaniche. http://www.dragonslair.it/forum/threads/49844-gnomo-illusionista?highlight=illusionista
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talenti Combattere con Due Armi
Aleph ha risposto alla discussione di kiba89 in Pathfinder 1e regole
personalmente il personaggio "combo" più dannoso (anche se un po' situazionale) l'ho avuto con un ninja catfolk con la serie di talenti "sap". attacco senz'armi + 2 artigli (amuleto dei pugni potenti incantato con "misericordiosi"), sono 5 attacchi di cui 3 con un discreto attacco base, furtivo quasi automatico grazie allo svanire del ninja, che in pratica raddoppia i dadi e +2 ai danni per ogni dado, nonchè il dado del furtivo che diventa 1D8 con gli artigli. il guerriero può avere tutti i bonus statici che desidera, ma quando ad ogni attacco sommi 20D8/6+40 può farci poco. l'unica cosa che scoccia è che si tratta di una combo un po' situazionale. devastante contro chiunque non sia immune ai critici o ai danni non letali, ti senti inutile contro chiunque non ne sia immune.. -
il controller illusionista credo che sia uno dei migliori, ed arriva a fare una gran quantità di danni (solo che molto spesso non fa alcun danno.. XD ) io ne feci uno qualche tempo fa, è divertentissimo, controlli il campo in maniera eccellente, muovi i nemici come se fossero pedine della dama.
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dnd 5e Articolo: Multiclasse in Next
Aleph ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
a me in realtà stupisce che gliene servano SOLO 6000 per diventare mago di primo, dopo il mazzo che per anni un apprendista mago si è fatto per diventare di primo, il guerriero senza manco studiare 10 minuit della tua vita solo massacrando creature con la spada.. -
dnd 4e Mettere nei guai i giocatori
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in Dungeons & Dragons
mmmh forse dovrei esplicare meglio la situazione, perchè credo davvero che i miei pg siano a prova di "tutto"... magospada genasi dell'acqua -> affronta qualsiasi prova di scalare e di nuotare con estrema facilità. assassino changelling -> ogni prova sociale ed ogni barriera sono per lui insesistenti. le prime le supera con l'alto carisma, oggetti magici (anche di basso livello). le seconde è pieno di teletrasporti (tra cui uno ad incontro che non serve linea di visuale). Chierico elfo -> rituali a palla (compreso il rimuovere malattie..) invocatore nano -> PG basato totalmente sul ruolo, per nulla basato sul combattimento, conoscenze a palla, è l'unico che mi da meno problemi in realtà perchè quando c'è da fare prove di conoscenze sono "previste" da me.. anche lui ha incantatore rituale. paladino goblin -> basato sul cavalcare una sorta di velociraptor. inoltre un paio di punti sull'ambientazione. 1) i temi li ho ideati io, sono abbastanza sgravi ma di ruolo, non molto in regole matematiche (prendendo spunto un po' anche dai temi della quinta edizione). alcuni danno anche bonus numerici, tipo addestramento in una abilità, ma per ora non mi stanno creando problemi. 2) non esiste il comune, ma tramite privilegio di background hanno preso il nanico come lingua comune (anche perché è l'unica lingua che permette di usare la matematica superiore a somme e sottrazioni). i linguaggi sono molto particolareggiati, in pratica ogni linguaggio ha le sue sfaccettature (o almeno, dovranno. non sono ancora state delineate tutte...) tuttavia, coi rituali basta poco perchè infrangano tutte le barriere linguistiche.. 3) nell'ambientazione, da me creata, non sono conosciuti altri piani. mi piacerebbe prima di spedirli nei labirinti di omega che esplorassero e vivessero (trovando poi tutti i problemi annessi) l'ambientazione di base (proprio come playtest). nda: i labirinti di omega è un piano che assomiglia molto al mondo di BLAME!, per chi lo conosce. una megalopoli deserta estesa infinitamente in ogni direzione. scalinate, strade, viali, giardini e così via.. i grossi problemi me li danno soprattutto l'assassino, stradenso di poteri di teletrasporto ed il chierico e l'invocatore, che densi di rituali risolvono la stragrande maggioranza delle situazioni. -
Contrastare l'indebolimento
Aleph ha risposto alla discussione di Morion in D&D 4e personaggi e mostri
OT: non so se sai che l'arma dell'artiglio insanguinato è stata modificata rispetto a quella dei manuali, invece di avere la proprietà di subire danni per infliggerne di più, ora si tratta di un potere ad incontro, per un solo round (o addirittura un singolo attacco). -
dnd 5e Intervista a Mike Mearls al PAX12
Aleph ha risposto alla discussione di Drago Rinato in Dungeons & Dragons
pienamente d'accordo! per me invece, la meraviglia deve portarla in tutti i personaggi, non solo per chi non è un mago. mi spiego, un mago ultrapowadellamorte è capace di fare tutto nel mondo, c'è un incantesimo anche per scrostare le chiglie delle navi dalle patelle. la cosa che non mi piace è che per qualsiasi evento in gioco (ad esempio una tempesta di meteore) ci debba essere la possibilità per un mago di riprodurlo. mi piace che alcuni mostri nemici siano in grado di diventare totalmente invisibile, mi piace meno che possano farlo i personaggi. mi piace che nel mondo ci siano png ultrapotenti, ma mi piace anche pensare che i pg non ci arriveranno mai, che saranno sempre fuori dalla loro portata. per farti un esempio pratico, nel manuale di alice in steamland non hanno incluso le statistiche del coniglio bianco (una sorta di boss "finale", nel senso che termina il gruppo) perchè questo deve essere SEMPRE migliore di loro, a prescindere dal loro livello. l'idea è che non mi piace troppo il fatto che un mago (o qualsiasi altro caster) alla fine diventi così potente. che aumenti di potenza si, ma sino ad un certo punto. mi piace l'idea che il mondo sia sempre e comunque un mondo ostile ai personaggi e pericoloso, mentre per un caster di livello 20 non c'è nulla che non possano affrontare a testa alta con un paio di incantesimi. e continuare a creare png di livello sempre più alto per dare ai giocatori un qualcosa da battere è troppo surreale.. se accade un qualcosa di assurdo, una tempesta di fulmini rosa, per dire, mi piace l'idea che i pg non possano neanche sognarsi di riprodurla.. come master, includo miriadi di questi eventi assurdi "magici", ma non per questo ci arriveranno. l'idea è che se un personaggio è in grado di controllare l'energia tramite un interruttore, non significa che debba riuscire a spegnere il sole.. -
dnd 5e Intervista a Mike Mearls al PAX12
Aleph ha risposto alla discussione di Drago Rinato in Dungeons & Dragons
sicuro, in un gioco "wizards & wizards" sarebbe fighissimo, ma se prendi in considerazione che ci sono altri tipi di personaggi la cosa diventa un po' avvilente.. -
dnd tutte le edizioni Dungeons and Dragons e Pathfinder
Aleph ha risposto alla discussione di Elgallio in Dungeons & Dragons
confermo che il materiale di pathfinder si può trovare gratuitamente online (in lingua inglese) su questo sito: http://www.d20pfsrd.com/ credo ci sia un progetto di traduzione, ma non conosco il sito, ci sta che altri lo conoscano (ma non credo sia completo). -
dnd tutte le edizioni Dungeons and Dragons e Pathfinder
Aleph ha risposto alla discussione di Elgallio in Dungeons & Dragons
ahi.. prevedo una edition war di dimensioni colossali.. XD personalmente, ho giocato bene la 3, la 3.5, la 4 e pathfinder (in questo ordine), ed il primo consiglio a pelle che ho da darti è: se sei indeciso tra 3.5 e pathfinder, scegli il secondo. in linea generale, si tratta di una versione riveduta e corretta, con semplificazioni in alcune meccaniche (soprattutto incantesimi di metamorfosi e sistema di manovre in combattimento) della 3.5. i materiali uffiali ed ufficiosi della 3.5 sono sicuramente molti di più, ma essendo totalmente (hem, quasi totalmente) compatibili con pathfinder è possibile, anche con pochissima esperienza, convertirli. la quarta edizione è un gioco totalmente differente, sia nelle regole che nello stile. il sistema base (1D20+x > y) è invariato, ma sono state apportate delle modifiche a tutto il resto. io personalmente gioco molto volentieri la quarta, credo sia stata la mia edizione preferita tra questi, però lo stile è totalmente differente: in pathfinder/D&D 3.5 sei un "nessuno" che rapidamente diventa "qualcuno". un combattimento a livelli bassi anche contro creature infime può rivelarsi disastroso per tiri sfigati, si è diciamo più "nella norma". in quarta edizione, sei un grande eroe sin dall'inizio, i combattimenti sono tattici e lunghi sin dal primo livello, e si diventa degli dei. -
dnd 4e Mettere nei guai i giocatori
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in Dungeons & Dragons
esattamente quello che intendi, quello che voglio è creare delle sfide per i miei giocatori in grado di fare praticamente tutto, nell'ambito dell'esplorazione. quando parlavo della porta, intendevo esattamente questo particolare: una porta chiusa a livelli bassi è un ostacolo, a livelli alti no (e non deve esserlo!). il mio enorme problema è che o gli metto una parete di lava spessa 10 quadretti da attraversare, o non so proprio cosa mettere per rendere l'avventura più esplorativa! -
dnd 5e Intervista a Mike Mearls al PAX12
Aleph ha risposto alla discussione di Drago Rinato in Dungeons & Dragons
la soluzione di drago rinato mi piace particolarmente, devo ammetterlo. non sono un fan della magia vanciana, anzi, sono particolarmente contrario a questa. a livelli bassi, si hanno pochi incantesimi, ed ha senso che questi risolvano una situazione. un mago ha 3 slot di "risoluzione" che sfrutta nei momenti che ritiene più opportuni. più si va avanti per livello però, più incantesimi si cumulano, quelli di livello basso cominciano ad essere di sola utilità, quelli di livello alto un misto tra utilità e combattimento, e si riesce a risolvere decine di eventi con il lancio di un singolo incantesimo..