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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. o altrimenti c'è il classico bardaro.. il bardo/barbaro.. non so quanto però possa essere performante.. (un amico lo fece e lo chiamò "barbarak obama"... suonava l'armonica a bocca, non so perchè..)
  2. Aleph

    Catena Chiodata

    credo mi sia appena esploso l'ipotalamo... comunque se sono riuscito a decifrare la tua frase si, anche io contavo di trovare quel talento.. ce ne sono due simili: uno ti permette di farlo con le armi contundenti, l'altro con qualsiasi arma, ma ha dei requisiti assurdi.. (ho appena creato un ladro basato sui due talenti "sap", che in pratica aumentano il danno da attacco furtivo se sono non letali e se il bersaglio è colto alla sprovvista - quindi suppongo non quando è sui fianchi.. è mostruoso! ed è esattamente il tipo di ladro che mi piace.. compare alle spalle della guardia e SBAM! la guardia a nanna..)
  3. una combinazione classe razza che ho sempre voluto provare (e che penso che funzioni abbastanza bene) è il mezz'orco paladino. l'idea è quella di un mezz'orco che tenta di risollevare il nome della sua razza agli occhi delle altre popolazioni, una persona raffinata, colta ed educata che tenta di portare sulla retta via i suoi simili.. ovviamente dipende molto dall'ambientazione in cui si gioca (se i mezz'orchi sono già visti di buon occhio dalla popolazione non ha senso di esistere), però penso sia intrigante giocare "controcorrente" e soprattutto spesso contro la propria stessa razza tentando non di ucciderli ma di "aiutarli" a ritrovare la retta via...
  4. viene spontanea la domanda: vorresti delle associazioni performanti o divertenti da ruolare?
  5. Aleph

    Manovre di combattimento

    la CA di contatto della quarta edizione in pratica sono i riflessi.
  6. beh, no, una seria minaccia no. i coboldi sono sempre sempre stati una minaccia nel numero (tipo GS 1/6 nella 3.0 se non erro), e comunque lo sono: hanno una possibilità alta di colpire (hanno praticamente sempre vantaggio), ed anche se infliggono pochi danni il mio gruppo dopo un singolo scontro si trovava con i PG a metà vita (e il dado vita non è servito a curare granchè...) insomma, se si mettono a manciate cominciano a dare fastidio anche se il guerriero ne stecca due a turno.. il fatto è che effettivamente è noioso giocare un guerriero che non tira neanche il dado (oddio, gli incantatori hanno giocato così sino a pathfinder compreso.. che devono dire loro?) sarebbe più carino se 1) il cleave prevedesse l'uccidere tramite colpito; 2) ci fosse il limite solo in mischia (che è vero: il combattimento a distanza è il punto più scricchiolante del sistema PF) e 3) solo se non si ha svantaggio.. non sono regole complesse, in realtà. ci stanno anche nella descrizione del talento.
  7. ah, ecco.. comunque si, in effetti il movimento "spezzato" l'ho apprezzato moltissimo pure io..
  8. mi è venuto un dubbietto: cosa intendi con "al sicuro"? come hanno fatto i due nani a proteggere il mago?
  9. io sono d'accordo, il fatto è che però entra in "combo" con cleave, e senza tirare dadi fai stragi di coboldi. non dico che sia "in linea" con il personaggio, però effettivamente risulta un po' noioso..
  10. Aleph

    Catena Chiodata

    hai perfettamente ragione, però è altamente probabile che entri hai png.. credo sia questa la sua utilità (anche se si risolve con un'arma misericordiosa, eh, per carità.. comunque si tratta di un +1 che se ne va..)
  11. bobon, hai provato a mettere ai coboldi 4 pf invece di 2? provaci, perchè penso cambi totalmente la situazione.. penso che il problema sia la matematica, non tanto la meccanica di questo sistema..
  12. allora, così com'è ti do ragione per il terzo punto ti do ragione, ci sono alcune situazioni dove è poco credibile che il guerriero riesca a farlo (soprattutto a distanza e in situazioni di svantaggio, che come dice il nome dovrebbe trovarsi in svantaggio..) però per lo sbilanciamento non sono per nulla d'accordo: 3 danni sono davvero pochi, ed anche se scalassero, visto che abbiamo i primi 3 livelli e non scalano minimamente posso supporre proprio il contrario (senza contare che le CD per le prove di abilità sono statiche, e visto che vogliono mantenere tutto statico DAVVERO mi aspetto che questo non muti tanto in fretta..)
  13. alt, da nessuna parte dicono questo. dicono che i danni aumenteranno gradualmente, non le caratteristiche (perchè ricordo che le caratteristiche sono praticamente le abilità dei personaggi, e dice che queste rimarranno più o meno statiche). per questo mi preoccupo poco.
  14. però è anche vero che D&D ha sempre avuto un flavour differente, dove si combattono draghi appunto e questo sarebbe abbastanza improbabile per un umano comune.. per carità, anche io preferisco i livelli bassi agli alti, mi danno molta più soddisfazione, però è anche vero che mentre uno può limitarsi a giocare i bassi livelli del gioco, se non implementano gli alti livelli è difficile riuscire a "crearseli" (bisognerebbe appunto crearsi un gioco nuovo..) anche a me piace molto l'idea della città contro il drago, sa molto di classica favola dove un intero villaggio si arma di fionde e forconi e pur con grosse perdite riesce a cacciare il drago.. non mi dispiace per nulla, però ho paura che i pg finiscano per influenzare l'esito della battaglia tanto quanto uno di quei popolani, con l'unica differenza che riesce a reggere più soffi... questo un po' mi dispiacerebbe.. ancora però è presto per poter trarre conclusioni.. senza contare che in pratica quello che fanno è moltiplicare il fattore dado e depotenziare il fattore personaggio, che non mi fa impazzire come idea..
  15. Aleph

    Catena Chiodata

    mmmh si, la frusta anche in effetti potevano metterla tra le armi da guerra, ma è un'arma un po' particolare (fa danni non letali - il che è ottimo per i ladri - ed ha portata - altra cosa ottima, per un ladro...). la catena chiodata ora come ora è davvero identica al mazzafrusto pesante ma depotenziata e che richiede un talento per essere usata.. un po' scoccia secondo me... potevano mettere un talento che ti permetteva di usarla come arma doppia, per dire (come il vecchio maestro delle catene di D&D 3.0)...
  16. in realtà, dopo un certo livello in teoria le ha costruite proprio moradin.. intendo, i personaggi si ritrovano ad affrontare sfide di livello sempre più alto, è normale che le porte standard diventino una prassi superarle come se non ci fossero, un po' meno normale è dover abbattere i portoni in adamantio della città nanica tra le montagne dentecariato.. insomma, con il crescere dei PG mi sembra abbasanza normale che sfide del passato diventino una passeggiata e che si aprano nuove possibilità riguardo ad altre sfide. un personaggio di livello basso dovrà fare i conti con le razioni giornaliere, con le poche monete d'oro per pagare il pedaggio e con il mercante di fagioli che tenta di fregarli. un personaggio di livello alto deve fare i conti con come fare a nutrire una nazione, con le migliaia di monete d'oro utilizzate per tenere in pace un impero e con un mercante planare multidimensionale che vende solo oggetti che costano 10K monete di platino o più. mi sembra abbastanza normale che un personaggio riesca a scassinare il 99% delle porte che si trova davanti in una città senza neanche tirare, un po' meno nel tempo di vecna dove vengono custodite le sue reliquie.. quello che mi sembra normale è che mentre di scassinare le porte di una città al ladro non dovrebbe interessare neanche un po', di scassinare le porte del tempio di vecna si.. anche perchè probabilmente con l'equipaggiamento che troverà su un cultista di vecna ci ripaga una città intera... insomma, bisogna vedere quanto ci interessa che i personaggi diventino potenti e crescano, perchè non sono solo i punti ferita a fare la differenza tra quanto uno è "potente".. personalmente, mi piace che il mio personaggio mantenga una parvenza di umanità per i primi dieci livelli (e non i primi 6), però poi non mi dispiace vedere un po' di personaggi "pompati" che si possono permettere di sfidare cose grosse.. anche perchè si aprono porte ben più ampie... bisogna però vedere il tipo di personaggi che si sta gestendo/giocando: se i nostri personaggi sono quelli alla "diablo" che raccolgono tutti gli oggetti grigi per rivenderli, e che farebbero la pelle ad un mercante di carciofi per poche monete di rame anche quando anche un singolo pezzo del loro equipaggiamento comprerebbe una cittadina, beh, li si entra un po' nell'assurdo.. ma credo sia da gestire con i personaggi questo problema, non infilando valori astronomici per impedire al ladro di turno di svaligiare la città senza un motivo apparente (senza contare che le monete di rame pesano...)
  17. oddio, ci sono personaggi interi che in 3.5 hanno bisogno di un master apposta per tentare in qualche modo di arginare la loro potenza (caster?) e ci si lamenta di un tema che probabilmente sarà tra i più deboli (e lo è, tra quelli presentati sin ora) che infligge 3 danni su mancato? forse dovremmo ridimensionare leggermente la cosa no?
  18. è una scelta, non è automatico per il guerriero, è un tema, e per ora ne hanno uno solo a testa (parlano della possibilità di metterne più di uno per il guerriero a quanto ho capito ma spero seriamente si inventino qualcosa di meglio..)
  19. Aleph

    Catena Chiodata

    scusate se riesumo questo post, ma mi è venuto un dubbio: l'heavy flail ha le stesse caratteristiche della catena chiodata tranne tre particolari: 1) dado del danno più alto (1D10 vs 2D4) 2) minaccia di critico 19-20 invece di 20 3) non può essere utilizzato con finesse ora, è davvero solo per il punto terzo che bilancia i primi due punti, ed anzi le da qualcosa di più visto che si trova nella categoria "esotica"? (mi rendo conto che ci sta da ruolo che sia scelta come "esotica", alla fin fine è un'arma molto particolare.. solo che tutte le altre danno qualcosa in più, questa non mi sembrava così tanto..)
  20. esattamente quello che intendevo io.. uno status resta uguale per tutti, pochi pf sono in proporzione con i pf massimi...
  21. ma sono 3 danni.. 3! e da quel che sembra non ci sono modi per aumentarli.. e l'unica cosa che aumenta sono i pf da quel che hanno detto.. non mi sembra una cosa così eccezionale.. sarebbe ben più sgravato se desse uno status, rispetto a 3 danni, no? se desse un -2 alla CA sarebbe 1000 volte peggio, per dire! O.o io preferisco L'ALTRA, non questa (e non ho trovato nessuno che si sia lamentato del fatto che quel talento aumenta drasticamente le proprie possibilità di sopravvivere...)
  22. ma davvero è così forte? a me non sembra così eccellente, rispetto a gli altri.. nel senso, il chierico di moradin ha un talento ben più sgravato di infliggere 3 danni a turno se manchi.. è vero che sono a livelli bassi e probabilmente non ottimizzati, ma a quanto sembra ciò che cresce dei personaggi non saranno le caratteristiche ma i danni (e questo danno va SOLO sulla caratteristica, non ci sono altri bonus). è vero, ti permette di oneshottare i coboldi, ma solo loro e basta aumentare i loro PF a 5 per risolvere questo punto.. io personalmente tra tutte le feat che sono state presentate preferirei mille volte quella del chierico di moradin..
  23. non credo sia previsto un BAB... anzi, credo sia proprio questo punto della discussione: non ci sono capacità "scalari" come nelle vecchie edizioni (il BAB, ts, o il mezzo livello della 4^..) ma mantenere tutto più statico.. questo secondo me però comporta un piccolo problema di "come mai il mio guerriero di 20° ha solo un +3 al tiro per colpire di uno di primo?" (numeri a caso eh!) nel senso, lasciare la scalarità della cosa solo ai PF (e suppongo ai danni) non è un po' troppo limitato?
  24. innanzi tutto è capitan ovvio.. inoltre, fai bene ad essere convinto delle tue idee, e non sono certo io a doverti fare scuola, quello che però ti consiglio è provare ad aprire la mente anche alle idee degli altri che potrebbero essere migliori delle tue (non lo sono per forza, ma potrebbero). -cut- con questo presupposto, pensare che il vanciano sia il migliore di tutti perché è stato il primo a venire fuori è un ragionamento che mi fa rabbrividire (forse ti starebbe meglio Pangloss come nick name). è un concetto che porta alla chiusura ermetica della propria mente su un sistema perché non si riesce a pensarne uno differente... non nego che il sistema a poteri sia stato una delusione per molti, ma non nego neanche che questi molti manco hanno fatto lo sforzo di LEGGERE il gioco. non è una scusa dietro cui infilarsi, è solo una constatazione. e se uno non ha fatto neanche lo sforzo di leggere certe meccaniche, e si mette a giudicare senza neanche aver minimamente idea di quello che stà parlando, beh, sinceramente gli do del grullo e via.. comunque, boh. Dannat0, sinceramente non vedo proprio di che cosa te ne fai di una nuova edizione.. sono serio eh! non sono ironico per nulla, non trovo che tu abbia bisogno di una nuova edizione. ti trovi bene con quella che hai e non hai la minima voglia di fare lo sforzo di uscirci, quindi, imho, dovresti restare con quelle vecchie (che non significa per forza sbagliate eh!)
  25. personalmente, il mio problema più grande nel giocare RP è la lingua. l'unico gioco in cui sono riuscito a giocare di ruolo seriamente è stato ultima online sul server "faerun legends", dove tutti i giocatori erano italiani e mi era possibile gestire una comunicazione soddisfacente. in giochi dove la lingua principale non è l'italiano, mi risulta davvero complesso esprimermi al meglio, e questo mi frena moltissimo.. se riuscissero a creare un gioco con server dedicati ad una specifica lingua, penso sarebbe fantastico..
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