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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. ah, sicuramente! su questo non c'è dubbio! quello che non ha senso è un party di avventurieri che non si conoscono che così a caso si mettono insieme e non si mollano dopo un paio di avventure a causa delle divergenze di metodo. è ovvio che se tuo fratello è malvagio tu comunque farai di tutto per portarlo sulla retta via (ponendo tu sia buono) idem se sei legale e fai di tutto per portarlo dalla tua parte. come lui farà lo stesso con te (invece di ucciderti a vista..) quello che voglio dire in pratica è che o i personaggi di allineamenti differenti (e parlo di personaggi con allineamenti estremisti, non leggermente allineati, eh!) hanno un motivo effettivo per stare insieme (parentela, vecchia amicizia, e così via..) è difficile che restino assieme a lungo.. o meglio, è poco realistico.
  2. non so.. più che radicalmente, io direi diametralmente, diverse..
  3. beh, inteso come hanno inteso i pf in next (o almeno, come ci dicono che intenderanno) ha abbastanza senso, riprendere fiato durante la battaglia.
  4. caotico buono e legale buono hanno lo stesso scopo, ma sono i mezzi che fanno la differenza. il secondo tenterà di cambiare le leggi sbagliate per fare in modo che il bene "trionfi", il secondo al contrario farà di tutto per infrangere le leggi malvagie, forse addirittura non riuscendo a trovare delle vere e proprie leggi "buone" in quanto crede nell'anarchia. inoltre, come si può supporre che una persona estremamente legale tenti di catturare un Robin Hood, per quanto ne condivida le intenzioni, si può supporre che il caotico buono trovi il legale buono una persona troppo legata alla legge per poter portare del bene, e questo si, può sfociare anche in un conflitto (non per forza armato, visto la loro indole tendenzialmente buona, e sicuramente non si concluderà con la morte di nessuno dei due, mentre potrebbe essere il finale tra due malvagi..) infatti l'80% dei party che viene creato e non forzato non avrebbe senso di esistere. ovvio che se ci si ritrova in una situazione di emergenza i mezzi vanno a farsi benedire (c'è una guerra? chissene se il mio compagno sta massacrando quell'orco perchè è giusto o perchè gli va, se ho da buttare l'anello nel monte Fiato prima che il grande mago cattivo conquisti il mondo mi importa poco se chi mi sta aiutando lo sta facendo per se o per me). inoltre, c'è da mettere in campo anche i legami sentimentali tra i vari pg: per quanto il mio amico non sia proprio uno stinco di santo, resta pur sempre il mio amico, ed anche se io legale buono so che sta compiendo un'infrazione a fin di bene probabilmente mi limiterei ad una piccola ramanzina. bisogna comunque considerare che chi è legale non vuol dire che taglia la mano ad ogni bambino che ruba una mela (se è malvagio ci stà..) ti dirò di più, proprio per questi conflitti di ideali, il gruppo con cui ho cominciato a giocare alla quarta edizione, che era costretto a stare insieme a causa di una maledizione, ha deciso di sciogliersi. parte dei giocatori hanno cambiato pg proprio perchè non riuscivano a comprendere per quale motivo dovessero continuare a viaggiare con persone che la pensassero diametralmente opposto. su questo ti do ragione, non è considerato granchè il conflitto legge/caos, tuttavia se si vuole creare qualcosa di più raffinato del solito EUMATE è il caso di soffermarsi a pensare su certe cose..
  5. io insisto che essere caotici NON significa fare tutto quello che si vuole, al contrario, è seguire i propri ideali che sono di anarchia ed assenza di leggi. non è che se sono caotico allora mi è permesso di fare qualsiasi altro allineamento "tanto sono caotico". non avrebbe senso aggiungerlo. significa impegnarsi attivamente per porre fine a poteri legislativi, significa combattere contro la legge perchè sbagliata. seguire un codice caotico è possibile (tanto che esiste questa categoria, se così non fosse non si potrebbe neanche includere come categoria), significa portare il caos dove regna l'ordine. tutto li.
  6. guarda, come ragionamento ha perfettamente senso e sarebbe fantastic, però c'è da considerare tutti i problemi che salterebbero fuori durante i combattimenti: ogni combattente potrebbe avere 3-4 effetti addosso, che terminano in maniera differente, in momenti diversi, e che vanno ad influenzare statistiche differenti.. già in quarta edizione duro ancora fatica a fare il master se ci sono in campo più di 5 nemici.. sarebbe un po' come rolemaster, anche li è tutto calcolato, ci sono critici e decine di effetti differenti.. ma si diventa matti.. in un videogioco sarebbe fattibile, ma tenere di conto di ogni santo bonus temporaneo fa davvero uscire matti.. ah, per non parlare dei problemi di traduzione: ci ho messo un mese prima di riuscire ad imparare che stun e dazed erano rispettivamente stordito e frastornato.. immagina se ci sono anche vari gradi di equilibrio, di posizioni e così via..
  7. non preoccuparti, comunque, sono pienamente d'accordo...
  8. potrebbe essere un idea. altrimenti, potrebbero dividere direttamente il pool dei punti ferita, e rendere la prima metà una specie di punti ferita temporanei: mentre questi si possono curare facilmente ed in combattimento tramite incantesimi, la seconda metà risulta più difficile, magari viene richiesto un rituale di pochi minuti per riprendersi fuori dal combattimento (e magari farlo anche costare qualche moneta, questo rituale, per fare in modo che le cure siano limitate dagli stessi giocatori, spilorci per eccellenza, e potrebbe consentire a questi di portare avanti ulteriormente una quest "a tempo" che sarebbe fallita a causa di un singolo incontro particolarmente sfortunato). poi ovviamente incantesimi più potenti potrebbero andare ad influenzare anche la seconda metà, ma solo quando si raggiunge un certo livello di potere... non so se mi sono spiegato. edit: so già che non lo faranno, era giusto un'idea..
  9. intendi l'impulso curativo? in effetti hai ragione, la progressione dei danni non raggiunge quella dei punti ferita, senza contare che ci sono oggetti che ti permettono di usarne 2 a botta, oggetti e talenti che permettono di aumentare questo valore e così via. tuttavia, a livelli bassi può risultare un problema (è comune che un pg o due vadano anche sotto 0 di pf già così com'è.. se le cure si dimezzano è una tragedia). è una questione di bilanciamento che, su trenta livelli, si sballa totalmente. inoltre, mi piacerebbe vedere una differenza nelle cure tra i due status pre e post sanguinante. mi sembra più difficile da curare qualcuno che è stato effettivamente ferito rispetto ad uno che ha cominciato a combattere da poco e si sta solo affaticando..
  10. e questo è più che giusto. visto come stanno le cose hanno fatto proprio bene!
  11. se questo riesce a bilanciare bene il fatto di avere volontà bassa e saggezza come dumb stat dopo il carisma, allora è una cosa fatta bene.. altrimenti le CD sono comunque troppo alte per poterle superare..
  12. si, sarebbe comodo, ma forse un po' troppo specifico.. sarebbe forse più semplice un "immunità alla paura non magica", o un bonus a tale caratteristica. alla fin fine, una magia va ad influenzare sulla volontà del bersaglio, mi sembra abbastanza lineare, mentre la presenza terrificante del drago è più legata alla presenza di questo come creatura incredibile.
  13. la più logica proprio non direi.. una serie di tagli che ti uccidono? mi sembra ben più realistico una serie di colpi parati ma ben piazzati che ti affaticano, ed un unico (o pochissimi) colpi che entrano e ti fanno a pezzi. il tuo ragionamento potrebbe forse andare bene con armi contundenti, ma non con le armi taglienti, men che peno con le perforanti (per quanto una mazzata che ti colpisce ti spappola un braccio come un grissino..)
  14. stavo per dirlo io.. non hanno detto nulla se non la descrizione del paladino 3.5 filo fili (unica singola cosa che cambia è l'allineamento..)
  15. che era circa quello che avevo detto io: i punti ferita non sono tagli su tagli.. ed i punti ferita non sono strati di ciccia da sfogliare..
  16. in effetti il fatto che la paura e le illusioni si basino sulla stessa "difesa" è un po' strano.. il guerriero che si lascia imbambolare da un'illusione ci può stare, idem che si lasci dominare da uno charme, ma scappare di fronte un drago quando è il combattente che sta SEMPRE in prima linea, che affronta sempre tutte le sfide a stretto contatto con le parti "taglienti" del nemico.. torna parecchio poco.. ma come si fa a scindere le due cose? si mette la presenza terrificante sulla tempra? XD
  17. in effetti mi sembrava strano che avesse scelto proprio QUELLE classi.. soprattutto il samurai.. XD infatti, se uno sceglie di giocare un personaggio svantaggiato lo fa consapevolmente e nuoce quasi esclusivamente a se stesso. chi sceglier un mago ottimizzato invece danneggia la scena a gli altri per impostarla su se stesso.
  18. beh, in pratica il paladino.. comunque, quello che io personalmente intendevo era una scelta più limitata degli incantesimi, relativi al tuo dio (non più quei 2 incantesimi per livello che di certo non facevano il grosso dell'arsenale del giocatore, qualcosa di più radicale, come la scelta di una singola scuola di magia potrebbe essere per un mago, per dire. un pool di pochi incantesimi comuni a tutti abbastanza ristretto ed il grosso diviso tra i vari domini.) il dio della guerra conferirà poteri di buff per i combattimenti, sia a se stessi che gli alleati, il dio del fuoco conferirà molti poteri da questo elemento, il dio della protezione conferirà poteri per proteggere e così via. in terza edizione (in quarta non ne parliamo proprio, penso sia la cosa che mi rode di più della quarta come hanno sviluppato i domini e simili) questo era pesantemente penalizzato (ci sono quei 3-4 incantesimi sgravi ogni livello ed uno si riempie di quelli). in questo modo, si avrebbe davvero una differenza non solo durante il roleplay, ma anche durante i combattimenti, l'esplorazione e così via.
  19. il fatto che in quarta abbiano deciso di "appiattire" è solo una questione di numeri. il bilanciamento può essere portato in molti altri modi che io personalmente non mi arrischio a dire, ma che un esperto game designer conosce e può applicare. ti assicuro che non è così. ciascuno di questi è specializzato (tanto che non sono neanche tra le prime classi nella graduatoria che fecero parecchio tempo fa e che non sono più stato in grado di ritrovare.. se qualcuno ha idea di dove trovarla, può postarla?). il mago no, può risolvere QUALSIASI problema con un singolo incantesimo o un paio di essi. in realtà, lo dici tu. sei te che hai detto che c'è bisogno del lavoro del master per bilanciare e fare in modo che i giocatori si divertano tutti. non io. io ho solo detto che questo è faticoso, e non credo di essere l'unico a dirlo.
  20. ma scherzi? non ci riesce un equip di game designer esperti e pagati apposta a bilanciare il tutto e ci riesce con facilità dopo qualche sessione un master inesperto? scusa, ma non sta molto in piedi. i mezzi per bilanciare non ci sono, e quelli che ci sono sbilanciano ulteriormente il gioco (vedesi ad esempio la creazione di nuovi mostri in 3.5, ma anche l'avanzamento in quarta edizione lasciamolo perdere che è un casino e discostarsi di più di 3-4 livelli crea danni assurdi...) ps: la scelta dell'età era solo perchè, a quell'età, non si ha ancora molta esperienza in parecchi campi, non solo nel gioco di ruolo. comunque si, vale anche per trentenni inesperti. senza considerare che, più il master diventa esperto, più lo diventa anche il giocatore, ed i problemi iniziali, corretti dal master esperto, diventano fuffa rispetto ai problemi che saltano fuori da un pg esperto che comincia a pensare di ottimizzare.. li si che cominciano i problemi! (senza contare che non è il giocatore a dare problemi, quanto una specifica categoria di personaggi. tutti gli altri non danno problemi, ed il master invece di mettere le proprie forze nel creare avventure migliori lo passa a correggere i bug del sistema..)
  21. se ci dai un'idea più generale del personaggio, magari quali talenti si combinano con altri talenti o poteri, e viceversa, forse risulta più facile darti un parere.. così sono solo un mucchio di dati che non so come interpretare, personalmente.. qual'è il tuo obbiettivo principale? controllare, difendere o entrambi? inoltre, hai creato questo pg con un idea ben specifica in mente? (tipo, creai uno sciamano/invocatore qualche tempo fa per rappresentare un incantatore vudù...)
  22. il fatto che il DM abbia delle scelte è ovvio, ma non risolve a pieno il problema, a meno che non scrivano sotto ogni scelta possibile "questa scelta destabilizza il gioco". quello che intendo è che, mentre è molto molto facile fare in modo che le cose bilanciate siano sbilanciate, è altrettanto difficile fare in modo che le cose sbilanciate siano bilanciate. il fatto che il master sappia che la magia è sbilanciata non gli da molti mezzi per fare in modo che torni in linea, e mettersi a cercare ogni singolo incantesimo sgravato, ogni singolo effetto che non va bene, ogni singolo +10 che dovrebbe essere un +5, o un +7, o un +3, e scegliere il valore adatto, è difficile. se invece si ha a che fare con un sistema bilanciato, cambiare le cose è molto più semplice, perchè le incognite possono assumere qualsiasi valore, da aumentare +1 ad un effetto al lanciare quanti incantesimi desideri in un decimo di secondo, da un'arma che infligge 1D6 invece che 1D4 ad una che ne infligge infiniti. se hai la necessità che i tuoi incantatori siano più grossi all'interno di un sistema bilanciato, ti basta sparpagliare qua e la un po' di bonus, diminuire il tempo, aggiungere incantesimi che ribaltano il mondo e così via. senza contare che la maggior parte dei master non sono dei game designer, e se già questi ultimi hanno difficoltà a bilanciare immaginiamoci un ragazzo di 15 anni.
  23. mimik, hai ragione, ragionare in 3.5 non è possibile, infatti il mio era solo un esempio per far capire quanto sia facile, anche nelle vecchie edizioni, avvicinarsi alla descrizione proposta..
  24. con excel è abbastanza facile in effetti, ma ti costringerebbe a tenere i computer di tutti sotto mano.. ed è una cosa che un po' detesto.. e soprattutto non si può andare a giocare all'aperto! (una delle sessioni più belle che abbiamo fatto è stata in mezzo al bosco a Trail Of Chtulhu... con i pc sarebbe alquanto scomodo..)
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