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dnd 5e Nuovi meccanismi di D&D Next
Aleph ha risposto alla discussione di mirkolino in Dungeons & Dragons
io ho sempre voluto sperimentare una cosa.. mettere due pool differenti: i punti ferita, intesi come di norma, pochi e difficilmente mutabili (o anche direttamente dei livelli di salute veri e propri), ed una pool di punti "morale" o "fatica" o che so io. quando un attacco va a segno, in realtà non ha colpito fisicamente il personaggio, ma le ha ridotto di un tot punti la sua energia per parare i successivi, sino a quando si arriva al personaggio che ha terminato i punti fatica (o morale o che so io) ed è effettivamente senza forze (quindi con penalità varie, e giù una serie di talenti per rimuovere le penalità e così via..). il nemico può decidere di infierire sul corpo ed andare ad intaccare i veri punti ferita, arrivando sino ad ucciderlo. oppure, il personaggio utilizza un fantomatico impulso curativo, e come in ogni eroe che si rispetta nonostante gravemente ferito e senza forze il pensiero della sua donna in pericolo (o suo figlio, o che so io.. insomma, si parla di eroi) riesce a fargli parare ancora un colpo, e a farlo ritornare in piedi a combattere contro il suo nemico. in pratica, i colpi che davvero entrano al personaggio sono davvero pochi, e queste ferite potrebbero richiedere la giusta quantità di tempo per essere guarite (o incantesimi discretamente potenti, invece del cura ferite leggere di primo livello), mentre quello che si alza e si abbassa di più durante lo scontro è un insieme di morale, fatica, adrenalina e tutto il resto che NON sono le ferite effettive, ma parate che hanno sottratto fatica e così via.. per creature più grosse e di conseguenza più "cicciose" potrebbero aumentare i punti ferita seri invece dei punti morale (per dire, un drago non sta tanto a pararsi, è più probabile che la tua arma rimbalzi sulla sua corazza, o che per quanto tu l'abbia infilzata fa l'effetto spillone..) risolverebbe anche un possibile concetto di condottiero, che con una pacca sulla spalla ti scrolla di dosso tutta la paura accumulata, tutto lo stress del combattimento e ti rimette a nuovo per il combattimento.. -
ambientazione Storia per una ambientazione fantasy
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
oddio, è spettacolare... ti ringrazio fenna! in effetti è semplice ma potrebbe risolvere i miei problemi... davvero splendido... -
dnd 5e Articolo: Obiettivi di design per il guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
o forse che abbia altre capacità, come un minimo di sopravvivenza, o più specializzato.. e così via..- 30 nuove risposte
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ambientazione Storia per una ambientazione fantasy
Aleph ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
ok, dopo aver passato un buon 10 minuti per trovare un titolo adatto a questa discussione, ho scelto il primo che avevo pensato e che, come tutti i seguenti che mi sono venuti in mente, non spiega minimamente quello che vorrei chiedere in questo topic.. allora, sto scrivendo una ambientazione per D&D (quarta edizione, ma ho preferito scrivere qui visto che la domanda è un po' più generale), e mi sono bloccato sul capitolo "storia", ovvero dove spiego cosa è successo a grandi linee nel passato di questa ambientazione. Mi sono bloccato per una semplice ragione: mi sono accorto di non avere alcuna idea di che unità di misura utilizzare. Sembra un dilemma abbastanza stupido, in realtà, piazzar li una quantità a caso di anni e via, invece volendo creare qualcosa di realistico (e non reale) vorrei fare in modo di scegliere la giusta quantità di anni. a grandi linee, una civiltà abitava il continente di questo mondo, e quando questa è scomparsa per cause sconosciute hanno preso piede le altre razze (abbastanza banale, come soggetto, ma funziona sempre). ora, mi sono sorti dei piccoli dubbi: 1) che facevano le altre razze mentre gli antichi esistevano? esistevano anch'esse, ma erano molto arretrati? oppure non esistevano, e sono arrivate dopo per altre cause? (non so, un vortice interplanare, o magari grazie proprio alla catastrofe che ha fatto estinguere la precedente razza) o sono un'evoluzione inversa della razza precedente? non ho la minima idea di come giocarmi questa cosa, sinceramente, inizialmente avevo pensato al "erano barbare e, proprio perchè sono scomparsi quelli ultra-avanzati hanno cominciato ad evolversi". però questo porta al problema numero due... 2) quanto ci mette una civiltà "barbara" a diventare quella "standard" da ambientazioni fantasy? inizialmente avevo pensato a 5000 anni, che sembrano una cifra bella grossa, tenendo conto che noi 5000 anni fa costruivamo piramidi ed ora siamo qui a leggere su un forum. Poi però ho pensato che l'evoluzione di una società fantasy è TOTALMENTE differente dalla società terrestre, e che spesso in libri o altre ambientazioni si legge di artefatti con migliaia di anni alle spalle (se non addirittura centinaia di migliaia di anni), e che quindi i fattori che fanno restare il mondo al livello in cui è devono essere altri, non soltanto il passare del tempo. quali possono essere questi fattori? in fondo, la narrativa fantasy è piena di tavolette di pietra con incisi incantesimi che hanno più di migliaia di anni, imperi durati anch'essi migliaia di anni e così via. In effetti, questo particolare senso di "immutabilità" in senso "tecnologico" fa proprio parte dell'idea di fantasy, e più ci penso più me ne convinco. Anche 5000 anni prima di qualsiasi storia fantasy c'erano castelli, c'erano cavalieri, c'erano draghi e c'erano spade. Insomma, il tutto resta statico nel tempo. Cambiano le civiltà, cambiano i confini degli imperi, alcuni nascono ed altri muoiono, ma l'aspetto generale rimane quello.. 3) ed infine l'ultimo dubbio: quanto tempo è necessario perchè la popolazione di un continente si scordi totalmente di una civiltà precedente? e quanto tempo è invece "troppo" perchè ne venga ricordata la presenza, perchè le sue opere siano ancora presenti sulla superficie del pianeta (rovine, resti, templi sperduti..) perchè insomma si possa percepirne una passata presenza? se avete anche conoscenza delle ambientazioni più famose (che io purtroppo non ho), potreste darmi qualche consiglio? come gestiscono loro la storia e la preistoria del loro mondo? -
dnd 5e Nuovi meccanismi di D&D Next
Aleph ha risposto alla discussione di mirkolino in Dungeons & Dragons
Scusa Dannat0, ma questa è la discussione sulle nuove meccaniche, non sulle vecchie meccaniche che vorremmo ripresentassero (c'è un topic apposta su questo argomento). Anche se non condivido molto quello che hai scritto, preferisco non stare a parlarne qui, e tornare invece in tema.. a me piacerebbe molto che introducessero meccaniche per rendere davvero uniche le scelte del personaggio: quello che voglio dire è che, nelle precedenti edizioni, dopo una decina di tentativi di creazione di un personaggio si ricadeva sempre sulle solite cose: se usi un'arma a due mani usi sempre la solita arma, se usi un'arma ad una mano usi sempre la solita arma, se devi usare armi da tiro usi solo gli archi perchè le fionde fanno pena e le balestre ci mettono troppo a ricaricare, se usi gli incantesimi usi sempre gli stessi perchè sono palesemente (e volutamente) più potenti degli altri.. insomma, dopo un po' è difficile creare combinazioni differenti che restino vagamente competitive con quelle "classiche", ed è una cosa che ho sempre odiato. mi piacerebbe che introducessero metodi per sfruttare stili di combattimento differenti, tipo vorrei che il mio guerriero addestrato nell'uso dei giavellotti fosse competitivo con il classico guerriero spada bastarda+scudo, che il mio mago illusionista fosse al pari con il mago one shot one kill, sotto aspetti differenti forse, ed in situazioni differenti, ma mi piacerebbe davvero che riuscissero a rendere le classi molto più dinamiche di come lo sono ora proprio per permettere combinazioni magari all'apparenza bizzarre ma che poi funzionano se sapute usare bene (un po' tipo gli stili di combattimento con rete e tridente, per dire, o cose del genere, anche customizzabili con accoppiate particolari). mi rendo conto che si tratta di una richiesta un po' difficile da realizzare, ma questo renderebbe sicuramente i personaggi più simili alla propria idea, e permetterebbe di vedere scelte un po' più varie delle classiche. inoltre, sarei estremamente felice di vedere classi con vari privilegi di classe a scelta, un po' come nella quarta edizione hanno proposto con le varie build: un privilegio di classe per il guerriero con arma a due mani, o uno con arma ad una mano e scudo, o una con arma ad una mano e mano libera e così via. Però mi piacerebbe moltissimo vedere molte più scelte, e magari sparpagliate tra i vari livelli, un po' come la scelta dello stile di combattimento del ranger nella 3.5, ma non guidata da una singola scelta: ad ogni livello, per dire, hai la scelta tra una certa lista di privilegi di classe invece di averne uno specifico. Certo, se applicano anche qui l'idea di "uno potente tutti gli altri feccia" possono tranquillamente farne a meno, però se riescono a renderli un minimo competitivi tra di loro sarebbe davvero magnifico. -
Elfo Vendicatore (Censura dell'Inseguimento)
Aleph ha risposto alla discussione di I'mNotMe in D&D 4e personaggi e mostri
ah, beh, anche il mio secondo pg era un pg esattamente come il tuo.. XD elfo avenger vendicatore con spadone gigante.. allora punta il prima possibile ad attacco poderoso! se hai pure competenza +3 di base merita prenderlo sempre. -
dnd tutte le edizioni l'allineamento più bello in assoluto-la finale-
Aleph ha risposto alla discussione di Vorsen in Dungeons & Dragons
un qualsiasi allineamento con bassa saggezza.. -
dnd tutte le edizioni l'allineamento più bello in assoluto-la finale-
Aleph ha risposto alla discussione di Vorsen in Dungeons & Dragons
in generale non mi piace giocare personaggi malvagi, mi sembra troppo "facile" e poco eroico. però visto che devo scegliere voto per legale malvagio.. mi sembra l'allineamento più "completo" e gestibile. -
dnd 5e Annunciata la nuova versione di D&D
Aleph ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
mmmh in effetti a me non dispiacerebbe.. comincerebbe a dare davvero diversità alle varie armi (magari un combattente utilizza il suo spadone a due mani solo come primo colpo, per poi abbandonarlo ed andare di spada lunga, ben più maneggevole..) sarebbe una bella reintroduzione.. -
Elfo Vendicatore (Censura dell'Inseguimento)
Aleph ha risposto alla discussione di I'mNotMe in D&D 4e personaggi e mostri
Perizia nelle Armi a due mani? beh, imho una perizia come primo talento è d'obbligo per quasi tutti i pg.. XD quindi si, direi che va bene (non ricordo esattamente cosa faccia come bonus secondario, ma quello delle lame pesanti è abbastanza inutile.. e quello per le asce da tipo un "brutale 1" depotenziato, che le ascione giganti hanno già..) ah, per l'arma scegli pure l'ascia, anche se ha competenza +2 fa più danni dello spadone.. -
Sistema di gioco Spettacolare
Aleph ha risposto alla discussione di Randagio in Discussioni GdR Generiche
come come come? hyper action gratuito in formato digitale? davvero? splendido! mi ispirava parecchio, ma a causa di bassi fondi ho dovuto rinunciarci.. -
Elfo Vendicatore (Censura dell'Inseguimento)
Aleph ha risposto alla discussione di I'mNotMe in D&D 4e personaggi e mostri
se vuoi un consiglio, metti almeno 13 a forza.. questo per i livelli più avanti, che al 21 potrai permetterti power attack (non hai problemi a colpire, ed un +9 ai danni fa davvero stracomodo). altrimenti, se vuoi basarti sulla CA forse ti conviene farlo con due armi (anche se richiede parecchi talenti, qualche oggetto magico e così via..) -
classi howling strike + berserker fury
Aleph ha risposto alla discussione di Griffith in D&D 4e regole
niente, ci mancherebbe! -
classi howling strike + berserker fury
Aleph ha risposto alla discussione di Griffith in D&D 4e regole
NON sono attacchi basilari, VENGONO CONSIDERATI come attacchi basilari. quindi, puoi usarli in carica ANCHE SE NON SONO attacchi basilari. non lo diventano, ne prendono il posto. -
classi howling strike + berserker fury
Aleph ha risposto alla discussione di Griffith in D&D 4e regole
beh, appunto, le stesse regole della carica, non degli attacchi basilari... -
dnd 5e Playtest pubblico di D&D Next
Aleph ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
scusa ma non capisco la difficoltà di cliccare so "join".. non è a pagamento, tutti lo possono richiedere, dalle mie parti si chiama open beta.. certo, se mettono solo un limitato numero di copie in giro allora sarebbe closed, ma non mi sembra ci sia scritto (anche se non l'ho letto con attenzione..) -
aah, perfetto, mi mancava il "termina alla fine dell'incontto A MENO CHE sia a volontà" grazie mille!
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il ranger essential (il controllore, per intenderci) ha una stance che da un +4 all'iniziativa (a volontà). ora, quello che mi chiedo è: posso viaggiare costantemente con una stance attivata? se no, a che serve questo +4 all'iniziativa, se la tiro come azione minore e di conseguenza dopo aver già tirato l'iniziativa in un dato combattimento?
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dnd 5e Playtest pubblico di D&D Next
Aleph ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
continuo a non capire COME una persona possa partecipare al playtest.. mi piacerebbe da morire! -
mmmh con quale finalità? non è difficile aumentare il livello dei mostri già presenti per renderli competitivi anche a livelli più alti.. ne abbassare quelli di livello più alto.. senza contare che non si rischia di fare scontri pesanti senza una ricompensa adeguata ne viceversa scontri facili con ricompense enormi..
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sinceramente non capisco esattamente l'obbiettivo di questa HR...
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eh, beh, per quello non c'è problema.. sono già abbastanza drogato di videogiochi! XD hai ragione, quello che cerco sembra un picchiaduro, però lo sto cercando cartaceo per farmi quattro risate e qualche oneshot di botte..
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UPS! sorry! ero convinto mi avessi risposto te (non chiedetemi perchè...) comunque, sono aperti ad altri giochi ovviamente! quello che sto cercando però non è il conflitto interno dei personaggi, bensì un vero e proprio hack'n'slash in cui nei combattimenti si distruggono palazzi, in cui si hanno poteri talmente al di sopra degli esseri umani standard (sia forniti dalla tecnologia che da super poteri).. insomma, roba marveliana senza i problemi dell'alter ego, per intendersi.. quello che cerchi tu è molto interessante, e probabilmente mi piacerebbe parecchio, però quello che sto cercando in questo momento è qualcosa di molto più "spaccatutto", roba spettacolare appunto, e da quel che ho capito nell'altro topic m&m sembra quello che sto cercando (anche se, ripeto, non lo conosco, e potrei sbagliarmi..
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intanto grazie mille per la risposta! intendi la DC? perchè ho visto che c'è un po' di materiale della DC, e mi sono chiesto un po come è "infiltrata" in questo gioco (e non vorrei che tutti i poteri fossero cloni di quelli dell'universo DC, o che ci fossero sorte di "classi" in cui essere racchiusi.. insomma, vorrei saperne vagamente di più del gioco (più che altro su come sono strutturati i personaggi) e in che cosa le due versioni differiscono! ps: se è un sistema derivato da D&D 3.x ho buona dimestichezza, solo che non lo sapevo! XD fenna, conosci più cose di me di me stesso.. D:
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salve a tutti! ho fatto questa domanda anche su un'altro topic, ma per non finire OT ho preferito riscriverla qua per ricevere pareri più approfonditi.. ho dato un occhiata su internet su qualche recensione riguardo questo gioco, ed ho letto che ci sono 3 versioni. Ora che sono appena tornato dal cinema a vedere Avengers, la voglia di giocare con un supereroe è salita alle stelle, così mi sono chiesto: quale versione merita di più comprare? i consigli sono stati tra la seconda e la terza, ed ho ricevuto paragoni riguardo al D20 system che purtroppo non conosco.. quindi se vi va di darmi qualche dritta mi fareste un piacere immenso! la cosa che più mi interessa è la libertà nella creazione dei superpoteri, vorrei personalizzare al massimo il mio personaggio, e da quel che ho letto in giro questo gioco dovrebbe essere fatto apposta (una specie di BESM meno mangoso..)