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Aleph

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aleph

  1. Aleph

    pf temporanei su morenti

    perfetto, grazie mille a tutti. per fortuna il primo tiro salvezza ho tirato un 20.. D: mai successo in vita mia!
  2. Aleph

    pf temporanei su morenti

    se sono a terra con pf negativi e ricevo dei punti ferita temporanei, cosa accade? esperienza a chi risponde asap che SONO effettivamente a terra morente.. XD
  3. ho letto su wikipedia di mutant&mastermind che ci sono 3 edizioni, quale consigli? (sempre che ne stampino ancora..)
  4. e nessuno cita exalted? più leggevo il post più mi sembrava ricalcato da quel manuale..
  5. beh, tagliare le classi è abbastanza radicale come cambiamento, però diminuirle molto ed espanderle singolarmente secondo me sarebbe una buona idea..
  6. ma quindi bisogna "iscriversi" stile closed beta? prima del 25? o dopo il 25 basta chiedere e ti mandano un po' di materiale?
  7. Aleph

    Bugbear

    si, ma ha brutale 1, mentre l'ascia da carnefice fa brutale 2. la differenza c'è tipo dal secondo decimale in poi a favore del mordenkrad, però l'ascia da carnefice ha tutte le altre cosine che ho già detto..
  8. acc quando odio.. XD nonostante mi piaccia più la quarta, con la 3.5 ci ho passato delle bellissime giornate..
  9. Aleph

    Bugbear

    mordenkrad e ascia da carnefice sono praticamente identiche dal punto di vista dei danni. (l'ascia da carnefice però ha diversi incantamenti interessanti solo per asce ed ha alto critico, quindi buona parte delle persone sceglie quella)..
  10. Aleph

    D&D 4e [Edifici]

    su questo non c'è dubbio, ma 100'000 in una edizione monete d'oro NON sono 100'000 monete d'oro nell'altra.. XD
  11. ma si, era giusto per trollare un po'! solo, mi piacerebbe vedere un po' di cose nuove, nella appunto nuova edizione... forse chiedo troppo...
  12. ed hai ben 4 edizioni, comprese di sotto edizioni, per averlo!
  13. si in effetti sembra molto un addio marveliano, ce lo ritroveremo sicuramente in futuro..
  14. guarda, a me piacerebbe moltissimo un sistema del genere, il problema è che alla fine risulta abbastanza "complicata" la creazione del personaggio. ti faccio l'esempio di gurps, che è uno dei pochi che ho giocato con questo sistema: lui ti da tot punti, e te devi decidere come metterli. la difficoltà sta nel calibrare bene le tue scelte, puoi ritrovarti con aver speso troppi punti nelle caratteristiche e troppi pochi nei talenti, e quindi ribilanciare il tutto da capo.. insomma, diventa un processo abbastanza lungo per la creazione di un PG... inoltre, dubito che la gente sarebbe contenta di un sistema del genere, non sarebbe D&D (ripeto: a me piacerebbe da morire!), salterebbero fuori troppi "ma non ha più lo stesso feeling" e così via..
  15. mmmh hai ragione (mi rendo conto che sto andando off topic..) ma non potresti limitarlo ad un +3 (+6 livelli sono tanti..) e metterlo come proprietà invece che come giornaliero? (tipo "proprietà: il personaggio può spendere un impulso curativo per aumentare di 1/2/3 il livello massimo del rituale successivo lanciato prima del prossimo riposo esteso")
  16. Aleph

    D&D 4e [Edifici]

    però il sistema monetario della quarta è totalmente differente dalla terza quando si arriva agli oggetti magici ed al valore che un personaggio possiede..
  17. cos'è questo 13th age? (puoi rispondermi in privato per non inzaccherare di OT...)
  18. scusa, non ho capito bene la progressione.. 3 -> +1 livello dei rituali 8 -> +2 livello dei rituali 13 -> +3 18 -> +4 23 -> +5 28 -> +6 non è un po' troppo arrivare a +6? personalmente credo lo aggiungerò, ma lo limiterò parecchio, tipo massimo arrivare al +3, oggetto di liv 5 +1 -> liv 15 +2 -> liv 25 +3... e non ho capito la storia del punto azione/impulso curativo..
  19. il fatto è che sono anni che non metto mano alla 3.0, forse qualcuno nella sezione apposita è più adatto a rispondere all'ultima domanda (che non sembra riguardare l'ambientazione ma solo la build..)
  20. si, secondo me hai fatto proprio bene, anche io trovo stupido rendere totalmente inutile il talento "già che si possono comprare le pergamene". avrei fatto la stessa cosa pure io. carino l'oggetto, davvero davvero carino.. mi piace, credo lo introdurrò nella mia campagna! di che livelli li hai impostati?
  21. Aleph

    D&D 4e [Edifici]

    si, ma ti ripeto, il master può gestire la cosa di ruolo, piuttosto che di dati. le monete d'oro sono davvero diventate un indicatore di ricchezza personale, nel senso di incremento di potenzialità.. se il master prevede di farvi spendere dei soldi per qualcosa in game di così costoso ma che non incrementa effettivamente le statistiche del personaggio sta a lui stesso poi rifornirvi dei soldi che avete speso per riportarvi in pari per il vostro livello, quindi in realtà può gestirsi la cosa con "usando tasse cittadine" o simili.. insomma, più che farvi pagare direttamente potrebbe gestire una mini avventura dove liberate una cava di pietre infestata da fantasmi per consentirvi di avere il materiale base, e così via.. no?
  22. beh, non è molto da difensore.. il ruolo del difensore non è infliggere danni a chi non ti attacca, ma forzare il nemico ad attaccare te...
  23. Aleph

    D&D 4e [Edifici]

    se vuoi un consiglio, potresti pensare di donare loro questi edifici come ricompensa per una specifica avventura. è vero che costano soldi, ma è anche vero che le monete d'oro in D&D sono diventate solo un indice per stabilire la potenza del pg derivata dagli oggetti, ed in questo caso queste "ricompense" non sono effettivamente degli oggetti, non danno loro bonus, e non c'è motivo di considerarle tra le monete d'oro per livello che dovrebbero guadagnare.. insomma, quello che voglio dire è che è una questione di background, non di personaggio, e quindi dovresti gestirla in quel modo (ad esempio, il re che dona alcune terre ai pg per ricompensa, o questi salvano un piccolo regno da un tiranno e ne prendono il dominio, e così via..) insomma, le monete d'oro soprattutto da questa edizione sono diventate un valore come i punti esperienza, con cui comprarsi bonus. non ha senso includere 10'000 monete d'oro per una chiesa, visto che il tesoro "Bilanciato" per i personaggi non include questo genere di ricompense.
  24. sbagliato sezione? è un pg della 3.5 ad occhio..
  25. hanno introdotto il sistema di pergamene apposta, alcune delle quali riducono il tempo di lancio ad una singola azione standard (di base le pergamene richiedono metà tempo per essere lanciate, e possono essere lanciate anche da chi non ha incantatore rituale..)
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