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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. mmmh il fatto è che l'ambientazione è decisamente moderna, per quanto fantasy.. personalmente vorrei mantenermi sul "classico", anche se non ho mai provato altri tipi di giochi di ruolo, e potrebbero interessarmi. purtroppo sono l'unico ad aver letto il libro, quindi sarei costretto ad adottare il sistema classico (master + pg)... per quanto riguarda changelling, il problema è che non sono molto convinto proprio a causa del "background" che questo gioco di ruolo include.. che è buona parte del manuale. ed il fatto che è WoD, ed il sistema wod mi sembra si adatti male allo stile così "preciso" del libro.. non so. grazie delle dritte!
  2. (si, cuore d'acciaio è l'altro titolo di "La figlia del drago di ferro", non so per quale motivo abbiano messo due titoli..) beh, quello che più mi è piaciuto del romanzo è sicuramente l'ambiente. un mondo mooolto simile ad arcadia di changelling (o almeno ad una arcadia), pieno di magia, tecnologia e antichi riti. Ho trovato davvero interessante tutta la parte che legava l'alchimia con i rapporti sessuali, come quindi sia tutto "collegato", insomma, mi è sembrata un'ambientazione davvero splendida (anche la parte della ragazza predestinata ad essere messa nell'uomo di vimini). Tutte le leggende "americane", praticamente sfruttando un passato americano che è completamente differente da quello europeo (e quindi aerei da guerra, bombe, uomini di vimini..). ma tutto questo è riproducibile, senza regole, con qualsiasi sistema di gioco.. quello che cerco di risolvere sono invece le parti pratiche, tipo le "razze" (che sono molto più simili alle simiglianze di changelling), le regole della magia/alchimia/scienza e così via.. inizialmente avevo pensato proprio a changelling, ma vorrei qualcosa di più "dettagliato", sempre romanzato, ma qualcosa di più di valori da 1 a 5 come in mondo di tenebra che certe volte mi stanno un po' stretti.. non so se c'è un sistema di gioco del genere, forse alice in steamland potrebbe esserci vicino, come "visionarietà", ma come regole non so se mi soddisfano..
  3. DOVE! DOVE! devo averlo! non posso aspettare di lanciare il mio fulmine rosso! O.O
  4. ..ad un'ambientazione ispirata a "La figlia del drago di ferro", romanzo di Michael Swanwick? ho letto qualche tempo fa i due racconti che sono usciti con urania, La figlia del drago di ferro e i draghi di babele. Sono rimasto davvero affascinato da questo mondo, così moderno e così arcaico.. così mi è presa voglia di crearci un'avventura, ma poi mi sono chiesto "quale diavolo di sistema uso?!?" probabilmente, changelling è il GDR più "in tema", nonostante bisogni cambiare totalmente il background del gioco.. voi che mi consigliate?
  5. scusa l'ignoranza, ma come fai a fare il furtivo con un attacco da assassino?
  6. forse un bel guerriero ci stava davvero bene. il paladino ha un marchio abbastanza debole rispetto a gli altri (5-10 danni se attacco un'altro? e allora?!?), ed è quindi costretto a "spendere" un po' di poteri ad incontro per poterli usare sui personaggi marchiati, per rendersi un difensore migliore. funziona invece benissimo come side defender, visto la possibilità di curarsi e curare gli alleati ed una serie interessante di poteri per assalitori. sicuramente però, scegliere un condottiero non è mai una cattiva scelta: ottimi buff (davvero ottimi), medio nelle cure, difese abbastanza alte (se lo fai da mischia) e alcuni attacchi potenti.. insomma, un buon "tappabuchi" per qualsiasi ruolo, ed ha alcuni poteri molto interessanti per potenziare il difensore (tipo un'emanazione ravvicinata 3 che fa marchiare tutti i nemici da un personaggio a tua scelta, a livelli un po' più alti, ma prima del paragon path)..
  7. ma intendi quello di DDI, giusto? beh, si dovrebbe trovare nella sezione "scheda" (in alto a destra), tra i poteri..
  8. mmmh ma dici sul builder o sul compendium? perchè sul compendium la trovate alla classe "warlock"..
  9. un talento multiclasse ti apre la via a qualsiasi feature che richiede quella classe come requisito, sia nei paragon path sia nei talenti (tuttavia non ti fornisce altri elementi, ad esempio se un talento ha come requisiti "guerriero, sfida in combattimento", con il talento multiclasse non ti qualifichi, poichè ti da come classe il guerriero, ma non ti da la sfida in combattimento)
  10. execution axe, di dimnesione large grazie all'essere un bugbear.. 2D6 brutale 2... assurdo, devono cambiarlo il bugbear, via, non ha senso... finchè si fa ladro ok, 1D4 o 1D6 cambia molto poco, ma da 1D12 brutale 2 a 2D6 brutale 2 cambia parecchio..
  11. scusa, ma perchè i tiri per colpire dovrebbero essere più bassi? quello che si abbassa è la deviazione standard, non la media. i tiri per colpire saranno mediamente più "medi", premiando chi ha un alto tiro per colpire rispetto ad uno con un basso tiro per colpire. è un sistema che ho sempre cercato di implementare, in D&D, perchè anche io odio che mediamente un falegname butti via un tavolo su 20 e crei un capolavoro una volta su venti... per non parlare di ladri furtivi che schiacciano paperelle di gomma una volta su 20... capisco che c'è la possibilità di sbagliare anche se super esperti, ma no di certo una volta su 20! ne approfitto per chiedere un parere su un sistema che avevo provato ad ideare per un GDR che sto cercando di creare.. in pratica, si tirano 3D10, a ciascuno di questi si somma il valore dell'abilità, e se almeno due di questi superano la CD allora la prova è superata.. qualcuno ha una vaga idea di che curva salta fuori? personalmente non sono molto ferrato in statistica e proprio non riesco ad immaginarlo..
  12. già, se non fosse che dovrei fare uno stamp di ogni schermata, ritagliare via via ed incollare uno accanto all'altro. nella schermata c'entra solo una piccola parte della mappa.
  13. beh, in realtà gli ho dato un'occhiata non molto approfondita (tipo un paio di livelli del tutorial), la cosa che più mi ha colpito sono le foreste... anche se in effetti forse il tutto non è molto in scala.. boh...
  14. so che è un'argomento trito e ritrito, ma mentre cercavo un creatore di mappe per le mie sessioni mi sono imbattuto in questo videogioco: the battle of wesnoth. ora, forse è una richiesta fuori di testa, ma qualcuno di voi ha mica idea se è possibile trovare un generatore di mappe di questo gioco, che però permetta di stampare le mappe come immagini? perché la grafica di queste mappe è davvero bella, e per la creazione di una mappa mondiale sarebbero fenomenali... andrebbe bene anche un programma per convertire i file delle mappe del gioco in file immagine qualsiasi. inoltre, per creare una mappa per un'ambientazione, (e crearla per comodità in formato esagonale) quale "scala" usereste? o meglio: come si calcola la dimensione di ogni "esagono"? quanti km conviene affidare ad ogni esagono? già che ci sono ne approfitto: ci sono generatori di mappe esagonali particolarmente interessanti?
  15. di nulla! ^^
  16. l'importante è che nessuno di quelli che attivano una azione immediata o di opportunità stiano svolgendo il loro turno. nel tuo esempio, il potere vortice dimensionale del magospada provoca a tutti gli effetti attacchi di opportunità da chiunque abbia intorno, ma questi lo possono portare SOLO se non è il loro turno. quindi, se lo utilizza su un nemico che sta attaccando un tuo alleato durante il suo turno non può anche fargli l'attacco di opportunità, mentre un'altro nemico si.
  17. su questo sono pienamente d'accordo.. però vaglielo a dire.. :\
  18. Aleph

    Format poteri

    non ci sono già gli psionici per questo?
  19. si, ma solo se non è il tuo turno, poiché azioni immediate e di opportunità si possono fare solo al di fuori del proprio turno. ti faccio un esempio: un nemico marchiato da un difensore fa un attacco di opportunità ad un alleato del difensore, il difensore può attivare le sue conseguenze (generalmente azioni immediate) poichè siamo nel turno dell'alleato e non del difensore. mentre nel caso tu abbia una reazione immediata ad un colpito, non puoi attivarla su un attacco di opportunità che hai causato nel tuo turno.
  20. beh, ora come ora, il nostro barbaro ha la CA e la tempra più alta del gruppo, ed i riflessi non ricordo se a pari merito con il più alto, ma al massimo uno sotto. il DPR più alto del gruppo e la nova più alta del gruppo (e nel gruppo C'E' un ranger: il mio.) c'è da dire che abbiamo avuto delle regole un po' particolari: non possiamo prendere talenti con una progressione dei vari tier (una regola che è stata imposta un po' a caso, in realtà, per farci fare scontri con creature di livello più basso per poterle utilizzare per più tempo.. un po' a caso come ho detto..), alla creazione solo due oggetti uncommon, tutti gli altri common.. che in effetti ha limitato molto il mio ranger (visto che tipo il weapon focus conterebbe il doppio rispetto al barbaro, già che faccio due attacchi). ma il grosso, lo fanno i poteri, di questo barbaro, ed il fatto che lo ha fatto bugbear + ascia da carnefice (2D6 brutale due) con un incantamento che ogni santa volta che in un dado qualsiasi del danno tira il massimo (ovvero un sei su ogni dado brutale due) aggiunge il doppio dell'incantamento. diciamo che è una build powerplay al 100% creata appositamente per queste regole...
  21. Aleph

    Format poteri

    mah, nulla di che.. siamo ancora agli inizi, però sono settimane che pensavo ad una divinità, e volevo crearne il potere di dominio.. volendo posso postare qualcosa, ma non so se interessa a qualcuno..
  22. Aleph

    Format poteri

    grazie, è esattamente quello che cercavo.
  23. Aleph

    Format poteri

    visto che con degli amici stiamo creando un'ambientazione, mi chiedevo se era possibile trovare da qualche parte un programmino (anche online) per la formattazione di nuovi poteri (non le carte potere, proprio il formato dei poteri come si trovano sui manuali).. qualcuno ha qualche idea?
  24. immagino che tu ti stia riferendo alla capacità "instinctive action" dell'evocazione, piuttosto che a "symbiosis", giusto? comunque si, attaccano da soli, ma attenzione! perchè l'azione istintiva non sempre "conviene": alcune azioni possono attaccare i tuoi alleati (tipo, il balor, attacca una CREATURA più vicina entro portata , e se non ce l'ha si avvicina ad un NEMICO. se ha un alleato a portata, e questo è più vicino di altri nemici, il balor attaccherà il tuo amico invece del nemico. devi quindi sempre tenere conto della loro posizione..) sai che mi sta piacendo particolarmente questa build? sembra davvero davvero interessante, credo la proverò.. ps: qualcuno mi spiega esattamente cosa è "symbiosis"? ha regole particolari?
  25. Aleph

    Condottiero Ibrido

    una singola volta, purtroppo..
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