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sul primo punto non ci sono dubbi: i due bonus non si sommano poichè nella descrizione è specificato "damage rolls". per quanto riguarda il secondo punto, sinceramente NON LO SO! apparentemente sembra di si, e sembra di si anche riguardo alla seconda parte.. però non ci metterei la mano sul fuoco..
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Ibridi da brividi
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
beh, sono buff giornalieri che però ti buffano per tutto un incontro. personalmente sono quelli che preferisco, perchè rispetto a quelli ad incontro ti durano effettivamente di più (ad incontro massimo durano un round per combattimento, quindi diciamo 3-4 round al giorno, mentre i giornalieri durano tutto un combattimento, che dura più di 3-4 round..) -
Ibridi da brividi
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
beh, più che altro c'è il problema che è difficile trovare degli ibridi che siano vagamente competitivi con le classi base.. sin ora di interessante ho trovato solo ranger/magospada e monaco/barbaro... -
Ibridi da brividi
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
se ti basi SOLO ed ESCLUSIVAMENTE alla CA forse si. ma ci perdi in molte altre capacità. davvero tante. -
Ibridi da brividi
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
si può recuperare, ma si perde pesantemente in "potenza": si può prendere al posto di un cammino leggendario. in realtà non è malaccio, ma superior will (non iron will, ma il talento che richiede sag o car 15) ti da anche un tiro salvezza contro gli effetti di stun e daze all'inizio del tuo turno, anche se questi non concedono tiri salvezza. ormai è diventato praticamente un must in ogni possibile build.. -
Ibridi da brividi
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
unica pecca: il talento opzione ibrida (che immagino sia quei "talento multiclasse") si può prendere una sola volta.. per il resto comunque sembra interessante, la vedo un po' dura con i tiri per colpire e con le difese secondarie (soprattutto la volontà, la alzerei con un talento piuttosto che la tempra, anche se è un grosso sacrificio il talento "superior will" da un sacco di vantaggi..) -
classi chi è il folle che ha ideato il barbaro berserker?
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e regole
non è che me la prendo troppo, è che uno del gruppo s'è fatto uno di questi, e praticamente gioca solo lui (l'unico modo per fermarlo è frastornarlo, ma non si può fare sempre combattimenti dove viene frastornato, diventa parecchio deprimente) -
classi chi è il folle che ha ideato il barbaro berserker?
Aleph ha inviato una discussione in D&D 4e regole
come da titolo, chi è quel pazzo furioso che ha ideato questa classe? non ha alcun senso di esistere, è tipo il doppio più potente di qualsiasi striker o defendere (ed è un defender) in ogni aspetto di questi ruoli.. non ha IL MINIMO senso, è come rimettere il mago della 3.5 in quarta edizione. caratteristiche: fa più danni di un ranger (sono serio, giusto un esempio: un potere da due attacchi da 3A +forza ciascuno, 4 livelli prima del potere del ranger, al quinto livello), ha l'aura del marchio che è immane (il marchio ad area come il warden, le attivazioni e le conseguenze del guerriero, ma come se questo non bastasse li usa come ATTACCHI DI OPPORTUNITA'), IRA CHE INFLIGGE ULTERIORI DANNI aggratis.. D: fa pure bene il caffè... imho, per questa edizione non ha granchè di senso che esista questo pg. -
Vendicatore / Ranger
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
oddio ho visto ora la richiesta sulla mia build.. ho preferito prendere due poteri di liv 2 piuttosto che uno di liv 2 ed uno di liv 6, per il semplice motivo che non ce n'erano di così interessanti a quel livello. inoltre, tramite il riaddestramento ho sostituito un potere di liv 5 giornaliero con uno da swordmage (è necessario aver preso però il potere giornaliero di nono da ranger, per mantenere la proporzione tra poteri da ranger e poteri da swordmage) -
Vendicatore / Ranger
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
nova di 2000 danni? O.o boia.. si parla di una cifra altina, circa un orcus in un round.. -
dnd 5e Quali ambientazioni per D&D Next?
Aleph ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
ahahah, in effetti! -
elfo vendicatore di Corellon
Aleph ha risposto alla discussione di Yrien in D&D 4e personaggi e mostri
la lancia superiore (greatspear, non ricordo come è stata tradotta) si trova nella cripta dell'avventuriero 1. in pratica è una lancia lunga che infligge 1D10, ha +3 di competenza e portata. è sia polearm sia spear (come gruppi di armi) -
sisi, era solo per chiarire! ^^
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Vendicatore / Ranger
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
questa è la build che ho fatto per il magospada/ranger.. più tardi mi metterò a fare qualcosa con il mezzelfo (anche se il grosso appunto parte da liv 11) ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== ibrido magospada ranger, level 11 Genasi, Swordmage/Ranger, Kensei Swordmage Aegis (Hybrid) Option: Aegis of Assault Hybrid Ranger Option: Hybrid Ranger Fortitude Hybrid Talent Option: Ranger Fighting Style Ranger Fighting Style Option: Two-Blade Fighting Style (Hybrid) Kensei Focus Option: Kensei Focus Bastard sword Elemental Manifestation Option: Magmasoul FINAL ABILITY SCORES STR 21, CON 12, DEX 11, INT 21, WIS 14, CHA 9 STARTING ABILITY SCORES STR 16, CON 11, DEX 10, INT 16, WIS 13, CHA 8 AC: 24 Fort: 24 Ref: 22 Will: 20 HP: 85 Surges: 8 Surge Value: 21 TRAINED SKILLS Arcana +15, Athletics +15, Heal +12, History +15, Nature +14 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +5, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +7, Endurance +8, Insight +7, Intimidate +4, Perception +7, Religion +10, Stealth +5, Streetwise +4, Thievery +5 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Magmasoul Genasi Racial Utility: Flowing Magma Swordmage Feature: Aegis of Assault Hunter's Quarry Power: Hunter's Quarry Ranger Attack 1: Twin Strike Swordmage Attack 1: Greenflame Blade Ranger Attack 1: Two-Fanged Strike Swordmage Attack 1: Burning Blade Swordmage Utility 2: Spellbinder's Gift Ranger Utility 2: Begin the Hunt Swordmage Attack 3: Dual Lightning Strike Swordmage Attack 5: Elemental Foible Swordmage Utility 6: Eldritch Quagmire Ranger Attack 7: Claws of the Griffon Ranger Attack 9: Attacks on the Run Kensei Attack 11: Masterstroke FEATS Toughness Level 1: Battle Awareness Level 2: Weapon Proficiency (Bastard sword) Level 4: Heavy Blade Expertise Level 6: Weapon Focus (Heavy Blade) Level 8: Headsman's Chop Level 10: Hybrid Talent Level 11: World Serpent's Grasp ITEMS Frost Bastard sword +3 x2 Gambler's Suit Leather Armor +2 x1 Iron Armbands of Power (heroic tier) x1 Burning Gauntlets (heroic tier) x1 Keicha's Amulet +2 x1 Boots of Striding x1 ====== End ====== -
immagino tu intenda manolesta, piuttosto che furtività, giusto?
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elfo vendicatore di Corellon
Aleph ha risposto alla discussione di Yrien in D&D 4e personaggi e mostri
di norma, io i PNG li creo come mostri. con il builder online è facile e rendono bene.. -
mmmh allora, alchimia rispetto a ritualista è molto inferiore, ti permette di creare oggetti consumabili di poco effetto ad un alta cifra di monete d'oro, cosa che è raro che i tuoi pg faranno. (l'unico oggetto che davvero vale la candela è bastone del fumo). quindi ti sconsiglio anche di rendergli misterioso il tutto, o meglio, puoi farti una lista di pergamene a tuo parere più "rare", ovvero non comprabili da qualsiasi negozio, ma il resto dovrebbero essere abbastanza comuni (ed anche nelle ricompense, ti consiglio di scambiare parte delle monete d'oro con componenti alchemici, per invogliarli ad utilizzarla). sono rimasto un po' deluso dall'alchimia, devo ammettere, avrei preferito qualcosa di più "divertente", invece si tratta praticamente solo di creare oggetti magici consumabili. per l'abilità non avrebbe un granchè senso, questo sistema compre largamente la parte creazione (le mie lamentele sono solo sul numero di oggetti alchemici e sul tipo, mentre come sistema di creazione è buono). nota: non utilizzare questo metodo con gli oggetti magici (che hai citato), quelli hanno una dicitura specifica che ne determina la rarità (comune, non comune e raro). i secondi due tipi non si possono creare con il rituale (anche se io ho implementato la HR che se trovano determinate ricette possono crearli) e non si possono comprare.
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elfo vendicatore di Corellon
Aleph ha risposto alla discussione di Yrien in D&D 4e personaggi e mostri
e comunque, a prescindere, prendere il talento combattente senza armatura merita: il bonus è sempre di +2, non hai penalità di alcun genere e ti permette di incantare l'armatura con incantamenti della stoffa, che in genere sono parecchio interessanti. -
elfo vendicatore di Corellon
Aleph ha risposto alla discussione di Yrien in D&D 4e personaggi e mostri
ma PERCHE' la competenza nelle armature? ti annulla totalmente il bonus di classe! piuttosto combattere senza armatura (ti da tutti i vantaggi di non indossare alcuna armatura e la CA di un'armatura di cuoio) specializzazione in un'arma è un must, ma anche la competenza in un'arma grossa (visto che ti piace la lancia c'è quella superiore..) -
Vendicatore / Ranger
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
mmmh questa è un'idea davvero interessante.. dovrò provarlo (alla fin fine è proprio colpi gemelli ad essere "importante") poi nel caso se ti va di prendere qualche potere ad incontro o giornaliero da ranger ci sono apposta i talenti multiclasse (costoso, ma anche abbastanza remunerativo..) -
Vendicatore / Ranger
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
che sono esagerati! tipo "le tue armi infliggono danni da fuoco extra pari al modificatore di forza per ogni attacco".. tipo, per il ranger è un buff pauroso! -
1) ti teletrasporti mantenendo tutti gli status che possedevi, quindi anche l'esser prono. 2) puoi solo se hai il teletrasporto come azione gratuita o interruzione immediata (con attivatore: stai cadendo). altrimenti, hai bisogno di utilizzare una azione, che per distanze anche letali di norma non hai (quando cadi, raggiungi il terreno nella "non azione" che compi nel cadere. c'è un limite di metri che puoi fare in sei secondi, ma sono DAVVERO tanti, e non ricordo quanti. di norma si cade per qualche metro, non hai il tempo di effettuare azioni - il regolamento su questo punto in realtà non lo conosco bene, è difficile cadere per più di 2-3 piani...)
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dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Aleph ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
oddio, parli come se ora il mercato dei GDR andasse a gonfie vele.. XD il fatto è che non è proprio così, da quel che ho letto proprio su questo forum (mi spiace non poterne citare le fonti).. inoltre, credo che quelli che tu consideri aspetti "principali" con cui identificare D&D non corrispondano con i miei, ed anche questo in realtà ti dimostra che è tutto molto più soggettivo di quanto dai a credere. io personalmente li considero aspetti marginali, ma che certe volte lasciano l'amaro in bocca. considero molto più importante il fatto che si interpreta eroi, per esempio, che il fatto che questi eroi debbano essere sepolti di oggetti magici scelti dai creatori del gioco per te. o che sia ambientato in un mondo fantasy, o che gli eroi possano sopravvivere ad una fiammata di un drago. questi per me sono gli aspetti "salienti" di D&D, che non corrispondono con i tuoi (ovvero: i maghi possono tutto, pg-alberi-di-natale, morte e resurrezione aggratis). non abbiamo gli stessi motivi per cui giochiamo a D&D probabilmente (e da quel che ho capito giochiamo appunto due edizioni differenti..) -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Aleph ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
scusa, una divagazione che forse ti sembrerà strana, ma litigare con i propri partner credo sia normale, pur continuando ad amarli no? eppure in quel momento non ci vai molto d'accordo. io con l'uscita della quarta edizione sono rimasto affascinatissimo, e tuttora è la mia edizione preferita di D&D (ed è anche il gioco di ruolo che gioco più spesso). tuttavia, ci sono alcuni aspetti che non mi piacciono, e che cambierei volentieri (e che mi tocca fare con HR). non penso esista il gdr perfetto, per il semplice motivo che ci sono talmente tanti aspetti che è impossibile che una persona concordi con tutti. io personalmente non sto sputando nel piatto in cui mangio, solo che con l'uscita di una nuova edizione vorrei che cambiassero alcune cose, come sono cambiate dalla 3.x alla 4 (alcune cose, per il mio modo di giocare, in meglio), e spero che non tornino totalmente indietro alla 3.5 (come stanno facendo intendere: nelle descrizioni davvero mi sembra di leggere il 99% della 3.5), poichè il passaggio alla 4 per me è stato positivo (e quindi gli aspetti che vogliono includere nella 5 non mi fanno impazzire). i commenti che sono stati fatti sono solo su determinati aspetti, per quanto tu insista NON sono il gioco di ruolo "D&D", sono solo una parte di questo. a te può piacere l'avanzamento forzato negli oggetti magici (ovvero il dover necessariamente prendere un dato oggetto per non crepare), io preferisco una varietà più personalizzata (ovvero prendere un oggetto perchè s'incastra con la mia build, per dire, e che ci sta che sarebbe inutile con altre build. senza avere la necessità di prendere un determinato oggetto). ma si tratta di pareri personali, se per te un tiro di dado che determina la vita di un personaggio è una cosa epica, è una tua opinione, che non coincide con la mia.. c'è poco da discutere su cosa sia più o meno epico, si tratta più che altro di gusti. ci tengo a sottolineare ancora che anche se critichiamo un aspetto del gioco, almeno per me non si tratta di un "fa schifo", ma solo di un "questo aspetto proprio spero non lo rimettano". ed altra cosa: stiamo parlando di una nuova edizione, per questo si discute di cambiamenti. se dovessero fare un gdr identico a quelli prima, non avrebbe senso farla. e sin ora hanno davvero descritto un gdr già esistente: D&D 3.5. -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Aleph ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
su questo purtroppo devo leggermente correggerti: per quanto questi giochi esistano (ed abbia giocato a buona parte di questi), non sono nulla in confronto al marketing di D&D. giusto per farti un esempio, sono sicuro che su questo forum ci sono parecchie persone che non hanno mai giocato a rolemaster, mentre è difficile che ci sia qualcuno che non abbia mai fatto neanche una sessione di D&D. anzi, è facile che per la maggior parte delle persone (come per me) D&D sia stato proprio il trampolino per avvicinarsi ai gdr. sino a quando non l'ho visto (per puro caso) su uno scaffale del negozio sotto casa, non avevo idea di cosa fosse rolemaster, mentre di D&D ne avevo sentito parlare moltissimo. la scelta c'è, ma è come paragonare rete odeon con la rai.