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personaggio L'intoccabile
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
mago illusionista. ci sono una serie di talenti/oggetti che aumentano i danni psichici, tra cui il cristal orb che non è neanche un oggetto magico.. ci si riesce abbastanza agevolmente, considerando anche il dual implement spelcaster, per fare un esempio.. -
Attacchi di opportunitÃ
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
beh, se fossi in te spererei il contrario... O.o il tuo ruolo è proprio quello DI ESSERE attaccato.. per evitare che venga attaccato il resto del gruppo! -
Attacchi di opportunitÃ
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
sono l'arma principale del guerriero per il semplice motivo che sono quello che fa in modo che il guerriero venga preso di mira: se ogni volta che il bersaglio fa qualsiasi cosa tranne attaccare il guerriero si becca un attacco di opportunità, se questo è bello peso vedrai che più di una volta non ci prova, e attacca sempre il guerriero (che fa quindi il suo dovere da difensore). purtroppo come farne di più non ne ho idea, molto dipende dal master. alcuni master gestiscono bande di coboldi lobotomizzati come se fossero agenti della swat, alcuni riescono invece a gestire la situazione in maniera più "di ruolo", e magari gli zombi provocano più attacchi di opportunità (per dire attaccano a caso..) -
personaggio L'intoccabile
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
il mio ranger a volontà fa 1D12+6.. ma fa due attacchi. non è tanto il +x al danno che fa il grosso, quanto i poteri. sempre prendendo il ranger, fa una serie di attacchi pazzeschi. tipo ad incontro due attacchi basilari e se colpiscono entrambi ci sommi pure saggezza (two fanged strike), sino a 5 attacchi da 2[A] + caratteristica l'uno al 29° livello.. il warden come danni è abbastanza basso, per quanto sembrino tanti 1D12+11, ho fatto maghi che all'11 arrivavano a +18 al danno (ed attaccano aoe).. il guardiano in realtà è potente per una serie di effetti davvero sconvolgenti (a partire dall'aura d'inverno di primo livello, assurda! terreno difficoltoso solo per i nemici tutto attorno a lui? dove devo firmare?!?), a poteri che tirano di 2 tutti i nemici entro 3 ad incontro.. i suoi poteri comunque infliggono un limitato ammontare di danni, tipo 1-2[A] con singolo attacco, ed il marchio non è proprio la fine del mondo, anche se colpisce tutti i nemici adiacenti e non spreca azioni minori.. giusto per farti un esempio, non ricordo esattamente come, ma qualcuno mi scrisse che un ranger ed un condottiero assieme di terzo livello, usando solo poteri ad incontro e punto azione, con caratteristiche neanche massimizzate arrivavano ad infliggere, in un singolo round, 117 HP medi (medi nel senso che non solo si conta la media del danno, ma anche tenendo conto della possibilità di colpire al 60%). questi sono I DANNI. -
Attacchi di opportunitÃ
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
beh, ci sono una serie di talenti che aumentano la possibilità di colpire e di infliggere danni (uno con l'ascia che sommi il modificatore di costituzione, uno che sommi il modificatore di saggezza, qualcuno che aumenta il tiro per colpire e di base il guerriero ci somma la saggezza, o la destrezza con il talento apposito..). inoltre ci sono alcuni oggetti magici che forniscono danni extra, ma sono davvero sparsi in giro per tutti i manuali.. -
personaggio L'intoccabile
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
aspè, il guardiano che fa danni? in quale sistema numerico? -
personaggio Corazze pesanti
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
ci sono altre armature, oltre alle standard, che richiedono un talento per essere utilizzate ed hanno delle proprietà particolari. si trovano sul mordenkainen magnificent emporium.. in generale ci sono 3 nuove proprietà, distribuite su varie armature, una riduce i danni del primo critico che si riceve in un'incontro, una fornisce durezza contro il primo attacco che si subisce ogni incontro ed una terza che infligge danni con afferrato e simili. ah, c'è anche lo scudo chiodato (ovvero la terza proprietà, che infligge danni sotto prese ed afferramenti) -
personaggio L'intoccabile
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
il guerriero è probabilmente il difensore più potente, ha un marchio che è il più dannoso di tutti, fa un discreto ammontare di danni (soprattutto con gli attacchi che davvero gli interessano: quelli di opportunità) ed ha una maestria nelle armi impareggiabile, che gli permette di dare anche diversi effetti cambiando il tipo di arma. l'unico problema è che non ha molti metodi per rimanere in vita in campo senza una buona guida alle spalle.. ma in un party svolge al massimo il suo ruolo. -
personaggio Corazze pesanti
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
beh, non è così. ci sono le armature perfette, che sono versioni migliori delle armature base. ci sono perfette sia leggere che pesanti, ed incrementano entrambe di CA ed altri effetti (come +1 a tempra o riflessi), e di norma le armature pesanti hanno una progressione più veloce rispetto alle leggere (per dire, un'armatura completa arriva a CA 14 di base, se non erro). queste armature hanno un bonus di potenziamento minimo. ovvero, quando le trovi hanno un incantamento di quel livello o superiore (di norma cominciano verso il +3..), e quando crei un oggetto magico di quel livello o superiore sono (ma qui potrei sbagliarmi) automaticamente di quel tipo (anche se non sono davvero sicuro, forse c'è nel rituale di incantare oggetti). ad esempio, l'armatura completa +6 (di potenziamento) arriva a +14 di armatura base (per un totale di +20). sin ora mi sono sempre sembrate bilanciate, le armature leggere non arrivano a tanta CA quanto le pesanti, a meno che il personaggio non abbia int o des come primaria e la potenzi al massimo. le armature pesanti però hanno il vantaggio di non dover tirare su la caratteristica specifica per la CA, quindi impongono le classiche limitazioni. ultima cosa: se giocate in un mondo senza magia (utilizzando ad esempio i bonus inerenti) le armature perfette possono essere utilizzate anche se non incantate. -
personaggio L'intoccabile
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
io personalmente il personaggio che più ha infastidito il nostro master è il ranger. non ha difese eccellenti, ma ha una serie di interruzioni ad incontro che gli permettono di evitare 4-5 attacchi completamente, semplicemente uscendo dalla portata dei nemici. credetemi, sono ben più efficaci delle difese di un monaco.. e rende davvero nervoso il master! comunque, il discorso ha un po' poco senso: i difensori SONO FATTI per essere presi, non per essere mancati. tuttavia sono anche quelli che reggerebbero di più sul campo di battaglia, alla faccia di tutti i monaci e vendicatori.. avere alte difese per i difensori è un po' controproducente, in quanto si lasciano ignorare dagli altri. cosa gliene importa ai mostri di avere un -2 al tiro per colpire contro un controllore che colpiscono con un 2 se sul difensore devono fare 18? altro personaggio con CA alle stelle è il vendicatore, riesce a raggiungere dei picchi probabilmente irraggiungibili, ma pecca sulle altre difese. -
beh, di volta in volta, i vari poteri possono andare ad influenzare il colpito (e quindi si attivano solo con il colpito), altri possono invece aggiungere un effetto (un esempio è Flames of Purity, che è palesemente un effetto, visto che si attiva sugli alleati nel blast). sono un po' criptici in effetti.. non è mai chiaro se si tratta di un effetto o di un colpito. ad esempio, non so se nel Word of Binding si tratta di effetti o colpiti (anche se, visto che si tratta di un potere a volontà, per rimanere in linea con i poteri a volontà lo metterei nel colpito..)
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allora, funziona così: quando utilizzi un qualsiasi potere da runologo, puoi scegliere uno dei due effetti delle rune (o di distruzione o di protezione). decidi te quale dei due effetti si attiva, e a quel punto il tuo privilegio di classe entra in quello stato runico. l'effetto runico può attivarsi automaticamente (se fa parte di un effetto) o migliorare un colpito (se ad esempio dice "invece di questo fai quest'altro) e così via. lo stato runico (quello del privilegio di classe) invece si attiva a prescindere dal risultato dell'attacco (fornendo resistenza ai danni o bonus al tiro per colpire, se non erro, a seconda se è di distruzione o di protezione.) non ricordo proprio dove ci sta scritto sto popò di roba..
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Barbaro danni-a-valanga
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
beh, i poteri in primis.. :B già i colpi gemelli, a volontà, sono una vagonata di danni.. soprattutto con l'arco. -
dovrebbero inventare anche qualcosa per passarsi le patatine e le caramelline gommose..
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Barbaro danni-a-valanga
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
nessun problema! i pg con due armi sono sempre i miei preferiti.. :B -
Barbaro danni-a-valanga
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
beh, il ranger come danno grezzo sicuramente è superiore a qualsiasi pg che abbia mai visto.. il barbaro fa danni, e tanti, ma da anche qualche effetto. l'equipaggiamento dovrei sapere bene o male quanto hai a disposizione.. se non hai destrezza, punta alle armature di scaglie. i bracciali di ferro del potere (+2 ai danni) sono un must, si trovano sulla cripta dell'avventuriero. come armatura, la demonscale è probabilmente una delle più interessanti, ti da una resistenza ad un elemento a tua scelta ad ogni combattimento (è difficile che ci siano più di due o tre elementi coinvolti in un singolo combattimento), il che la rende splendida viste le difese basse del barbaro. come ho detto sopra, come armi ci sono quelle asce, che non sono niente male, ma se vuoi risparmiare soldi ne prendi una singola, la doppia ascia orchesca, che si, infligge solo 1D10 danni, ma ha i seguenti vantaggi: 1) ti costa come una singola arma invece che due, 2) l'estremità primaria conta come arma a due mani (cosa utilissima se si utilizza attacco poderoso). ti consiglio anche di dare un occhio alla catena chiodata, si tratta di un'arma doppia, infligge solo 2D4 (solo rispetto a le altre), non è un'ascia quindi niente incantamento figo, però ha portata. se decidi per dire di prendere una doppia ascia e ti avanzano soldi, ti consiglio di puntarli su questa arma secondaria (e di prendere il talento "maestro d'armi", che non ricordo dove si trova ma credo in qualche manuale essential, che ti da +1 al tiro per colpire con ogni tipo di arma, e la capacità di cambiare arma come singola azione minore invece di dovere prima riporne una e poi sfoderare l'altra): durante la prima fase del combattimento utilizzi la catena chiodata, che ha portata ed è DAVVERO comodo arrivare a nemici più lontani dell'adiacente, da quando diventi sanguinante cambi arma ed utilizzi la doppia ascia con l'incantamento figo, che ti fa infliggere un gazzilione di danni in più.. -
Barbaro danni-a-valanga
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
in media le due armi fanno più danno, e non poco. si tratta di più attacchi in un round, quindi si parla sempre di raddoppiare i bonus. tuttavia, ti ripeto, l'unica pecca di questa build è che hai un singolo potere per livello sfruttabile con due armi (senza contare che NON ci sono giornalieri con due armi), anche se ti qualifichi comunque per qualsiasi potere che non richieda l'uso di armi a due mani. ..comunque se vuoi i danni veri, passa al ranger.. XD -
Barbaro danni-a-valanga
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
alt, ti correggo subito: addestramento nelle armi naniche NON è cumulativo con arma focalizzata (sono entrambi bonus di talento, ti sconsiglio di prenderlo del tutto arma focalizzata, certo, dal 21° livello ti da un +1 ai danni, ma tirati su!). piuttosto, vedi di puntare ai bracciali di ferro del potere (+2 ai danni), oggetto di liv 6 assolutamente indispensabile. e perchè utilizzi l'arma versatile a due mani? non utilizzavi due armi? combattere con due armi invece, ti regala un bonus di +1 ai danni (che non è poco, visto che non ha un tipo e si cumula con tutto), il che ti apre la strada anche a difendersi con due armi (fa sempre comodo avere uno scudo senza impugnarlo) e apertura con due armi o come l'hanno tradotto (rango leggendario, ti fa fare un attacco basilare con la secondaria quando fai un critico con la primaria. in pratica è un alto critico migliorato..) poi per aumentare i danni di talenti non ce ne sono molti.. -
Barbaro danni-a-valanga
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
1) in my honestly opinion 2) ho sbagliato è la frost fury weapon, si trova nella cripta dell'avventuriero 2 3) non so se usate le errata, se le usate quel talento è stato cambiato in "+2" invece che mod cos (quindi invece del mod di destrezza sommi solo +2). se non le usate, quel talento è talmente esagerato che non c'è neanche bisogno di chiedermelo, se usarlo o no. XD -
Barbaro danni-a-valanga
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
mmmh allora ti consiglio vivamente le frozen weapon: quando sei sanguinante (e punterai ad esserlo per più tempo possibile) sommi costituzione ai danni.. imho uno degli incantamenti più pesi in giro. ah, e già che ci sei, se ignori totalmente la destrezza guarda anche i talenti di competenza delle armature (anche se di base hai +1 alla CA, se non hai destrezza l'avrai comunque ridicola.. quindi ti consiglio magari, con un singolo talento, di prenderti le chain, o con due le scale, ovvero l'armatura più sgrava dell'universo..) -
Barbaro danni-a-valanga
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
aspè, no, è a due mani. la war axe è ad una mano, infligge sempre 1D12, ma non ha ne brutale 2 ne alto critico (tuttavia alcuni incantamenti sono belli interessanti, come frozen weapon, ma devi essere basato su costituzione per sfruttarla al meglio..) -
Barbaro danni-a-valanga
Aleph ha risposto alla discussione di Vastans Hostium in D&D 4e personaggi e mostri
scusa ma come fai ad usare due execution axe? il nano è una razza bellissima, ed utilizzare il second wind come minore credo sia una delle cose più belle dell'universo. tuttavia lo whirling slayer si basa su destrezza (non che il +2 a costituzione faccia schifo eh!).. unica pecca di questa build è la poca personalizzazione: ogni livello non hai alcuni poteri tra cui scegliere, hai UN potere con due armi (anche se certo, puoi prendere quelli basati su singola arma). ps: da quando il goliath utilizza armi grandi? -
dnd 5e D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
Aleph ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
il fatto è che i miracoli non sono tot volte al giorno, su questo non c'è dubbio, ma sono tot volte nella vita. un santo, per dire, ha compiuto una serie limitata di miracoli, per dire, ed è dio che glieli ha concessi, proprio come nelle classi divine. per questo dico che mi sembra più vicino al vanciano che al mana (che invece sembra riguardi totalmente ed esclusivamente la persona in questione, che sfrutta delle proprie riserve e non quelle divine). con il sistema a mana in pratica si ha un serbatoio pieno di benzina, e quando si è esaurito si è esaurito, punto. non riguardano altri che te. siccome è un gioco di ruolo, ed anche il chierico si deve divertire (e la magia è molto più comune), non si può dare un miracolo all'anno al giocatore, sennò piuttosto fai un guerriero, che ti importa di fare un mezzo guerriero che una volta al mese cura una malattia, per dire? -
dnd 5e D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
Aleph ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
beh, se si rientra nei pareri personali, allora penso che il sistema a mana porterebbe ad una difficoltà molto superiore rispetto a quello vanciano di "limitare" classi apparentemente onnipotenti come il mago.. una limitazione "necessaria" per non giocare appunto a W&DD, Wizard & Dead Dragons. purtroppo sono abbastanza ignorante nelle mitologie differenti da quella norrena, su cui ho svolto un piccolo lavoro per interesse personale.. già la religione cristiana mi mette in difficoltà, per non parlare di tutte quelle pre-cristiane o post-cristiane. comunque, il fatto è che quella che davvero si sente in italia (per quanto viva a firenze dove di credenti ce ne sono davvero pochi..) è solo questa.. e credo si avvicini di più al sistema vanciano che al sistema a mana. tutto li. ps: trall'altro, a me neanche piace il sistema vanciano. preferisco giocare con quello a mana, anche se mi sono accorto che è davvero difficile bilanciare le cose.. un sistema stile binder sarebbe l'ideale, ma poi si lamenterebbero tutti che il mago non è più uber ubba e quindi saremo da capo.. -
dnd 5e D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
Aleph ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
infatti ti do pienamente ragione, non era tanto per tirare su la vanciana che dicevo questo, quanto il fatto che il sistema a mana non era da esaltare rispetto a quello vanciano. il binder era una classe bellissima, ed il sistema era davvero splendido, mi piacerebbe ricreassero il sistema di "dialogo" con le entità da cui si traeva il potere.. (che comunque ricorda molto l'idea dell'impossessamento diabolico cristiano..) nel senso: tutto quello che riguarda la magia in europa è relativo alla chiesa (sia pro che contro, dai miracoli alle stregonerie), quindi è difficile tirare su un sistema a noi affine davvero per il lancio di magia "pagana".. forse il sistema vanciano è quello a mana sono i più rapidi da assimilare..